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# System prepended metadata

title: Minecraft 紅石 - 內縮式2x2落穴陷阱
tags: [Minecraft, 紅石-機關]

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:::spoiler 目錄
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## 影片

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## 說明

好的...總之...這是個意料外的追加筆記。

### 截圖

兩邊是軸對稱的，基本上只看其中一邊就知道怎麼做了。
![2023-12-23_15.01.31](https://hackmd.io/_uploads/By278ZEwT.png)

內側長這樣。
![2023-12-23_15.12.42](https://hackmd.io/_uploads/H1Pj_Z4vp.png)


打開時裡面長這樣。
![2023-12-23_15.04.00](https://hackmd.io/_uploads/ByEKL-Evp.png)

為了避免看不懂，照慣例做個範本。
方便觀察起見我只做其中一邊的機關部分。

背面
![2023-12-23_16.23.02](https://hackmd.io/_uploads/SJD8FMEDT.png)

正面
![2023-12-23_16.23.21](https://hackmd.io/_uploads/SJDLFzVvT.png)

### 流程

紅石火把掛在邊圈上用來反轉訊號，和訊號源用玻璃隔開，避免形成迴圈。
所有活塞接收的都是反轉過的訊號。

反轉訊號關閉時（電源被打開、有輸入），
黏著地面方塊、正面朝上的活塞會先縮回去，
然後有中繼器延遲訊號的側面活塞，會在地面收回後把活塞&地面一起收回。

反轉訊號開啟時（電源關閉，e.g. 壓力板被放開），
側面的活塞用來推出朝上活塞&地面，
正面朝上的活塞到位後會被下方的已充能泥土啟動，把泥土推回地面高度。

由於電源關閉時，正面活塞要到位才會收到訊號，
所以側面活塞的延遲如何不會對復位流程造成影響。

### 補充

最後是除了原理以外的設計考量補充。

裡面的玻璃之所以拉到4格，是因為供給側面活塞的線路要墊高，
為此前面要有2格長度（因為要接延時用的中繼器）。
還能順便跟連接到對面用的線路分開，以免為此要用中繼器、增加傳到對側的延遲。

至於玻璃旁邊有一格木塊，是因為==玻璃上的線路無法往下傳輸==。
雖然我不知道有多少人注意到這個特性過。
![2023-12-23_16.36.48](https://hackmd.io/_uploads/H1dInzNwT.png)

往上傳輸是可行的。
![2023-12-23_16.38.25](https://hackmd.io/_uploads/ByqanGVDa.png)


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