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# System prepended metadata

title: Galaxy Hunters - JP
tags: [ボードゲーム, Galaxy Hunters]

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###### tags: `Galaxy Hunters` `ボードゲーム`

# Galaxy Hunters - JP
## 注意
こちらはドラフト版です。製品版では変更点がある場合がございます。参考程度にご利用ください。
また、動画などで利用する場合は念の為ご連絡いただけると助かります。

## Game Setup
1. ゲームボードを展開する。
2. プラネット1に白侵略マーカーを置く。(惑星プリム)
3. ターントラッカーの最初の四角に、白ターンマーカーを置く。
4. ミュータントタイルをシャッフルし、ゲームボードの左側にある惑星ウランの近くにある表向きの山を積みます。上から4枚のミュータントタイルを裏返し、惑星ウランの4つのスポットに配置します。背面が赤いミュータントタイルを引いた場合は残りのミュータントタイルとシャッフルして、赤い背面のミュータントタイル以外が出るまで引きます。赤いミュータントタイルは侵略ミュータントを示しており、ゲーム中でのみ侵略できます。セットアップ中は侵略できません。
5. プレイヤーの人数に応じてアップグレードタイルを分け、トークン下部にある色で振り分けます。ゲームボードの側面にある、対応するマーケットプレイスアイコンと色のセクションに、タイルを配置します。各マーケットプレイスの対象となるアップグレードタイルは、このステップの間に配置する必要があります。
6. 各プレイヤーはプレイヤーカラーを選択し、対応する3隻の船とその色のレピュテーショントラックマーカーを1つ取ります。すべてのプレイヤーのレピュテーショントラックトークンをレピュテーショントラックの開始位置に置く。左から右、上から下へ、レピュテーショントラック上のトークンの順番でラウンドのプレイヤー順が変わります。スタート位置に一番近いプレイヤーが先にプレイします。もし2つ以上のトークンが同じ場所にある場合は、上にあるものからプレイします。最初のラウンドのプレイヤー順をランダムに決め、最初のプレイヤーに1クレジット、2番目に2クレジット、3番目に3クレジット、4番目に4クレジットを与えます。
7. ミッションカードをシャッフルし、各プレイヤーに1枚ずつ配布します。プレイヤーはミッションカードを表向きにしてプレイエリアに置いておく必要があり、非公開情報ではありません。そしてゲームボード上の各ミッションカードスペースにミッションカードを1枚ずつ表向きに置き、残りのミッションカードをボードの横に置きます。
8. プレイヤー人数に応じて、スペシャリストカードを分けます。(スペシャリストカードの中には、プレイヤー人数が3人以上の場合のみ使用されるものもあります)スペシャリストカードをシャッフルし、裏向きにしてボードの近くに山を作ります。2枚のカードを表向きにし、ボード上のスペシャリストカードの場所に置きます。
9. パイロットのアップグレードタイルをシャッフルし、ボードの近くに裏向きの山を形成します。2枚を表向きにし、ボード上のアップグレードタイル置き場に置きます。
10. 各プレイヤーは各リソーストークンを1ずつ集め、リソーストラッカーの「0」セクションに配置します。第1ラウンドのプレイヤーのスタート順に基づきクレジットトークンを調整します。
11. 各プレイヤーはエージェントシップを1隻脇に置きます。この船は、4ターン目にプレイヤーのコントロールするエージェントシップに追加されます。
12. 最初のプレイヤーは全てのメカタイルを受け取り、最後のプレイヤーは全てのパイロットタイルを受け取ります。最初のプレイヤーがメカを1つ取り、他のメカタイルを次のプレイヤー順に渡します。最後のプレイヤーはパイロットを1つ取り、前のプレイヤー順に渡します。全てのプレイヤーがメカとパイロットのタイルを1つずつ取るまでこれを続けます。
13. 各プレイヤーはパイロットとメカのタイルを隣接して配置し、「ニューラルコネクション」を形成します。全てのパイロットは4つの能力を持っていますが、そのうち2だけが選択されたメカに応じてゲームで有効になります。
14. ニューラルコネクションが行われた後、各プレイヤーはメカタイルのアーマー・弾薬・エネルギーを示す各色のスクエアに対応するステータスリソースキューブを置きます。
15. 各プレイヤーは自分のメカと対応するメカのミニチュアを取り、メカタイルの横に置きます。

»	青キューブをメカのARMORスペースの上に置く。
»	赤キューブをメカのAMMOスペースの上に置く。
»	緑キューブをメカのENERGYスペースの上に置く。

これらのキューブはメカが持っている各リソースを表しています。ゲームが進むにつれ、ダメージを受けたり(ARMORを減らす)、アクションを実行するためにAMMOとENERGYを消費するようになります。与えられたタイプのリソースが消費されたり減少したら、そのタイプのキューブを自身のメカから取り除くだけです。

注：多くのコンポーネントには、プレイヤー人数が表示されています。ただし、一部のカードやタイルには「3+」と書かれており、3人以上のゲームでしか使用できないことを示しています。ゲームボード上のエージェントのドッキング場所には、使用可能なプレイヤー人数を示すマークが表示されています。プレイヤー数が少ないと、使用できるドックの数も少なくなります。プレイヤー人数が表示されていない場合は、プレイヤー人数に関係なく、そのコンポーネントがゲーム中に使用されます。

## Gameplay
Galaxy Huntersは9ラウンドにわたってプレイされ、各ラウンドには「アクションフェイズ」と「メンテナンスフェイズ」の2つのフェイズがあります。各フェイズでは、プレイヤーはレピュテーショントラック上の配置順に行動します。
### Action Phase
プレイヤーは以下のアクションのいずれかを実行しなければならない。
1. 惑星またはパイロットタイル上にエージェントシップを配置して効果を発動する。
a. 空の惑星のドッキングエリアに船を置く。
>》 惑星がミュータントに侵略されている場合、2隻のエージェントシップを1つのドッキングスペースに配置しなければなりません。
>》 惑星効果を即時に発動させる。
b. 各パイロットタイルには船をドッキング可能なスペースが2箇所あります。
c. 一部の惑星ドックは、ゲームボードに示されているように、一定数のプレイヤーがいないと使用できないものがあります。これはその人数がいないとそのドックを使用できません。
2. 惑星にメカを配備し、その効果を発動する。
a. 空の惑星、または侵略された惑星の空間にメカを配置します。これは惑星のアートの上に直接メカを置くことで行います。
b. 惑星が空の場合、エージェント船とドッキングするかのように即座に効果を発動する。
c. その惑星がミュータントに侵略されている場合、またはその惑星が常にミュータントがいるウランの荒地である場合は戦闘を進めます。戦闘終了後、その惑星の人々は感謝し、その惑星全ての効果を付与します。侵入してくるミュータントと戦うと、ミュータントの報酬と惑星の効果の両方が付与されます。
3. 選択されたアクションがプレイされた後、次のプレイヤーは1つのアクションを実行します。これは使用可能なアクションが全てプレイされるまで続きます。アクションフェイズが終了したらメンテナンスフェイズが始まります。

### Maintenance Phase
1. 全てのプレイヤーはエージェントシップとメカを自分のプレイエリアに戻します。
2. ファーストプレイヤーから、各プレイヤーはこのラウンドで倒したミュータントタイルを裏返して、報酬を受取ります。倒したミュータントをボード横の共通捨て山に置きます。ウランの横にあるミュータントの山が枯渇したら、捨てたミュータントを全てシャッフルして新しい山を作ります。
3. ファーストプレイヤーから、各プレイヤーはピンクの好意リソースを支払う事で、入手可能な表向きのミッションの中から新たなミッションカードを購入することができます。このようなミッションは1ラウンドに1枚しか獲得できません。プレイヤーが新たなミッションカードを購入した場合、空いたスペースを埋めるために新たなミッションカードを引きます。
4. 裏向きのタイルとカードを全て裏返して、次のラウンドで再使用できるようにします。
各プレイヤーがステップ1-4を終えたら、ステップ5-7に進みます。
5. ゲームボードから全てのミッションカード、パイロットアップグレードタイル、スペシャリストカードを捨て、新たなカードを引きます。
6. ターントラックマーカーを次のステップに移動します。
7. レピュテーショントラックの新しいプレイヤーオーダーで、次のラウンドを開始します。

## End of Game
9ラウンド目のメンテナンスフェイズが終了したらゲーム終了となります。
各プレヤーのスコアを計算し、勝利点の多いプレイヤーが勝者となり、ギャラクシーハンターの称号が与えられます。
同点の場合はレピュテーショントラックに最も遠いプレイヤーが勝者となります。
それでも同点の場合は、船体ダメージ、負債、放射線トークン(この順番で)が最も少ないプレイヤーが勝者となります。
### Scoring Breakdown
》Meck: メカのアップグレードタイル毎にVPを+1。これにはメダル(黄色)や商人(ピンク)のタイルは含まれません。
》Pilot upgrades: プレイヤーのアップグレードタイル1枚に付きVPを+1。
》Specialists: プレイヤーのプレイエリアにある雇用されたスペシャリストカード1枚につきVPを+1。
》Preferred Nueral-Connection Blueprint: パイロットボードに記載されている6つのメカのアップグレードを正しく組み合わせることができた場合VPを+7。この基準は、アップグレードタイルを追加する事で得られるVPに加えて得ることができる。例えば、あるプレイヤーがニューラルコネクションを正しく完成させた場合、そのプレイヤーはアップグレードタイルでVPを+6、ニューラルコネクションでのVPを+7、合計でVPを+13得ることになる。
》Yellow Upgrade Equipment (medals): プレイヤーのメダルアップグレードタイルに記載されている分のVPを得る。
》Pink Upgrade Equipment (merchants): プレイヤーの商人アップグレードタイルに記載されている分のVPを得る。
》Missions: プレイヤーの完了したミッションカードに記載されてる分のVPを得る。
》Reputation track: レピュテーショントラック上のプレイヤーマーカーがある場所に記載されている分のVPを得る。
》DNA: ミッションを完了するのに使用されなかったDNAごとにVPを+1。
》Radiation: プレイヤーのリソーストラッカーに示される放射線ごとにVPを-3。
》Hull Damage: プレイヤーのリソーストラッカーに示される船体ダメージごとにVPを-3。
》Debt: プレイヤーのリソーストラッカーに示される負債ごとにVPを-3。

## Key Terms and Mechanics
### Credits
これらはゲームの通過です。
クレジットは、プレイヤーのメカの新しいアップグレードを取得したり、船の給料を支払ったり、いくつかの惑星でコストを支払うために使用されます。
### Radiation
いくつかの惑星は放射線を放出しており、プレイヤーがこれらの惑星に船を着陸させるたびに、そのプレイヤーはその惑星に表示されている放射線を獲得しなければなりません。
各放射線はゲーム終了時にVPを-3します。
### Meck stats resource cubes
これらはメカが持っているアーマー、弾薬、エネルギーの量を示しています。
これらのキューブはメックタイルの上のそれぞれのスポットに置かれます。
戦闘中、メカはダメージを受けることがあり、それによってメカタイルの上から青いキューブが取り除かれます。ミュータントと戦うために武器を使用すると、弾薬(赤のキューブ)とエネルギー(緑のキューブ)のコストがかかります。
これらの資源は、惑星上またはパイロットの修理基地ドックで修理アクションを行うことで補充できます。
### Mutants
これらは、遠い惑星での違法な実験の結果生じた遺伝子以上です。
パイロットはこれらの異常を取り除くために雇われており、そのために報酬を得ています。
ミュータントには5つの種族があり、それぞれが独自のDNA型を持っています。
全てのミュータントタイルは同じ情報を持っています。
ミュータントの山の上にある赤いミュータントがある場合は、裏返してそのミュータントを侵略マーカーのある惑星に置き、侵略マーカーを次の惑星に移動させます。
一番上のミュータントタイルが赤じゃなくなるまで、この作業を繰り返します。
### Hull Damage
ミュータントの強さがそのメカの現在のアーマーリソースキューブを超える場合、そのメカは船体ダメージを受けるます。
### Resource Tokens
これらはメカのアップグレードタイルの為に支払います。
タイプは6つあります。
### Agent Ships
プレイヤーが所属するメガコープのメンバーで、パイロットと協力して資源を集めます。
プレイヤーは2隻のエージェントシップでゲームを開始し、第4ラウンドで自分の新しいエージェントを獲得します。
また、エージェントを雇うためにエージェントを付与するアップグレードタイルが(白と黒の船)2つあり、プレイヤーのエージェントと同じように使用することができます。
### Debt
第5ラウンドと第9ラウンドでエージェントシップのクレジットを支払うことが出来なくなるたび、そのプレイヤーは払えなかったシップごとに負債トークンを1スペース上に移動させます。
各負債はゲーム終了時にVPを-3与える。
### Mission Cards
これらは、ゲーム終了時にプレイヤーが獲得できる報酬を表しています。
ミッションカードに記載されているDNAトークンを全て貯めてから、そのDNAトークンを捨ててミッションカードを裏返してミッションを完了させます。
すべてのプレイヤーはランダムなミッションカードからスタートし、メンテナンスフェイズごとに新たなミッションカードを1枚獲得することができます。
また、新たなミッションカードを獲得できるスペシャリストやアップグレードタイルもあります。
### Pilots
彼らはハントチームの司令官であり、銀河全体のミュータントを追い詰めて退治する責任があります。
各パイロットは4つのアビリティを持っていますが、各ゲームですべてのアビリティを使えるわけではありません。各プレイヤーが選択したメカには、使用できる2つのパイロットアビリティを示しています。
どのアビリティが有効になっているかに注意しましょう。
パイロットはまた、各プレイヤーのターンにエージェントシップがアクセスできる2つのドックスペースを持っています。パイロットのタイルにエージェントの船を着陸させ、その効果を発動させます。
修理ドックスペースに船を着陸させることで、プレイヤーは自分のメカのステータスキューブを4つ補充することができます。
リコールドックスペースに船を着陸させることで、そのプレイヤーは自分のメカを呼び出すことができます。
プレイヤーのメカがゲームボード上にあるときはいつでも、このドックスペースにある自軍の船を移動させてメカを呼び出し、このラウンドでもう一度メカを使用することができます。
### Mechs
パイロットに命令されたメカは、惑星の効果を発動させたり、ミュータントと戦う為に仕様され、ミッションを達成し、銀河全体での名声を高めます。
ゲーム開始時には、各プレイヤーはアップグレードするメカを選択し、ミュータントを殺すマシンに編成しなければなりません。
プレイヤーがメカに施せるアップグレードの上限は9です。
プレイヤーが最大数のタイルを持っていて、新たなタイルを獲得した場合、既存のタイル1つと交換することができます。
装備品は任意のスロットに配置することができ、1つのメカは複数のスロットに同じ装備品を搭載することができます。
すべてのパイロットは選択したメカに最適な構成を示す設計図を持っています。
設計図に記載されているスロットに適切なアップグレードを装備すると、ゲーム終了時に追加の勝利点が付与されます。
メカの他の3つのスロットは、設計図に影響を与えることなく、任意の装備タイルでアップグレードできます。
### Pilot Upgrades
パイロットパネルのブループリントの周りには4つの赤い球体があります。これは、1つのパイロットが4つのパイロットアップグレードを取得できることを示しています。
これらのパイロットアップグレードは金色の縁取りがされており(メカのアップグレードとは異なる)、惑星フィタで船やメカを配置する際に3クレジット支払う事で獲得できます。
### Invasion
セットアップ中、惑星プリムに侵略マーカーを配置します。このマーカーは次にミュータントに侵略される惑星を示しています。ウランの荒れ地でミュータントが敗北し、そのスペースを埋めるために新しいミュータントが引かれたら、その山の一番上にいる次のミュータントに注目してください。次のミュータントが赤い裏面の場合、そのミュータントは侵略者で、惑星を侵略します。

侵略するミュータントをゲームボード上の惑星スペースに置き、侵略マーカーを次の番号の惑星に照準に移動させます。ミュータントの山の一番上のタイルがまた赤色なら、同様の処理を再び行います。この処理はミュータントの山の上に赤い裏面でないミュータントタイルがでるまで繰り返します。

1度に1つの惑星を侵略できるのは、1体のミュータントだけです。赤色の侵略者タイルを引いた時に、すべての番号付きの惑星が侵略されていた場合、それを置くことが出来ず、ミュータントタイルの山の一番上に置かれたままになります。
侵略しているミュータントを倒したプレイヤーがその惑星のスペースを離れた後、新しい侵略者はすぐにその惑星に移動します。

惑星が空くのを待っている侵略者ミュータントがあり、プレイヤーがウランの荒野に上陸してミュータントを殺した場合、侵略者ミュータントは通常のミュータントと同様にウランの荒野の空きスペースに置かれます。

惑星のミュータントが着陸地点を塞ぐ。侵略された惑星への旅には2つの方法があります。
>》惑星にメカを移動させ、ミュータントと先頭します。戦闘後、通常通り惑星の効果を発動できるようになります。
>》同じドッキングスペースに2隻のエージェントシップを移動させます。1隻はミュータントの気をそらすために必要ですが、もう1隻は通常通り惑星の効果を発動させます。侵略された惑星のドッキングスペースには、船を1隻しか持っていないプレイヤーは上陸することができません。

ラウンドトラックの3ターン目と7ターン目には、赤い侵略シンボルがあります。
これは、山の上に赤い裏面のミュータントタイルがなくても侵略が来ていることを示しています。
一番上のミュータントを引き、侵略マーカーのある惑星におきます。(侵略ミュータントと同様の処理)
もし次のミュータントタイルが赤色の侵略者ミュータントであれば、通常通り、次の番号の惑星を侵略します。

いくつかの惑星には数字がないことに注意してください。
これらの惑星は高度な防御システムを持っています。侵略者ミュータントはこれらの惑星を攻撃せず、簡単なターゲットを選びます。
### Reputation Track
プレイヤーがミュータントを殺せば殺すほど、銀河全体での名声を得ることができます。
このトラックはプレイヤーが現在のステータスを誇らしげに表示する場所です。
前述したように、プレイヤーの順番はレピュテーショントラックによって決定されます。
左から右へ、上から下へ、スタートに一番近いプレイヤーが最初のプレイヤーで、最も遠いプレイヤーが最後のプレイヤーとなります。
同じ場所に2人以上のプレイヤーがいる場合は、上に重なっているプレイヤーが先にプレイします。

レピュテーショントラックはまた、トラック上のスポットに記載されているように、ゲームの最後に勝利点を付与します。

惑星の一部の着陸ドックスペースは、プレイヤーがレピュテーショントラックの特定の位置に到達した場合にのみアクセス可能です。
プレイヤーがレピュテーションマーカーがレピュテーショントラックの対応するシンボルに到達すると、そのプレイヤーはのこりのターンでその着陸ドックスペースを使用することができます。
ゲーム終了時には、トラック上のスポットに記載されているポイントを獲得できます。

これは銀河の中でのあなたの権威を示しています。
ミュータントのハンターとして進歩するにつれ、あなたの評判も上がります。
### Combat
ウランの荒地や侵略者ミュータントの居る惑星のスペースにあなたのメカを置くたびに、戦闘は発生します。
**重要：戦闘は以下の要件を満たしている場合にのみ発生します。**
1. メカに既に武器アップグレードが貼られている。
2. メカのタイル上に、ブルーアーマーキューブを1個以上持っている。
3. メカの武器アップグレードの攻撃力がミュータントの防御値以上の値を持っている。

プレイヤーが戦闘要件を全て満たし、ミュータントのいる惑星にメカを配備した場合、以下の手順に従ってください。(p18続き)
1. ミュータントは常に優勢で先制攻撃をしてきます。メカのアーマーにその強さに等しいダメージを与えます。メカがダメージを吸収するのに必要なアーマーキューブを持っていない場合、追加のダメージは船体ダメージとなってトラッカーに表示されます。各船体ダメージはゲーム終了時に-3の勝利点となり、リペアアクションでは除去できません。
2. メカはその後反撃します。そのためには、プレイヤーは攻撃する武器を選択します。各武器は1回の戦闘で1度しか使用できません。プレイヤーは選択した武器に記載されているコストに等しい赤の弾薬キューブ、緑のエネルギーキューブ、またはその両方を支払います。プレイヤーが十分な弾薬やエネルギーを持っていない場合、その武器を使用することとはできません。組み合わせた武器のダメージがミュータントのアーマー(ミュータントタイルの右下に青で表示されている)と同じかそれ以上のダメージを受けた場合、ミュータントは敗北します。
3. 勝利したプレイヤーはミュータントタイルを獲得し自分のエリアに置き、次のメンテナンスフェイズの間に報酬を得ます。戦闘がウランの荒地で行われた場合、直ちに新たなミュータントタイルを引いてその場所に配置し、空のスペースを埋めます。
### Round Reference
#### ラウンド 3
侵略！ラウンド開始時にミュータントタイルを引き、侵略マーカーのある惑星に置きます。
#### ラウンド 4
メンテナンスフェイズ中、全てのプレイヤーに最後の船を渡します。
#### ラウンド 5
メンテナンスフェイズ中、所有している船ごとに3クレジットを支払い、支払われてない船ごとに1の負債を得る。
#### ラウンド 7
侵略！ラウンド開始時にミュータントタイルを引き、侵略マーカーのある惑星に置きます。
#### ラウンド 9
メンテナンスフェイズ中、所有している船ごとに3クレジットを支払い、支払われてない船ごとに1の負債を得る。

## Quick Reference
### ゲームプレイ
#### アクションフェイズ
次のいずれかのアクションを実行します。
* エージェントシップを惑星の空いているドックに置きます。
  * 惑星効果を即時実行する。
* エージェントシップをパイロットドックに置きます。
  * ドック効果を即時実行する。
* メカを惑星に配置します。
  * 惑星が侵略されている場合、惑星の効果を発動する前にミュータントを倒さなければなりません。
  * 惑星が空いているのであれば、惑星効果を即時実行する。
* 1つのアクションを実行した後、次のプレイヤーがアクションを1つ実行します。
  * アクションが実行可能な限りこれを続けます。
#### フリーアクション
* いくつかのアップグレードタイルとスペシャリストカードは、プレイヤーのターン中にいつでも使用できるフリーアクションを付与します。
#### メンテナンスフェイズ
次のいずれかのアクションを実行します。
* エージェントシップとメカを全てプレイヤーエリアに戻す。
* ミュータント撃破報酬を請求する。
  * 撃破したミュータントタイルを廃棄する。
* ミッションカードを1枚購入できる。空いたスペースにカードを直ぐに補填する。
* 裏返ったタイルを全て表にする。
* ラウンド4
  * 3隻目のエージェントシップを増やす。
* ラウンド5、ラウンド9
  * 各プレイヤーは所持している船毎に3クレジット払う。
  * 払えなかった場合、負債を1得る。
* ミッションカード、パイロットアップグレード、スペシャリストカードをリフレッシュする。
* ターントラックマーカーを動かし、次のステップに進む。
### 戦闘
ミュータントが先制攻撃し、メカのアーマーにダメージを与える。
* 青のアーマーキューブをミュータントの攻撃力分減らす。
  * 攻撃力がアーマーキューブの数を超えた場合、船体ダメージを受ける。
* 武器を選択し、攻撃する。
  * 弾とエネルギーコストを支払う。
  * 合計ダメージをミュータントに与える。
  * ミュータントのアーマー以上のダメージを与えたら撃破です。
    * ミュータントタイルを獲得する。
    * ウランの荒地で戦闘した場合、空いたスペースにミュータントを直ぐに補填します。