## 前言 我個人不太會身法,有的戰績也只是16季金牌。 這個遊戲也快沒落了,所以愛看不看。 心法指的就是我個人的打法跟心得。 說老實話因為整天都沒空,不是太累、工作中就是被迫做家事, 所以拖了很久才寫。前幾個版本都有沒屁用跟不精確之嫌。 廢話到此為止。 * Main:轟哥 * 擅用武器:連狙 * 身法:Mometum shift、轉向鏟跳 看起來就是沒什麼未來的能力。 ## 攻擊 先從攻擊開始。 ### 武器 武器要看場合換,但不能脫離一近中一中遠的規則。 一把要中~ 近,一把要中~ 遠。 因為對方遠遠打你,你打不到對方,你會氣死。 對方跳臉你,你只有遠距離武器被吃定,你也會氣死。 哦對了,每把槍有各自的子彈下墜跟飛行速度,會在一個範圍內隨機。 再來是種類。 大體上的原則很簡單,「能用那把槍很準的打人再拿,別管殺傷力」。 超過中距離 (150m),一般自動槍就會因為下墜、飛行速度難以全中。 所以建議是太遠就用連狙,不過如果能壓好R301、平行、轉換者之類, 其實...也不是不可以,RE45 子彈下墜太嚴重了會完全打不到,不行。 ### 打法 連狙的話要看好下墜,剛好可以連射實驗落點高度,就邊射邊調。 如果覺得那樣不靠譜,就去靶場研究刻度、距離跟下墜間的關係。 還有,射完後的反動是隨,機,的,沒把握靠反應壓掉, 發射頻率可以調得很\~慢\~,然後就會發現反動的影響沒了 YEAH。 然後中近...建議就是擅用滑鏟、兔跳、繩大跳、爬牆跳等基本身法, 躲在敵人打不中的地方,再抓時機探頭或偷移到其他角度探頭射擊。 記得要待在不容易被靠近的地方,然後要盡量「超出對方預料」的攻擊。 中近距離射擊中可以開鏡一下再拿掉鏡腰射,子彈會暫時保持開鏡時的集中度, 用途則是確保視野不會一直狹隘... 如果要拿來加快走射地走動速度...也不是不可以。 近戰不是不能開鏡,但要看場合跟手感。 可以開一瞬間,但不能讓對方有時間瞄準你給你一管。 腰射+走動為主,在對方穩下來開始鎖你前就要重新躲好或繞視角。 可以用 momentum shift 繞個ㄑ字形到對方背後繼續射,我常這樣做。 (但前提是有空間這麼做) 不要連續迴旋跳或貼臉,一定要保持距離才方便打對方。 劣勢時轉向鏟跳或拉開距離、找掩護都比較好爭取反鎖。 躲起來後,一樣要繞到對方探頭不能直接預瞄到自己還能預瞄對方的地方。 然後走射不是必要的,必要的是擅用掩體,不給對方持續一管的機會。 但可以常常在射擊時不妨礙瞄準的混入走射(就只是邊走動邊射), 這樣可以進一步增加對方的命中難度。 ### 推薦 最後是近戰跟遠程的偏好武器。 霰彈的話我只偏好 Eva-8,連射的容錯跟給壓力都很強。 連發的另一個好處是持續緩速跟擾亂。 遠程的話同理可證,我喜歡的是長弓跟 30-30,準度高、射程遠, 長弓還能裝234跟468倍鏡,用得好可以打到對方出心理陰影。 呃...自動槍的話...我討厭自動槍...啊不是。咳咳。 電能跟哈博克並稱逢拿必全滅的詛咒之槍, 一把反動混亂鐵瞄又爛,一把蓄力半天才開始射又不具壓制力。 個人會用的就轉換者、平行、汗洛,平行打遠有點浮所以R301打遠又略優於平行。 ### 壓槍 講一下一些武器的詭異壓槍要點。 專注就一路邊跟槍邊無腦往右壓槍。 平行一開始要先往左,然後就左右左右到結束。 R99光看彈道不夠,要滑很\~大\~力\~。 其他的話...壓不動可以直接左右左右走動,俗稱AD壓。 看著敵人跟準心用反應壓槍的話,可以試試用WASD走動反應壓(方便走動時)。 ## 移動 講完攻擊,然後是移動。 身法需要動能,越快的動作需要越大的動能,跑步、剛爬完牆等都能製造動能。 要奔跑時,確定動能不足時,可以稍微用小碎步(邊跑邊跳)增加靈活性, 一但感覺移動速度正常就可以繼續用滑鏟--但要記住小碎步不能躲多少子彈。 如果在近戰距離試圖用小碎步躲子彈會讓你看起來像智力不足的活靶。 再來是掩蔽的訣竅。 在眼前是向上斜的斜坡上,或是高處打低處,往後退並蹲下對方就打不到。 順帶一提滑鏟是可以向後滑的。滑不動可以先跳再滑。 ## 站位 ### 集火 攻擊或平時都會形成站位。 站位原則上是高打低有利(但不是垂直), 友軍在打時可以從預計敵人位置的側邊探頭扁對方,形成雙槍線。 也可以繞背集火,不得已才從同邊打人。 然後--平時站位就要讓別人如果衝過來會被自己跟隊友集火, 可以的話站位稍稍分開形成包圍網,讓對方衝過來就會被圍住。 ### 跟槍 然後要注意,不要站在看不到敵人的地方架槍讓隊友單槍線。 如果開戰的地方比較遠可以丟雷過去,但要丟得「有威脅性」,也就是準。 除了準以外,就是用複數雷形成「可造成倒地」、「預計逃跑範圍有雷」的情況。 要打就是跑到「直接打得到人」的地方探一下射一波,但自己別倒。 盡量不是敵人視野正前方,比如正在扁對方的隊友的位置。 但並不是不行,如果沒地方瞄準的話... 不要從同個地方重複探頭,會被對方預瞄後趁你探頭爆打。 ### 架槍 最簡單的就是「對方會過來的地方」,比如連接對方所在跟自己的滑索端點。 架的時候要站在掩體旁,不要站在對方過來可以馬上鎖到自己無處可逃的地方。 可以的話,對方一上來就黏個電弧星或設毒罐等陷阱都是可以的。 除了堵對方來向,再來就是開槍時的「預瞄」, 也就是隨時瞄在對方可能探頭處,並做好鎖對方一管的準備。 最後就是隊友還在回狀態、或是被追殺需要自己罩的時候, 要架在對方進攻撲過來會通過的地方,避免隊友掛掉。 ### 題外 引用阿戚的一句話,不要跑去躲單獨掩體。 ## 轟哥 最後是轟哥。 嗯...轟哥,神奇的角色。 ### 大招 首先,大不要開在高度太低的地方,除非跟對方零距離時想同歸於盡。 因為高度太低,怎麼射都會射在自己四周。 室內稍微有高度就可以活用了,但要瞄好再放。 最好是開在室外,對方在跑的話就跟開槍故意往前一點一樣, 射在更前面的地方,只是因為比子彈慢要往前更大幅度一點。 然後如果對方靜止不動,可以用大的邊圈蓋到對方身上燒人。 最後...對方在被圍住後,位置會暴露給己方,這是好事。 更大的好事是對方如果沒有逃脫,可以往圈內跟四周丟一大堆雷。 也可以隔著火焰給對方一管,如果站位允許或跑得到有效的位置。 ### 小招 少數佛心的地方,就是跟遊戲機制本身無關的地方。 轟哥的Q變成零延時了,也就是說不會跟哈博克一樣探頭給人扁了。 小招可以練習瞬間瞄過去打在人「身上」,這會極其受用,相信我。 逃跑時,追擊時,牽制對方時,沒子彈時,一個小招過去,都能造成打擊。 集火時射子彈射不準、打不太到對方,也可以一發過去範圍攻擊。 這方面跟大有點類似。 射過去同時有消耗跟擾亂,還可以讓對方被緩速、變得更好瞄準。 ### 總結 簡單來說,轟哥的被動(彈手雷)、小招、大招,都能用雷彌補射擊的空檔, 讓自己的攻擊趨近無間歇打擊,手雷延時但是範圍攻擊,而且Q跟電弧星都能黏人。 轟哥威脅性最大的地方就是手雷能力強化、攻擊連續性跟範圍攻擊。 算是攻擊角裡火力最讓敵人頭痛的吧。但前提是使用者可以活用好。 --- <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/"><img alt="創用 CC 授權條款" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by/4.0/88x31.png" /></a><br />本著作係採用<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">創用 CC 姓名標示 4.0 國際 授權條款</a>授權. > 其實我不知道加這個有什麼用,但總之加一下。