# Metodologia de Desenvolvimento
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## Objetivo:
- Apresentar as principais metodologias de desenvolvimento existentes, história e evolução, a terminologia e os fatores críticos.
- O Ciclo de Vida de desenvolvimento de Software.
- Apresentar os princípios dos métodos ágeis (SCRUM, KANBAN e XP).
- Apresentar uma visão prática do desenvolvimento ágil de software.
- Demonstrar técnicas e ferramentas de apoio ao processo de ciclo de vida de desenvolvimento.
### Carga horária:
Carga horária prevista de **16 horas**.
- Cada aula terá o equivalente a 2 tempos de 45 minutos.
- Peridicidade: 2x/semana
### Metodologia:
Através do uso de metodologias ativas com conteúdo de fácil compreensão e dinâmicas será gerada interação com a turma, proporcionando uma aprendizagem e noção de funcionamento da teoria quando feita na prática.
## Ementa:
- Introdução Metodologia e Desenvolvimento de Software
- Metodologias Tradicionais
- Cascata
- Espiral
- Processo unificado
- Desafios e evolução da Engenharia de Software
- Princípios ágeis: O Manifesto Ágil e O que é ser Ágil hoje
- Ciclo de vida do desenvolvimento Ágil de software
- Ferramentas de apoio: User Story, Planning Poker e Burndown
- Simulação Ágil: User Story e Planning Poker
- Métodos ágeis de desenvolvimento de software: Kanban, Scrum, XP.
- O método Kanban
- Simulação Ágil: Kanban e Burndown
- O framework SCRUM
- Os 10 erros e mitos das metodologias
## Componentes para para ambientação:
- Trello Online
- Jira Online
#### Bibliografia:
**AMBLER,Scott and HOLITZA,Matthew**. Agile for Dummies. Ed2. John Wiley & Sons,Inc,2012. ISBN: 978-1-118-30554-6.
**BRANDÃO,Marcius;et.al**.;Monitoramento e Controle de Projetos com Kanban e Burndown: Um relato de experiência. Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software, 2012.
**KNIBERG,Henrik and SKARIN,Mattias. Kanban and Scrum making the most of both. USA,C4Media Inc, 2010.
**PRIES,H Kim e QUIGLEY,M**. Jon.Scrum Project Management.New York,CRC Press,2010.
**PRESSMAN, Roger; MAXIM, Bruce**. Engenharia de Software-8ª Edição. McGraw Hill Brasil, 2016.
**SCHWABER,Ken and SUTHERLAND**,Jeff. The Scrum Guide – The Definitive Guide to Scrum: The Rules of the Game. Scrum.org, 2011.
**SCHACH, Stephen R**. Engenharia de Software-: Os Paradigmas Clássico e Orientado a Objetos. AMGH Editora, 2009.
**SCHWABER,Ken and SUTHERLAND,Jeff**. Guia do Scrum – Um guia definitivo para o SCRUM: As regras do jogo.Scrum.org, 2011.