2018 JCconf TDD workshop筆記與心得 === 一種開發方法 寫失敗的測試 ->通過測試 ->重構 (重複循環) 網球需求 要考慮到所有的需求 Ex. Love fifteen. *要先從最簡單的測試開始寫 *要用最簡單的方式過測試 *怎麼挑下一個測試很重要 往往是找 based step 下一個離前面兩個比較相近的 intelliJ 先new 一個class 打完new Tennis 可以透過快速鍵 (ctrl+? Option?)新增一個類別 在建一個方法 也可透過快速鍵 鍵一個method *重構:有分重構測試與代碼,不要改變原有的需求功能(行為) 做了一點點修改後 就可以跑一些測試 跑整個class 也不怕改壞因為有跑測試 Ex.命名 或是重複程式碼 code smell 嚴格執行 不會同時修改 測試與代碼 因為你改了測試 結果錯了 代表你測試寫錯 改了代碼 結果錯了 代表你代碼改錯 *不寫一定通過的測試代碼 *不要一步登天的改完code 可以用Map<Integer,String> Map多餘? 總結================ TDD實際上在做社麼? 步伐放慢,一次走一步-> 如果不使用的話 無法在代碼完成前作驗證 也可不用一次把代碼想清楚 拆解小環節 透過上面三個步驟疊加你的城市 ****分解你手上的任務(需求) 被打斷的話 影響也不會這麼大 有序地完成你的工作 花的時間不一定比較少 但是重構做得好 代碼品質高 可以盡量使用快捷鍵 vi 快捷鍵 ex.()裡的 ###### tags: `TDD`
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