:::spoiler 目錄 [toc] ::: ## 影片 <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/PEijk7cYBnw?si=XBqk5hszhGCTBPME" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe> ## 說明 ![2023-12-02_19.16.06](https://hackmd.io/_uploads/ry-BN9OB6.png =80%x) 俯瞰 ![2023-12-02_19.22.33](https://hackmd.io/_uploads/SJbS45OHp.png =80%x) 背後 ![2023-12-02_19.22.44](https://hackmd.io/_uploads/HJbH4qurp.png =80%x) 正面 我就假設看這篇的都知道, 實體方塊直接被線路正面接進去充能後,可以供能給元件了。 水左右各1,活塞破壞新海鞘後才會自動生水,繼續供海鞘生長。 問題有2個。破壞活塞伸縮,水流回流。 伸縮偵測用黏性活塞切斷線路就好了,要來得及所以要有>1延遲。 但還會偵測回流,>2的話,回流偵測又會被傳出去。 所以中繼器要設成2紅石刻延遲,就是開成1格,否則會無限連閃。 中繼器的另一個小作用是避免線路變成迴圈...應該顯而易見。 珊瑚正下方其實還有個漏斗,接到旁邊的木桶。 海鞘被往下壓後,一瞬間會被壓進正下方的方塊,然後被吸走。 這樣就達到自動收納的作用了。 :::warning 回流偵測是怎麼被吃掉的其實我沒有摸清。 我有特地造一個變體用來觀察流程,但也只是發現回流偵測這件事。 還發現了一個沒關的現象,破壞海鞘好像比破壞紅石火把少閃一次。 感覺應該是因為火把會排開水、海鞘不會,所以火把被打掉也會閃2次。 當時我是用暴力法改一下測一次,硬試出來的,結果就是留下一點自己無法理解。 > 玻璃是方便看見黏性活塞下面有紅石火把,沒有別的用途 俯視 ![2023-12-09_16.29.10](https://hackmd.io/_uploads/BJ3nSibIT.png =80%x) 背後 ![2023-12-09_16.29.00](https://hackmd.io/_uploads/S1hnHiZLa.png =80%x) ::: <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/"><img alt="創用 CC 授權條款" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by/4.0/88x31.png" /></a><br />本著作係採用<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">創用 CC 姓名標示 4.0 國際 授權條款</a>授權.