<style> html, body, .ui-content { background-color: #141516; color: #ccc; } body > .ui-infobar { display: none; } .ui-view-area > .ui-infobar { display: block; } .markdown-body h1, .markdown-body h2, .markdown-body h3, .markdown-body h4, .markdown-body h5, .markdown-body h6 { color: #ddd; } .markdown-body h1, .markdown-body h2 { border-bottom-color: #ffffff69; } .markdown-body h1 .octicon-link, .markdown-body h2 .octicon-link, .markdown-body h3 .octicon-link, .markdown-body h4 .octicon-link, .markdown-body h5 .octicon-link, .markdown-body h6 .octicon-link { color: #ffffff69; } .markdown-body img { background-color: transparent; } .ui-toc-dropdown .nav>.active:focus>a, .ui-toc-dropdown .nav>.active:hover>a, .ui-toc-dropdown .nav>.active>a { color: white; border-left: 2px solid white; } .expand-toggle:hover, .expand-toggle:focus, .back-to-top:hover, .back-to-top:focus, .go-to-bottom:hover, .go-to-bottom:focus { color: white; } .ui-toc-dropdown { background-color: #333; } .ui-toc-label.btn { background-color: #191919; color: white; } .ui-toc-dropdown .nav>li>a:focus, .ui-toc-dropdown .nav>li>a:hover { color: white; border-left: 1px solid white; } .markdown-body blockquote { color: #bcbcbc; } .markdown-body table tr { background-color: #5f5f5f; } .markdown-body table tr:nth-child(2n) { background-color: #4f4f4f; } .markdown-body code, .markdown-body tt { color: #eee; background-color: rgba(230, 230, 230, 0.36); } a, .open-files-container li.selected a { color: #5EB7E0; } </style> # 音樂製作新手包 ## 樂理 ### 12平均律 在1個八度內被分成12個音: ↓對應到鋼琴上的位置 ```  C#(升Do) D#(升Re)    F#(升Fa) G#(升Sol) A#(升La) C(Do)  D(Re)  E(Mi) F(Fa)  G(Sol)  A(La)  B(Si) ``` ![](https://i.imgur.com/dW6U6p3.png) C1表示第一個C、第四個C(C4)被稱為「中央C」 琴鍵上相鄰的鍵差一個半音 隔兩個鍵差一個全音(比如:C跟D之間差一個全音) 白鍵之間有[E跟F]還有[B跟C]之間差一個「半音」 ### 節奏 通常用的單位是「bpm」( beats per minute ),意思是「一分鐘有幾拍」。 * 「拍」、「拍子」:用來確認一首歌的進行,速度要怎麼去維持、調整。 * 「拍號」:用分數的方式來寫,==分子==用來表示==一個「小節」裡面有「幾拍」==、==分母==用來表示 ==「以什麼音符為一拍」==。比如說4/4拍:每個小節有四拍,以四分音符為一拍;3/8拍:一個小節有3拍,以八分音符為一拍。 * 拍號的分子比較會影響歌曲進行,一個小段會有幾個拍是數拍子很重要的點;分母是以什麼音符作為參考,所以通常只會影響樂譜要怎麼寫而已。 常用慣語: * 四拍:絕大部分的流行歌都是一小節四拍的,會直接簡稱說是四拍。可以嘗試聽聽看下面這首 著名的群青(點影片可以播放,如果不行就到YouTube搜尋「YOASOBI 群青」) 可以跟著拍手的那邊數,每拍一下就數一次:1234 1234 就可以很明顯地感覺到是四拍子的 {%youtube Y4nEEZwckuU %} * 三拍子:分子是3,也就是一個小節有三拍的節奏。通常出現在圓舞曲等。bpm數通常會比較高 可以參考這首「蜜月アン・ドゥ・トロワ」,其中拔的部分,可以聽到輕輕的點點點的聲音,跟著數:123 123 123 123 {%youtube 8-62aIc0nQ8 %} [更詳細的節奏介紹可以點這裡去看(好和弦的wiki)](https://wiki.nicechord.com/index.php/%E7%AF%80%E6%8B%8D) ### 調 調性 Key 主音 + 調式 = 調性 例如:C大調 主要有「12個音 + 大小調」共24個調 還有其他種特殊調式,像[Dorian調式](https://wiki.nicechord.com/index.php/%E4%B8%83%E5%80%8B%E8%AA%BF%E5%BC%8F)之類的 [更詳細的調式介紹可以點這裡去看(好和弦的wiki)](https://wiki.nicechord.com/index.php/%E8%AA%BF%E5%BC%8F) ### 音程 「差幾度」、「差幾個半音」 C-D之間是大二度,C-F之間是純四度 很多人在講不會講大小純之類的,因為一個調性內的音是固定的,所以幾度就知道是什麼音了。 ![](https://i.imgur.com/iwt6jtV.png) ### 和弦(Chord) 和音(Sonority) 和聲(Harmony) #### 和弦 常見的有三度、七度和弦,隔一段音程去構成和諧的幾個音,會在同一個和弦上的意思。構成音至少需要有三個,比如C和弦就是CEG三個音。 #### 和音 在同一個時間點上,同時響起除了主旋律以外的音。比如C和弦上的C的高三度和音就是E。 #### 和聲 一連串和音的進行組成的聲音序列就叫和聲。 ## 唱歌 ### 聲帶(推薦自己找圖片) 發出聲音的震動膜,在說話的時候是閉起來的,打開的時候是發出氣音的時候。 ### 聲門 聲帶中間那個放氣的地方就叫聲門,接的是氣管。 ### 聲門閉合不全 意思是講話或唱歌時候,聲門會漏氣,聽起來就會有氣音,並且聲音比較虛、沒有力。 ### 和聲 主旋律以外,通常比較小聲、有空間感的部分。錄音的時候如果有一起錄的話,給混音師處理可以有比較好的聲音表現(音質比較好)。 ## 硬體 ### 頻率響應 所有的電子設備,對於每個頻率的放音、收音表現都不一樣,對各頻率的表現就稱為「頻率響應」。 在看麥克風或耳機都會看到像這種圖↓ ![](https://i.imgur.com/M1lKIpq.png) ==混音用的耳機原則上要選頻率響應比較平的,才可以聽出最真實的聲音。== ### 監聽設備 * 一般耳機 * 就是監聽耳機以外的耳機 * 通常會有渲染,讓聲音比較好聽或省成本 * 基本上沒辦法拿來混音 * 可以混完音後來確認一般耳機聽起來長怎樣 * Sony的mh750或Apple的earpod可以用來洗耳朵 * 監聽耳機 * 封閉式監聽耳機 * 錄音時用 * 調整聲音細節用 * 檢查空間系效果器的參數反饋用 * 開放式監聽耳機 * 音場比較明顯 * 適合用來混音 * 有些耳機聽歌也挺爽的 * 半開放式監聽耳機(大概是取中間值) (滑到下面有CiX老師推薦的耳機列表) * 監聽喇叭 * 最適合用來混音的設備 * 需要注意使用空間、音場表現 ### 麥克風 本體有分: * 動圈式麥克風 * 通常用在樂團、現場演奏 * 很多會自帶防噴罩(有點像鐵網的那個) * 錄人聲的距離:麥克風|三根手指寬|嘴巴(根據聲音大小自己變) * 常見動圈麥克風:SM58、SM57、ATR2100X * 電容式麥克風 * 通常用在錄音 * 通常需要額外架設防噴罩 * 錄人聲比較好的距離是:麥克風|三根手指寬|防噴罩|三根手指寬|嘴巴(根據聲音大小自己變) * 常見電容麥克風:AT4040、Rode NT1、Neumann TLM-103 連接端有分: * USB * 可以直接接到電腦、手機錄音 * 缺點是內建的類比數位轉換晶片不一定好 * 因為是內建的類比數位轉換,所以不能換錄音品質 * XLR * 要先接到錄音介面,再從錄音介面連接到電腦、手機錄音 * 高階的麥克風通常只會有XLR端子 * 要多買錄音介面所以通常花費比較多 * 好的錄音介面加上好的麥克風的聲音品質會比USB麥克風好。 ### 錄音介面 把麥克風的類比訊號,轉成電腦可以讀的數位訊號的一台機器。 錄音介面的品質會影響音質,不論是聽還是錄。 平價錄音介面推薦排序: 1. [MOTU M2](https://www.audiosciencereview.com/forum/index.php?threads/motu-m2-review-audio-interface.19911/) (同價位中,有品質最好的AD/DA晶片) 2. [Solid State Logic SSL2](https://www.audiosciencereview.com/forum/index.php?threads/ssl-2-usb-interface-measurements.22241/)(送一堆軟體) 3. [Scarlett 2i2](https://www.audiosciencereview.com/forum/index.php?threads/focusrite-scarlett-2i2-audio-interface-gen-3-review.10187/)(一堆教學可以找) 4. [Audient iD4](https://www.audiosciencereview.com/forum/index.php?threads/audient-id4-audio-interface-review.10679/) 或 iD14 ## 軟體 ### 常見術語 #### 軌(Track) 就是可以編輯上面的很多一條一條的,那個叫軌。 #### solo, mute, monitor solo是指「只播放按下solo的軌」,通常工作站內會直接寫「S」 mute是指「不播放按下mute的軌」,通常工作站內會直接寫「m」 monitor是指「監聽」,在工作站是指錄製的同時聽到自己錄製的內容,在現場表演或錄音室是指聽到收音的狀況。 #### 分軌檔 一軌一軌按solo後輸出,有幾軌就有幾個分軌檔。 #### VST(Virtual Studio Technology) 是一種技術,可以把實際上存在的東西,變成純數位編輯的插件(plug-in)。因為這些東西通常附檔名是 .dll (VST2) 或 .vst3,所以也會直接叫他們VST。也會直接叫他們效果器。 #### VSTi(VST instruments) 跟VST一樣,但不是效果器,是樂器。 #### aax au 跟VST一樣,但就不同格式、不同效率、不同人開發的技術。像Logic Pro只能吃au,不吃VST。 #### 編輯 editing / 修音 tuning 把聲音放到正確的位置(時間點、長度、音準),但有調整的極限 #### 混音 mixing 把聲音放一起,加上效果、調整平衡,最後編製完成 #### 母帶後期製作 mastering 把混音好的聲音,加大音壓、調整音量,處理到符合要上架的平台的需求,或者CD的壓製需求 ### DAW(Digital Audio Workstation) 編曲、錄音、混音全部都可以用的東西。 ==買任何付費DAW前,強烈建議先看過教學或並用過試用版,找一款自己喜歡的,因為要用很久。== 常見的有↓ #### Studio One 5([Prime](https://shop.presonus.com/Studio-One-5-Prime)不用錢 Pro要錢) ==**介面超直觀,只有要錄音的話用這個就好。**== Pro不錯用,但warp演算法有待改進。做time edit滿快的 ![](https://i.imgur.com/5xJfqZH.png) #### [Audacity](https://www.audacityteam.org/)(開源、不用錢,陽春) ![](https://i.imgur.com/zWv0frb.png) #### [Waveform Free](https://www.tracktion.com/products/waveform-free)(不用錢中的功能最齊) 免費編曲最推,可以掛第三方VST。 ![](https://i.imgur.com/Pp0rX2b.jpg) #### [REAPER](https://www.reaper.fm/)(要錢,但超便宜) 簡單、省資源,對新手友善、某[Miori Celesta](https://www.youtube.com/c/MioriCelesta)愛用DAW、我也覺得不錯用 ![](https://i.imgur.com/AebGOlV.png) #### [Cubase](https://www.steinberg.net/cubase/)(要錢) 據說是業界標準 ![](https://i.imgur.com/df4aOgh.png) #### [Ableton Live](https://www.ableton.com/)(要錢) 據說是市占率最高 ![](https://i.imgur.com/Zz17QhP.png) #### [FL Studio](https://www.image-line.com/)(要錢) 編曲好用,混音去世。 至今也是幾乎全殘的Edit功能,需要額外找Edit跟Tune的程式。 ![](https://i.imgur.com/0LvbNls.jpg) #### Logic Pro(MacOS限定+要錢) 沒用過,但聽說用蘋果的電腦就用這個最划算,功能也很齊全 ![](https://i.imgur.com/CdggD3h.png) ## 物理 ### 頻率 頻率的定義是「一秒振動幾次」,單位是Hz(赫茲)。 每個音高都會對應到特定的頻率,每個八度的頻率是差2倍的頻率。 比如第4個La的音如果是440 Hz,那麼第5個La的音就是 880 Hz。 ### 泛音 在基音(通常是最大聲且頻率最低的聲音)的二倍頻、三倍頻等。 第一泛音通常是指二倍頻,依此類推。 人聲的泛音構成也會影響音色,所以錄音的時候太小聲,泛音聽不到的話就會影響音色。 ### 頻譜 世界上大部分的聲音,都不是很乾淨地只有一個頻率,我們很常在講的「音高」,都是忽略的最大聲的聲音以外的聲音。還有很多細微的聲音是很難辨別的。 「頻譜」就是把一個聲音裡面,各個頻率的強度(聲音大小)的分布,經過傅立葉轉換成可視化的資料。 下圖示範的是x軸(橫軸)為時間、y軸(縱軸)為頻率、z軸(亮度)為強度。 右邊可以看到100, 200, 300, 最高到20k的縱軸,那是頻率 亮度表示強度。 可以看到這有很多條像毛毛蟲的東西,最下面那條是基音的頻率,上面每一條都是泛音。 這邊可以看到很明顯的「頻率的抖動」,就是我們俗稱的「顫音」或「抖音」。 ![](https://i.imgur.com/fqtIYxo.png) ## CiX老師推薦耳機、錄音介面 截圖裡面的網址:https://www.audiosciencereview.com/ ![](https://i.imgur.com/g0afXwY.png) written by [RZ](https://twitter.com/rz_809)