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title: Galaxy Hunters Quick Reference - JP
tags: [ボードゲーム, Galaxy Hunters]

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###### tags: `Galaxy Hunters` `ボードゲーム`

# Galaxy Hunters Quick Reference - JP
## 注意
こちらはドラフト版です。製品版では変更点がある場合がございます。参考程度にご利用ください。
また、動画や配信などで利用する場合は念の為ご連絡いただけると助かります。

## セットアップ
1. ゲームボードを置く。
2. 惑星1に侵略マーカーを置く。
3. ターントラッカーの最初の場所にターンマーカーを置く。
4. ミュータントタイルをシャッフルし、惑星ウランの4つのスポットに赤以外のミュータントタイルを置く。
5. プレイヤー人数に応じてアップグレードタイルを分割し、対応するマーケットプレイスに配置する。
6. 各プレイヤーは自分の色を選択し、対応する船を3隻と、レピュテーショントラックマーカーを取る。そしてレピュテーショントラックマーカーをプレイヤー順に重ねる。(上がファーストプレイヤー)
7. ミッションカードを各プレイヤーに1枚ずつ配る。プレイヤーはこのカードを表向きに自分のプレイエリアに置く。ボード上のミッションカードスペースにも表向きに置き、残りを山札としてボードの脇に置く。
8. プレイヤー人数に応じてスペシャリストカードを分割し、シャッフルします。裏向きで山を作りボードの横に置きます。その後2枚のカードを引き、ボード上のスペシャリストカード置き場に置きます。
9. パイロットのアップグレードタイルをシャッフルし、ボードの近くに裏向きで山を作る。2枚を表向きにし、ボード上のアップグレードタイル置き場に置きます。
10. 各プレイヤーは各リソーストークを1つずつ集め、リソーストラッカーの0セクションに配置する。プレイヤーオーダー順にクレジットトークンを調整する。
11. 各プレイヤーは船を1隻脇に置きます。この船は4ターン目に使用可能になります。
12. プレイヤーオーダーの最初のプレイヤーはメカタイルを、最後のプレイヤーはパイロットタイルを受け取ります。メカタイルは昇順に、パイロットタイルは降順に選択します。
13. 各プレイヤーはメカタイルとパイロットタイルを繋げて「神経接続」を構成します。
14. 神経接続が行われた後、各プレイヤーはメカタイルのアーマー・弾薬・エネルギーを示す各色の四角に対応するキューブを置きます。
15. 各プレイヤーは自分のメカと対応するメカのミニチュアを取り、メカタイルの横に置きます。

## ゲームプレイ
### アクションフェイズ
以下のいずれかのアクションを1つ実行します。
* エージェントシップを惑星の空いているドックに置く。
  * 惑星効果を実行する。
  * 侵略されている惑星の場合はエージェントシップが2隻必要。
* エージェントシップをパイロットタイルのドックに置く。
  * タイル効果を実行する。
* メカを惑星に配置する。
  * 惑星効果を実行する。
  * ミュータントに侵略されている場合、戦闘処理を先に行う。

1アクションを実行したあと、次のプレイヤーが1アクションを実行します。
アクション実行が可能な限り、これを続けます。
またラウンド3とラウンド7では、ラウンド開始時にミュータントの侵略処理を行います。
### メンテナンスフェイズ
以下のアクションを実行します。
1. 全てのプレイヤーはエージェントシップとメカを自身のプレイエリアに戻す。
2. ファーストプレイヤーから、ミュータント撃破報酬を請求する。
3. ファーストプレイヤーから、表向きのミッションカードを購入することができる。
4. 裏向きのタイルとカードを全て裏返し、次のラウンドで使用可能にする。
5. ゲームボードから全てのミッションカード、パイロットアップグレードタイル、スペシャリストカードを捨て、新たなカードを引く。
6. ターントラックマーカーを次のステップに進める。
7. レピュテーショントラックを確認し、そのプレイヤーオーダーで次のラウンドを確認します。

通常は以上の処理のみですが、一部のラウンドでは追加で処理を行います。
* ラウンド4
  * 各プレイヤーは3隻目のエージェントシップを増やす。
* ラウンド5、ラウンド9
  * 各プレイヤーは所持している船ごとに3クレジット支払う。
  * 支払えなかった場合、支払えなかった船の数ぶんの負債を得る。

## 戦闘
以下の要件を満たしている場合のみ、戦闘が発生します。
1. メカに既に武器アップグレードが貼られている。
2. メカのタイル上に、青のアーマーキューブが1つ以上ある。
3. メカの武器アップグレードの攻撃力がミュータントの防御力以上の値を持っている。

ミュータントが先制攻撃し、メカのアーマーにダメージを与える。
* 青のアーマーキューブをミュータントの攻撃力分減らす。
  * 攻撃力がアーマーキューブの数を超えた場合、船体ダメージを受ける。
* 武器を選択し、攻撃する。
  * 弾とエネルギーコストを支払う。
  * 合計ダメージをミュータントに与える。
  * ミュータントのアーマー以上のダメージを与えたら撃破です。
    * ミュータントタイルを獲得する。
    * ウランの荒地で戦闘した場合、空いたスペースにミュータントを直ぐに補填します。

## ゲーム終了
9ラウンド目のメンテナンスフェイズが終了したらゲーム終了となります。
各プレイヤーのスコアを確認し、勝利点が最も多いプレイヤーが勝者となります。
同点であった場合は以下の順番で1つずつ確認し、勝者を決める。
1. レピュテーションマーカーが最も進んでいるプレイヤー。
2. 船体ダメージが最も少ないプレイヤー。
3. 負債が最も少ないプレイヤー。
4. 放射線が最も少ないプレイヤー。

### 得点計算
#### メカ
メカに装備されているアップグレードタイル毎に勝利点+1。メダル、商人は含まない。
#### パイロットアップグレード
パイロットアップグレード毎に勝利点+1。
#### スペシャリスト
プレイヤーのプレイエリアにあるスペシャリストカード1枚につき勝利点+1。
#### 神経接続の優先設計
パイロットタイルに示されている通りにメカのアップグレードを組み合わせた場合、勝利点+7。
#### 黄色のアップグレード装備(メダル)
タイルに表示されている勝利点を得る。
#### ピンクのアップグレード装備(商人)
タイルに表示されている勝利点を得る。
#### ミッション
プレイヤーの完了したミッションカードに記載されている勝利点を得る。
#### レピュテーショントラック
レピュテーショントラック上の自身のマーカーがある場所に記載されている分の勝利点を得る。
#### DNA
ミッションを完了するのに使用されなかったDNAごとに勝利点+1。
#### 放射線
リソーストラッカーに示されている放射線ごとに勝利点-3。
#### 船体ダメージ
リソーストラッカーに示されている船体ダメージごとに勝利点-3。
#### 負債
リソーストラッカーに示されている負債ごとに勝利点-3。