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# System prepended metadata

title: 基本システム

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# 基本システム

## ランク
一部の魔法はプレイヤーのレベルに応じて効果が上昇します。以下のようにランクが決定します。
| ランク | レベル    |
| ----- | -------- |
| 1     | 0 .. 9   |
| 2     | 10 .. 14 |
| 3     | 15 ..    |

## ウェイトゲージ
魔法を使用した後に発生する「次の魔法を使用するまでに必要な待ち時間」です。アクションバーに >>>>>> で表示されます。

#### フェイルゲージ
赤色のウェイトゲージ。またはその状態で使用した魔法。
赤色のゲージが消滅する前に魔法を使用すると失敗してウェイトゲージが初期状態に戻ります。

#### ファストゲージ
黄色のウェイトゲージ。またはその状態で使用した魔法。
黄色のゲージが消滅する前に魔法を使用すると成功してウェイトゲージが初期状態に戻ります。

#### フルゲージ
水色のウェイトゲージ。またはその状態で使用した魔法。
水色だけのゲージ状態で魔法を使用すると最大出力で成功してウェイトゲージが初期状態に戻ります。

#### オーバーフロー
フルゲージで魔法を使用した際、一定確率で発生する追加魔法効果。次回のフルゲージが短縮されたり、魔法威力が上昇したりします。

| ランク | オーバーフロー率 |
| ----- | ------------- |
| 1     | 10 ％         |
| 2     | 25 ％         |
| 3     | 40 ％         |

## ビット
一部の魔法は発光するキューブが発生するものがあります。

#### 起動ビット
適切なアイテムをメインハンドに持った状態で攻撃することで効果が発生するビットです。キューブが当たり判定になります。