###### tags: `カードゲーム` # SolForge Fusion: Hybrid Deck Game プレイヤーはSolForgeの魔法と力を操るキャラクター「フォージボーン」となります。相手ライフを0にするため、クリーチャーや呪文をプレイし、レベルを上げていきます。 各プレイヤーは、異なる派閥のハーフデッキで構成されたフュージョンデッキを構築します。各ハーフデッキは以下のもので構成されています。 - Level 1 カード x10 - Level 2 カード x10 - Level 3 カード x10 - フォージボーン/チェックリストカード x1 ## Card Types ### Forgeborn 各ゲームでは、自分のデッキに関連する2体のフォージボーンのうち1体を選択し、自分のアクティブなフォージボーンとします。 各フォージボーンはゲームをレベル1で開始し、その時点では能力を持ちません。ゲーム中フォージボーンはレベルアップし、特別な能力を得ることができます。 各フォージボーンの裏面には、そのフォージボーンに関連するユニークなカードのリストが掲載されています。 ### Creature SolForgeではクリーチャーがアクションの中心になります。プレイヤーはクリーチャーを使って相手を攻撃したり、攻撃を防いだりします。 各クリーチャーカードには名前、攻撃力、ライフ、その下に記載されているフィーチャーレベルでのステータス値、クリーチャータイプ、レベル、レアリティ、カードテキストが記載されています。  ### Spell 呪文とは、プレイしてすぐに何かを行うカードのことです。クリーチャーとは異なり場に出ることはありませんが、永続的な効果を持つことができます。 ### Player Setup 異なる派閥から31枚のハーフデッキを2つ選びます。 2枚のフォージボーンカードのうち1枚をこのゲームのアクティブなフォージボーンとして選び、専用ゾーンに配置します。そのカードの上にレベルカウンターを置きます。 手持ちの レベル1 カードをすべて組み合わせてシャッフルし、裏向きにしてドローの山札にします。 レベル2 と レベル3 のカードを組み合わせ、表向きでアップグレードの山札にします。 ライフの合計を50に設定します。 ### Game Setup どちらのプレイヤーがフォージを持ってスタートするかをランダムに決定します(フォージカードの有色面を上にします)。 ゲーム中に使用する攻撃力、防御、ライフのカウンター/サイコロを横に置きます。 1. 追放ゾーン 2. フォージボーンカード 3. デッキ 4. 高レベルカード 5. ライフ 6. フォージカード 7. さまざまなトークン ## Gameplay 各ゲームのターンは以下のフェイズに分かれています: 1. ドローフェイズ 2. アクションフェイズ 3. 戦闘フェイズ 4. エンドフェイズ 5. フォージボーンフェイズ (3ターン毎に) ### Draw Phase 手札が5枚になるまで引く。 ### Action Phase 優先権はプレイヤー間で譲渡されます(フォージを持っているプレイヤーから順番に)。各プレイヤーが優先権を2回譲渡したらアクションフェイズは終了します。 優先権がある間は、以下のアクションを任意の順番を行うことができます: #### Primary actions - 優先権ごとに1回、手札からカードを1枚プレイする(または追放してレベルアップする) - 優先権の譲渡 #### Secondary actions (複数回の実行が可能) - 手札から「Free」のカードをプレイする - 自分のフォージボーンから利用可能な能力を起動する - 自分のクリーチャーのいずれかの能力を起動する ### Playing a card #### Spells Spellを唱える場合、4つのステップを行います。 1. プレイするSpellカードの公開と公表 2. Spellカードの効果を解決 3. Spellカードを追放ゾーンに置く 4. プレイされたSpellのフューチャーレベルのカードをあなたの捨て札の山に加える Spellの複数の効果を解決するには... いくつかのSpellは複数の効果を持ち、それぞれの効果はテキストの改行で区切られています。 例えば「Soulreap」は2つの効果を持ちます(クリーチャー1体をドレインする。それとBeastを自由にプレイする)。 「Soulreap」のような複数の効果を持つSpellで、1つ以上の効果が発生しない場合、その効果は無視されます。他の効果は可能であれば実行します。この例では「Soulreap」でドレインするクリーチャーがいなかったとしても、Beastのプレイ部分は発生します。 同一行上に効果の複数のステップがある場合、それらは書かれている順番に解決されます。いずれかのステップが失敗した場合、効果の残りの部分も失敗します。 #### Creatures クリーチャーをプレイする場合、4つのステップを行います。 1. プレイするクリーチャーカードの公開と公表 2. クリーチャーが入るレーンを選択 3. プレイされたクリーチャーによって置き換えられたクリーチャーは追放ゾーンに置く 4. プレイされたクリーチャーのフューチャーレベルのカードをあなたの捨て札の山に加える カードがプレイされた時に起きる効果は、ステップ1の発生時に存在していなければなりません(通常はプレイ中ですが、テキストによっては他のゾーンにあっても構いません)。これらの効果はステップ4以降に発動します。 デプロイ効果はステップ4の後に発生します。 オーバーライドの効果は、ステップ4の後に発生します。 重要: プレイしたカードは、プレイヤーのデッキに戻ることはありません。デッキは、レベル3のカードがプレイされるまで常に20枚となります(デッキ+捨札+手札)。 レベル1や2のカードがプレイされるたびに、そのカードはレベルアップします。レベル3のカードはレベルアップしませんが、それでもプレイされたとき(呪文の場合)や破壊されたとき(クリーチャーの場合)には追放ゾーンに置かれます。 ### Leveling up a card レベルアップしているカードの1つ上のレベルのアップグレードの山を見ます。同名のカードを見つけ、それを表向きにして自分の捨札の山に置きます。 ### Activating an ability アビリティはレディ状態のカードでしか発動できません(つまり、非消耗状態のとき)。 クリーチャーのアビリティはプレイ開始と同時に発動する事ができますが、フォージボーンのアビリティはアビリティレベルがフォージボーンのレベルと一致する場合にのみ使用することができます(フォージボーンフェイズごとにレベルが上がります)。 カードのアビリティを発動するために、クリーチャー / フォージボーン を消耗させます。 ### Combat Phase 戦闘は各レーンで前列のキャラクターで同時に解決します。 前列の対戦相手がいないクリーチャーは、そのクリーチャーの攻撃力に等しいダメージを相手のライフに与える。 少なくとも1体が前列にいる反対側のクリーチャーは、お互いに戦います。 ### Battle お互いに戦闘をしているクリーチャーは、攻撃力に等しいダメージをお互いに与えます。 ダメージが与えられた時、与えられたダメージに等しい数、クリーチャーのライフを減らす。 アーマーを持つクリーチャーにダメージを与えられた場合、まず先にアーマーをダメージごとに1減らす。 ダメージが与えられ、その結果ライフが0以下になると、そのクリーチャーは破壊されます。 ### Creature Destruction クリーチャーのライフが0以下になると(戦闘中かどうかに関わらず)、そのクリーチャーは破壊され、追放ゾーンに置かれます。 クリーチャーの破壊をトリガーとするアビリティは、同時に破壊される全てのクリーチャーを考慮します。例えば「クリーチャーが死ぬたびに、1点のライフを得る」というクリーチャーが、戦闘中にそのレーンにいる他のクリーチャーと一緒に破壊された場合、あなたは2点のライフを得ることになります。 ### End Phase 「ターンの終了時」の効果を解決し「ターン終了時まで」の効果を取り除きます。 残りの手札を全て捨てます。 消耗状態のクリーチャーをレディ状態にします。(フォージボーンではない) ディフェンダーでないクリーチャーを後列から前列に移動させます。 Forgeを持っている場合、それを相手プレイヤーに譲渡します。 ### Forgeborn Level Up Phase 3ターンに1度 (通常はデッキの残り枚数が5枚以下のとき)、フォージボーンフェイズが発動します。 フォージボーンが消耗状態の場合は、レディ状態にします。 あなたのドロー山と捨札山を一緒にシャッフルし、裏向きに置いて新しいドロー山とします。 あなたのフォージボーンのレベルカウンターを勧めてレベルアップします。あなたのフォージボーンが既にレベル4になっている場合、ゲームはサドンデスに突入します。 ### Game End 自分のライフが0以下になると、その時点でゲームから脱落します(ただし、すべてのプレイヤーのライフが同時に0以下になった場合は、サドンデスに移行します)。 ### Sudden Death サドンデスでは、自分のライフが他のプレイヤーより少なくなった時点で脱落します。 ### Winning あなたが唯一のプレーヤーとして残っていれば、あなたの勝利! ### Glossary Activate - カードを消耗状態(カードを横向きに回転させること)にすることで、このアビリティを発動します。 Adjacent - プレイヤーのクリーチャーは、隣り合ったレーンにいる場合、隣接しているとみなされます。 Aggressive - このクリーチャーは常に前列に置かれます。 Armor (X), (X): - アーマーを持つクリーチャーやプレイヤーは、このターン最初にそのアーマーにXのダメージを与えられるまで、ライフにダメージを適用しない。アーマーが記載されているクリーチャーは、各ターンの開始時にそれだけのアーマーを得る。 何かがダメージを受けた時に発動するアビリティは、アーマーの値を超えた場合でも発生します。 何かがダメージを与えたときに発動するアビリティは、ダメージを与えたものとしてカウントされます。 獲得したアーマーのインスタンスは加算されます。アーマーのないクリーチャーはアーマーが0であるとみなされます。クリーチャーはアーマーが0以下になることはありません。 Battle - 各クリーチャーは、その攻撃力分のダメージを相手のクリーチャーに与える。 Breakthrough - このクリーチャーが前列にいる間、このクリーチャーが対戦相手のクリーチャーに与えたダメージのうち、現在のライフを超えた分は、戦闘中に対戦相手のライフに与える。 Wounded - そのクリーチャーは記載されているライフよりも少ない。 Vengeance - このクリーチャーが破壊されたとき、このアビリティを実行する。 Destroy - プレイ中のカード1枚を追放ゾーンに入れる。 Defender - このクリーチャーは後列にプレイされなければならず、前列に入ることができません。 Deploy - このクリーチャーが場に出た時、この能力を実行する。 Discard - プレイヤーの手札からカードを1枚、捨札ゾーンに置く。 Drain (X) - X点ダメージを与えた後、X点のライフを得る。 Free - このカードは、そのターンのなたのプライマリアクションの1つとしてカウントされない。 Mobility: (X) - このクリーチャーを消耗状態にし、Xスペースまでの自分の空いているレーンの1つに移動させる。 Opposed - このレーンに敵のクリーチャーがいる。 Override - このクリーチャーが他のクリーチャーと入れ替わる場合、この能力を実行する。 Ready - カードを縦向きに戻す。 Reanimate - あなたの追放ゾーンからクリーチャー1体をプレイする。 Replace - プレイ中のクリーチャーを追放して、そのレーンに別のクリーチャーをプレイする(そのクリーチャーは破壊とみなさない)。 Sacrifice - プレイ中のあなたのカードを1枚選び、破壊する。 Stealth - 後列のクリーチャーではブロックできない。 Strike - このクリーチャーは、その攻撃力を他のクリーチャーに与える。 Summon - 手札以外の任意の場所からクリーチャーを1体プレイする。 Unopposed - このレーンに敵のクリーチャーがいない。 Upgrade - アップグレードされるカードのフィーチャーレベルがある場合、アップグレードされるカードを追放ゾーンに置き、そのカードの次のレベルのカードを捨札に入れます。カードのフィーチャーレベルがない場合はなにもしません。 ### TIMING and FAQ 複数のトリガーが発生した場合、まず全てのフォージプレイヤーのトリガーを解決し、次に非フォージプレイヤーのトリガーを解決します。プレイヤーが決定しなければならないことは、トリガーの解決時に行われます。各プレイヤーは自分のトリガーの順番を好きなように解決することができます。選択はプレイヤーのバッチが解決し始めたときに行われます。 トリガーの解決によって新しいトリガーが発生した場合、その新しいトリガーは新しいバッジに追加され、現在のバッジが解決するまで待機し、フォージプレイヤー / 非フォージプレイヤーの順に解決されていきます。 同時にプレイを離れたカードでも、条件判定や誘発型能力の確認のために、プレイ中のお互いの状態を確認することができます(例えば、「クリーチャーが死ぬ度にライフ1点を得る」を持つクリーチャーが他のクリーチャーと一緒に死んだ場合、死んだクリーチャー1体ごとにライフを得ることになります)。複数のクリーチャーが同時にプレイされた場合も同様です。 サイクルの第3ターンにドローパイルのカードが5枚以下になった場合はどうなりますか? - デッキに残っているカードを引きます。それがそのターンの手札になります。 自分のLv2のWindspark Elementalが相手にダメージを与えた時、相手がそのターンにアーマー5を持っていた場合はどうなりますか? Windspark Elementalの能力はまだ有効です。 デプロイ効果の順番は選べるのですか?それともデプロイされた順番に実行されるのですか? プレイヤーは、自分で能力の実効順を選べます。