--- title: STEPN tags: P2E --- <style> html, body, .ui-content { background-color: #333; color: #ddd; } .markdown-body h1, .markdown-body h2, .markdown-body h3, .markdown-body h4, .markdown-body h5, .markdown-body h6 { color: #ddd; } .markdown-body h1, .markdown-body h2 { border-bottom-color: #ffffff69; } .markdown-body h1 .octicon-link, .markdown-body h2 .octicon-link, .markdown-body h3 .octicon-link, .markdown-body h4 .octicon-link, .markdown-body h5 .octicon-link, .markdown-body h6 .octicon-link { color: #fff; } .markdown-body img { background-color: transparent; } .ui-toc-dropdown .nav>.active:focus>a, .ui-toc-dropdown .nav>.active:hover>a, .ui-toc-dropdown .nav>.active>a { color: white; border-left: 2px solid white; } .expand-toggle:hover, .expand-toggle:focus, .back-to-top:hover, .back-to-top:focus, .go-to-bottom:hover, .go-to-bottom:focus { color: white; } .ui-toc-dropdown { background-color: #333; } .ui-toc-label.btn { background-color: #191919; color: white; } .ui-toc-dropdown .nav>li>a:focus, .ui-toc-dropdown .nav>li>a:hover { color: white; border-left: 1px solid white; } .markdown-body blockquote { color: #bcbcbc; } .markdown-body table tr { background-color: #5f5f5f; } .markdown-body table tr:nth-child(2n) { background-color: #4f4f4f; } .markdown-body code, .markdown-body tt { color: #eee; background-color: rgba(230, 230, 230, 0.36); } a, .open-files-container li.selected a { color: #5EB7E0; } </style> # STEPN ``` Move to Earn , P2E ``` * 목차 * STEPN 메커니즘 * 기존 P2E와 다른점 * 동기부여 * vesting 구조 * 소각 모델 * 신규 유입이 줄어들고 token inflation 이 증가하는 경우 * 한국의 STEPN # STEPN 메커니즘 * 기본적인 P2E의 메커니즘과 유사한 구조를 채택하고 있다. 매일 특정 행위를 달성하게 되면 보상으로 유틸리티 토큰을 받는 구조. STEPN에서는 당연히 해당 행위가 걷거나 달리는 것이다. 보통의 P2E와 마찬가지로 유틸리티 토큰과 거버넌스 토큰이 나뉘어져 있다. * 보상 GST : 유틸리티 토큰 GMT : 거버넌스 토큰 위 두가지 토큰은 솔라나 네트워크를 쓰기 떄문에 솔라나 dex인 orca swap에서 거래가 가능하다. * NFT 운동화의 종류 각 운동화마다 토큰 보상을 받을 수 있는 속력의 보상 구간이 정해져 있다. * 워커 : 1~6km/h 속력이 느린만큼 보상이 적다. * 조거 : 4~10km/h 중간정도의 보상을 받을 수 있음 * 러너 : 8~20km/h 지속적으로 빠르게 달려야해서 런닝을 해왔던 사람이 할수있는 수준 * 트레이너 : 1~20km/h 모든 속력 구간에서 보상을 얻을 수 있기 때문에 가장 비쌈 * 소유하고 있는 운동화 NFT갯수에 따라 하루에 소비할 수 있는 총 에너지 수량이 정해지고 1에너지는 5분동안 걷거나 달릴시 소비할 수 있다. 0.2 단위로 사용할 수있어서 1분만 움직여도 에너지를 소비하여 보상을 받을 수 있음 운동화의 attribute는 총 4가지로 efficiency, luck, comfort, resilence 가 있다. * efficiency : 에너지를 소배하여 보상 얻는 효율을 증가시킴, 높은수록 gst/energy 값이 증가 * luck : 많은 에너지를 소비하면 미스터리 박스가 드랍될 수 있는데, 이 확률을 올려줌 * comfort : 운동화 레벨이 30이 되면 거버넌스 토큰인 gmt 또한 얻을 수 있는데, 이 보상을 받는 효율을 증가시킴 * resilence : 에너지를 소비할 때마다 운동화의 내구도가 닳게 되는데 이를 줄여줌, 운동화 내구도가 50% 이하가 되면 보상 효율이 낮아져서 항상 repair 를 해줘야함 # 기존 P2E와 다른점 * 실제의 나와의 연결고리가 큰 차이점을 주고있다. 보상을 받는 경험 자체가 실제의 내가 움직였을 때 발생하기 때문에 운동의 경험을 엄청나게 재미있게 만들어준다는 장점이 있다. 비가와도 밤에 뛰려는 동기가 충분해져서 꾸준히 런닝 습관을 기를 수 있음 # 소각 모델 * 여러가지 토큰 소각 모델이 있어 토큰 inflation을 방어하기에 좋다. * 운동화 레벨업 : 운동화 레벨업을 통해 attribute를 찍을 수 있는 point +4를 얻을 수 있음 * 운동화 수리 : 에너지를 소비하게 되면 내구도가 닳게 되는데, 이를 수리하여 보상 효율을 유지할 수 있음. 하루 달리면 대략 9~10정도 내구도가 닳게 되고 이를 수리하면 10gst 정도 소비됨. * 운동화 민팅 : 각 운동화는 최대 7번의 민팅 기회가 있고 횟수가 올라갈 수록 민팅 비용이 증가하고 좋은 등급의 shoebox가 나올 확률이 증가함 * 운동화 소켓 뚫기 : 운동화가 레벨업을 하게되면 특정 레벨 달성시 소켓을 뚫을 수 있게되는데 뚫을 때마다 10gst가 소모됨. 운동화 소켓수는 최대 4개 * 운동화 렌트(미구현) : 운동화를 가지고 있지 않은 사람들은 운동화 렌트를 통해 보상을 얻을 수 있음, 아마 렌트시에 gst를 소비하게 될듯 * 미스터리 박스 오픈 : 소켓에 장착할 젬을 얻을 수 있다. 박스 획득 후 특정 시간이 지나야 오픈 가능하고 오픈할 시에 일정 gst를 소모한다. # vesting 구조 * gst를 소비하고 얻을 때에는 일정시간의 cooldown 시간이 존재한다. 이 과정을 통해서 운동화를 레벨업 시킬때나 민팅할때 돈 뿐만 아니라 시간도 소비해야 한다. 과도한 inflation을 방지하는데 아주 좋은 장치. * 레벨업시에 각 레벨 만큼의 gst가 필요하고 레벨 *1시간이 지나야 완료된다. 10, 20, 30 에는 필요한 gst와 시간이 엄청 늘어난다. * 민팅 후 추가 민팅을 하기 위해서는 48시간의 쿨다운이 필요하다. * 레벨업은 한번에 하나의 운동화만 가능하기 때문에 운동화의 inflation도 쉽게 일어나지 않게됨 # STEPN의 미래? * 분명히 신규 유입이 줄어들고 inflation이 가속화 되는 시기가 올것 이때 어떤 컨텐츠를 추가하고 토큰의 소각처를 늘리는지 모니터링 해볼 필요가 있음 아직은 초기단계라 렌트시스템, 마라톤 등 추가될 컨텐츠들이 아주 많다. 로드맵에 멀티체인 지원또한 있는걸 보면 블록체인에 대한 이해도가 높은 프로젝트 인것으로 보인다. 추가되는 컨텐츠들을 지속적으로 모니터링 하면 다른 P2E에서도 적용하면 좋을 insight를 얻을 수 있을 것 같다. # 한국의 STEPN, SNKRZ * 클레이튼에서도 STEPN의 모델을 모방해서 나온 SNKRZ라는 프로젝트가 있다. STEPN과는 다르게 랜드 개념도 있고 서로 경쟁을 유발할 수 있는 방해 아이템 컨텐츠도 있다. 후발 주자인 만큼 재미있는 요소들을 추가하고 있어서 관심이 가는 프로젝트이다. 현재 50K가 넘는 디스코드 멤버수를 유치하여 국내 프로젝트 치고는 꽤 높은 hype을 보이고 있다. 퍼블릭 민팅에 실패하더라도 2차마켓에서 살 의향이 있을만해 보인다. 다만, 실제 게임 런칭은 3분기 예정이기 때문에 그 사이에 빠르게 식을 hype을 고려해서 구매시기를 hype이 떨어질때 쯤으로 늦춰도 좋아 보인다. 만약 이때에도 hype이 떨어지지 않고 있다면 더더욱 기대되는 프로젝트라는 뜻일것 같다. # 백서, 로드맵 참고 [STEPN 링크트리](https://linktr.ee/stepnofficial)