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description: 閒聊過程中玩過、提過的遊戲。
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tags: Game,Begin it
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# Begin it 聊遊戲 - 2021/6/18
閒聊過程中玩過、提過的遊戲:
[TOC]
# 最近玩過的
## [Card City Nights 2](https://store.steampowered.com/app/241300/Card_City_Nights_2/)

[Ludosity](https://ludosity.com/)出品的卡牌對戰遊戲。
(《[Ittlw Dew](https://store.steampowered.com/app/241320/Ittle_Dew/)》的開發團隊,看風格應該可以猜到。)
雖然可以和玩家對戰,但主要遊戲內容還是劇情模式打電腦。

利用卡片上面的箭頭來互相連接、接滿三張才會啟動並開始倒數,
當卡片各自的倒數結束就會發動攻擊或卡片上的效果並消失。
倒數結束前的卡片可以繼續用來接新放的卡片、新接上的卡片也會直接啟動,
利用連鎖啟動來展開攻勢,便是這個遊戲最基本的戰術。
然而雙方是共用同一個場地,互相妨礙對方連接卡片可以預想,
還會有各種卡片效果讓對戰充滿變數。
非常適合喜歡動腦思考戰略的玩家。
* 牌堆抽完就會開始扣血、示範時被龜型對手拖死。
* 因為玩家少,連線對戰基本上只能拿來和朋友對戰。
### [Card City Nights](https://store.steampowered.com/app/271820/Card_City_Nights/)

說了二代,不得不提一下一代,
玩法除了連接卡片的部分一樣以外,整體差異很大。
規則更簡單明快,打速攻甚至可以5回合就結束。
雖然戰略性沒有二代高,但我當初也確實是被這款吸引而玩的。
* 我也是靠速攻牌組打完隱藏魔王、風險大到開場沒速攻成功就沒希望了。
* 這款完全是單機遊戲、沒有玩家對戰。
## [911 Operator](https://store.steampowered.com/app/503560/911_Operator/)

扮演911接線員(臺灣是110+119)。
一邊要應付各種電話,然後調度那些感覺永遠不夠用的人手。
遊戲裡面有寫到,現實中911接到的電話有3/4都是非必要的電話,
雖然遊戲力求寫實,但考慮到玩家體驗還是不能照做😂。

* 心臟病的急救藥是什麼?是「硝化甘油」!沒想到大家都知道。不過我指派救護車時送錯地點了,等發現時已經來不及了‧‧‧‧‧‧
* 遊戲開發者打過來問,因為要做一款911接線員的模擬遊戲、想要問問看我們的工作心得‧‧‧‧‧‧
我們很幽默地照實回答了問題,還解開了一個成就。
結果結算的時候,這個來鬧的電話卻加了最多的聲譽、比任何解決的案件還要多,
這點某方面來說還滿寫實的‧‧‧‧‧‧讓我想到最近臺灣的電視劇《[火神的眼淚](https://www.facebook.com/TearsonFire)》。
## [One Step From Eden(伊甸之路)](https://store.steampowered.com/app/960690/_/)

洛克人EXE + Roguelike。

在4x4的方格裡移動、以射擊為主要攻擊方式。
可以消耗魔力來使用牌組裡抽出來的卡片、等同於各種魔法技能。
卡片牌組的部分本來就很適合Roguelike。
這款對動作的要求同樣也和大部分Roguelike一樣偏高。
(也比洛克人EXE還要重視動作成分。)
* 商店買了新卡試招→打到商人→死→初始角色被動技復活一次→還是死。
* 有單機雙人合作、對戰。
### [ロックマンエグゼ(洛克人EXE) 系列](https://www.capcom.co.jp/product/?order=latest&keyword=%E3%82%A8%E3%82%B0%E3%82%BC#product)


伊甸之路的玩法,主要就是來自於這個系列。

可惜這系列就只在GBA上出了六代本傳就完結了,後面就換成新系列《流星洛克人》。
最近才剛過[20周年(巴哈姆特報導)](https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213086),一直都有要出新作的風聲與呼聲。
## [Wildfire](https://store.steampowered.com/app/431940/Wildfire/)

2D平台潛行,但是可以玩火。
能夠吸引火到手上、再丟出去使用。
攻擊或嚇阻敵人、破壞物品。
但是火都熄光了的話,這個能力也沒用了。

技能點數要靠完成關卡裡的任務獲得,
但各個任務常常互相矛盾、要用不同的玩法來重新挑戰。
例如謹慎至上的不曾被敵人發現、和速度至上的快速通關。
* 額外任務條件:燒光關卡9成的植物、有什麼困難的?啊,沒火了😋。
* 有單機雙人合作。
## [What Comes After](https://store.steampowered.com/app/1421760/What_Comes_After/)

對話為主的劇情冒險。
女主角不小心搭上了開往「他界」的列車,在等待遣返的期間,
她可以去和乘客們聊天,有各種年紀的人、動物、甚至是植物?

其實遊戲開頭的場景就讓我印象深刻了,
**大家都戴著口罩!**
畢竟現在看一些以當代現實為背景的作品,
卻都沒有疫情,會有一種割裂感。
* 遊戲的主題曲《Pulang, Kembali》是印尼樂團[L'Alphalpha](https://www.facebook.com/lalphalpha/)在2017年時唱的印尼語歌曲,歌詞內容剛好和結局很搭。
{%youtube yjeSnH5FQSY %}
# itch.io
我的《What Comes After》是itch.io買的Bundle中的遊戲。
然後我開遊戲的時候,竟然還有人問這是什麼平台。
我提到這平台的頻率應該相當高才對,
至少[我的作品](https://john-kang.itch.io/)也都是放在上面。
* 很開放的平台,上架限制很少
* 自訂平台抽成
* 買家自由贊助
* 有很多Game Jam、遊戲原型、等實驗性質的作品
* 還有遊戲以外的各種東西
下面介紹的除了《[WitchWay](#WitchWay)》以外都是免費遊戲。
## [STRAINGE](https://rocketraw.itch.io/strainge)

介紹了《What Comes After》之後,
其實最近也玩到另一款同樣以電車車廂為場景的遊戲。
這種場景並不算少見,但這個遊戲巧妙地運用了其構造。
## [WitchWay](https://gleeson.itch.io/witchway)

魔女平台解謎。
主角直線射出的魔力球,可以操作一個方塊移動,
但操作中主角是不能動的。
所以就衍生出先站在方塊上,就可以跟著方塊一起移動等解法。

整個遊戲是一個大迷宮,還有一些收集和隱藏房間的要素,
不過都有地方會提示地圖和每個房間的完成度,
所以可以放心地慢慢補完錯過的東西。
大概2~3小時就可以破完,
甚至如果在Steam上還能退費,這可能就是只在itch.io上販售的原因‧‧‧‧‧‧
這點在[IGN Japan介紹這款遊戲時](https://jp.ign.com/witchway/16202/preview/itchiowitchway)被提過。
## [Talk to Him](https://lancelot_gao.itch.io/talk-to-him)

一兩分鐘就可以玩完。
我們習以為常的系統,對某些人來說可能並不平常。
## [We Become What We Behold](https://ncase.itch.io/wbwwb)

媒體對我們的影響有多大?
來當看看媒體吧。
## [HE BEAT HER.](https://zephyo.itch.io/he-beat-her)

一場家暴法庭判決前5分鐘,
身為律師的你該怎麼做?
玩家的行動是用直接輸入行為的英文單字,
意料之外的行動說不定反而能更接近真相‧‧‧‧‧‧
## [SUPER IS HOT](https://pyrofoux.itch.io/super-is-hot)

《[SUPERHOT](https://superhot.itch.io/superhot)》x《[Baba is You](https://hempuli.itch.io/baba)》
## [Press Ctrl](https://idanro.itch.io/press-ctrl)

用鍵盤操作一個小人去踩按鍵操作另一個小人去‧‧‧‧‧‧
[GMTK Game Jam 2020](https://itch.io/jam/gmtk-2020)還滿多這種讓人玩到發狂的遊戲🥴
(主題是「Out of Control」。)
## [You Played Yourself](https://iseeicy.itch.io/you-played-yourself)

不要問、直接玩就對了。
據透就不好玩了。
~~雖然聽到BGM可能就知道主題是什麼了XD~~
# JRPG
以原本要做為最後一款、最近玩的遊戲來介紹的《[らせつ封魔伝](#らせつ封魔伝)》,
又額外談到一些JRPG、NDS遊戲的話題。
對現在的大學生來說,NDS已經是只存在電腦模擬器上的遊戲了。
## [らせつ封魔伝](https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ293864.html)

斬妖除魔的動作角色扮演。
視覺風格和玩法等等,會讓人想起以前的ARPG。
我還沒有玩多少,只是覺得日本還是有很多很強的同人遊戲。
以日本同人遊戲的價格來說,這款品質可以說是很高的了。

* 雖然當時舉例時說了以前的《[伊蘇](#イース伊蘇-系列)》系列,
不過後來想想六代3D化之後、其實角色也直接3D化了,
可能《[星海遊俠2](https://www.jp.square-enix.com/game/detail/so2/)》那種PS時期的遊戲更接近這種印象。
* 商店的裝備系統,是那種要把打到的素材賣給商店,
湊齊裝備需要的素材才會擺出來賣、而且要買幾個就要有幾份素材的那種。
以前的RPG應該滿常見的、我當時是舉《[世界樹的迷宮](#世界樹の迷宮世界樹的迷宮-系列)》系列。
現在沒那麼常見的樣子?
## [イース(伊蘇) 系列](https://www.falcom.co.jp/ys_portal/)


第一作是1987年出的老牌ARPG。
這個系列我也沒什麼玩,但就是從小看到大。
## [世界樹の迷宮(世界樹的迷宮) 系列](https://www.atlus.co.jp/series/sq/)


反覆進出攻略同一個迷宮的RPG。
特色是可以用下螢幕自己畫地圖。
算是我第一次認識「ATLUS」製作的RPG有多麼硬的遊戲,
第一次體會到耗盡全隊MP、勉強生存下來的成就感。
沒那麼擅長RPG的人,建議可以從重製版的「新」系列開始玩。
不光是系統比較人性化、難度也比較低。
還有固定角色推動劇情、會比較有動力過關。
(其他代隊伍角色都是自己編輯的那種。)
## [女神転生(女神轉生) 系列](https://shin-megamitensei.jp/)


黑暗風格的高難度RPG。
就算到了近年來大受歡迎的衍生作《[女神異聞錄](https://www.atlus.co.jp/series/persona/)》系列,
其高難度的取向還是保留了下來,
平常沒在玩這種遊戲的真的有可能會受挫折。
(聽過很多實例了。)
## [ノーラと刻の工房 霧の森の魔女(諾菈與時間工房 迷霧森林的魔女)](https://www.atlus.co.jp/title-archive/noora/)

操作時間製造物品的鍊金工房型遊戲。
採集的部分比較單純、點點下螢幕就好,
但戰鬥很難,我在教學關卡被打死了‧‧‧‧‧‧
故事部分也是難,第一次玩大概都是直接Bad End。
有很多角色和結局,可以玩好幾輪。
音樂很棒,民族風的音樂:
[ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 オリジナル・サウンドトラック](https://music.apple.com/jp/album/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%81%A8%E5%88%BB%E3%81%AE%E5%B7%A5%E6%88%BF-%E9%9C%A7%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%81%AE%E9%AD%94%E5%A5%B3-%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB-%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF/469874462)
# 劇情向冒險
上一段有提過,現在的學生可能已經沒接觸過NDS了。
~~甚至連模擬器都要被抱怨用滑鼠很難操作QQ~~
不過雙螢幕+觸控螢幕設計,在當時真的產生出了很多獨特的遊戲。
其中《極限逃脫 9小時9人9道門》就被提到開始,
開始轉向劇情向冒險遊戲的話題。
## [極限脱出(極限逃脫) 系列](https://www.spike-chunsoft.co.jp/zeroescape/portal/)


當時玩完一代時,受到了很大的衝擊,
那時候除了《[逆轉裁判](https://www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/)》大概還沒什麼接觸這類遊戲。
現在[Steam上也能玩到移植版](https://store.steampowered.com/bundle/2638/Zero_Escape_Trilogy/),不過可惜的是,
因NDS雙螢幕而生的巧妙設計當然也改掉了。
整個系列下來有好有壞,但至少是給了個完整的結局。(三代當時差點出不來)
還是可以推薦這個系列給喜歡玩解謎和看懸疑故事的人。
## [AI: ソムニウム ファイル(AI:夢境檔案)](https://store.steampowered.com/app/948740/AI/)

和《極限逃脫》同一個團隊的作品,這次換成刑偵類的冒險遊戲。
我還沒過完,所以也不能討論什麼,
但是世界觀和角色還滿生動的,
很多很鬧的對話,有《逆轉裁判》搞笑部分的調性。
最近有了續作《[AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative](https://store.steampowered.com/app/1449200/AI_THE_SOMNIUM_FILES__nirvanA_Initiative/)》的消息。
## [レイジングループ(人狼村之謎)](https://store.steampowered.com/app/648100/Raging_Loop/)

狼人殺+死亡輪迴。
雖然劇情有選項分歧,但為了達到結局還是得去死一遍拿線索,
個人覺得這種比較偏單線式的。
不過比起那種塞滿惡意Bad End的遊戲相比,
這款的Bad End對劇情是加分的,
只是提醒這款遊戲的選項沒那麼重要、不是樂趣所在。
近年來玩到覺得劇情很有說服力的文字冒險遊戲。
## [To the Moon 系列](https://store.steampowered.com/bundle/1830/To_the_Moon_Series_5Year_Anniversary_Bundle/)


如果在死前可以透過修改記憶,讓你抱著夢想實現的人生死去,你會怎麼做?
一個簡單的命題,卻可以帶出很多精彩故事。
這款遊戲也是讓我目光轉向獨立遊戲的作品之一,
讓遊戲說好一個故事,並沒不是那麼遙不可及的事。
(當然還是要下很多功夫,這裡指的是大量的金錢人力不是必需的。)
## [世界一長い5分間(世界最長的5分鐘)](https://store.steampowered.com/app/504110/The_Longest_Five_Minutes/)

這是一款主題不錯,卻被設計成超無聊的遊戲。
這篇唯一一款建議不要玩的遊戲。(除非閒到沒遊戲玩了。)
在魔王戰途中失去記憶的勇者,
開始回憶起過去一段段的冒險、在最後的5分鐘想辦法戰勝魔王。
魔王戰為文字冒險用選項來戰鬥、回憶部分則為常見的RPG,兩種模式來回切換。
會根據回憶中做的事不同、而導致現在魔王戰的狀況改變,
例如回憶中學了不同的招式、在魔王戰能用的招式也不同。
還會因為美化的回憶而變強XD
可惜RPG部分超無聊,地雷式遇敵機率超高,
戰鬥又毫無難度、普攻到底就夠了。
開發者自己也知道遇怪很煩,還偷偷放了不會遇敵的技能,
但卻不提示導致一般玩家根本不會發現‧‧‧‧‧‧
還有故事和任務等等什麼都一樣無聊‧‧‧‧‧‧
這款遊戲是「[日本一](https://nippon1.jp/)」找知名手遊開發團隊「[SYUPRO-DX](https://syupro-dx.jp/)」來合作,
企劃也是SYUPRO-DX提的。
但他們的RPG在手機上也不是這個樣子,
雖然是個主打敘事的團隊、但RPG戰鬥既有創意又有挑戰性(下面就會介紹)。
推測大概是為了配合主機遊戲的商業策略,
刻意加長遊戲時數和調降難度,
反而沒能發揮如同在手遊上的優秀表現。
# 手機
因為前面提到SYUPRO-DX,所以話題又轉往手機遊戲。
就算是不怎玩手機遊戲的我,還是多少有接觸一些手遊的。
只是這裡介紹的都老遊戲就是了。(最近的新遊戲還沒空玩😢)
## [あなたってよく見るとドブネズミみたいな顔してるわね](https://syupro-dx.jp/game/66)

被說了「仔細一看你的臉看溝鼠一樣呢」的勇者失去自信、不敢再和人交流,
為了能順利打倒魔王,就從和人說話開始吧!
用語言來戰鬥的RPG。
## [彼女は最後にそう言った](https://syupro-dx.jp/game/79)

在祭典舉辦的當天,
收到了在4年前、在同一天死去的同學寫的信,
就此被困在了這一天。
時間輪迴型ADV。
這款當時滿紅的,但玩過很多冒險遊戲的我覺得還好,
應該是當時(2015)手機上還比較少優秀的冒險遊戲的關係?
## [どうして勇者様はそんなに弱いのですか?](https://syupro-dx.jp/game/526)

幫助超弱的勇者打倒魔王,
用「超必殺技」打開道路、但是這個遊戲沒有戰鬥,
是款ADV。
## [獅子王の伝説](https://www.kemco.jp/sp/games/shishi/ja/)

前面三款是SYUPRO-DX的遊戲,
這款之後的都是別家做的。
為手機而設計的RPG,
清楚的任務目標、自動尋路,
戰鬥中同一陣營的HP和攻擊全部合在一起算,
三小時內就能過完的RPG‧‧‧‧‧‧
然後它還出了Switch版🤔
## 元カノ 系列
↓沒有整合的網站、分開貼。

元カノ(仮)と今カノと僕:[iOS](https://apps.apple.com/jp/app/id1004476762)、[Android](https://play.google.com/store/apps/details?id=air.jp.globalgear.motokano)

僕の彼女は浮気なんかしない:[iOS](https://apps.apple.com/jp/app/id1057448045)、[Android](https://play.google.com/store/apps/details?id=air.jp.globalgear.sitenai)

元カノは友達だから問題ない:[iOS](https://apps.apple.com/jp/app/id1115981380)、[Android](https://play.google.com/store/apps/details?id=air.jp.globalgear.boku)
男主角劈腿、女朋友疑似出軌、和前女友當朋友等等,
都是那類主題的故事,根據選的選項會有好感度變化、各種結局。
剛開始的作品純粹就是當搞笑遊戲在玩,
但後面好像越做越認真、故事深度和玩法複雜度都增加了。
## [GLOBAL GEAR](https://global-gear.jp/) 推理遊戲系列
↓沒有整合的網站、分開貼。

犯人は僕です。:[iOS](https://apps.apple.com/jp/app/id1121989372)、[Android](https://play.google.com/store/apps/details?id=air.jp.globalgear.nazo)

犯人は僕です。~露天風呂編~:[iOS](https://apps.apple.com/jp/app/id1160662479)、[Android](https://play.google.com/store/apps/details?id=air.jp.globalgear.moti)

シェアハウス:[iOS](https://apps.apple.com/jp/app/id1202226455)、[Android](https://play.google.com/store/apps/details?id=air.jp.globalgear.shere)

バカサスペンス:[iOS](https://apps.apple.com/jp/app/id1349191920)、[Android](https://play.google.com/store/apps/details?id=air.jp.globalgear.bk)
和前一個介紹的是同公司的作品,所以風格有點類似,
只是這個更接近傳統的推理遊戲。
說是推理遊戲,但沒一個主題是正常的,
不過這種不正經的地方正是我會推薦這系列的理由。
## [ダンジョンタイルズ(Dungeon Tiles)](https://jp.i-yoda.com/game/dungeontiles/)

《[2048](https://play2048.co/)》類型的變種。

每次相同圖案合在一起時,相加的結果會加到狀態列上的各圖案。
龍合在一起時,會以龍目前加總的數值攻擊生命(生命-龍)、
劍的話也以同樣方式攻擊龍(龍-劍)、
生命和金塊則是單純繼續累加。
生命值歸零則遊戲結束,
金塊就是可以存下來買道具。
隨著場上數字越合越大、每次龍的攻擊會越來越大,
但如果同時把三個同樣的圖案合起來,該方塊會直接消失。
隨著遊戲進行、會出現類似能削減周圍數值的強化龍,
或是削減周圍龍數值的強化武器。
總之是款很有戰略和挑戰性的遊戲。
共值得推薦的是他的單機兩人對戰模式,
兩人會輪流各滑一次畫面,但是雙方的方塊會一起動,
除了考慮自己的盤面、也可以妨礙對方盤面。