# Réunion du 16/12 ## Rapport de planif' - Périmetre : rappeler ce qu'est un one shot --> rappeler que c'est un projet qui se fait en temps limiter, et que l'on doit livrer un produit fini - Corriger ambiguité fin page 5 - TOUT RELIRE - Vérifier si on a dit que l'on aura une V2 fonctionelle, mais une V3 plus complete --> le repréciser en 1.4 - préciser quelles compétences sont maintenues et que c'était anticipé et pris en compte pour la planif' - indiquer les jalons des versions *dans le rapport* - 2e fig : pas d'ordonée -> rajouter (et vérifier les autres figures) - chronogramme macroscopique -> V1 V2 V3 rapports (et jalons ?) doivent y figurer - /!\ Faire un bilan global : le total des marges, le temps de dev, de rapport, etc. Tout ça en *chiffré* - Définir les responsabilité par module/tache ? - Parler d'une revue à la hausse/baisse des objectifs à chaque fin de version - Parler des grands principes qui servent à faire le Gantt -> les techniques de quantifications par ex. - On a inclus les semaines bloquées ? ## Soutenance planif' ### je sais plus où - [x] Quasi intégralement --> intégralement - [ ] Remplacer les visuels par des mockups - [x] Rajouter une slide "configuration de l'IA" avec le mockup associé - [x] Rajouter les versions dans la partie Jalons, et mettre la partie Version avant la partie Jalons - [x] Remplacer le mot "prototype" par "version" (et dans le schéma aussi) ### Début - [x] /!\ Bien parler du dialogue entre l'utilisateur et l'IA - [ ] Parler des gestes -> faire une slide avec le but (Communicatiiion IHM gestes) - [x] Système incrémental => modèle évolue avec le systeme - [x] Ajouter deux schéma : qu'est ce qui différencie un systeme classique (modèle figé), et un sif (modèle qui évolue) --> amène au dialogue avec l'IA - [ ] On travail sur un classifieur incrémental (pas batch), classifieur dialogue avec l'utilisateur, hence notre application, prise en compte de la reconnaissance du geste par l'ia dans l'efficacité des actions, incitant l'utilisateur à améliorer son geste. - [x] On ne développe pas un jeu, on développe une application qui met en relief les capacités d'un classifieur incrémental - [x] pas besoin de parler de SIF dans ce rapport ### Objectifs du projet - [x] IHM pilotable par geste graphique - [x] changement de concepts brusques (recréation d'un geste) - [x] Dérive continue (plusieurs tracés variant un peu) - [x] Dérive brusque (redéfinition de geste) ### Diagramme - [ ] Ajouter les diagramme d'utilisation de ressources -- dire que l'on commence à 6 mais finissons à 4 - [ ] Ajouter un bilan avec pleeeiiin de chiffres - [ ] Parler des risques: pour éviter les problèmes, on a anticipé, on a de la marge et puis voilà ## Soutenance générale - [ ] Commencer par la présentation du projet avant le plan (avec l'introduction grisée du coup quand on montre le plan) ### en vrac - [ ] préciser le stop de l'action - [ ] reprendre la même symbolique pour représenter l'IA - [ ] en général, bien différencier IA et Bot ### Présentation du jeu - Ne pas oublier de parler des gestes (un geste par action, qualité des gestes) $\Rightarrow$ vraiment en fait la raison du projet c'est les gestes et l'IA, donc parle des gestes, et pas que en off, mettre l'IA partout! - 1 geste / commande - Caractéristique des gestes - Chaque utilisateur peut configurer ses gestes - Les modifier les entrainer les améliorer - Ajouter un tableau avec action et geste, parametrisation de l'action par le geste - Aspect statique des gestes - Aspect dynamique des gestes (modification des gestes par l'utilisateur) - Il en faut pas que la présentation donne l'impression "eh on fait un jeu vidéo !" ------ - Opposition mode solo et mode multi - Solo: Une ia et son joueur contre un bot - Multi: deux joueurs et leurs ia qui se foutent sur la gueule ### le 2. Jeu piloté par le geste concevoir son ia correctement (pt de vue d'un joueur) dans le jeu il y a du dialogue ### modes de jeu en général Bien rattacher le mode de jeu aux gestes ! Il faut que ce soit sur les slides (pas juste à l'oral) ### Mode entrainement entrainement au jeu ou entrainement à l'IA ? ### Mode solo - Un utilisateur et son IA qui se battent contre un bot - Ajouter que quand on arrive sur le solo, on arrive sur le monde, hop, initialisation des gestes ### Mode multi - Mettre table de gestes en arriere plan de chaque joueur (table différente pour chaque joueur pour illustrer que les IA sont différentes) ### Découpage en module - Construction dynamique du schéma pour ne pas perdre les gens ### qqe part par là - Bilan chiffré - Parler des risques ### Perspectives - Oùcékonené