# 第 0 屆 AI 咒語忘年會 |活動筆記
## 零、引言
> Any sufficiently advanced
> technology is indistinguishable
> from magic. Arthur C. Clarke
- [dreamstudio](https://beta.dreamstudio.ai/home) 平台
- Adobe Sensei 比較溫水煮青蛙的發展
- Stable Diffusion
> 假設 Prompt 是一種程式語言,會有三個特性
1. 機器自動化
- 同樣的程序可以用在很多地方,規模化效應很大
2. 累積,X10 開發者
- 資深的開發者的效率是一般開發者的十倍,能夠拉開差距
3. 開源,慢慢形成社群
- 只是一種比喻
- 但大家可以取用別人用過的某個片段,由於可複用性足夠,馬上能夠使用在其他地方
- 所以能夠集合眾人智慧,你的成果意外觸發更多的連結
- EX: 生成音樂 Riffusuion
> 有些人稱這為新的古騰堡時刻,能夠把心思騰出來在技術以外的創意所在。
- 古騰堡出現後書籍書目呈現指數級成長。(1,000 > 100,000,000,000)
> 棋手 + AI 的協作比賽,冠軍是業餘棋手,因為他們除了下棋的技術外,有更好的人機介面。
1. 所以要問一個問題:
- 機器擅長什麼?
- 人類擅長什麼?
3. 最後一個問題,怎樣是更好的人機介面合作模式?
> 會議大綱
開始時間 主軸 講者 主題
19:00 活動引言 李慕約
19:15 火力展示 鳥巢 人類的AI藝術之路
19:21 火力展示 高捷 我叫 AI 畫的
19:27 火力展示 薛良斌 使用 GPT3 打造小工具
19:33 火力展示 林鉦育 Demo 展示(GPT)
19:39 火力展示 李慕約 AI 生成內容展示:以媒體和出版業為例
19:45 中場休息 中場休息 中場休息
20:00 議題分享 李慕約 AIGC 未來的兩股勢力
20:06 議題分享 林鉦育 短講 - ChatGPT 在異想時間
20:12 議題分享 李怡志 短講 - 如何利用AI學習設計
20:22 議題分享 游名揚 AI時代來臨,遊戲產業該做的準備
20:28 議題分享 鳥巢 短講 人類的AI藝術之路
20:36 議題分享 Isabel Hou 短講 - Who owns AIGC?
20:48 議題分享 Yen-Ling Kuo 短講 - Towards human-AI creative loop
20:54 閉幕結語 李慕約
21:00 現場交流 現場交流
---
## 一、短講主題:人類的 AI 藝術之路
> 講者介紹
1. 講者:鳥巢
2. 2020/6 就開始研究
3. 十幾年設計經驗,28 年視覺設計師,20 年攝影師
4. [鳥巢 AI 學院 Discord](https://discord.gg/XbP6aJjb)
> 提問
1. 隨機提問:Prompt 的發展,會不會複雜到變成很難學的程式語言?
2. 隨意回答:官方是希望 Prompt 能夠言簡意賅,其實可能 MJ 只讀前面七十幾個為止,越往後面的權重越低。相對不是那麼精準的工具,有些其他的工具可能定位不同,能夠用更複雜的方式更貼近精準的需求。
> MJ 使用心得
1. 嘗試 MJ 用法:以圖算圖,以直接丟一張圖送出,然後點開取得網址放在 Prompt 內。
2. 玻璃藝術作品:
- 其實 Prompt 也是從 MJ 官網藝廊參考,但你要去算自己想要算的東西,不要完全去產出別人整組 Prompt 的東西,要有自己想要表達的東西
- 還甚至上傳到 NFT 上面,但自從 AI 產生後,NFT 大量類似的創作的類型有點失去稀有性(?)。
4. 未來 MJ 朝向 3D 和影像推出。
5. 重新燃起做攝影的熱情,去做系列影像。
6. 去嘗試 MJ 設計好的一系列人設,讓他們出現在不同畫面場景和不同動作,感覺他們開始真正屬於你,也有了靈魂。
7. AI 生成是否是藝術?
- AI 生成 - 導演論
- 控制角色的服裝,動畫,打光,取景,角度
- 去編寫劇本和故事
- 做的事情跟導驗一樣,只是成本比較低
- 傳統的導演跟現場專業人員其實是共享作品的產出,而現在則變成跟 AI 協作去共享作品的產出
8. [最多人按讚的殭屍作品](https://www.facebook.com/groups/midjourneytw/posts/1027579808132275/)
- 文案:<舞動Ep3---殭屍。祈雨>part1請問你有 freestyle 嘛?惟有自由的靈魂,才有自由的創意。起來吧~不願意做奴隸的人們,舞動自由的風,祈一場自由的雨~致 自由~
10. 抓住人類有的特性,不要隨波逐流去跟大家混戰甚至抄襲,不要忘記自己想要的想法,自己的觀點,講自己的故事說自己的文化,才能讓作品特出並有差異
---
## 二、短講主題:我叫 AI 畫的
> 講者介紹
1. [高捷 Kao Chieh](https://www.facebook.com/kaochieh):實踐大學講師,擔任過實大十年秘書,木下曰本製片
2. 十月創了畫[色圖推特](https://twitter.com/AiPicMaker)有兩萬人追蹤
> 時間軸
1. Disco Diffusion:特性簡易,嘗試賽博龐克山水...
2. MJ: 簡易,抽象
3. SD:可以離線算圖,嘗試用 AI 做的攝影,提問 AI 做的攝影還算攝影嗎?
4. Waifu Diffusion:嘗試創作色圖,並且嘗試東西方服裝混搭
5. Novel AI:創作台北大實踐學生圖鑑(不存在世界上)
6. ChatGPT:...
7. 創作虛構電影:臉書可以看
8. 嘗試用 MJ 加入工作流程
9. 結論:沒啥結論
> 參考圖片

--4 Waifu Diffusion:嘗試創作色圖,並且嘗試東西方服裝混搭--

--7 創作虛構電影:臉書可以看--
---
## 三、短講主題:使用 GPT3 打造小工具
> 講者介紹
1. [布丁(薛良斌)](https://www.facebook.com/iamhlb),InfuseAI COO
> 問對問題是一門藝術
1. chatGPT3 答的更好的訣竅:Let's think step by step
- 論文上有寫只要這樣問,精準度提高四倍
2. 範例可參考 [GitHub](https://github.com/hlb/openai-examples) ,以下內容都在裡面。
3. 導入到 googlesheet 上面,讓一般人就能使用
4. 請他寫會後感謝函感謝講者
5. 請他寫的網頁小範例程式
6. 用 AI 寫考績
7. 結論:工作不會消失,但是人類會變得更懶惰
8. 好用句法:https://prompts.chat/
> 參考圖片

--3 導入到 googlesheet 上面,讓一般人就能使用--

--4 請他寫會後感謝函感謝講者--

--6 用 AI 寫考績--

--引言--
---
## 四、短講主題:ChatGPT 銀行產業應用
> 講者介紹
1. 玉山銀行 [林鉦育](https://www.facebook.com/ntuaha)
> 應用
1. 寫行銷文案
2. 直接把表格財務資料貼上去,可以問其中總結的數據資訊
3. 履歷生成:給關鍵字或者需求,很方便可生成
4. 輸出摘要
> 參考圖片

--1 寫行銷文案--

--2 直接把表格財務資料貼上去,可以問其中總結的數據資訊--
> 反思
1. chatGPT 如果問太在地的問題,可能會得到相對模糊的答案中間夾雜錯誤資訊。EX: 會把中國的資訊夾雜在台灣的場域問題中,因為都是中文。
2. 若你不是專業人士,你能相信他的判斷嗎?
3. 你問他還沒有的套件版本,他也能回答得很正經。
---
## 五、短講主題:AI 生成內容展示:以媒體和出版業為例
> 講者介紹
1. [李幕約](https://www.facebook.com/muyueh.l)
> 簡述
1. AIGC.com(網址去講者臉書找):放大家的作品
2. 可以去生成不存在的東西:比方說不朗尼蛋糕的食譜
> 實際可應用在哪?
1. 文字應該配上什麼圖
2. 找出一篇新聞的各種主題,讓他摘要:
- 情緒:
- 人物:
- 摘要:
- 結論:
- ... 自由發想
3. 未來方向:文章,串接 openData 圖表,自動找出可配的圖表
4. 把同篇新聞,改成不同政治支持者傾向的寫法
5. 法院判決改編劇本的想像台詞(但程度大概在國高生寫的)
6. 也能模擬[推銷台詞](https://www.facebook.com/photo/?fbid=10158901717395718&set=a.321772010717)
7. 自我療癒
- 能夠把小時候的日記丟進去,跟小時候的模擬自己對話
- 同理,跟死者對話
> 參考圖片
> 目前的好處?穩定、累績、快速、便宜
---
## 六、短講主題:過場
> 講者介紹
1. [李幕約](https://www.facebook.com/muyueh.l)
- 正面來看,AI 協作創作讓成本降低後,創作可以更自由,會讓創作產出更多元,創作的成本趨近於零,只要讓自己開心後,有一個人買單就打平時間以外的成本。
- 反面來看,衝流量會越來越巨量且廉價,要如何差異?
---
## 七、短講主題:AIGC 在銀行潛力
> 講者介紹
1. 玉山銀行 [林鉦育](https://www.facebook.com/ntuaha)
> AIGC 在企業導入應用的下一步?
1. 玉山 AML 黑名單模型:從負面新聞自動建立黑名單偵測
- 但丟進 chatGPT 能夠導入非常相似的結果(跟玉山模型跑出的結果)
2. 疑問:玉山銀行發展那麼多年的模型,現在怎麼辦?
- chatGPT 符合 正確,一致,攸關,即時...原則嗎?
- 小結論:在流程前方必須要對產出的結果有個 filter
3. 風險是什麼?
- 雖然能夠摘要,但推理能力可能比想像中的弱?
4. 機會
- 什麼是非你不可的問題?未來人機協作的人才的特性。
---
## 八、短講主題:如何利用 AI 學習設計
> 講者介紹
1. [李怡志](https://www.facebook.com/richyli):數位內容圖表教師、政大新聞系老師
> 重點
1. 如何教會不會資訊設計的學生
1. 傳統的做法就給他們看很多夠好的參考作品
2. 摹寫這些作品,是傳統學習的方式(如果你問 google 他會跟你老實的說「臨摹」「摹寫」這都叫做 copy)
2. 用 AI 能夠臨摹出不錯的作品讓學生模仿嗎?
3. 我要怎麼教小孩 / AI
1. 探索本體
- 脈絡化的本體論
- A Steamy Scence (再去查查這個重點的意思跟關聯?)
2. 認識解構
- 嘗試在 MJ 打這樣的關鍵字
- Editoral Layout
- ...
3. 測試方法
4. 組合風格
5. 一個小時內可以做出傳統一本書的厚度,且每一張都不同
6. AI 臨摹:過往學習中要學習風格是非常困難也不可能測試,但透過 AI 能讓這件事情簡單快速地實現,去了解風格並且最終能融入自己的思想。
> 參考圖片











--5. 一個小時內可以做出傳統一本書的厚度,且每一張都不同-
---
## 八、短講主題:AI時代來臨,遊戲產業該做的準備
> 講者介紹
1. 雷亞遊戲執行長 游名揚
2. 資工背景,十幾年前進入遊戲業
3. 後來做比較多製作相關工作
4. 演講所有圖片都由 MJ 產生
> 重點
1. 最麻煩的絕招名稱可以快速產生
2. 實際上把美術們的描述打進去產生了角色
3. 其中一張是人畫的,分的出來嗎
4. 算是頂級繪師的作品,其中一張是人畫的分的出來嗎?
5. icon 實用等級的
6. icon 也可以很清爽
7. 事前登入網頁
8. 事前宣傳:漫畫
9. 假裝上了雜誌採訪,設定集出了(用法:然後就讓人預購,等到預購後才真的開始做)
10. 連作品的模特兒都可以生成,那可以交出報告嗎?(學校該如何應對?該如何教學?如何評分?)
11. 今年是奇異點,會造成產業很大混亂
12. 過去光是人物設定就會花很多時間才去做圖,但現在可以直接產一張圖然後反過來根據圖去做設定
13. 遊戲創意產業會重新洗牌
> 參考圖片

--1 最麻煩的絕招名稱可以快速產生--

--2 實際上把美術們的描述打進去產生了角色 --

--3 其中一張是人畫的,分的出來嗎--

--4 算是頂級繪師的作品,其中一張是人畫的分的出來嗎?--

--5 icon 實用等級的--

--7 事前登入網頁--

--7 事前登入網頁--

--8 事前宣傳:漫畫--

--9 假裝上了雜誌採訪,設定集出了(用法:然後就讓人預購,等到預購後才真的開始做)--

--10 連作品的模特兒都可以生成,那可以交出報告嗎?(學校該如何應對?該如何教學?如何評分?)--

-- 11 12 13 --
---
## 九、短講主題:Who owns AIGC?
> 講者介紹
1. 律師
2. 人工智慧學校理事長(?)
> 重點
1. 故事:要做人工智慧學校 Report 在 24 小時前封面還沒做完,然後載當天付款完 1244-1550 得到完稿。
2. 現在著作權其實沒有很好區分,大家也不在意,但未來會是問題。
3. 美國二月法院判決:無法將AI創作作品登記著作權。(必須是「人」才是創作主體)
4. 從法律觀點來看,人與AI是協作關係,若將AI視為「工具」,就需查看授權內容。(service agreement/policy)
- CC0(如 stable diffusion):作者放棄著作權,做出來的東西是屬公眾所有,不屬於作者。
- Owned by User, but.
- Owned by User with privacy add-ons
- CC by 4.o international
- Owned by AI tool company, allow commercial use
- Owned by AI tool company.
5. 美國目前有創作者集體在跟 AI 相關的公司打官司,結果會對未來著作權走向有很大影響。
6. 目前這些 AI 工具有試圖產生浮水印但很難做,未來這會是被檢視的重點嗎?
---
## 十、短講主題:Towards human-AI creative loop
> 講者介紹
1. 維吉尼亞大學電腦科學系新任助理教授 郭彥伶
> 重點
1. 在未來三年內,內容創作的工作會被取代嗎?
2. 軟限制:人體人臉有缺陷? > 能用更多元資料來改進
3. 硬限制:
1. 模型結果反映資料偏好,無法產生原創性
- 獨特性經驗的挖掘
- 個人經驗的融入
2. 在某些潛在語意的推理是有侷性
4. 人機協作學習的正向環環
- 人類能從 AI 學習到什麼優化
- AI 能夠繼續從人類中學習到什麼優化