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# System prepended metadata

title: I C E EXPEDITION ANNEXES
tags: [ボードゲーム]

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###### tags: `ボードゲーム`

# I C E EXPEDITION ANNEXES
## Guild Boards
都市の住人は、それぞれの職を象徴するギルドに属しています。都市内には複雑で不平等なヒエラルキーが形成されています。都市の竈の周辺、熱気があふれる場所にはエリートが君臨し、厳重に守られた小さな庭があります。そして、円心状に異なる社会階級が続き、最も質素な人々は外周へと追いやられています。

各ギルドは、開始時に持つRPと固有の能力を持っています。この能力は自分のターンでのみ使用できます。

First steps: 最初のゲームでは、これらの能力や開始時のRPは考慮しなくて構いません。

### The CryoArchitects (1 RP)
ターンに1度、あなたはキャンプを含むタイルを、考古学者が1人増えたかのようにして発掘をしてよい。発掘後、通常通りにキャンプをタイルの下のいずれかに置きます。
なお、キャンプは発掘のコストを変動させたままなので、追加でEPが必要になります。

### The Incandescents (3 RP)
1日に1度、あなたのターン中、あなたの遠征隊長がアーティファクトタイルの上にいる場合、起動トークンをギルドボードの対応するスロットに置いてもよい。
あなたはその日の間、そのアーティファクトタイプの効果を得ることができる。
このアーティファクトの効果を使用する時、起動トークンをグレーの面に裏返します。The Incandescentsは同じアーティファクトの効果を1日に2度発動できる唯一のギルドです。自身のギルドボード上の起動トークンとアーティファクトで発動できます。
各1日の終わりに、起動トークンを取り除きます。
あなたの探検隊長がプリズムアーティファクトの上にいる場合、この能力は使用できません。

### The Navigators (2 RP)
1ターンに1度、あなたが探検隊長を移動させる時、考古学者を1~3人随伴させる事ができます。
- 招集アクション
- キャンプの設営アクション
- 雪タイルの使用

### The Icewalkers (0 RP)
1ターンに1度、あなたが発掘を行った時、すべての考古学者と他のプレイヤーの探検隊長を配置ルールに従って配置した後、あなたの探検隊長をその3つのタイルのいずれかに配置ルールを無視して配置できます。

### The Alchemists (2 RP)
1日に1度、捨札袋からランダムに3枚まで取り出して、1枚を選び、残りの2枚を袋に戻します。
雪タイルを選んだ場合、手札に加えます。アーティファクトを選んだ場合、それをあなたのギルドボードに置きます。

## Snow Tiles
既知の世界には、広大な氷河…氷床である。地球を覆うこの氷床は、時に厚さ数千メートルにも達し、この無限の平原には、時速350kmの滑降風と呼ばれる強風が吹き荒れています。この人を寄せ付けない荒野に、氷上帆船が休息するための岩場が点在しています。

ゲームボードには48枚の雪タイルがあります。控えには、更に10枚の雪タイル、雪の結晶タイルが含まれています。

これらの雪タイルは発掘されるとプレイヤーの手札となります。プレイヤーは自分のターンに、それらを自由にプレイすることができます。

手札にある雪タイルは4枚が上限で、それ以上入手する場合は、先に捨ててください。

### 裏面 (地形)
ボードに置かれた雪タイルは、凍った世界のI C Eの風景を表現しています。風景には5種類あります: 

#### 野営地 Encampment
セットアップ中、このタイルの上にキャンプと考古学者を1人配置します。

#### トンネル Tunnel
セットアップ中、このタイルの上に考古学者を1人配置します。

#### 裂け目 Rift
このタイルの2辺には裂け目のイラストが描かれており、探検家はこの2辺を超えることができません。
雪タイルの効果、ギルドの能力、アーティファクトの効果も例外ではありません。

#### ヌナタク Nunatak
このタイルは、発掘に1EP追加でかかります。

#### 平地 Clear
特殊な効果はありません。

### 表面 (イラスト効果)
表面には12種類あり、3つのカテゴリに分かれています: 

#### 白蜘蛛 White Spiders
タイルを1つ指定し、そこにいる全ての考古学者を隣のタイルに移動させます。

#### 極地シロアリの群れ Polar Termite Swarm
探検隊長が乗っている場合、雪タイルをコストなしで発掘します。
他のタイル1枚が部分的に覆われているタイルを発掘することができます。

#### 氷のマンタ Ice Manta Ray
あなたの探検隊長を、ボード上の任意のタイルに移動させます。
同じタイルにいる考古学者を伴って移動することはできません。

#### 北方スミロドン Boreal Smilodon
スミロドンポーンをタイルの上に置きます。次の自分のターンのはじめに、このポーンを控えに戻します。
スミロドンの置かれたタイルは不可侵になります。
- このタイルは発掘できない。(崩落することはある)
- 探検家はこのタイルの上に移動できない。
- このタイルに配置されるはずの探検家は控えに戻される。

### 探検タイル Expedition Tiles
#### 氷上帆船 Ice Sailboat
控えから考古学者を1人、あなたの探検隊長のいるタイルに配置し、さらに考古学者を1人、他の探検隊長のいるタイルに配置します。1RPを獲得します。

#### 懸垂下降ロープ Abseiling Rope
発掘の際、下のタイルに配置ルールを無視して探検家を配置します。
このタイルは、発掘した直後に公開し使用することができます。

#### 難破船 Wreck
1EPと1RPを獲得します。次に他のプレイヤーを1人選び、そのプレイヤーは1EPを獲得します。
プレイヤーが既に1日を終えていた場合、そのプレイヤーは次の日に、1EPを追加した状態でスタートします。

#### 探検隊の生存者 Expedition Survivors
発掘の際、控えからさらに考古学者を2人連れて行きます。これらの考古学者は配置ルールに従って配置され、他の探検家と合流します。
ゲームボードの端はタイルとみなされます。
このタイルは、発掘した直後に公開し使用することができます。

### 古代人のタイル Elders tiles
#### タリスマン(アーティファクトタイプ) Talisman (of an Artifact Type)
あなたの探検隊長が対応するアーティファクトタイルの上にいる場合、そのタイルをコストなしで発掘できます。1枚のタイルが部分的に被っているタイルも発掘することができます。
プリズムアーティファクトはタリスマンで発掘できません。

#### カリスマストーン Charisma Stone
1RPを消費して、カリスマストーンをプレイします。このターン中、あなたは任意の探検隊長を自分のものとしてコントロールできます。考古学者を同行させられますし、発掘を行い、タイルを回収することもできます。
この探検隊長を使って行われた行動は、通常通り、あなたのEPを消費します。

#### 爆裂のルーン Explosive Rune
ボードから完全に覆われていないタイルを公開せずに捨てます。その上にあったコンポーネントは、控えか関係するプレイヤーに戻されます。キャンプがあるタイルは捨てられません。

#### 嵐の笛 Storm Whistle
雪の決勝タイルをボード上の任意の場所に配置します。タイルは3枚のタイルに重なるように(もしくはボードの端に沿って)配置しなければなりません。少なくとも、同じ高さのタイル2つに触れていなければなりません。
これにより完全に覆われたタイルにいた探検家は、可能な限りそのタイルに隣接するタイルに移動されます。
キャンプやスミロドンのあるタイルを覆うことはできません。

## Artifact Tiles
アーティファクトタイルは、以下のように、5つの基本型と1つのプリズム型に分けられます: 

### 表層アーティファクト
37タイル: アニマ1 x30, プリズムアニマ1 x7
37 tiles: 30 “Anima 1”, and 7 “Anima 1” Prismatics.

### 中層アーティファクト
タイル x27: アニマ1 x15, アニマ2 x10, プリズムアニマ1 x2
27 tiles: 15 “Anima 1”, 10 “Anima 2”, and 2 “Anima 1” Prismatics.

### 深層アーティファクト
タイル x19: アニマ2 x15, プリズムアニマ2 x4
19 tiles: 15 “Anima 2” and 4 “Anima 2” Prismatics.

## Logbook Cards
これらのカードは、探検家たちが経験した出来事を表しています。初日を除いた各日の始めに、日誌カードを1枚ずつ公開します。

ファーストプレイヤーから時計回りに考古学者を配置します。控えから考古学者がなくなった場合、考古学者を配置することはできません。

控えに十分な数の考古学者がいない場合、ファーストプレイヤーは考古学者を配置するプリズムアーティファクトを、控えから考古学者が尽きるまで続ける。

スミロドンが置かれているタイルは不可侵となる。(P20 北方スミロドンを参照)探検家の数が最も多いタイルが複数ある場合、可能であればそれぞれにスミロドンを配置する。(足りない場合は現在のファーストプレイヤーが場所を選択する)

あなたは建造物タイルを捨てることができません。

デッキはファーストプレイヤーから時計回りに引かれます。雪の結晶タイルプールが空の場合、捨札袋からランダムにタイルを1枚取ります。

探検隊長がボード上にいない場合、控えの考古学者とボードの考古学者を交換する。

## Decree Cards
ゲーム終了時にRPを獲得するために戦略的方向性を示すカードです。ゲーム開始時に法令カード3枚を公開します。
First Steps: 初めて遊ぶ際は「First Steps」と書かれた3枚の法令カードを公開します。これらには下部に白いマークがあります。

アニマ1のアーティファクトごとに1RPが発生。

プリズムアーティファクトごとに2RPが発生。

アニマ2のアーティファクトごとに2RPが発生。

有効な依頼カードごとに2RPが発生。

対応するアーティファクトのアニマの数ごとに1RPが発生。

タイプと形状が異なるアーティファクトごとに1RPが発生。アニマの違いはこの法令では考慮されません。
同じタイプでも、形状が違えば得点になります。
プリズムアーティファクトはこの法令では得点になりません。

いずれかのタイプのアーティファクトで、異なる2つの形状の組み合わせごとに2RPが発生。
いずれかのタイプのアーティファクトで、異なる3つの形状の組み合わせごとに4RPが発生。

## Request Cards
これらのカードは各個人のものです。これらは都市の要望を示しており、ゲーム終了時にプレイヤーが検証する必要があります。
依頼カードは50枚あり、そのうち42枚が異なります。これらには7種類あり、以下の例を参照してください。

コスト: 偉業、高潔、調和のアーティファクトを1つずつ。
獲得: 7 RP

コスト: プリズムアーティファクトで、アニマを合計2つ。
アーティファクトの数は1つでも2つでもよい。
獲得: 5 RP

コスト: 忘却と哲学のアーティファクトを両方またはいずれか一方で、アニマを合計3つ。
アーティファクトの数は2つでも3つでもよい。
獲得: 5 RP

コスト: いずれかのアーティファクトで、アニマを合計3つ。
これらはタイプが異なっても構いませんし、アーティファクトの数は2つでも3つでもよい。
獲得: 4 RP

コスト: 調和、哲学のアーティファクトを1つずつ。
獲得: 4 RP

コスト: 偉業のアーティファクトで、1~3つの異なる形状。これは、異なる形状の数によって獲得できる得点が異なる。
獲得: 1, 4 もしくは 8 RP

コスト: 忘却のアーティファクトで、アニマを合計3つ。
アーティファクトの数は2つでも3つでもよい。
獲得: 6 RP

## Glossary
アクション (p. 8): プレイヤーの探検フェイズに行われ、有償(EP, RP)または無償のものがあります。

隣接ルール (p. 9): 以下の場合、タイルは他のタイルと隣接しているとみなされます: 
- 他のタイルと同じ高さにあり、一辺が他のタイルに接している。
- 他のタイルと違う高さにあり、部分的に重なっている。

隣接タイル (p. 9): 隣接ルールを確認してください。

アニマ (p. 12): アーティファクトの力を定義しています。

考古学者: 全プレイヤーが共有する、中立的な資源を表す小さなミープルです。

アーティファクト (p. 12, 22): タイプ、形状、アニマパワーを持つタイル。発掘したら、自分のギルドボードに配置します。その日の終わりに、プレイヤーはそれらを都市に送ることができます。

アーティファクトの形状 (p. 12): プリズムを除き、アーティファクトは3つの異なる形状を持ちます。これらは特定の法令カードや依頼カードに使用されます。

アーティファクトスロット: 各ギルドボードには、5つの六角形の場所があります。それぞれは、指定されたタイプのアーティファクトと関連しています。

アーティファクトタイプ (p. 12): アーティファクトは5つのタイプのいずれかが定義されています。偉業、高潔、調和、哲学、忘却の5つのいずれかに属しています。それぞれのタイプは、タイルの下にあるアイコンで表されています。

北方スミロドン (p. 20): 次のターンまで、タイルの発掘を阻止するポーンです。

キャンプの設営 (p. 8): タイルにキャンプと探検隊長を配置することができるアクションです。

招集 (p. 8): 探検家をキャンプに配置することができるアクションです。

都市: 1日の終わりに、プレイヤーがアーティファクトを送ることができる場所です。(都市へ送るを参照)

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崩落 (p. 10): 他のタイルと1つだけ、もしくは1つも繋がっていない場合に発生します。詳しくは崩落ルールを参照。

崩落ルール (p. 10): タイルに隣接するタイルが同じ層に1つしかないとすぐに崩落し、そのタイルは捨てられます。崩落したタイルの上に探検家、キャンプ、スミロドンがいた場合、それらを対応する控えに戻します。

登記簿を確認 (p. 11): 依頼カードを3枚引き、1枚を選んで残し、残りの2枚を捨てるアクションです。

建造物 (p. 15): ゲーム内の最も深層にあるタイルで、ゲームのバリエーションを定義します。このタイルを公開することが、ゲーム終了のトリガーとなります。

EP (p. 5): 探検ポイントと呼ばれ、そのラウンドのプレイヤーのアクションポイントに相当します。このポイントによって、各プレイヤーは各日の探検フェイズに一連のアクションを実行できます。

発掘 (p. 10): 探検隊長が配置されていて、完全に覆われていない、もしくは他のタイルが1枚だけが覆われているタイルを1枚獲得できるアクションです。そのタイルの種類に応じて、あなたの手札か、アーティファクトエリアに配置します。そのタイルに乗っている探検家1人あたり1EPのコストを減らすことができます。

発掘コストルール (p. 10): 発掘コストは以下の条件で変更されます: 
- 探検家1人ごとに、1EP減少します。
- 発掘するタイルの一部が他のタイル1枚に覆われている場合、コストが1EP増加します。覆っていたタイルは崩落し、破棄される。
- キャンプやヌナタクタイル(p. 20を参照)を含むタイルは、コストが1EP増加します。
- 発掘コストが4EPを超えることはできません。

探検隊長: ギルドに所属し、プレイヤーを象徴する、色のついたミープル。

探検フェイズ (p. 7): 各プレイヤー固有のもので、1日の第2フェイズに相当し、2つのステップを含みます。まず、プレイヤーは1~2EPを消費してアクションを実行します。EPがなくなると、プレイヤーはアーティファクトを3つまで都市に送ることができ、その時点でプレイヤーは1日を終えます。


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探検家: 考古学者と探検隊長、両方を指す言葉。

日 (p. 6): 日はゲームを細分化し、準備フェイズと探検フェイズの2つにわかれています。

法令 (p. 14, 25): ゲーム終了時にRPを獲得できるようになる公開カード。

カードを捨てる: カードを対応する捨て山に置く。

タイルを捨てる: 捨札袋に直接入れて、ボードからタイルを取り除く。プレイヤーは、捨てたタイルの上の全てのアイテムをそれぞれの控えに戻す必要があります。

ギルドボード (p. 5, 18): EPを記録し、スタート時のRPと固有能力、そして各アーティファクトタイプのスロットを表示します。

日誌　(p. 6, 24): 初日を除いた各日の最初にめくられ、完了すべきイベントが示されています。

移動 (p. 9): 自分の探検隊長を隣のタイルに移動させるアクションです。考古学者は3人まで同伴できます。

ヌナタク (p. 20): 発掘に1EPの追加コストがかかる雪タイル。

過重労働 (p. 11): このターン、追加でEPを消費できるアクションです。このアクションのコストは1RPです。

配置ルール (p. 10): タイルを発掘したとき、探検家をその下のタイルの中にできるだけ均等に配置する必要があります。

計画 (p. 8): 計画トークンを獲得し、次の日のEPを1つ増やすことができます。

プレイヤーターン (p. 7): プレイヤーの探検フェイズに行われ、1~2EP(過重労働アクションを実行した場合は3EP)を消費して、1つ以上のアクションを行います。

準備フェイズ (p. 6): 全プレイヤー共通で、1日の最初の段階に相当し、3つのステップで構成されています。

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プリズム (p. 12, 22): ワイルドカードとして機能し、任意のアーティファクトタイプとして置き換えられる。

再送 (p. 11): 追加でアーティファクトを都市に送ることがでるアクションです。このアクションはあなたの1日を終了させます。

依頼 (p. 11, 26): ゲーム中、都市に送られたアーティファクトを使い、ゲーム終了時に検証される個人的なカード。

RP (p. 5): 名声ポイントと呼ばれ、プレイヤーの勝利点に相当します。

都市に送るルール (p. 7, 11): プレイヤーはアーティファクトを都市に送るとき、それを裏向きにして自分のギルドボード横の都市エリアに置きます。アニマ1アーティファクトの場合は1RP、アニマ2のアーティファクトの場合は2RPを獲得します。

雪の結晶タイル (p. 20): ゲーム中、稀に使われる予備の雪タイル。

雪タイル (p. 20): ゲームの表層タイル。ボードから取り外すと、プレイヤーの手札となります。そして、自分のターンでプレイすることができます。

覆われていないタイル: 上にタイルが重なっていないタイル。1つでも部分的に重なっているタイルがある場合は覆われているタイルとみなされる。

## FAQ
- 1日に都市に送ることができるアーティファクトの最大数は何個ですか？
1日に4個以上送ることはできません。(再送アクションを使用した場合)

- 1日に獲得できるEPの上限は？
控えのEPは、1日の間に増やすことが出来ますが、7EPを超えることはできません。

- 既にキャンプがあるタイルに、キャンプを配置することはできますか？
できません。もしキャンプがあるタイルを発掘した後に、有効なタイルにキャンプを置けなかった場合、控えに戻してください。

- 控えから考古学者がなくなったらどうなりますか？
招集で考古学者を呼べなくなります。

- 「登記簿を確認」を実行したいのですが、山札にもう依頼カードがありません。
捨札のカードをシャッフルして、新しい依頼カードのデッキを作ります。

- RPトークンを取りたいのですが、もうありません。
RPトークンはゲーム中で唯一無尽蔵の要素です。RPトークンがサプライからなくなってしまった場合、代用品を使用してください。

- 都市に送られたアーティファクトの効果を受けることはできますか？
できません。都市に送られたアーティファクトはギルドボードに存在しないため、アーティファクトの効果をアンロックするためのカウントがされません。

- 雪の結晶タイルを引きたいのですが、タイルがありません。
雪の結晶タイルがプールにない場合、捨札袋からランダムにタイルを1枚取ります。アーティファクトタイルを引いた場合は引直します。

- 嵐の笛を使って、最上層の上にタイルを配置することはできますか？
雪タイルの層の上に置くことはできません。

- アニマを3つ要求する依頼カードを、アニマ2のアーティファクト2枚で有効化できますか？
要求されている数以上のアニマがあるならば、有効化が可能です。

- タイルやカードに描かれているイラストの中には、ゲームに使われていないものもあるようですが…
I C Eには建造物タイルがもたらすバリエーションに代表される、レガシーコンポーネントが存在します。これらのイラストは、いくつかの建造物で使用されます。
