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# System prepended metadata

title: Tartarus - Longo Itinere
tags: [ボードゲーム]

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###### tags: `ボードゲーム`

# Tartarus - Longo Itinere
## VIRGO
"犠牲なくして救いなし"

再誕 [受動]
最初に死ぬと、6ptのライフで生まれ変わる。

神罰 [防御]
モンスターを倒す。

洗礼 [防御]
弱いモンスターの前に移動する。

聖光 [攻撃]
対戦相手に裏向きでプレイさせる。

反射 [攻撃 - インスタント]
自分のダメージを相手に向けてそらす。

## DIOCLE
"知識とは力…そして私は多くを知っている"

収穫 [受動]
モンスターを3体倒すと聖杯が満たされる。

転換 [防御]
ラインを飛ばす。

混沌 [防御]
ラインを入れ替える。

変質 [攻撃]
相手のポーションを毒にする。

治療 [攻撃 - インスタント]
アイテムの取得を禁止する。

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## ERIS
"あんたのものは私のもの"

技能 [受動]
使わなくてもアイテムを交換できる。

実行 [防御]
2本の剣を同時に使用する。

斥候 [防御]
カバーされたラインを偵察してから攻撃する。

窃盗 [攻撃]
相手のインベントリからアイテムを1つ盗む。

悪名 [攻撃 - インスタント]
相手に2ptのダメージを追加する。

## GABRIEL
"盾は最高の友"

不屈 [受動]
盾は切り替わるの代わりに追加される。

勇気 [防御]
モンスターから受けるダメージを2pt軽減する。

雄たけび [防御]
弱いモンスターを前に連れてくる。

テストゥド [攻撃]
相手のシールドを盗む。

統一戦線 [攻撃 - インスタント]
自分のダメージを相手と共有する。

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## デッキに含まれるカード
各ケースの内容は以下の通り:

1 英傑
5 能力
1 聖杯

3 2pt モンスター
5 4pt モンスター
6 6pt モンスター
5 8pt モンスター
1 ランダムボス

3 ポーション: 2, 4, 6 pt
3 盾: 2, 2, 4 pt
2 剣: 2, 4 pt
1 6pt 剣か盾
(バリエーションを確認)

## デッキバリエーション
### 1 プレイヤー
6pt の盾または剣を使用しない。

### 2 プレイヤー
4pt モンスター1体と6pt モンスター1体を、6pt 剣1枚と6pt 盾1枚に交換する。

### 3 プレイヤー
4pt モンスター2体と6pt モンスター1体を、6pt 剣2枚と6pt 盾1枚に交換する。

### 4 プレイヤー
4pt モンスター2体と6pt モンスター2体を、6pt 剣2枚と6pt 盾2枚に交換する。

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## ゲームの目的
Tartarusでは、プレイヤーは自分の英雄と一緒に敵陣で生き残り、ボスにたどり着かねばなりません。
生き残った英雄は最後のモンスターと戦い、討伐を試みます。残りのライフポイントがプレイヤーの最終スコアとなります。ゲーム終了時、最も高いスコアを持っている人が勝者です。

## ゲームタイプ
### 短期戦[20 min]
ボスを倒せばゲーム終了です。(1ラウンド)
各プレイヤーは、受動以外に防御と攻撃の2つアビリティを選択でき、1度だけ使用できます。

### 長期戦[60 min]
ゲームは3ラウンドで終了します。最も高いスコアを持っている人が勝利します。プレイヤーはゲーム中に1度だけ、全てのアビリティを使用できます。

### ソロプレイ
Tartarusはソロプレイが可能で、プレイヤーは自分の前にランダムでフィールドを配置し、ボスまで挑戦をします。英雄は受動アビリティと2つの攻撃・防御アビリティの両方を使用することができます。
このモードを利用して自分の最高得点を目指し、お気に入りの英雄の特徴を発見しましょう！

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## 始め方
始める時、各プレイヤーは1人の英雄を選択し、彼の能力、3つのゲームピースと聖杯、スコアボードを取ります。
英雄のステータスとスコアボードには、体力ポイントと盾ポイントの上限が表示されます。
モンスターカードとアイテムカード(デッキのカードの項を参照)はボスを除いてシャッフルされて1つのデッキとなり、プレイヤー間で分配されます。(1人あたり27枚)
各プレイヤーは自分の前に、9枚ずつの小さなデッキをランダムに3つ作り、並べます。
各英雄は中央のデッキの後ろに配置され、英雄が攻撃する際はデッキの後ろの位置が入れ替わり、英雄の位置を示すことになります。
ハード・コアバージョン: プレイヤーはその都度9枚のカードを引いて配置する事により、3つの束の配置を選ぶことができます。

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## 遊び方
時計回りに交代してプレイします。
ターン開始時に、プレイヤーは挑戦するフィールドを宣言し、ラインを展開します。
そして、英雄が自分の位置から1スロットだけ移動できることを前提に、進む道を選択します。(以下を参照)

英雄はモンスターと戦うか、アイテムを取得するか、必要であれば選択したアビリティの1つを使用します。
そのラインの残りのカードは捨て札となります。
ゲーム中に英雄が死亡した場合、他のプレイヤーはすべてのラインがクリアされるまでプレイを続けます。1人を残して英雄が死亡した場合、そのプレイヤーは即座のボスと戦闘を行います。
1人でも挑戦したいラインがあれば、そのプレイヤーを含む全員がそのラインを攻撃します。
デッキを使い切ったら、プレイヤーは見ないでボスを選び、戦います。残りの体力ポイントがラウンドスコアとなります。
短期戦では最も良いスコアを出した人が勝利し、長期戦ではこの時点で1ラウンドが終了します。

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## アビリティ
各プレイヤーは5つの能力を持っています。1つは常時有効な受動アビリティ、他4つはゲーム中に1度だけ使用できる能動アビリティです。(防御と攻撃が2つずつ)
短期戦では、ゲームを始める前に、各プレイヤーは能動アビリティの中から2つ、他のプレイヤーに見せずに選びます。
インスタント能力は、相手のターン中を含む、自由なタイミングで使用できます。
また、他のプレイヤーにアビリティを使用された場合、対象のプレイヤーは自身のアビリティで対抗することができます。(インスタント能力でなくてもよい)

## ダメージ評価
モンスターを攻撃する時、カードに書かれた数字で表す強さを英雄の体力から引かねばなりません。
英雄がモンスターと戦闘するために必要なアイテムは以下の順番でプレイします。
剣 - 盾 - 体力
剣は使用するタイミングを選びますが、盾はゲーム中、常に有効になっています。

> 例えば、体力10pt、盾4pt、剣2ptのVirgoが8ptのモンスターを攻撃した場合。
> 体力10pt - (ダメージ8pt - 剣2pt - 盾4pt) = 残り体力8pt

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## 聖杯
英雄がモンスターを倒すたび、たとえアビリティを使用していても、聖杯には血が満たされていきます。
4体倒すと聖杯は満たされ、英雄の体力を2pt増加、体力の上限も2pt増加します。これは最大3回まで発生します。

> 例えば、Virgoが体力8ptで聖杯を満たした場合、2pt回復して体力10ptになり、体力上限は12ptから14ptに増加します。

長期戦では、聖杯は全ラウンドを通して作用し続けます。討伐数を記録するため、毎回カードを90度回転させることが推奨されています。また、満たした回数はスコアボードに記すことができます。

## アイテム
Tartarusには3種類のアイテムがあり、1ターンで同時に使用することが出来ますが、それぞれ1つずつしか所持出来ません。

剣 - 攻撃する前に使用します。剣の強さがモンスターの強さを上回っていても、使用後はカードを捨てなければなりません。(インベントリ)

盾 - 入手時にデフォルトで有効になり、スコアボードの盾の欄に表示されます。インベントリアイテムではありません。(スコアボード)

ポーション - ターン終了時のみ使用できます。ポーションを使っても体力上限を超えることはありません。(インベントリ)

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剣とポーションを入手すると、後で使用するためにインベントリに保管されます。盾は前のものと置き換えます。
インベントリは英雄が何をいくつ所持しているかが記載されていますが、注意が必要です。オブジェクトは置き換えることができないので、スロットを空けるためには使用する必要があります。

> 例えば、Virgoがポーションと剣を1つずつ持っている場合、それを使用するまで、他のアイテムを取得することができません。ポーションはターンの終わりにしか使用できないので、ポーションの枠を空けるためにポーションを使用することはできません。

インベントリが一杯であったり、英雄が持ち運べないなどの理由でアイテムを取得することができない場合、その経路は使用できないので、プレイヤーは他の経路を選択しなければなりません。使用可能な経路がない場合、その英雄はターンをスキップし、そのラインのカードは捨てられます。