###### tags: `遊戲相關` # 無明時盡 [TOC] ### 遊戲模塊 > #### 建立角色 > 1. 輸入`start / 開始遊戲` 開始建立遊戲帳戶 > 2. 玩家們會出生在[初始星球](#初始星球) > 3. 新手教學會介紹的東西有: > :::spoiler > - 個人面版 > - 個人倉庫 > - [傳送陣](#傳送陣) > - 冒險指令 > - 移動指令 > ::: > 4. 玩家的轉職職業 > :::spoiler > - 領航者:可御駛星艦 > - 傀儡師:操控類技能 > - 暗殺者:擁有潛行類技能 > - 刻印師:擁有製造類技能 > - 控能師:擁有能量控制類技能 > - 藥劑師:擁有修補、治癒類技能 > - 槍砲師:擁有槍砲和槍砲類技能 > - 駭客:可破解星艦或電子設備的防火牆 > ::: > #### 怪物生成系統 > 1. 各星球之小怪,皆有適合行星級以下玩家的存在,例如: > - 電晶蟻 => 裝甲電晶蟻 => 雷霆嗜殺蟻 => 雷霆蟻后 > 2. 天氣會影響戰鬥力 > 3. 小怪數據模型須和玩家一致 > 4. BOSS會掉落極其稀有的物品 **> 詳情請見 [生物&&掉落素材](https://hackmd.io/@sakura-2/ryZIPs2fc)** > #### 物件系統 > 1. 偵測到物體第一次新增至玩家後,將會觸發劇情,例如物品的簡介等等,甚至是限定劇情 > 2. 每個物件都有包含其分類的UUID > #### 合成系統 > 1. 根據合成表,以特定機率來決定是否成功 > 2. 合成將會消耗晶玉 > 3. 高等材料須由特定職業來合成、製造 **> 詳情請見 [合成設定](https://hackmd.io/@sakura-2/r1_EEn6E9)** > #### 氣候系統 > 兩種選項: > 1. 每10分鐘皆會刷新各地區的氣候 > 2. 用柏林噪聲圖來設計 > #### 元素系統 > 1. 基本元素 > :::spoiler > - 冰 => 冰源礦 > - 火 => 赤晶體 > - 光 => > - 暗 => > - 命 => 生命鑰石 > - 亡 => 寂滅鑰石 > - 時 => 時之碎片 > - 空 => 空之碎片 > - 雷 => 電晶體 > - 虛 => 無明時盡後的地區被稱作虛空,虛空能量自虛空抽取 > ::: > #### 冒險系統 > 1. 給出小怪數據後,提問是否要捕捉/逃跑/應戰 > 2. 綁定任務系統 > 3. 掉落物,一般來說只會有[晶沙](#晶沙)和素材 > #### 任務系統 > 1. 發佈擊殺、捕捉小怪、採集、挖礦......的任務 > 2. 發佈劇情相關的任務 ### 指令 > #### 遊戲指令 > - [ ] start:遊戲開始 > - [ ] profile:個人面板 > - [ ] inventory:背包 > - [ ] adv:冒險指令 > - [ ] craft:合成指令集 > - [ ] skill:技能指令集 > - [ ] mission:查看任務 > - [ ] daily:每日簽到 > - [ ] move:星球內移動 > - [x] gamble:賭博指令集 > - [ ] 21點 > - [ ] 終極密碼 > - [x] shop:查看商店 > - [ ] buy:買商品 > - [ ] sell:賣掉背包內的物品,預設數量為1 > #### 系統外指令 > - [X] ping:查看各伺服器之延遲 > - [X] music:音樂模組 > - [ ] admin:管理指令 > - [X] setAvatar:設置bot頭像 ### 主角團 ###### 標籤: 對抗命運、追尋夢想、犧牲拯救 [**角色設計**](https://hackmd.io/@sakura-2/Bk0rlcULq) ###### 標語 - [X] 1. 少女被無明時盡侵蝕而逐漸喪失存在,少年為了拯救她而展開冒險 - [ ] 2. 逐漸喪失存在的少女,少年為了幫她圓夢而展開夢幻般的旅程 - [ ] 3. 被迫離開家鄉的異次元少女,和路邊撿到的少年的祈願之旅 ### 世界觀 #### 遊戲 > #### 玩家 > 玩家一開始是肉身,之後會逐漸朝著能量體進化 > 屬性點制度 -> 初始5點,升級將會給予5點,最高有70級(理想狀態,7大屬性皆為50點) > :::spoiler 屬性 > - ⨢血⨢ \<HEA>:生命值 > - ⨢靈⨢ \<SOR>:能量值 > - ⨢勢⨢ \<STR>:力量 > - ⨢體⨢ \<VIT>:體質 > - ⨢睿⨢ \<INT>:智慧 > - ⨢迅⨢ \<VEL>:速度 > - ⨢運⨢ \<LUK>:運氣 > :::spoiler 延伸屬性 > - HP:目前的血量,不會自然恢復,需要服用生命藥水 > - THP:最大血量 > - = HEA × 10 × (道具加成) × (1 + VIT/60) > - EP:目前體內的能量,不會自然恢復,需要服用能量藥水 > - TEP:最大能量 > - = SOR × (道具加成) × (1 + INT/60) > - ATK:理論物理傷害 > - = STR × (武器倍率/技能倍率) × (道具加成) × (1 + VIT/50) × (1 + VEL/70) × (1 + INT/80) × (1 + HEA/100) > - DEF:理論物理防禦 > - = VIT × (防具倍率/技能倍率) × (道具加成) × (1 + STR/50) × (1 + VEL/70) × (1 + INT/80) × (1 + HEA/100) > - EATK:理論能量傷害(乘上不同元素的親和度,使傷害產生加成或減少) > - = (武器傷害/技能傷害) × (道具加成) × (1 + INT/50) × (1 + VIT/75) × (1 + SOR/80) > - EDEF:理論能量防禦(乘上不同元素的親和度,使傷害產生加成或減少) > - = (防具減傷/技能減傷) × (道具加成) × (1 + INT/50) × (1 + VIT/75) × (1 + SOR/80) > - SPD:理論移動速度 > - = VEL × (道具加成) × (1 + VIT/70) × (1 + STR/80) > - CRIT:暴擊率 > - = (LUK/150) × (道具加成) > :::warning > 所有理論數值皆要乘上耗損度才等於實際數值 > **X** = ( ( 當前「血」量 / 最大「血」量 ) * 2 ) > 耗損度 = **X** > 1 ? 1 : **X** > 理論數值 × **X** = 實際數值 > ::: > #### 升級 > 小階級的升級單純只靠晶玉(為非戰鬥職業設想),[生體轉換](#生體轉換)可以減少晶玉需求 > **=>** 消耗能量來轉化肉體 > 大階級的升級則需要有該職業的對應進化材料(素材) > **=>** 需要消耗能量來穩定植入的異物 #### 地理 > #### 星球設定 > 要進行星球間的移動,必須要有該星球的通行證(如果不是安全區)和傳送水晶 > 細部描述,請看 **[傳送陣](#傳送陣)** > :::spoiler 分類 > - 安全區:不會有怪物 > - 警戒區:離開保護區就會遇到怪物、或是帝國的軍事重地 > - 禁區:涉及到概念層次的遺跡,會被帝國設為禁地,防止普通人誤入 > - 殖民地:帝國基於保護其他弱勢種族的憲法沒有將其摧毀,反而為其設立了特殊的管理局,並禁止帝國公民任何形式的殺傷,即使被主動攻擊也一樣 > - 未開發:尚未開發,僅有軍事基地 > ::: > :::spoiler 屬性 > - 王都:就是王都,上有重兵把守 > - 娛樂:沒有想不到的,只有付不起的! > - 工業:提供工業產品的星球,提供物品包含:加工食品、軍用武器等 > - 農業:主要農業產物輸出,沒有特殊的工業系統,整顆星球都被環境改造裝置改造成適合作物生長的環境, > - 人力:被高聳的建築包裹的星球,每戶家庭都可獲得一間巢都內的小套房,為帝國的人力輸出地,主要輸出用來進行探查 > - 礦業:提供重要礦物的星球,若是被挖空便會改造成工業星球 > - 蠻荒:帝國新發現的或是尚未開發仍布滿植物的星球 > - 宗教:全球全境充滿著高聳入雲的大型歌德式教堂與神像,其上居住著帝國中最高階的傳教士(洗腦人員)與教宗 > - 要塞:經過特殊化改造的星球,為抗擊抗擊外敵的前線堡壘 > - 死亡:被帝國進行因<資料消除>而最高級淨化,一般生物難以生存其上 > - 叛亂:當前與帝國進行戰爭的叛變行星 > - 花園:開發到一半,仍具有部分植被的星球 > - 貿易:繁華的星球,你可以在這裡找到任何東西 > - 海洋:被一氧化二氫完全包覆的星球,目前為帝國最大的核融合原料庫,但由於帝國大多的設備只適用於虛空能量,因此海洋星球的能源大多都被用來供應殖民地的民生需求 > ::: **點此查看 [星球列表](https://hackmd.io/@sakura-2/BJB3XgSW9)** ### 名詞解釋 ###### 帝國 帝國的前身為萊西亞文明,後來建立起帝國,萊西亞一族也成為了帝國的王族 帝國版圖約有大半個宇宙,其中大多都為未開發地 也因此,執行戰鬥任務的幾乎都是無人機或是人工智慧 ###### 生體轉換 指經驗值,使用職業指令,或冒險指令時都會增加 ###### 初始星球 一共有十大初始星球 初始星球是玩家的出生點、[重生](#重生)點,屬於[安全區](#安全區) ###### 傳送陣 跨星球的常見方式之一,不論距離多遠皆消耗傳送水晶 > [name=櫻2] > > 數量為等級除10的高斯 > > 此設定刪除 ###### 晶沙 在帝國之主探索到虛空世界的存在後各地的生物體內都會多少出現這種帶有能量的沙子,一部分人稱其為迪歐萊西亞的餽贈 可合成成晶核,並被刻印師加工成通用貨幣-[晶玉](#晶玉) ###### 晶玉 帝國的通行貨幣,由晶沙提煉而來,富含能量 ###### 安全區 安全區都會設有能量禁制,除了母星的安全區之外,其他的都會有極限值,大於極限值的攻擊將有效 ###### 重生 帝國人,只要[靈魂](#靈魂)不滅,就能無限復活 ###### 靈魂 帝國人眼中的靈魂是指該生命體的思維,這在資訊層面是具有實體的 ###### 無明時盡 意即從存在的根本被消除,所有關於該物體的資訊皆會被消除,包括該物體本身。 但若自身的意志力夠強,就能造成資訊層面的爆發,使得資訊的消除減緩,進而存活較長的時間 **> 詳情請查閱 [宇宙設定](https://hackmd.io/@sakura-2/rkWJc4F0K)** ###### 皗零 為無明時盡在生命體上的實現。 通常情況下,此類現象不可逆,但凡事都有例外就是了 ###### 墟體 無明時盡使生物陷入了皗零狀態,感染者將會逐漸失去身而為人的本心,轉變為無意識的墟體。 ###### 災影獸 一般情況會在無明時盡的濃度過高的地區出現 然而在某種條件下也有可能由墟體彼此融合而來
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