# Réunion du 16/12
## Rapport de planif'
- Périmetre : rappeler ce qu'est un one shot
--> rappeler que c'est un projet qui se fait en temps limiter, et que l'on doit livrer un produit fini
- Corriger ambiguité fin page 5
- TOUT RELIRE
- Vérifier si on a dit que l'on aura une V2 fonctionelle, mais une V3 plus complete
--> le repréciser en 1.4
- préciser quelles compétences sont maintenues et que c'était anticipé et pris en compte pour la planif'
- indiquer les jalons des versions *dans le rapport*
- 2e fig : pas d'ordonée -> rajouter (et vérifier les autres figures)
- chronogramme macroscopique -> V1 V2 V3 rapports (et jalons ?) doivent y figurer
- /!\ Faire un bilan global : le total des marges, le temps de dev, de rapport, etc. Tout ça en *chiffré*
- Définir les responsabilité par module/tache ?
- Parler d'une revue à la hausse/baisse des objectifs à chaque fin de version
- Parler des grands principes qui servent à faire le Gantt -> les techniques de quantifications par ex.
- On a inclus les semaines bloquées ?
## Soutenance planif'
### je sais plus où
- [x] Quasi intégralement --> intégralement
- [ ] Remplacer les visuels par des mockups
- [x] Rajouter une slide "configuration de l'IA" avec le mockup associé
- [x] Rajouter les versions dans la partie Jalons, et mettre la partie Version avant la partie Jalons
- [x] Remplacer le mot "prototype" par "version" (et dans le schéma aussi)
### Début
- [x] /!\ Bien parler du dialogue entre l'utilisateur et l'IA
- [ ] Parler des gestes -> faire une slide avec le but (Communicatiiion IHM gestes)
- [x] Système incrémental => modèle évolue avec le systeme
- [x] Ajouter deux schéma : qu'est ce qui différencie un systeme classique (modèle figé), et un sif (modèle qui évolue) --> amène au dialogue avec l'IA
- [ ] On travail sur un classifieur incrémental (pas batch), classifieur dialogue avec l'utilisateur, hence notre application, prise en compte de la reconnaissance du geste par l'ia dans l'efficacité des actions, incitant l'utilisateur à améliorer son geste.
- [x] On ne développe pas un jeu, on développe une application qui met en relief les capacités d'un classifieur incrémental
- [x] pas besoin de parler de SIF dans ce rapport
### Objectifs du projet
- [x] IHM pilotable par geste graphique
- [x] changement de concepts brusques (recréation d'un geste)
- [x] Dérive continue (plusieurs tracés variant un peu)
- [x] Dérive brusque (redéfinition de geste)
### Diagramme
- [ ] Ajouter les diagramme d'utilisation de ressources -- dire que l'on commence à 6 mais finissons à 4
- [ ] Ajouter un bilan avec pleeeiiin de chiffres
- [ ] Parler des risques: pour éviter les problèmes, on a anticipé, on a de la marge et puis voilà
## Soutenance générale
- [ ] Commencer par la présentation du projet avant le plan (avec l'introduction grisée du coup quand on montre le plan)
### en vrac
- [ ] préciser le stop de l'action
- [ ] reprendre la même symbolique pour représenter l'IA
- [ ] en général, bien différencier IA et Bot
### Présentation du jeu
- Ne pas oublier de parler des gestes (un geste par action, qualité des gestes) $\Rightarrow$ vraiment en fait la raison du projet c'est les gestes et l'IA, donc parle des gestes, et pas que en off, mettre l'IA partout!
- 1 geste / commande
- Caractéristique des gestes
- Chaque utilisateur peut configurer ses gestes
- Les modifier les entrainer les améliorer
- Ajouter un tableau avec action et geste, parametrisation de l'action par le geste
- Aspect statique des gestes
- Aspect dynamique des gestes (modification des gestes par l'utilisateur)
- Il en faut pas que la présentation donne l'impression "eh on fait un jeu vidéo !"
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- Opposition mode solo et mode multi
- Solo: Une ia et son joueur contre un bot
- Multi: deux joueurs et leurs ia qui se foutent sur la gueule
### le 2.
Jeu piloté par le geste
concevoir son ia correctement (pt de vue d'un joueur)
dans le jeu il y a du dialogue
### modes de jeu en général
Bien rattacher le mode de jeu aux gestes ! Il faut que ce soit sur les slides (pas juste à l'oral)
### Mode entrainement
entrainement au jeu ou entrainement à l'IA ?
### Mode solo
- Un utilisateur et son IA qui se battent contre un bot
- Ajouter que quand on arrive sur le solo, on arrive sur le monde, hop, initialisation des gestes
### Mode multi
- Mettre table de gestes en arriere plan de chaque joueur (table différente pour chaque joueur pour illustrer que les IA sont différentes)
### Découpage en module
- Construction dynamique du schéma pour ne pas perdre les gens
### qqe part par là
- Bilan chiffré
- Parler des risques
### Perspectives
- Oùcékonené