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title: Réunion du 16/12

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# Réunion du 16/12
## Rapport de planif'

- Périmetre : rappeler ce qu'est un one shot
                --> rappeler que c'est un projet qui se fait en temps limiter, et que l'on doit livrer un produit fini
            
- Corriger ambiguité fin page 5
- TOUT RELIRE

- Vérifier si on a dit que l'on aura une V2 fonctionelle, mais une V3 plus complete
--> le repréciser en 1.4

- préciser quelles compétences sont maintenues et que c'était anticipé et pris en compte pour la planif'

- indiquer les jalons des versions *dans le rapport*

- 2e fig : pas d'ordonée -> rajouter (et vérifier les autres figures)

- chronogramme macroscopique -> V1 V2 V3 rapports (et jalons ?) doivent y figurer

- /!\ Faire un bilan global : le total des marges, le temps de dev, de rapport, etc. Tout ça en *chiffré*

- Définir les responsabilité par module/tache ?

- Parler d'une revue à la hausse/baisse des objectifs à chaque fin de version

- Parler des grands principes qui servent à faire le Gantt -> les techniques de quantifications par ex.

- On a inclus les semaines bloquées ?




## Soutenance planif'

### je sais plus où
- [x] Quasi intégralement --> intégralement
- [ ] Remplacer les visuels par des mockups
- [x] Rajouter une slide "configuration de l'IA" avec le mockup associé
- [x] Rajouter les versions dans la partie Jalons, et mettre la partie Version avant la partie Jalons
- [x] Remplacer le mot "prototype" par "version" (et dans le schéma aussi)

### Début
- [x] /!\ Bien parler du dialogue entre l'utilisateur et l'IA
- [ ] Parler des gestes -> faire une slide avec le but (Communicatiiion IHM gestes)
- [x] Système incrémental => modèle évolue avec le systeme
- [x] Ajouter deux schéma : qu'est ce qui différencie un systeme classique (modèle figé), et un sif (modèle qui évolue) --> amène au dialogue avec l'IA
- [ ] On travail sur un classifieur incrémental (pas batch), classifieur dialogue avec  l'utilisateur, hence notre application, prise en compte de la reconnaissance du geste par l'ia dans l'efficacité des actions, incitant l'utilisateur à améliorer son geste.
- [x] On ne développe pas un jeu, on développe une application qui met en relief les capacités d'un classifieur incrémental
- [x] pas besoin de parler de SIF dans ce rapport

### Objectifs du projet 
- [x] IHM pilotable par geste graphique
- [x] changement de concepts brusques (recréation d'un geste)
- [x] Dérive continue (plusieurs tracés variant un peu)
- [x] Dérive brusque (redéfinition de geste)

### Diagramme
- [ ] Ajouter les diagramme d'utilisation de ressources -- dire que l'on commence à 6 mais finissons à 4
- [ ] Ajouter un bilan avec pleeeiiin de chiffres
- [ ] Parler des risques: pour éviter les problèmes, on a anticipé, on a de la marge et puis voilà


## Soutenance générale
- [ ] Commencer par la présentation du projet avant le plan (avec l'introduction grisée du coup quand on montre le plan)

### en vrac
- [ ] préciser le stop de l'action
- [ ] reprendre la même symbolique pour représenter l'IA
- [ ] en général, bien différencier IA et Bot


### Présentation du jeu
- Ne pas oublier de parler des gestes (un geste par action, qualité des gestes) $\Rightarrow$ vraiment en fait la raison du projet c'est les gestes et l'IA, donc parle des gestes, et pas que en off, mettre l'IA partout!
    - 1 geste / commande
    - Caractéristique des gestes
    - Chaque utilisateur peut configurer ses gestes
    - Les modifier les entrainer les améliorer
    - Ajouter un tableau avec action et geste, parametrisation de l'action par le geste
    - Aspect statique des gestes
    - Aspect dynamique des gestes (modification des gestes par l'utilisateur)
- Il en faut pas que la présentation donne l'impression "eh on fait un jeu vidéo !"


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- Opposition mode solo et mode multi
    - Solo: Une ia et son joueur contre un bot
    - Multi: deux joueurs et leurs ia qui se foutent sur la gueule

### le 2.
Jeu piloté par le geste
concevoir son ia correctement (pt de vue d'un joueur)
dans le jeu il y a du dialogue

### modes de jeu en général
Bien rattacher le mode de jeu aux gestes ! Il faut que ce soit sur les slides (pas juste à l'oral)

### Mode entrainement
entrainement au jeu ou entrainement à l'IA ?

### Mode solo
- Un utilisateur et son IA qui se battent contre un bot
- Ajouter que quand on arrive sur le solo, on arrive sur le monde, hop, initialisation des gestes

### Mode multi
- Mettre table de gestes en arriere plan de chaque joueur (table différente pour chaque joueur pour illustrer que les IA sont différentes)

### Découpage en module
- Construction dynamique du schéma pour ne pas perdre les gens

### qqe part par là
- Bilan chiffré
- Parler des risques

### Perspectives
- Oùcékonené
