# SnakeEnv 說明 * `__init__(game_board_size, snake_color, fruit_color, gui)`:初始化遊戲介面 | 參數名稱 | 格式 | |:----------------- |:---------------------------------------------- | | `game_baord_size` | int, 建構邊長為為`game_baord_size`的正方形地圖 | | `snake_color` | (R, G, B), 指定蛇的顏色 | | `fruit_color` | (R, G, B), 指定水果的顏色 | | `gui` | True/False, 是否開啟圖形化介面 | * `reset()`:將遊戲重新設為初始值 * `new_fruit()`:將原有的水果刪除,新增另一個水果 * `change_snake_dir(new_dir)`:更改蛇的方向,輸入須為編碼後的結果 | 方向 | 編碼 | | ----- |:---------------- | | `up` | `(1, 0, 0, 0)` | | `down` | `(0, 1, 0, 0)` | | `left` | `(0, 0, 1, 0)` | | `right` | `(0, 0, 0, 1)` | * `step()`:以當前蛇的方向移動一格,回傳蛇的狀態 | 回傳值 | 蛇的狀態 | | ------ | ------------------- | | `1` | 蛇吃到分數 | | `0` | 蛇走到空的一格 | | `-1` | 蛇發生碰撞 遊戲結束 | * `render()`:渲染當前畫面 * `keyboard_control()`:使用鍵盤控制蛇