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# System prepended metadata

title: Marvel Champions LCG - LEARN TO PLAY - JP
tags: [LCG, カードゲーム]

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###### tags: `カードゲーム` `LCG`

# Marvel Champions LCG - LEARN TO PLAY - JP
## SETUP
最初のゲームをプレイするには、以下の手順を順番に実行してください。
最初はスパイダーマンとキャプテン・マーベルを使ってヴィランのライノを相手に、１人か２人でプレイする事をお勧めします。特定のシナリオをセットアップする為の指示は、各ステップで提供されています。
スパイダーマン、キャプテン・マーベル、ライノのデッキは、使いやすいようコアセットに予めソートされています。
これら３つのデッキのカードは、チュートリアルゲームで使用されます。
1. ヒーローを選択します。
各プレイヤーはIDカードを１枚選び、そのアルターエゴ面を表向きにして自分の前に置きます。
2. ヒットポイントを設定します。
各プレイヤーはそれぞれのキャラクターの初期のヒットポイントと同じ数字にヒットポイントダイアルを設定します。ヒットポイントはIDカードの下部に記載されています。
3. ファーストプレイヤーを選択します。
グループ内のプレイヤーからファーストプレイヤーを選び、ファーストプレイヤートークンをそのプレイヤーの前に置きます。
4. 責務をセットします。
場に出ている各ヒーローの責務カードを脇に置いておきます。これらのカードは後のセットアップで使用されます。
5. ネメシスセットをセットする。
プレイされている各ヒーローについて、宿敵とその宿敵とのエンカウンターカードを脇に置いておきます。
6. プレイヤーのデッキをシャッフルする。
各プレイヤーはデッキをシャッフルし、IDカードの側に置く。
7. トークンとステータスカードを集める。
ダメージトークン、脅威トークン、全ての目的カードカウンターを各プレイヤーの手の届く位置にプールする。気絶、混乱、タフステータスカードも近くにプールする。
8. ヴィランを選択する。
ヴィランを選択し、そのデッキをプレイエリアの中心のメインスキームに置く。
9. ヴィランのヒットポイントを設定する。
ヴィランのヒットポイントダイアルをヴィランカードの
「プレイヤー毎」の記号で示されているように、ヴィランカードの下部の数字×人数の数値に設定する。
10. スキームセットアップを解決する。
メインスキームカードに示されているいくつかのセットアップを解決する。
11. エンカウンターデッキを作りシャッフルする。
ステップ４で脇に置いた義務カードをヴィランのエンカウンターデッキにシャッフルする。
12. カードをドローする。
各プレイヤーは手札上限になるまでカードをドローする。手札上限はIDカードの左下に記載されている。
13. マリガンを解決する。
各プレイヤーは手札から任意の枚数のカードを捨てて、捨てた枚数分デッキからカードをドローする事ができる。(このとき、捨てたカードをシャッフルしてデッキに戻してはいけない。)
14. キャラクターアビリティセットアップを解決する。
場に出ているIDカード上にリストされたいくつかのセットアップを解決する。



## KEY CONCEPTS
このセクションでは、このゲームをプレイするのに重要な基礎コンセプトをいくつか紹介します。
### THE GOLDEN RULE
もしカードのテキストがドキュメントに記載されているルールと矛盾している場合、カードのテキストが優先されます。
### PER PLAYER
人型のシンボルが数字の後ろに表記されていた場合、シナリオのスタート時のプレイヤー数を掛けます。
### WINNING AND LOSING
ヴィランは複数のヴィランカードで表現されており、各カードの右上にはステージ番号が記載されています。
プレイヤーはヴィランステージのヒットポイントをゼロにする事でヴィランを倒し、次のステージへと進みます。最後のヴィランステージを倒すと勝利となります。
ヴィランはスキームを完成させるか、プレイヤー全員を撃破した場合に勝利となります。
スキームは悪役が自分のスキームのデッキの最後のカードで指定された脅威の量を蓄積した場合に完成する。
プレイヤーのヒットポイントがゼロになると、プレイヤーは撃破されいます。
### READY AND EXHAUSTED
カードはレディ状態(縦向き)で場に出します。
カードのパワーや能力を使用するためには、カードを横に回転させ消耗しなければなりません。
消耗されたカードはレディ状態になるまで、再び消耗させる事はできません。
### "IN PLAYER ORDER"
まれにプレイヤーがゲームのステップを解決する順番を指示する "プレイヤーオーダー" というフレーズが使われる事があります。
プレイヤーが何かをするよう指示された場合、ファーストプレイヤーを基準にテーブルの周りを時計回りに順番に解決していきます。



## GAME OVERVIEW
このゲームは一連のラウンドを経てプレイされます。各ラウンドはプレイヤーフェーズとヴィランフェーズで構成されています。

プレイヤーフェーズでは、プレイヤーは順番にプレイします。

ターン中、プレイヤーは手札からカードをプレイ、敵を攻撃、ヴィランの策略を阻止、そして味方、サポート、アップグレードカードをプレイできます。

全てのプレイヤーがターンを終えたらプレイヤーフェーズを終了し、ヴィランフェーズに進みます。

ヴィランフェーズ開始時、メインスキームに脅威が置かれます。その後、ヴィランはプレイヤー１人につき１回行動し、プレイヤーを攻撃するか、計画を更にすすめるかを行います。

次にエンカウンターデッキからカードを公開し、ミニオンの追加や裏切り、サイドスキーム、ヴィランフォースを発展させるアタッチメントなどで、ヒーローを苦しめます。

ヴィランフェーズが終了すると、スタートプレイヤートークンが時計回りに次のプレイヤーに渡され、次のラウンドが始まります。

このようにして、プレイヤーがチームで勝利するか、ヴィランが勝利するまでゲームは進みます。



## ROUND SEQUENCE
ゲームのラウンドは以下の２つのフェーズで構成されています。
1) プレイヤーフェーズ
2) ヴィランフェーズ



## PLAYER PHASE
プレイヤーフェイズでは、各プレイヤーが手番を取るまでプレイヤー順に手番を取ります。
プレイヤーがそれぞれ手番を取った後、プレイヤーは手札上限までドローしてカードを準備します。その後、ゲームは悪役フェイズに進みます。
### PLAYER TURN
手番中、プレイヤーは以下のいずれかのオプションを任意の順番で実行することができます。各オプションは（フォームの変更は別として）何度でも実行できます。プレイヤーは、コストを支払うために必要なカードとリソースを持っている限り、望むことができます。
以下の各オプションについては、以下のページで詳しく説明しています。
**-> Change form** ヒーローから分身へ、または分身からヒーローへと形態を変更します。このオプションは１ターンに１回しか実行できません。
**-> Play** 手札から味方カード、アップグレードカード、サポートカードをプレイする。
**-> Use** 自分の分身の基本回復(分身の場合)か、ヒーローの基本攻撃か基本妨害パワー(ヒーローの場合)を使用します。
**-> Use** 自分がコントロールする味方カードを使って敵を攻撃したり、策略を阻止したりする。
**-> Trigger** 自分がコントロールするプレイ中のカード、プレイ中の遭遇カード、または手札からそのタイミングでイベントカードをプレイすることで「アクション」カードの能力をトリガーする。アクション能力の前に「Hero」や「Alter-Ego」がある場合、能力を発動するためにはプレイヤーが指定された形になっていなければならない。
**-> Ask** 他のプレイヤーに、自分がコントロールしているプレイ中のカードや、手札にあるかもしれないイベントカードの「アクション」能力を発動させる。その後、他のプレイヤーは能力を発動するかどうかを決定します。 (他のプレイヤーはアクティブなプレイヤーのターン中にアクションを使用することを申し出ることができる)
### CHANGING FORM
ヒーローから分身へ、または分身からヒーローへ変更するには、プレイヤーは自分の意思を発表し、IDカードを裏返します。
各プレイヤーは自分のターンに限り、各ラウンドに１回だけフォームチェンジを行える。
### PLAYING A CARD
手札からカードをプレイするには、以下の手順を行います。
1. プレイしたいカードをテーブルの上に置く。
2. コストを支払う。(Resource Costsにて記載)
3. そのカードが味方、アップグレード、サポートの場合、そのプレイヤーのプレイエリアにプレイ可能な状態で置く。そのカードがイベントの場合、そのカードの効果を解決し、所有者の捨て札に置く。
#### ALLY LIMIT
各プレイヤーは、いつでも最大３人までの味方をコントロールでいます。
既に味方を3体コントロールしているプレイヤーは、それまでの味方のうち1体を即座に捨てて、別の味方をプレイすることができる。
### USING A BASIC POWER
基本能力は、プレイヤーのIDカードに記載されています。
ヒーロー面では、基本攻撃能力、基本妨害能力、基本防御能力を持っています。
分身面では、キャラクターの基本回復能力を持っています。
基本能力を使用するには、その力を持ったキャラクターである必要があります。
基本能力を使用するには、以下の手順を行います。
1. 使いたい能力を宣言する。
2. コストを支払う。これは、ヒーローか分身を消耗状態にすることによって行われます。
3. 能力を解決する。
**Basic Recovery:** プレイヤーは自分の分身を消耗し、REC値に等しい数のヒットポイントを回復します。ヒーリングはプレイヤーのヒットポイントを指示された量だけ増加させます。プレイヤーは最大ヒットポイントを超えてヒーリングすることはできません。
**Basic Thwart:** プレイヤーは自分のヒーローを消耗し、THW値に等しい量の脅威を、自分の選んだ１つのスキームから取り除く。どんなスキームでも、カード能力で阻止されない限り、防ぐ事ができます。
**Basic Attack:** プレイヤーは自分のヒーローを消耗し、対象となる敵1体に自分のATK値に等しいダメージを与える。カード能力で阻止されない限り、プレイ中の敵は全て対象となる。
**Basic Defense:** この能力は、どのヒーローも敵の攻撃を受けている時にのみ使用できます。これが発生した場合、プレイヤーはヒーローを消耗させ、自分のDEF値に等しいダメージ量を抑えます。ヒーローは自身を守ることもあれば、他のヒーローを守ることもできます。防御しているヒーローは自分のDEF値を超えた攻撃力のダメージを受ける。
#### RESOURCE COSTS
リソースコストは、リソースを発生させる事で支払われる。
リソースは2つの方法で生成することができます。
１つ目は手札を捨てること。その捨てたカードに表示されているリソースアイコンと同じ数発生させることができる。
２つ目はカードを使用して「リソース」アビリティを使用すること。アビリティで指定されたリソースを発生させます。
コストを超えて発生したリソースはコストを支払った後に失います。

リソースタイプはカードの左下に記載されています。このアイコンはカードを捨てた時に発生するリソースのタイプと数を示しています。このゲームには MENTAL, PHYSICAL, ENERGY, WILD の４つのリソースタイプがあります。

WILDリソースは他のリソースタイプと同じように使用できる。
一般的に、手札からカードをプレイする際には、どのような種類の資源でもカードのコストを支払うことができます。
しかし、多くのアビリティやエンカウントカードの効果では、特定の種類(または複数種類)のリソースを支払う必要があります。
#### DEALING DAMAGE
多くのカードのアビリティや攻撃はダメージを与えます。
ミニオンや味方に与えたダメージは、ダメージトークンを使ってカード上に置かれます。
カードにダメージを与える毎に、カードのヒットポイントが１減ります。
カードのヒットポイントが０以下になった場合、そのカードは撃破され、所有者の捨て札置き場に置かれます。

プレイヤーやヴィランに与えられたダメージはすぐにそのキャラクターのヒットポイントを減少させます。ヴィランのダイヤルが０になると、そのヴィランの現在のステージは終了し、次のステージに進みます。
ヴィランのステージが進行したら、ヴィランのヒットポイントダイヤルを、新たに公開されたステージで表示されている量にセットします。
最終ステージのヴィランが倒された場合、プレイヤーの勝利となります。
もしプレイヤーのヒットポイントダイアルが０にとどいたら、そのプレイヤーはゲームから除外されます。
### USING AN ALLY
手番の間、プレイヤーは自分がコントロールしている味方を何人でも使って敵を攻撃したり、策略を阻止したりすることができます。
味方を使用するには、以下の手順を行います。
1. 味方を消耗状態にする。
2. 味方を攻撃する為に使うのか、策略を阻止する為に使うのかを宣言する。
3. どの敵を攻撃しているのか、どのスキームを妨害しているのかを宣言する。カードの能力で指定されていない限り、どのような敵でも攻撃することができます。カード能力に別のことが書かれていない限り、どのような策略も阻止することができます。
4. 指定されたダメージ量を敵に与えて攻撃を解決する。指定された量の脅威をスキームから取り除くことで、妨害を解決します。
5. 処理ダメージを受けます。攻撃をした味方のATKの下にダメージアイコンがある場合、指定されたダメージ量を味方に与える。妨害をした場合もTHWの下にダメージアイコンがある場合は同様の処理を行う。
### TRIGGERING AN ACTION ABILITY
アクションアビリティは、太字で「アクション」と表示されています。
プレイヤーは、プレイ中のコントロールしているカードからアビリティを発動したり、手札からプレイしているカードからアビリティを発動したり、そのようなアビリティを持つエンカウンターカードから能力を発動することができる。
アクションアビリティを発動するには、以下の手順を行います。
1. 発動するアビリティを宣言する。
2. アビリティのコストを支払う。これはその効果に先行しており、矢印アイコンで効果から切り離されている。これは「RESOURCE COSTS」で詳しく説明されているように、リソースを生成する事で行われる。生成されたリソースは、そのアビリティに表示されているリソースと一致していなければならない。すべての能力にコストがあるわけではなく、一部のアビリティには「このカードを消耗させる」などの追加コストがあり、これも支払わなければならない。
3. アクションアビリティの効果を解決する。
与えられたアクションアビリティは、そのコストを支払うことができ、その効果がゲームに影響を与えられる限り実行できる。
他の能力については「Other Triggerd Abilities」に記載。
#### OTHER TRIGGERED ABILITIES
プレイヤーが自分のターン中に（または他のプレイヤーのターン中にリクエストによって）発動できるアクションアビリティの他にも、ゲーム内にはいくつかのタイプの発動アビリティが存在する。**Interrupt**、**Responce**、**Resource**のアビリティだ。
これらのタイプのトリガーされた能力の使用は任意ですが、太字の能力のトリガーの前に **"Forced"** という単語が付けられている場合は発動しなければなりません。トリガーされたアビリティは、そのテキストによって記述された状況が発生するたびに**一度だけ**使用することができる。
**"Resource"** この能力は、コントロールするプレイヤーがコストを支払うためにリソースを生成しているときにいつでも使用できる。特に断りのない限り、そのリソースカードをコントロールしているプレイヤーは、コストを支払うプレイヤーでなければならない。
**"Interrupt"** この能力は、指定された状態が発生する直前であれば、いつでも使用できる。おれらのアビリティは、発生を阻止したり、先生したりする事で発生を完全に抑えたり、発生を別のものに変えたりする事ができる。
**"Responce"** この能力は、指定された条件が解決または発生した直後に指定された条件が満たされた時に使用することができます。
### HERO AND ALTER-EGO ABILITIES
アビリティの前に「ヒーロー」や「分身」の単語があったり、テキストが特定のフォームを参照していた場合、そのアビリティを使用したり、そのアビリティを作用したりするには、プレイヤーは指定されたフォームになっていなければならない。
アビリティがフォームを指定していない場合は、プレイヤーはどちらのフォームであっても使用できる。
### ACTION ABILOTOES ON ENCOUNTER CARDS
エンカウンターカードの中には、そのカードがプレイ中に使用する事ができるアクション能力を持つものがあります。プレイヤーは、自分のターン中にそのような能力を持つエンカウンターカードに指定されたコストを支払って解決することができる。
これは、そのプレイヤーがコストを支払う限り、１ターンの間に何度でも解決できます。
### END OF A PLAYER'S TURN
プレイヤーが自分の手番でできること、またはやりたいことをすべて完了したら、そのプレイヤーは自分の手番が完了したことを宣言します。
次のプレイヤー（時計回りの順に）の手番が始まります。全てのプレイヤーが手番を終えたら、以下の「プレイヤーフェイズの終了」の手順に進みます。
### END OF PLAYER PHASE
プレイヤーフェーズを終了するには、以下の手順を行います。
1. 各プレイヤーは手札から任意の枚数のカードを捨てることができ、手札上限よりも多くのカードを持っている場合は、上限以下になるようカードを捨てなければならない。
2. 各プレイヤーは、手札の枚数が手札上限と同じになるまでデッキからカードを同時に引く。
3. 各プレイヤーは、同時に全てのカードを読み上げる。
以上の手順が完了すると、プレイヤーフェーズが完了します。
ヴィランフェーズに進む。



## VILLAIN PHASE
ヴィランフェーズ中は、敵の反撃！ヴィランが発動し、ミニオンが攻撃し、新たなエンカウンターカードが登場し、追加の敵や脅威でヒーローに挑戦してきます。
ヴィランフェーズをプレイするには以下の手順をプレイヤーが解決します。
1. メインスキームに脅威を置く。
2. ヴィランは、対象となるミニオンと一緒にプレイヤー１人につき１回発動する。
3. 各プレイヤーにエンカウンターカードを１枚ずつ配る。
4. エンカウンターカードを公開する。
5. ファーストプレイヤートークンを次の人に渡し、ラウンドを終了する。
#### THE SCHEME DECK
スキームデッキはヴィランの主な目的を表しています。
もしヴィランがスキームデッキの最終ステージを完了したら、ヴィランの勝利となります。
一部のヴィランにとっては、メインスキームデッキは１つのステージに過ぎません。
いくつかのメインスキームは、それらに脅威を与えることから始まります。
スキームがプレイに入る(または、プレイ中にゲームを開始する)時にそのスキームに置かれる脅威の量は、カードの下部に表示されています。
カードやルールが敵やヴィランにスキームを指示したとき、その敵のSCH値に等しい脅威の数をメインスキームに置きます。
各メインスキームには、スキームデッキが進むのに必要とされる脅威の量を表示しています(左上)。
脅威は常にチェックされます。メインスキームのカードの脅威量がそのカードの目標脅威度と同じかそれ以上であれば、いつでもそのスキームデッキは次のステージに進みます。(前段階の脅威は取り除かれ、トークンプールに戻される)
**スキームデッキの最終ステージが進むと、プレイヤーは即時にゲームに敗北します。**
### STEP ONE - PLACE THREAT
メインスキームのアクセラレーションフィールドに表示されている脅威の量を、そのスキームに配置します。
アクセラレーションアイコンのあるサイドスキームがプレイされている場合、このタイミングで脅威の変動を行う。
### STEP TWO - VILLAIN AND MINION ACTIVATIONS
ヴィランは各プレイヤー毎に、プレイヤー順に行動する。ヴィランがプレイヤーに対して行動を起こした時、そのプレイヤーと交戦している各ミニオンも行動する。
これらの行動は、プレイヤーのキャラクター形態に応じて解決方法が異なります。プレイヤーが分身の状態の場合、ヴィランやミニオンが策略を練ります。プレイヤーがヒーローフォームの場合、ヴィランかミニオンが攻撃します。
**戦略ヒント：** あなたのキャラクターのフォーム（ヒーローまたは分身）は、各ラウンドでのヴィランの行動に大きく影響します。ヴィランの策略を防ぐ必要がある場合は、ヒーローの姿でヴィランに立ち向かうようにしましょう。攻撃が危険だと思うほど消耗している場合は、分身のままでいる方がヒットポイントを回復して戦力を増強することができます。ただし、分身姿のままでは、ヴィランの邪悪な計画が進むのを止めることはできません。ヒーローと分身のバランスをとることは、マーベルのチャンピオンとしてマスターすべき重要なスキルの一つです。
#### ALTER-EGO FORM: ENEMIES SCHEME
プレイヤーが分身の状態である場合、ヴィラン(およびそのプレイヤーに関与している各ミニオン)は策略を練ります。このアクティベーションを解決するには、以下の手順を行います。
1. エンカウンターデッキから、ヴィランに裏向きでカードを１枚与える。このアクティべーションのためのブーストカードです。
2. ブーストカードを裏返します。カード右下のブーストアイコン１つにつき、このカードの発動に伴いヴィランはこのアクティベーションっで+1SCHを得る。ブースト欄に星のアイコンがある場合、星は+1SCH を与えない。このアイコンは、カードのテキストボックスに星印のついた関連能力があることを示しており、カードを裏返した後に解決する。このステップの最後にブーストカードを捨てる。
3. ヴィランの補正されたSCH値に等しい脅威をメインスキームに置く。(脅威は「脅威トークンを使ってスキーム上に並べる」)
4. このアクティベーションを解決しているプレイヤーと交戦しているミニオンがいる場合、それらのミニオンは１体ずつスキームを作成する。スキームした各ミニオンについて、そのミニオンのSCH値に等しい脅威をメインスキーム上に置く。(策略を練っているミニオンにはブーストカードは配られない)
#### HERO FORM: ENEMIES ATTACK
プレイヤーがヒーローフォームの場合、ヴィラン（およびそのプレイヤーと交戦している各ミニオン）が攻撃します。この発動を解決するには、以下の手順を行います。
1. エンカウンターデッキから、ヴィランに裏向きでカードを１枚与える。このアクティべーションのためのブーストカードです。
2. 攻撃を受けたプレイヤーは、攻撃を防御するかどうかを選択します。防御するためには、ヒーローを消耗させるか、自軍がコントロールする味方を消耗させ る必要があります。攻撃を受けたプレイヤーが防御を行わなかった場合、他のプレイヤーは自分のヒーローや自分がコントロールしている味方を排出することで攻撃を防御することができます。
3. ブーストカードを表向きにします。カードの右下のブーストアイコン1つにつき1つ、このアクティベーションでヴィランは+1のATKを得る。ブーストフィールドにスターのアイコンがある場合、スター自体に+1 ATKは付与されない。このアイコンは、カードのテキストボックスに星印が付いた関連能力があることを示しており、カードを表向きにした後に解決する。このステップの最後にブーストカードを捨てる。
4. ヴィランの補正されたATK値に等しいダメージを、以下のように与える。
  * ヒーローが攻撃に対して防御を行っている場合、与えられたダメージの量はそのヒーローのDEF値によって減少し、攻撃の残りのダメージはそのヒーローに与えられる。
  * 味方が攻撃に対して防御を行っている場合、攻撃によるダメージは全てその味方に与えられる。
  * 攻撃に対して防御をしていないキャラクターがいない場合、攻撃によるダメージはすべて、このアクティベーションを解決しているヒーローに与えられる。
5. このアクティベーションを解決しているプレイヤーと交戦しているミニオンがいる場合、そのミニオンはそのプレイヤーを１体ずつ攻撃する。ステップ２と４と同様に各ミニオンの攻撃を解決するが、そのミニオンのATKの値だけを使ってダメージを与えるかどうかを決める。(攻撃するミニオンにはブーストカードは配られない)
### STEP THREE - DEAL ENCOUNTER CARDS
エンカウンターデッキからカードを１枚、各プレイヤーに裏向きで配ります。
### STEP FOUR - REVEAL ENCOUNTER CARDS
前のステップで配られた出会いカードは、すべてプレイヤーの順番で一度に公開され、解決されます。
エンカウンターカードが公開されると、そのカードの種類に応じて以下のように解決されます。
**Minion** - ミニオンが公開されるとカードを公開したプレイヤーと交戦します。ミニオンをそのプレイヤーの近くに置くことで、そのプレイヤーと交戦していることを示します。
**Treachery** - 裏切りが公開されたら、その効果を解決してから遭遇時の捨て札の山に置く。
**Attachment** - アタッチメントが公開されると、悪役に付属したプレイに入ります。
**Side Scheme** - サイドスキームが公開されたとき、それはメインスキームの近くでプレイに入る。
サイドスキームは既に脅威の量が設定されている状態でプレイに入る。脅威は、ヒーローや味方が基本的な戦力を使用したとき、あるいはカードの能力によってサイドスキームから取り除かれることがある。サイドスキームに脅威が０になった場合、それは遭遇時の捨山に捨てられる。
#### SIDE SCHEME ICONS
サイドスキームに危機のアイコンがある場合、メインスキームから脅威を取り除くには、それを倒す必要があります。
アクセラレーションアイコンを持つプレイ中の各サイドスキームについて、ヴィランフェイズのステップ１の間、メインスキーム上に追加の脅威を１枚置く。
ハザードアイコンが表示されているプレイ中の各サイドスキームについ て、ヴィランフェイズのステップ３で追加のエンカウンターカードが配られます。
追加カードはプレイヤーの順番で配られます（最初の追加カードは４番目のプレイヤーに、２番目のカードは２番目のプレイヤーに配られます）。
#### WHEN REVEALED ABILITIES
公開されたエンカウンターカードに「**When Revealed**」能力がある場合、それらの能力はそのカードがプレイした直後に解決する。(プレイに入らない裏切りカードの場合、「**When Revealed**」の能力は解決し、そのカードは戦場の捨山に置かれます)
#### WHEN DEFEATED ABILITIES
一部のミニオンやサイドスキームには「**When Defeated**」のアビリティがあります。これらの能力は、プレイヤーがその能力を持つミニオンやヴィランステージ、スキームカードを倒した時に発動する。
#### ALTER-EGO FROM AND HERO FORM
エンカウンターカードの解決方法は、そのカードを公開したプレイヤーがヒーローか分身かによって決まることが多いです。
公開されたエンカウンターカードが「アルターエゴ」または「ヒーロー」を指定した能力を持っている場合、そのカードを公開したプレイヤーがその能力を持つ場合にのみ、その能力を解決します。
#### NEMESIS SIDE SCHEMES
カードがプレイヤーに宿敵のサイドスキームをプレイするように指示した場合、そのカードを引いたプレイヤーに関連する宿敵のサイドスキームをプレイエリアに置き、そのプレイヤーの宿敵のミニオンをそのプレイヤーと交戦状態でプレイする。
そのネメシスに関連する他の戦場カードは戦場の捨山に置かれる。
#### OBLIGATIONS
セットアップの間、各プレイヤーは自分のキャラクターの義務カードをエンカウンターデッキにシャッフルします。
エンカウンターデッキから義務カードが出てきた場合、直ちに義務カードを義務カードで示されたキャラクターをコントロールしているプレイヤーに渡してください。そのプレイヤーはその義務の指示に従ってそれを解決します。
### STEP FIVE - PASS THE FIRST PLAYER TOKEN AND END THE ROUND
ファーストプレイヤートークンを時計回りに次のプレイヤーに渡します。
ラウンドを終了し、次のプレイヤーフェイズを開始します。
このようにして、プレイヤーフェイズと悪役フェイズを交互に行い、プレイヤーが勝利するか、悪役がゲームに勝利するまでゲームを続けます。

## THE CARDS
ここでは、コアセットに含まれる様々な種類のカードの概要を簡単に説明します。
### IDENTITY CARDs
コアセットには5枚のアイデンティティカードがあり、片面が主人公、もう片面が分身となっています。
### IDENTITY-SPECIFIC CARDS
各 ID には、そのプレイヤーがその ID をプレイしているときに、そのプレイヤーのデッキで使用される ID 固有のカードのセットが付属している。
### OBLIGATION CARDS
各IDには義務カードが付属しており、そのIDをプレイしている時には必ず遭遇デッキにシャッフルされます。
### NEMESIS SETS
各 ID には宿敵セットも付属しており、プレイヤーがその ID をプレイしているときはいつでもセットアップ中に脇に置いておくことができます。プレイ中、いくつかの効果でヒーローの宿敵が現れてトラブルを起こすことがある。
### ASPECT CARDS
ゲームには4つの側面があります。「攻撃」、「正義」、「リーダーシップ」、「保護」です。
プレイヤーはプレイするたびに、これらの 4 つの側面のうちの 1 つのカードをデッキに入れることができます。
### BSIC CARDS
ID固有のカードやプレイヤーが選択したアスペクトのカードに加えて、基本的なカードはどのプレイヤーデッキにも含まれていてもよい。
### VILLANS CARDS
コアセットには3つのシナリオがあり、それぞれ異なる悪役が登場します。それぞれの悪役は、1つ以上のステージのシーケンシャルデッキで表現されます。
### MAIN SCHEME CARDS
各ヴィランには1枚以上のメインスキームカードが付属しており、ヴィランがそのシナリオで何を達成しようとしているかを表しています。
### FIXED ENCOUNTER SET
また、各ヴィランには固定のエンカウンターセットが付属しており、そのシナリオをプレイするたびにエンカウンターデッキの土台として使用されます。
### STANDARD ENCOUNTER SET AND EXPERT ENCOUNTER SET
各シナリオでは、標準のエンカウンターセットが使用されます。シナリオにエキスパートエンカウンターセットを追加することで、難易度を上げることができます。
### MODULAR ENCOUNTER SETS
コアセットには5つのモジュラーエンカウンターセットがあり、シナリオごとに入れ替えてゲームごとに体験を変化させることができます。
## DECK CUSTOMIZATION
### PLAYER DECK CUSTOMIZATION RULES
**Marvel Champions: The Card Game**のプレイヤーデッキのデッキカスタマイズルールを紹介します。
* プレイヤーは必ず１つのIDカードを選ぶ
* プレイヤーのデッキは最低 40 枚、最大 50 枚のカードで構成される。IDカードはデッキの一部としてカウントされません。プレイヤーのデッキには、そのプレイヤーが選択した ID カードに関連付けられたヒーローカードがそれぞれ含まれていなければならない。そのヒーローセットに含まれる各カードの正確な枚数はデッキに含まれていなければならない。
* プレイヤーはカスタマイズに使用するアスペクト（正義、攻撃、プロテクション、 リーダーシップ）を１つだけ選択することができます。デッキの残りの部分は、そのアスペクトに属するカードや基本カードでカスタマイズされます。デッキにはユニークでないカードのコピーは３枚までとします。デッキの中には各カードのコピー（タイトル別）を 1 枚までしか入れることができません。
* プレイヤーのIDカードに記載されている「デッキ構築の要件」はすべて守らなければならない。