--- description: 沒空做簡報,用這個邊講邊寫。 tags: Begin it,Game Dev,Game --- # Begin it 分享 - 2021/5/20 **今天就閒聊、大家盡量開口說話~** 沒空做簡報,用這個邊講邊寫。 ## 自我介紹 康獻彣,國北數位2017畢業。 [個人網站](https://john-kang.itch.io/) ## 關於Begin it 成立的過程: 做遊戲、要學的東西太多了。 ↓ 大家都有各自有興趣和擅長的領域, 那就來互相學習。 ↓ 以讀書會的名義成立。 ↓ 以前我有能力且有興趣、會花時間教大家, 所以當時有統一給學弟妹上課。 後面幾屆也有跟著做,不過越來越難, 畢竟要上課也要做很多準備、自己要學的都學不完了。 ↓ 一直以來都沒有任何規定, 所以就是當時的人們的想法去做活動, 社團能保留到現在也是覺得神奇。 ## 新一代和放視 一些關於畢業展的閒聊~ [新一代線上展](https://www.yodex.com.tw/online_exhibition) [放視大賞線上展](https://dcaward-vgw.org.tw/tw/online-exhibition/app) ## Unity Particle System 在Unity裡做粒子特效動畫 要用Particle System 參數去調整、還是用Animation? 基本上要看情況 * Particle System 如果單一特效沒有其他互動需求 Particle System自己參數調整到位就好 * Script 如果要配合遊戲做變化 用Script去操作Particle System 會比較方便 * Animation 如果有需要精準配合其他動畫 可以考慮用Animation 除了直接跟著時間軸改變Particle System的參數 也有用Animation Event呼叫Script的做法 最終考量還是以方便度為主 --- 像這種問題,平常可以直接在Discord或FB直接發問 會有更多人幫忙回答問題 --- ## 畢專最建議做的類型 ### 倉庫番關卡型解謎遊戲 * 技術需求低 * 美術風格廣 * 容易呈現創意 #### 範例 - [HellTaker](https://store.steampowered.com/app/1289310/Helltaker/) - [Baba is You](https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You/) - [Baba is You Game Jam ver](https://hempuli.itch.io/baba-is-you) - [Clear](https://john-kang.itch.io/clear) - [Framework](https://john-kang.itch.io/framework) - 後面有提到更多:[遊戲介紹](#遊戲介紹) 題外話:[Baba is You Engine](https://www.youtube.com/playlist?list=PLhULGteaf6vB53yDybO0X7NqBS5omOx8l) ### 說實在做什麼都沒差啦 ~~反正就算做簡單的類型、最後還是會覺得做得很爛, 倒不如一開始就做喜歡得就好(例如MMORPG)~~ 有人提到, 畢竟只有學生時可以做自己想做的東西。 這是常見的論點,但也是因人而異。 我現在還是可以用自己的時間、做自己想做的東西啊 我覺得其實只要有去思考怎麼做、有用心去做, 不管做得如何,都是值得的。 只要最後自己能接受結果就好, 謹慎做出自己能力所及的作品、並非就是唯一的選擇。 ## 昇翰給大家的建議 > 美術風格要先統一 ## Fairytal開發者SMASH登場 和我同屆的另外一組作品Fairytal 任天堂大亂鬥式的童話角色多人格鬥遊戲 [Fairytal遊戲頁面](https://rick-wu.itch.io/fairytal) Fairytal分工: 共4人,但組長SMASH一人包了程式、和大部的角色動畫 背景、特效用了滿多素材的 但就算用素材也要講究合不合 ## 功能研究學習 該把現在有興趣、研究中的新東西,加到現在開發的專案嗎? 還是另外做一個專案? 我個人的做法是: 開一個測試用的專案,裡面會拿來實驗各種第一次嘗試的新功能。 其中一些成果不錯的,直接就Library化來利用了。 沒用也可以留著,以後有需要的時候就可以開來參考。 不過如果是現在開發中的專案需要的功能, 大多會直接在專案中做下去了。 如果有時間,為了一個功能做一款新遊戲也是不錯。 其實我很多遊戲作品,當初做的的理由就只是沒做過想做做看。 ## 程序動畫 有用的動畫套件[DOTween](http://dotween.demigiant.com/) 可以做到基礎的用程式下動畫命令 程序動畫的參考: [The Rain World Animation Process](https://www.youtube.com/watch?v=sVntwsrjNe4) 控制腳的移動來帶動身體 ## IK 現在Unity和UE都有內建IK了 以前還都自己寫的 ### SMASH補充: 簡易IK功能原理 [IK筆記](https://hackmd.io/J-dgGrpeS5mh-9FCSIZ-FA) (用破英文寫的 請批評指教) ## 遊戲介紹 ### 解謎遊戲 * [Ittle Dew](https://store.steampowered.com/app/241320/Ittle_Dew/) * 薩爾達傳說類型 * 惡搞、解謎設計的不錯 * 不同道具的組合、會產生不同解法這種設計相當少見 (少任何一種道具都能過關) 這點相當佩服 * [Ittle Dew 2+](https://store.steampowered.com/app/395620/Ittle_Dew_2/) 二代內容更多、但隱藏魔王需要動作技巧 * [Filament](https://store.steampowered.com/app/1137350/Filament/) * 一筆畫類型 * 拉線繞柱子、看起來簡單實則難 * [Cosmic Express](https://store.steampowered.com/app/583270/Cosmic_Express/) * 一筆畫類型 * 拉鐵軌載客、看起來就沒空間實則可以拉出一條完美路線 * [Colorzzle](https://store.steampowered.com/app/818500/Colorzzle/) * 色彩學類型 * 嗯,色彩學 * [Blockwick 2](https://store.steampowered.com/app/377660/Blockwick_2/) * 倉庫番類型 * 把同色的方塊全部連在一起 * [Sokobond](https://store.steampowered.com/app/290260/Sokobond/) * 倉庫番類型 * 一起來學化學(?) * [YAPP2: Yet Another Pushing Puzzler](https://store.steampowered.com/app/853410/YAPP2_Yet_Another_Pushing_Puzzler/) * 倉庫番類型 * 直接標題和關卡名稱 * 美術放棄治療 * 卡到牆不會結束、會翻轉世界(!) * [Recursed](https://store.steampowered.com/app/497780/Recursed/) * 時空+程式(?)類型 * 房間是函式、寶箱是函式入口、物品是變數 * 我是誰、我在哪裡、我在做什麼? * [Bleep Bloop](https://store.steampowered.com/app/1010230/Bleep_Bloop/) * 滑冰+合作類型 * 兩人合作、或是一人空兩角 * 互撞還會死、兩個人一起玩沒有任何優勢... * [Splitter Critters](https://store.steampowered.com/app/473780/Splitter_Critters/) * 旅鼠類型 * 切開世界來改變地形 * 原本是手機遊戲、感覺手機會比較好操作 * [Replay - VHS is not dead](https://store.steampowered.com/app/333490/Replay__VHS_is_not_dead/) * 時空類型 * 一次只能操作一個角色,但可以錄下角色的動作, 回到開頭去操作別的角色、同時錄下動作的角色就會照之前的動作跑, 但是還是會被玩家操作的角色干擾、導致後面動作都廢了。 要不斷交替才錄影,才有辦法過關, 等於一直重跑、尤其是失敗要重錄時相當累XD * 當初玩了第一個額外關卡、就覺得這個遊戲麻煩到可以棄了XDD 但現在重玩、覺得只玩主要關卡其實還好。 * [Redirection](https://store.steampowered.com/app/305760/Redirection/) * 旅鼠+規劃類型 * 設置障礙物引導不斷前進的機器人、前方有牆壁就會右轉、 右邊有牆壁就左轉、三面都有就迴轉 * 障礙一開始就要全部設置好、只能控制障礙出現的時間點 ### RPG Maker製遊戲 * [Rakuen](https://store.steampowered.com/app/559210/Rakuen/) * 畫面和故事都不錯 * 小孩主角和媽媽一起冒險的設定、在遊戲中不常見 * [黒森町綺譚(Tales of the Black Forest)](https://store.steampowered.com/app/1093910/Tales_of_the_Black_Forest/) * 看起來有點恐怖的氣氛、但沒有嚇人的東西 * 故事背景是日本,但是中國團隊做的 * [沉睡的法则 Things as They Are](https://store.steampowered.com/app/965820/_Things_as_They_Are/) * 玩法就JRPG、但故事設定很有趣 ### 其他不錯的遊戲 * [吉拉夫與安妮卡/Giraffe and Annika](https://store.steampowered.com/app/1122100/Giraffe_and_Annika/) * 畫面效能兩者兼顧的範例 * [10mg :)](https://store.steampowered.com/app/1425380/10mg/) * 十分鐘就能玩完的實驗性遊戲系列的首款作品 * 過程中會不斷切換遊戲類型,而上一款遊戲的結果就會是下款遊戲的布局 * [Forget Me Not: My Organic Garden](https://store.steampowered.com/app/363980/Forget_Me_Not_My_Organic_Garden/) * 風格獨特的放置養成類遊戲 * [OmniBus](https://store.steampowered.com/app/415740/OmniBus/) * 神奇的公車遊戲 * 不管是單人闖關還是多人對戰、沒有一關是正常的 * [Minit](https://store.steampowered.com/app/609490/Minit/) * 很喜歡這個[宣傳影片](https://www.youtube.com/watch?v=or3ACYmSBoo) * 每次只能冒險一分鐘就會死掉重來的遊戲 * [Boomerang Fu](https://store.steampowered.com/app/965680/Boomerang_Fu/) * 單機多人對戰 * 2~6人、有隊伍戰、鍵盤可到2人 * 迴力鏢對戰、近戰砍人、丟擲遠攻 * 會砍到自己、更不用說隊友、但至少可以復活隊友 * 吃到的強化能力會保留、所以後面大家能力滿天飛 (同一分類的能力、吃到新的會取代舊的、例如火焰和冰就是同一分類) * [天才科学者ばいおるる](https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ069643.html) * 化學實驗遊戲? * Steam以外還是有很多好遊戲 ### 那些不知道在幹嘛的遊戲 * Granblue Fantasy: Versus * 不管切什麼畫面都要長時間 Loading 故事模式一關就要好幾次(一個劇情兩次、每個戰鬥場景都一次) 就單純回選單也要 同公司同畫面水準的GUILTY GEAR明明Loading時間幾乎和沒有一樣 不過Arc的參與程度不明 * 巴蘭的異想奇境 * 優點只剩下音樂的遊戲 * 才發售一個月,日本的店家就已經用1,999日元在拋售新品了(原價7,678日元) ### 在家防疫、沒朋友、單機多人沒辦法玩? 比起Steam的遠端同樂 更推薦[Paresc](https://parsec.app/) 也實際展示了使用狀況 ## 雜談 單純記錄了還聊過哪些話題 * TGDF和CEDEC * Unity和Unreal的種種 * 遠端上課 * 教授們現在... * 學武的圖學一定要修 * 現在的小孩都只玩手遊? * GBF * Nintedo eShop很難用 * PS會員的免費遊戲 * Steam好友與等級 * SVN和Git