# DDP Workshop **Vorbereitung des Schulschwerpunkts "Design of Digital Products" (DDP)** **Ziel**: Gemeinsam ein tieferes Verständnis dafür entwickeln, wie wir DDP effektiv an Schnuppertagen oder Tagen der offenen Tür vermitteln können. ## Ablauf 1. **Einführung**: Wir klären das Hauptziel des Workshops: Gemeinsam zu erarbeiten und besser zu verstehen, wie wir DDP zukünftigen SchülerInnen näherbringen können. 2. **Rollenspiel**: - Wir stellen uns vor, SchülerInnen zu sein, die an einem Schnuppertag teilnehmen. - Unser Ziel ist es, die Kernelemente des DDP spielerisch zu begreifen. 3. **Brainstorming**: - Gemeinsam sammeln wir Ideen für ein einfaches Spiel, das in Scratch umgesetzt werden kann. - Das Spiel sollte kompetitiv sein, SiegerInnen in mehreren Runden hervorbringen und so unterhaltsam, dass es außerhalb des Workshops gespielt werden möchte. 4. **Filterung und Anpassung der Vorschläge**: - Als erfahrene EntwicklerIn schaue ich mir unsere Ideen an und sortiere Vorschläge aus, die nicht umsetzbar sind. - Gemeinsam überlegen wir, wie bestimmte Vorschläge angepasst werden können, um ihre Umsetzung zu erleichtern. 5. **Auswahl des Spiels**: - Gemeinsam diskutieren wir über die übrig gebliebenen Vorschläge und entscheiden, welches Spiel umgesetzt werden soll. 6. **Grafische Gestaltung**: - Wir nutzen die in Scratch verfügbaren Bilder als grafische Basis. - Bei Bedarf suchen oder erstellen wir zusätzliche Bilder, z.B. mit Midjourney. 7. **Spielablauf**: - Gemeinsam definieren wir den Beginn, das Ende und die Mechanik des Spiels und entscheiden, wie die SiegerInnen bestimmt werden. 8. **Umsetzung**: - Das Spiel wird in Scratch programmiert. 9. **Spielen**: - Wir testen das entwickelte Spiel, haben Spaß und ermitteln die SiegerInnen. 10. **Reflexion**: - Abschließend diskutieren wir über unsere Erfahrungen. Was haben wir gelernt? Welche Herausforderungen traten auf? Wie können wir das Gelernte nutzen, um DDP zukünftig besser zu vermitteln?