# DDP Workshop
**Vorbereitung des Schulschwerpunkts "Design of Digital Products" (DDP)**
**Ziel**: Gemeinsam ein tieferes Verständnis dafür entwickeln, wie wir DDP effektiv an Schnuppertagen oder Tagen der offenen Tür vermitteln können.
## Ablauf
1. **Einführung**: Wir klären das Hauptziel des Workshops: Gemeinsam zu erarbeiten und besser zu verstehen, wie wir DDP zukünftigen SchülerInnen näherbringen können.
2. **Rollenspiel**:
- Wir stellen uns vor, SchülerInnen zu sein, die an einem Schnuppertag teilnehmen.
- Unser Ziel ist es, die Kernelemente des DDP spielerisch zu begreifen.
3. **Brainstorming**:
- Gemeinsam sammeln wir Ideen für ein einfaches Spiel, das in Scratch umgesetzt werden kann.
- Das Spiel sollte kompetitiv sein, SiegerInnen in mehreren Runden hervorbringen und so unterhaltsam, dass es außerhalb des Workshops gespielt werden möchte.
4. **Filterung und Anpassung der Vorschläge**:
- Als erfahrene EntwicklerIn schaue ich mir unsere Ideen an und sortiere Vorschläge aus, die nicht umsetzbar sind.
- Gemeinsam überlegen wir, wie bestimmte Vorschläge angepasst werden können, um ihre Umsetzung zu erleichtern.
5. **Auswahl des Spiels**:
- Gemeinsam diskutieren wir über die übrig gebliebenen Vorschläge und entscheiden, welches Spiel umgesetzt werden soll.
6. **Grafische Gestaltung**:
- Wir nutzen die in Scratch verfügbaren Bilder als grafische Basis.
- Bei Bedarf suchen oder erstellen wir zusätzliche Bilder, z.B. mit Midjourney.
7. **Spielablauf**:
- Gemeinsam definieren wir den Beginn, das Ende und die Mechanik des Spiels und entscheiden, wie die SiegerInnen bestimmt werden.
8. **Umsetzung**:
- Das Spiel wird in Scratch programmiert.
9. **Spielen**:
- Wir testen das entwickelte Spiel, haben Spaß und ermitteln die SiegerInnen.
10. **Reflexion**:
- Abschließend diskutieren wir über unsere Erfahrungen. Was haben wir gelernt? Welche Herausforderungen traten auf? Wie können wir das Gelernte nutzen, um DDP zukünftig besser zu vermitteln?