:::spoiler 目錄 [toc] ::: ## 影片 <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RySIYZ5ZCI8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe> ## 說明 ### 設計 田地周圍最少要1.5格高,防止被水沖掉的作物噴到田外。 圖中藍色玻璃塊的地方放水,用來保持田地濕潤。 > 自己小心圍好保持濕潤用的水,不要讓它亂流。 利用偵測器偵測紅石線路的變化,再利用發射器+水桶收放水源。 > 在[Minecraft 紅石 - 水流收放機](/2_tPOD8PRG2axeJxeiW1yw)提過可以這麼做了。   給乖乖翻到這裡的人剩下的說明。雖然翻到這裡我也不會多一塊錢。 線路中的中繼器不能亂調,否則在開關很快的時候兩邊開關會錯開。 其中一側的中繼器是1延遲(沒調過),另一側就要整條路最大是1。 我指的是單個最大延遲,不是加總最大延遲。加總最大不同也沒差。 最大延遲決定了多長以內的`開-->關-->開`會被消彌(忽視)掉。 ### 水流 #### 基本觀念 那麼,現在是 Happy 的流水控制惡補時間。 > 熟悉的人可以跳過。 1. 水流會優先只往前後左右4格範圍內的低處流  2. 如果沒找到4格內的低處,就會往四面八方流  也就是說,要讓貼牆水源安分的往前湧, 放水前要先圍住四周,並避免直線方向(前後左右)四格內出現低處。 3. 水流的直線流動範圍是7格,加自己是8格,以直線方向為主、往外逐個遞減  也就是說,水源流動時只考慮直線方向,其餘方向只是蔓延過去的。 > 旁邊的紅石火把跟紅石燈是方便數格數的。 #### 流水集物 好了,惡補 time 結束,再來說收割機要的水流。 這裡先不應用高低差跟梯田,就只是簡單的平面田。 > 因為我在影片中放田的地方,規模不打算造得很大。 水流集物的方式很簡單,讓所有水流的流動路線集合到最少處。 ...你的下一句台詞是,「這簡單嗎,就算簡單也有運氣成分吧」。 沒有,看完上面的基礎部分就沒有了,除非你要蓋我以後才會提的梯田。 恐懼來源於火力(知識)不足。 接下來提供兩張圖。~~羅夏墨跡測試~~   這大概就是平面田+平面水流最省漏斗 / 便於收集的放法。 下圖是方便觀察單邊水流分布的,如果前面封住也能做成單側。 考量因素有2, 1. 水流集中到盡量少的地方 2. 集中處可以靠邊就靠邊 由左到右是3x14~8x14,偶數寬度的集中處靠邊是為了方便蒐集。 不過如果不介意這點,或想直接在下面挖通道放箱子蒐集, 也可以把水源改成靠邊,數量不變。 至於為什麼是14...因為要讓直線水流會合往集中處轉彎, 並且非直線部分也要覆蓋住集中處以外的地方,避免有漏網之魚。 其實從這可以發現,只有3x14跟4x14是斜咖, 一個非對稱,一個水直接漫到邊邊,所以漏斗要往外放一格也ok。 ## 參考資料 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E6%B0%B4 <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/"><img alt="創用 CC 授權條款" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by/4.0/88x31.png" /></a><br />本著作係採用<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">創用 CC 姓名標示 4.0 國際 授權條款</a>授權.
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