# えつじメンバーDiscordまとめ えつじさんのメンバーDiscordのスマブラメモやアドバイスを整理したものです。メンバー以外の人にURLを教えるのはやめてください。 カテゴリ分けは独断でやっています。カテゴリ内では基本的に時系列順に並べています。 右下にある![](https://i.imgur.com/ChmWHnk.png)をクリックすると目次が出てきます。 HackMDのアカウントがあれば誰でも編集できるので、協力していただけると嬉しいです。 # 更新情報 スマブラメモ→2019/11/30までまとめ済 相談・質問→2019/09/03までまとめ済 # 参考情報 [アップデート内容](https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/700.html) アップデート履歴(キャラ調整があったものは太字) 2018/12/07 ver1.1.0 **2018/12/18 ver1.2.0** 2018/12/21 ver1.2.1 **2019/01/30 ver2.0.0** 2019/02/22 ver2.0.1 2019/04/03 ver2.0.2 **2019/04/18 ver3.0.0** 2019/04/25 ver3.0.1 **2019/05/31 ver3.1.0** **2019/07/31 ver4.0.0** **2019/09/05 ver5.0.0** **2019/11/06 ver6.0.0** 2019/11/14 ver6.1.0 # スマブラメモ ## スマブラSP全般のメモ --- 2019/01/04 画面の見方 例えば崖、崖のジャンプ上がりを見る時は、予め上空を眺めておく --- 2019/01/05 崖の考え方 そもそも、ジャンプは撃墜時以外は一切意識しなくていいんじゃないか --- 2019/01/11 撃墜拒否でガードを固めても良い事がない(掴みで出された後に崖で高い確率で死ぬ&強い反撃を取れない) ので、技をふりにいく or 相手の撃墜択に対して技を置くなどする --- 2019/01/25 ラインの意識 このゲームのライン端っこは相当不利 無理矢理に内側に潜り込むという選択も考える --- 2019/01/28 暴れ着地を意識させた回避を対戦前に意識 --- 2019/02/02 ジャスガ 相手がジャスガ狙いだと分かった場合、すかし掴み、すかし上強が活きてくる 相手が逆にすかし行動をしてきた場合は上スマや、引きステ横スマなどで最大 ジャスガを狙うと、技をふるタイミングをずらしてくる時は、ルキナなら両対応の上強に切り替えるのが無難 --- 2019/02/06 前詰めて、とりあえず引くだけで色々な択にリスクをつけられる感 --- 2019/02/17 前作よりもずっとラインが無い状態での内側回り込み回避を通した時のリターンが高いと感じる --- 2019/03/04 差し合い ニュートラルの差し合いでのジャンプ確認という視点の少なさ 特に撃墜%は意識を持つ --- 2019/03/19 差し合い 差し合いでのジャスガ狙い 牽制技の間合いで狙うと比較的にローリスク 試合内容が大きく変わるので意識 --- 2019/04/27 [うじこさんの記事](https://ssbblog.com/entry/2019/04/27/190024)でZeRoの[「スマブラにおけるやってはいけないやりがちな行動TOP5」](https://www.youtube.com/watch?v=qy3F5nNJZTs)が紹介されていた。 その中に「3.ガード崩しの掴みが少ない」という項目があり、これは自分の負けパターンとしてかなり多いと思う。 ルキナは投げのリターンが中%以降極端に低いので、意識的に使わないと使用率が下がる。 この動画について[しょーぐんさん](https://twitter.com/Shogun_Snake)は、 「これは自分自身も時々抜けてしまう視点で、特に掴みからのリターンが低いキャラを使っていると、ガードに対して掴みでリスクを与えようという意識が薄れる傾向にあり、結果的にリターンの高い技を相手にガードされ、反撃を喰らってしまうということはよくあります」 と述べている。 この発言はフォックスについてだろうけど、ガードを崩すということをもっと深く考えないといけないと思った。 ちなみにルキナの投げが難しいのはいくつか理由がある。一つは、すかし掴みが見やすいということ。落下が遅いのでバレやすい。 二つ目に、強いDAを持っていないということ。フォックスだと、DAを警戒させて掴みを通す読み合いができるが、ルキナではそういった読み合いもできない。 掴みが少なくなる原因を上記のように理解することで、意識的に「あえて使う」が出来るようになると気づいた。 --- 2019/06/07 ワイヤー系の仕様として、通常の崖捕まりより無敵が少ないので、120%越えは無敵切れを狙える。 --- 2019/07/04 崖のアイデア その場→回避→ジャンプ狩り --- 2019/07/15 「この位置で当てれば復帰阻止の展開になる」というイメージを持って技を選択する --- 2019/09/15 復帰のメモ 復帰も上から思いっきり帰るのと、下の方から帰るのと選択肢を毎回意識。 自分の癖として、下からしっかり帰る表択が多いのでそれを意識してきた相手にたいしては上から。 --- 2019/09/28 ダッシュガードを使う 対戦意識 --- 2019/10/07 今日意識して対戦すること ・共通してダッシュガードを試してみる ルキナならダッシュガードからドルフィン、パルテナなら空N。 対の選択肢が何か身体で覚える。 →歩き使用感としては飛び道具に変に被弾しなかったり、唐突なDAに対応できるので強め。増やして良さげ。細かい間合い管理ができる為、横強がいきやすい ・ルキナの下り空Nを意識的に使ってみる 特にライン詰めた後、崖。 ・ルキナの歩き行動、先端間合い管理を再確認 ・パルテナのライン回復手段としての空N ・パルテナのコンボ火力上げ 主にラインが無い時の空Nヒット時の反転 空後、空前爆炎。 --- 2019/10/08 崖端、気まずい状況で場外にバックジャンプ --- 2019/11/13 対戦中に意識すること 引きステップを注視し、意識的に引きステップに技を刺すこと ラインに意識を傾ける -相手がどう回復するのが得意なプレイヤーか -自分の回復択が偏ってないか、相手がどの程度自分の回復択に意識を向けているか --- ## 使用キャラのメモ ### ジョーカー 2019/11/30 崖ガンからの戻り空後 空前 --- ### ディディーコング 2019/06/01 着地や崖上がりがとにかく楽。フリップとバレルでいくらでも誤魔化せる。 差し合いの難易度が高い。バナナは強いがジャンプフレームが前作より短くなった分、ヒットさせづらい。 空前空後の判定が小さく、空中からの差し込みがシビア。 ここが使い手の差をつけるポイントかもしれない。 撃墜について 上スマが7割。対空パナしや、着地狩り、崖展開でめちゃくちゃ当てやすい。ふっとび強化でバ易になった。 バナナ横スマ展開や、復帰阻止展開を煮詰めるのが大切かもしれない。 --- ### パルテナ 2019/07/18 ガーキャン空下という選択肢 着地狩りのDAをカス当て意識 次の本当てに繋げる 空上の後の〆に空後、空前 パルテナ補正乗ると下投げ確定怪しくなる --- 2019/08/19 ・差し合い パルテナの理解がある相手は地上べったりで、全然飛んでくれない =空Nが刺さらない。 ただ、飛ばない=対空をしてこない相手には空前、空後を押し付ける事ができる 空前、空後を強く意識させ対空を誘い、空Nを当てる。 身体能力を生かして、ローリスクに相手の行動をみるのが基本的に強そう ラインがあれば引き行動で相手の出方をみる選択肢も残る --- 2019/09/24 nairo戦をみてのパルテナメモ 空Nを序盤ふる 急降下混ぜつつ胡散臭く ダッシュガードがよい 崖のその場上がりのケア ダッシュor歩き振り向き掴み 着地狩りをDA以外で上手くやる、振り向き掴み等。 NB復帰阻止使ってみる 空N意識させてのガードに対する掴み 歩いて掴んだりしてみる 斜め復帰取り入れる。 一台ムーブメントする。(空後みせからの空N上り) 撃墜の選択肢として空N落としからごちゃごちゃやってみる。 下投げ暴れ読み上kょう 弱をふってみる --- 2019/10/07 パルテナとして、 空後爆炎からのオート照準 を試合で意識して伸ばす。 --- 2019/10/07 パルテナ ラインが無い時の大ジャンプジャンプ空N --- 2019/10/21 パルテナ伸ばすとこ ・斜めテレポ崖捕まり ・空後爆炎 ・ダッシュ掴みを意識して使う --- ### マルス 2018/12/19 * ポジショニングの意識 ラインを詰めた後の行動を意識 攻撃or頭上をジャンプor回り込み回避 * マルスの強い所 圧倒的なリーチ 武器判定の為、相手の暴れを通さない →ターン継続力がある 復帰阻止能力がある、また復帰能力も高水準 復帰阻止は空前じゃなくて、空後意識 マベ一段留め→ドルフィンを試す --- 2018/12/23 * 崖狩りのワンセットアイデア ジャンプ上がり読みに空後を置いて引く その場の位置に横強先端 下強下強で引き空後 その場上がりに空上→空後 * 差し合いの構築 下強、横強、弱、空前あたりが主力 差し込みのマベはキャラやリターンを考えて 空Nは身体がデカいキャラや、ジャンプの多い相手に考えてふる 引き空Nで判定を残すのもありだが、現状差し返しに歩いたほうが得策か? --- 2018/12/24 * 反撃関連 上スマ反撃、めくりに対応できるので使い分けたい * 着地狩りや、展開の構築 ダウンを取ったときや、浮かした後の展開でステップする --- 2018/12/24 アイデア ジャンプマベ1→空n で対空 復帰弱いキャラに対して、中%で崖奪い空後→空前で運ぶ --- 2018/12/27 距離によって、下スマと横スマで先端を使い分ける --- 2019/01/04 相手のタイプごとの立ち回り * 攻めてくるタイプ 先端間合いが保ちづらい、早い速度での差し返しが求められる 基本的に差し返しだけで良いかも * 攻めてこない待ちのタイプ 歩いて先端間合いを押し付ける 歩いて相手の行動を誘って差し返す --- ### ルキナ 2019/01/20 空前からドルフィン、空後からドルフィン 反撃読みで崖端とかならあるかも --- 2019/02/02 対空の上強の重要性 --- 2019/02/10 空N強すぎワロタ:bangbang:︎ --- 2019/03/01 * 崖の見方と空N とにかく最大をとるような崖の立ち回りをする 常にその場に空上や、空下をあてるイメージでいく 空Nはその場や、引きながら出すことで回避上がりの位置も狩れるので要検討 * 空後 空後を意識させて、何もださずに着地→のぼり空後 とにかく攻めのバリエーションを多彩に、引き出しを多く --- 2019/03/06 ジャンプ読み後の相手の移動までイメージ --- 2019/03/21 空nのぼり特殊(上り空Nの振り方で当たり方が変わるキャラ) ネス むらびと フシギソウ --- 2019/03/23 復帰阻止 村人や、オリマーに対する復帰阻止は、ギリギリまで見極めること こちらの動き出しが早いと相手に見てから、ルートを変えられるイメージ 引きつけてから行動選択 --- 2019/03/24 崖のその場上がりに対しての下り空Nの振り意識 有利状況を維持できがち --- 2019/03/28 ダッシュ反転横スマ 普通のダッシュ横スマより早く出せる、シンプルに必須な動きだと思うんだけど気づかなかった。。 --- 2019/04/03 投げを回避して横スマ最大 インクリングみたいなダッシュ投げが強い相手に擦るのあり --- 2019/05/30 触り方を考える、攻めのバリエーションを増やす ディフェンス ガードを使わずに飛び意識→空上、上強 意識配分をスムーズに移動できるよう訓練 --- 2019/06/09 上スマでの回避狩り ウルフと同じ要領で --- えつじ2019/06/10 空上を回避ですかされた後に上下が入れ替わらない振り方を大切にする --- 2019/07/05 アイデア ワイヤー系に対して崖捕まりから反転横b 詰み状況のラストの締めに上から被せるカウンター 後ろ向きぴょんびょんで崖狩る --- 2019/10/07 ・相手のガードを削った状態で降下して空N。 ・引きたい時に深めに空N --- 2019/10/13 ルキナの急降下空Nを馬鹿みたいに振ってみた感想 最低空意識+先端意識を徹底するのは中々に難しい 差し返しが強くて、優秀なDAなどを持っているキャラに対しては、ガードさせることを徹底しないといけない 逆にいうと、差し返し力低めのキャラクターに対しては多少甘めに振っても反撃を受けない→やばすぎ --- 2019/10/26 空だマベ つかう --- 2019/11/04 ライン回復として飛び込み空Nをつかう ガードされてもめくれればおk --- 2019/11/13 台上での工夫として、空下で圧をかける 着地狩りでの上強の選択肢に慣れる 空で追えないと思ったら、地の足で追う 固めの意識。 --- 2019/11/14 ライン端っこでの掴みの配分。 130%越えたら動かして、撃墜択をあてる方にシフト --- ## キャラ対策(五十音順) ### インクリング 2019/03/01 * 復帰 空後が思ったより伸びてくる印象で、相手の動きをしっかり見て上B合わせる 集中する * 反撃 空前の姿勢が低すぎて、ガーキャン掴みができない ドルフィン安定 他の反撃択、要検討。 --- 2019/04/09 インクリング・崖のボムセットプレイ 攻撃上がりが当たらない位置で下スマホールド 崖離しジャンプ回避 捕まり直しでボム避けてからあがる ジャンプ上がり即カウンター 復帰阻止 相手のジャンプを無くしても割とタイミングずらされる ローラーを使うならそれに対して空前空後 使わずに早出しするようなら、戻って空下を狙うイメージ --- ### ウルフ 2019/04/03 カス当て上Bを狙う 復帰詰ませる --- 2019/06/10 飛ばす際に脳内で復帰阻止の選択を決めておき、一つのルートを徹底してつぶす --- 2019/06/25 ありがちな負け筋 相手が撃墜できる%の時、慎重になった相手の崖ジャンプ上がりにリスクを付けられない 理由 ウルフの移動速度、落下速度に対して見てから繰り出すジャンプ空上ではヒット率が低い その上、崖離しジャンプ空前に対する意識が強すぎて、対応できていない 撃墜拒否の意識が強い場合そもそも崖離しジャンプを選択しない(相手の意識の読み取り) どうするか ジャンプ上がり後の展開を潰すことは難しいので、ジャンプ上がり直後を置き技で潰す 具体的な技 空N 空後 横スマ 横強 応用 ゲッコウガなど移動速度早い、落下速度早いキャラに対しての考え方は上記を流用できそう --- ### クラウド 2019/10/21 ヨシザウルスメモ(よっシィさん) ・強気なダッシュ掴みしがち 劣勢 ・崖奪いや、攻撃上がりや、空前上りしがち ・空後モードのにはその場上がりや、つかまりっぱで焦らす --- ### ゲッコウガ 2019/03/02 ゲッコウガはDAでめくる為に、深めに差し込まないといけない →間合いが遠いとめくられる事はない 下強上スマ%内にダメージ調整、手裏剣や、ダッシュ掴みが増える? --- 2019/04/11 崖上がり 一歩引いた位置で待っていることが多い ステップを踏んで、ダッシュ掴みの選択を匂わせる →掴みを嫌がってジャンプすると空前 ※内側回避に対しても同時に狩られそうなのが嫌なポイント    その場上がりには横スマ、様子見、横強、下強などで取れる    捕まりっぱをみせて近づいたのをみてからその場、攻撃、回避が良さそう --- 2019/10/07 DAの間合いの外にいる 攻める時に一気に間合いには入って技をあてる。 --- ### ケン 2019/02/10 下投げ空上、セビ抜けされるんで、空Nかマベとか 考える 上強当てた時も同じ 空N差し込みなんかに引きステ横スマささりがち --- 2019/07/18 相手高%の時の下投げ→セビ読み爆炎or空N ジャンプ竜巻のジャンプに対してオート照準で復帰阻止 40~60% 空前空後から爆炎につなぐ意識で技をふる --- ### こどもリンク 2019/03/06 外に出してから、ジャンプを消費せずにブーメラン出す時があるので、イメージしておく --- ### しずえ 2019/02/15 DAがかなり表択として強い パチンコタイミングよくガードしてると差してくる 登り空前にたいして、リスク付する --- ### ジョーカー 2019/07/24 各種技への反撃 * DA...ジャンプ空下 上スマ ガード解除からの上強、マベ、横スマ。 * 通常横強...上スマ(先端だと無理そう)空N(姿勢次第) 空前(安定) 空下(余裕あれば最大) * アルセーヌ横強...空N or 空前 ガード解除下強(間に合わない 妥協) 後ろ向きは空後当たるかどうか。 * 通常下強...ガード解除 --- 2019/10/07 場外のエイガオン 空前で相殺できる? --- ### スネーク 2019/07/11 * 低%のライン端っこの展開作りを意識する ここが唯一、大ダメージを取れる展開 横強や空後や空前など * 空上意識より空後で外だし意識。特に相手のジャンプない時は強く意識 ジャンプない時は相手も回避したがるということを意識 空後はスネークより下めを意識 * 台上に相手が着地する場合は、回避も暴れも降りジャンプ空後等で両対応 * 手榴弾を無敵でやり過ごしたい時は上投げが最速 * 前投げてもどうせ上から帰るので違う選択肢の模索もする 掴み抜けや下投げなど * DAにジャスガ牽制意識、ガード後のマベ? --- 2019/10/07 密着時にニュートラル状況に戻す意識で対スネークを行う。 上強の拒否に空後を使う  後ろ投げニキータはジャンプ使わずに即テレポで崖にいったり。 飛び道具を意識して使う。 着地狩りは毎回位置取りを中央に。 --- ### ゼロスーツサムス 2019/03/07 基本的にフリップガン意識でステージ中央に →とりあえず、最悪なラインのひっくり返りは起きない 空Nに対して、弱入れ込みの読み合いを仕掛ける 飛びが多い 上スマの意識 ラインがない時に絶対に空Nに当たらない 2019/07/28 ダッシュを見せて、掴みを誘ってジャンプ。 ラインを詰めた時に、SJ空前とダッシュつかみで択をかける ダッシュ掴みは安くとも、通す必要がありそう 復帰阻止、たまに深めにいくことで圧かけ ステップで空前を誘う意識、一点に偏らないよう意識。 --- 2019/10/16 対ゼロサム気づき ・浮かせた後にフリップを意識しすぎると、あまりみない空前暴れの選択肢や、グラップ着地に引っかかる。 対処法としてライン詰めて、ガード→ドルフィン。 ・空上の押し付けは先端でやる --- ### ソニック 2019/03/06 バネ復帰に無敵がなくなった 崖下に行って狩る 距離を伸ばすためのホーミングがあり スピン→バネ誤魔化し着地空Nに対して、地上ガード反撃が安定の択 完全に読めてるor着地狩りであたるスピンにカウンター 自分150%くらいのその場上がりはリスキー 後ろ投げや、横強で死ぬ 見えるスピンは技を合わせて潰す ライン詰めた後のジャンプ多め? --- 2019/10/07 ソニック戦の引きジャンプ 技合わせ。 --- 2019/10/20 KEN 空前空後を牽制でふらない 空振りにスピンささる。 台下にいるとダッシュ掴みやらでコンボ狙ってくる 横強や、空前食らってダウンした後、ソニックならではのその場受け身リスク付けがあるから読み合いにする。        タメ一切なしはすぐに止まる。        スピン溜めみて、ソニックの後ろ側に逃げる相手に空後を狙っている        すぴんが通り過ぎて戻ってくるやつはガードすると目の前で止まる。 ソニック側の心理としてはスピンを最大溜めまでもっていきたい それをガードさせたい。 パルテナの空前空後を空振りさせてそこにスピンを差したいから、あえて何もせずにSJ着地ガードの選択肢。 下強置きと横強おきでスピンにリスク ライン詰めた後にSJ空前で反撃してきがち。 --- ### ダックハント 2019/02/15 缶の生成や、クレー読みでジャンプを仕掛けるの大事そう 崖上がりは置いてある缶を空前先端で飛ばしつつ、ジャンプ消費するのでしっかり見てやる 相手のジャスガからのリターンはいうほど高くないはず →めくり空後や、空下が通りやすい --- 2019/06/04 浮かせた後にダックハントが移動回避で缶の方向に逃げることを意識しておく * 崖上がり 基本的にジャンプ上がりか崖離しジャンプで上がる 空上だけ気合いで避ける 回避着地を見え見えにやると、横スマや上スマでやられるので注意 普段、ルキナが相手にやる要領でダックハントも狩ってくる * 差し合い 相手の空前、空後先端はドルフィンで反撃不可 空後はガードさせられてる時点で負けかもしれない ライン回復のジャンプを空上で叩きたい 空前すかしは先端ではそんなにしてこない 距離が近い時にすかしてくる感じ ダッシュとジャンプを混ぜる ジャンプは比較的に負けづらい 復帰阻止は深めにいく 下から缶と共にくることが多い --- ### トゥーンリンク 2019/07/04 フックショットの対策=ゼロサムグラップの感覚 忘れがちだが、ボム生成にリスクをつけ、ボム生成後は投げさせてから戦う 崖上がり その場上がりは相手の上bの決め所。 つかまりっぱに横強=リンク感覚 ジャンプ上がりが無難 --- ### ネス 2019/10/20 こちらが死ぬ%でその場回避すると上スマで死ぬので、掴み読みは引きステップや、後ろ回避でいなす --- ### ピーチ 2019/10/12 ピーチ戦の意識すること 相手の空後にひよって、ガード固めすぎると掴みが飛んでくるので、相手のタイミング盗んで引きステップや、ジャンプですかす意識 甘い差し込みはせずに、ラインを詰めて引けなくさせるのが大切そう 幸い対空性能はそこまで高くないので、斜め上あたりの陣取りはリスク低め ルキナの着地狩り 降下空上からステップで着地地点見ての上強。 --- ### ピカチュウ 2019/03/15 序盤の空Nと掴みは拒否 石火の意識、浮かした後のジャンプ無し状態 復帰阻止にくる空前と、突然の空下をよく見る --- ### ピクミン&オリマー 2019/03/24 上スマを待つ意識 復帰阻止は我慢強く待つ 先に動きすぎると見てからルート選ばれる 刺し合い 空中から攻めるのが表択 空対空の空前や、空上を出せてから読みあいになる 上スマガード後、回避いれ込みをしてくる →とりあえず跳ねる? ライン詰めた後のライン回復回避は意識 復帰阻止時、ピクミン全て手放したら崖上がり弱くなる →崖上待機も悪くなさそう 刺し合いでの下強を意識して反撃とる ターン継続 ジャンプない時、空上食らった後など、アーマーで無理やり着地しがち 下投げの後、上強当てた後など 崖 崖離して、上Bの裏択 崖上がり 基本ジャンプ上りで先頭の色確認 高%つかまりっぱ丸い?下強繋がらなさそう 反確 下強→空前や、ガードする位置によって空下 空前→空後or空前 --- 2019/03/28 序盤の白はよくみて、必ずガードする 普通の飛び道具と同じ危機意識をもつ ついてしまった場合、上半身なら空上でそれ以外だとシールドレバガチャや、回避でやり過ごす方がよいかもしれない 復帰阻止 紫を抱えている場合、投げないと上Bが上昇しないので、投げる所を積極的に狩りに行く また基本的に、崖より下側へ強めに意識を割いておく →ステージ側に上Bで逃げても、後隙が多く、展開を継続させやすい --- ### ピチュー 2019/02/23 下投げ空上をピチューの頭上に変更することで、空前空後を避けれて安く済むかも ピチューの空前空後の間合いにわざと入ってのワンステップ引き 強め --- ### フォックス 2019/02/07 ステップでの差し返しがフォックス相手は厳しい場面が多い →ゴリゴリ自分からいくべきか? 引くよりガード、対空の重要性が増すイメージ 下投げ展開の難易度高め 回避から火力をとるプレイング要練習 --- 2019/10/07 イリュージョン崖捕まりに空前空後を置いておいて合わせるのが超大事。 差し合いはガード多めでもいいが、縦軸からじわじわ攻められると厳しい展開になる 着地狩りがかなり難しい 上下展開入れ替わりやすいので地上で狩る意識を強めに持つといいかも。 基本的にフォックス側の真下に入らず、斜め下をポジショニング。 引きながらの空Nで、ずらしのが強めか。 --- ### むらびと 2019/02/15 DAがかなり表択として強い パチンコタイミングよくガードしてると差してくる 登り空前にたいして、リスク付する --- 2019/03/19 パチンコに対してのんびり攻めると相手の展開になりがち ガードが減った所にDAが刺さりやすい、嫌がってジャンプするとパチンコに落とされる ガードが減ったときに有効なのはワンステップ引き、DAをすかして反撃が取れる 強気にラインを詰めつつも、掴みはすかす試合作りが必要となる 序盤の掴みは最警戒 崖際上り 崖離し行動に対する空下 捕まりっぱをメインに、よく見れば比較的上がりやすい。 崖狩り 崖離し空前をガードして反撃する意識を持ちすぎると良くないかも すかしてリスク付けで継続が理想 ジャンプ上りした後の展開が弱め --- ### ヨッシー 2019/02/18 NBに対して読めてる場合は技を先置き 中%にヨッシーの上強範囲内にいない方がいい 一回引っかかると爆リターン ジャンプない時に苦しいヒップドロップで降りてくる 前投げからの突然メテオ気を付ける --- ### リンク 2019/02/07 ラインを詰めた後に、何かしらアクションを起こす →ワンステップ引いて差し返しが機能する ブメガード後や、空Nガード後に回避を入れ込むシーンが多い →マベが刺さりがちに 直接反撃取らずに空中に漂うのありかも 浮かせた後の空下、空上合わせるのシビアめ、 カウンターの選択? --- 2019/03/22 下投げ→上強 からのブーメランで最大ムーブ --- 2019/03/23 着地にブーメラン投げがち →密着ガードか、先に技を当てに行く 基本的に暴れ多め 技を当てにいくのが安パイか 差し合いの空Nは、ジャンプ読みでこちらも跳ねておくと見てから空上で対応できる --- 2019/04/09 崖のセットプレイ、回避上がり以外は崖奪い回転斬り 台上の回避着地に対する相手の回転斬りシャトルに注意 思った以上に巻き込んでくる 復帰阻止 早出しの上Bと、結構遅めの上Bがある 早めにカウンターをすると、遅めの反転上Bに巻き込まれて死ぬので注意 差し合い 空中を漂う感じで相手を動かす? 回り込み回避で相手を動かす? 展開継続 下投げから怪しそうなら引きジャンプや、ステップでとる --- 2019/10/20 崖上がりは相手の空前の振り終わりを出来ればみたい ニュートルで空前ブンブンされそうな時は歩きガードする、80-90    速度上げて展開作った時、相手は即横移動回避で崖とりがち 移動回避だけに絞った横スマと、ちょい飛び出し空下する。 --- ### ルカリオ 2019/03/06 序盤のダメージソース 上りの空前、掴みが痛い つーさん カウンター多用 空後ガードさせてからの引き横スマをワンセットで振る感じ --- 2019/10/21 ・差し返し性能高いので序盤無理にNを狙わず、空前空後。対空されても序盤は安い。 ・中盤の対空が増えるので空Nでつぶしに行くか、引いてローリスクに差し替え氏を狙う ・微妙に浮いた後のジャンプ読み空後に気を付ける 試合終わる。 ・TSUはジャスガが好き すかしの配分多め その場回避も好き 掴みは慎重に。 --- ### ワリオ 2019/04/27 差し合い 空前や空Nに細かく差し返す。 撃墜%では空前に対してジャスガで横スマ反撃可能。ガードを置くイメージ。 差し返されるので横強を過信しない。 --- # 相談・質問 ## 立ち回り 2019/02/10 **質問** ピット使いです。 * 空対空について 対プリンなどでは空対空の空前Nなどは重要だと思います。しかし自分がやるとお願い行動になりがちで、置きが成立しません。えつじさんの横の差し合いでの空対空の理論について教えてください。 * ライン攻めについて ライン攻めの考え方を教えてください。強い技(空Nなど)を積極的に押しつけにいったほうが良いのか、様子見したほうが良いのか、この辺りを悩んでます。 **回答** * ライン攻めについて 結論からいうと、相手キャラクター、動きの傾向から技バランスを調整することに尽きると思います。相手の反撃能力が高い場合は、様子見のアクションの効率が良くなります。 ただ、基本的にはアグレッシブに動いた側が有利なゲームに間違いはないので、様子見するにしても目的を待つ必要はありそうです。 ピットの空Nに対する相手の基本的な対処がラインを削っての差し返しです。(空Nはガードしてもリスクを負わせづらい) 相手に上記の理解がない場合、積極的な押し付けで有利な展開が作れそうです。(差し返さずガードしてくれる) 理解がある場合、空Nを出さずに間合いを詰めていく(様子見)と相手のラインを奪えます。 相手のレベルを見極めつつ、振り方を変えていくというのが回答です。 * 空対空について 上手く置きが成立しないということは、相手はラインを削って引いているということだと思います。 なので、考え方はライン攻めの回答と同じです。 猛者プリンの方は「引いて差し返しを狙っている相手」と判断し、技を出さずにラインを削る行動を増やしてラインを無くした相手に対して有利な読み合いをするという感じです。 --- 2019/02/14 **質問** Mr.ゲーム&ウォッチの空下のような急降下系の暴れを持っているキャラに対する着地狩りで意識していることはありますか。 **回答** SJして、空下みてから即空上で迎撃できるように準備しています。 もしくはステップで避けて差し返し。 オンラインだと後者のほうが安定するかも。 ただ、空上で取れると火力伸びます。 --- 2019/02/17 **質問** ラインが無い状態で内側回り込み回避を通すとハイリターンだと感じるとメモ(スマブラSP全般のメモ参照)にありますが、なぜですか。 **回答** 今作は吹っ飛びの減衰が強くて、ラインさえあればかなり生きられるので、単純にライン回復行動の重要性が高くなったと思いました。 加えて、スマ4のメインがディディーという崖上がりの強いキャラだったので、ラインの無いほうに飛ばされて崖上がりの展開になってもなんとかなっていましたが、ルキナではそうもいきません。回避を咎めつつラインの無いほうに吹っ飛ばすのは難しいので、咎められたとしてもめちゃくちゃ強い行動だなと改めて認識した感じです。 --- 2019/02/18 **質問** ピット使いです。バーストについて、例えば上スマで相手を倒せるとき、 ①横の差し合いから直接狙う  ②1回有利状況を作ってから(着地狩り崖狩りの展開を作ってから)狙う この2パターンがあると思いますが、どちらの択を、どのくらいの割合で狙うかで悩んでいます。自分の考えとしては、直当ては当てられそうなときのみ、あくまで「どれだけリスクを少なくしてバーストできるか」という考えを根底に考えていけばいいのでは?と思っています。 このような考えについてえつじさんはどう思いますか? また、ここから考えが発展せず困っているので、バーストにおける理論を教えてください。 **回答** まず、 ①の横の差し合いから直接狙う といっても、多分もう少し細かく分けられます。 相手に向かってダッシュして、相手のガード解除やジャンプを読んで上スマッシュを打ったり、相手の攻めてくる空中攻撃に反応して上スマを打ったり。 おそらく質問者さんは大まかに分けてこの2パターンという感じで示したのだと思いますが、シーンを絞って考えるのが適切だと思います。そうして局所的に考えていくと、「あっ、この瞬間は当たりやすいな」とか、そういうのが見えてきます。 その積み重ねで、共通項のようなものが見つかったりしますが、全てに通ずる理論みたいなものは僕にはないです。 --- 2019/02/21 **質問** * バーストについて 有利状況でのバーストへのセットアップがめちゃくちゃ少ないことに気づきました。具体的には崖狩りではジャンプで空後の圧力をかけることしかしてないなどです。例えば崖狩りでバーストを狙うとき、どれくらいの数の崖狩りパターンを使い分けていますか?具体的な択も添えて教えてください。 * お互いが撃墜%のときについて 拒否を考えるべきか、バーストを考えるべきか、どのように立ち回っているか教えてください。 * 着地狩り・崖狩りをされる不利状況について とにかくリターンを取られないことを意識するべきでしょうか。あるいは、イケる範囲でリターンも求めるべきでしょうか。 **回答** * バーストについて 相手によりますが、共通で扱っているのは、  ・崖ジャンプ上がり読みの空後 ・回避上がりに上スマ ・その場にドルフィン、横スマ などです。 * お互いが撃墜%のときについて 拒否だと思います。拒否していく中で、細かく展開を作って撃墜を狙うことで、勝率が安定するからです。 * 着地狩り・崖狩りをされる不利状況について リターンを取られないことを考えます。イケる範囲で、リターンを取りに行く時もあります。 不利状況で暴れを通してリターンを取るというのは、基本的に相手のミス依存だと考えているので、練習の場ではとにかくリターンを取られずに展開をニュートラルに戻すことを意識しています。 これも上記の理由と同じように勝率の安定を考えてです。 --- 2019/02/27 **質問** マルキナは強力な反撃手段を持っているのでガードが大事だと思うのですが、ガードを張る際に意識していることはありますか。うまく反撃が取れなくて困っています。 **回答** DAが伸びてくる系(ドンキーやウルフ、ゲッコウガ)にはDA間合いではしっかりガードするようにしています。 ただなんとなくガードするのではなく、相手の特定の技を意識してシールドすると反撃成功率が上がると思います。空前読みシールドだったり、空後読みシールドだったり。 --- 2019/03/15 **質問** 歩きとステップをどのように使い分けていますか。 **回答** 特に意識して使うのは、横強や下強の先端間合い調整です。 後は、飛び道具持ち相手にはガード出来るように歩いたり。 走り始めはガードできないので、対飛び道具では結構大事になります。 --- 2019/03/19 **質問** ルキナでピチューのような体の判定が小さくて空Nの当たりにくい相手のその場上がりにはどのような技でリスクつけるべきですか。 その場上がりに横強合わせるのはオンラインだとガード入れ込みが間に合う事が多く、掴みもあまりリターン取れないので、その場あがり→とりあえず一瞬入れ込みガード、と行動する相手にどうするべきか迷っています。 **回答** 一番ローリスクでリスク付けが出来るのは下強の先端です。横強と似た感じですが、ガードされてもこちらの有利状況が続くので安定してダメージ取れます。 ただ撃墜シーンだと安いので、ドルフィンか、意識の大半をその場上がりに割いて横スマいれたりすることもあります。 **質問** ドルフィンはタイミングが合えば入れ込みガードも間に合わないのでしょうか。 **回答** タイミングが合えば勿論間に合いません。 --- 2019/03/21 **質問** ルキナの下り空n一弾横スマ当は主にどのような状況で、相手にどのような行動を意識させた時などに打っていますか。 **回答** 特に意識はしていません。差し合いで先端だとノーリスク気味なので、横スマや上スマで倒せる%などで時々振っています。相手が様子見多いタイプだと刺しやすいイメージです。 後は、回避着地に対しての最大リターンとして使うこともあります。 --- 2019/03/26 **質問** ルキナを使っています。キングクルールなどの上Bに復帰阻止耐性があるキャラはどのように攻めるべきでしょうか。 **回答** クルールの復帰阻止はステージの内側に潜り込んで、空後で外側に飛ばすように意識すると復帰阻止のループができて良いです。 --- 2019/03/29 **質問** 重量級と対戦するとき、どのようなことを意識して攻めるのか、教えてください。 **回答** 動きが遅いので技を振らせて差し返しとかを意識しています。 --- 2019/03/31 **質問** ゲームスピードを急に変化させる(急に上げたりする)ことによって勝った経験はありますか。私は、対戦中に待ちから急にガン攻めの立ち回りに変えて勝った経験があります。これはただの偶然なのか、戦略に組み込めるのか、教えてください。 **回答** 無意識に変化させてというか勢いにのって勝利したことはあると思います。 試合の組み立てには使えると思います。相手がダッシュを見るのが苦手だとすれば、ゲームスピードを上げることで優位に立てそうですよね。 --- 2019/04/27 **質問** ルキナを使っている時、ジャンプやステップで攻撃が躱されることにどのように対処していますか。 **回答** 相手キャラによりますが、ステップで引かれているならもう一歩深めにダッシュして横強や空前など、ジャンプを多用するなら対空で上強や空上を多めに振ります。 --- 2019/04/28 **質問** シールドブレイクするのにコツはありますか。 例えば、何かしらの方法でシールドをある程度削った相手にガードを誘発するようなイメージでしょうか。 **回答** 反撃をあえて取らずにガードを誘って割るというのをよくやります。 --- 2019/05/13 **質問** ルキナを使用していて、飛び道具メインのキャラ(サムスやリヒターやリンクなど)に対してガードしていると、また次の攻撃が来たり掴まれたりして相手のペースのまま負けます。潜りこんだり強攻撃1回でも当てて流れに持っていくにはどのような立ち回りが良いですか? **回答** 飛び道具をじっくりとガードしつつ、ラインを詰めていくってことしか言えないですね……。 相手が掴みに来てるということは、その瞬間に攻撃を合わせれば勝てるという読み合いが発生しているので、そこら辺を考え直してみると良いかもしれません --- 2019/05/24 **質問** ルキナを使っていて、序盤に空上の出始めを当てて、そこから上強→お手玉というのをよく見ます。自分が狙ってもガードされてしまうのですが当てるためにはどうすればいいでしょうか。 **回答** 下投げや上強からの回避読みのセットプレイとして当てているという感じです。 あと最低空で空上ガードさせれば寧ろこっちが有利だったりもするんで、ガードされても良い展開になるキャラもいます。 また、ガードに対してつかみで崩す選択肢を見せることで通しやすくなります。 --- 2019/05/27 **質問** えつじさんのプレイで、ダッシュしてから回りこみ回避で相手の裏回って掴みに行くのをよく見る気がします。どういった状況、目的で使ってますか。一見ラインを失うのでかなりリスク高い動きに見えるのですが。 **回答** 近距離で発生の早い技を持ってないとか、空後の反撃能力が低めのキャラとかに刺さりやすい感じがします。 ってそれっぽく理論的に答えてますけど、正直試合中はとにかく読み合いを発生させてやろうって感覚で使ってる感があります。 攻めのバリエーションの一つとして不意に読み合いを仕掛けると、相手の癖が顕著に表れがちで、そこに漬け込むのに自信があるから多用しているのかも。 --- 2019/06/02 **質問** DD側はクロムロイにどんな技を置かれるのが嫌ですか **回答** 今作ディディーで相手したことないのでわかりませんがバナナやDAを刺しやすくなるため甘い牽制をしてくれると楽ですね。 相手の行動を誘って差し返すのが大事そう --- 2019/06/06 **質問** ルキナを使っててステージによって立ち回りを変えたり意識の変化みたいなのはありますか? **回答** 着地とかコンボとかの考え方は勿論変化しますね --- 2019/06/03 **質問** ターン継続をする際に着地狩りと相手にラインがない状態で、どのようにすれば火力を伸ばせますか? ルキナの使う技の選択なども教えていただけると嬉しいです。 **回答** 下りで空上を振って位置が入れ変わらないことを意識すると、伸びがちです --- 2019/06/14 **質問** 相手が0パーセント時のコンボの始動技はどの程度ねらっていくべきですか? 自分は固執しすぎて当てれないまま自分がダメージめちゃ食らってコンボ決めてもイーブンにならない時があります。 **回答** 相手キャラによって変わります! **質問** 相手のコンボ火力にちよって変えてる感じですか? **回答** 考慮しますね! --- 2019/06/19 **質問** 対マルキナで、初心者〜中級者あたりでよく見られる癖や傾向は何かございますか? **回答** 間合いを忘れて突っ込んで技を振っちゃう 二段ジャンプの消費が早くて、復帰阻止されちゃう 横強がとにかく多くて、掴みがない とかはよくみるかもです。 --- 2019/07/05 **質問** メモにあった後ろ向きぴょんぴょんで崖を狩るってその場上がりには空後を合わせて回避上がりに空下を合わせるって事ですかね? **回答** その場は直接狩らなくてもよくて、その後に横強先端やら、下強押し付けれたらいいかなってイメージ 回避上がりは空下なり、空後なりって感じす!! **質問** 序盤とかその場読めて狩ってもリターン低いし、変に意識割きまくってその場狩る位置で待つと他の上がり通しちゃってライン逆転させちゃうから故の考えですかね? **回答** どっちかっていうと、撃墜狙える%、120%くらいの相手をイメージした動きです 自分の敗因として、その場に意識が傾き過ぎて、撃墜逃して崩れることが多いんで、その為のローリスクな崖狩りっすね 回避上がりの意識配分が楽になるメリットは勿論あります! --- 219/07/11 **質問** 相手が差し返し重視の立ち回りをしていて尚且つ、こちら側に相手を動かす飛び道具が無い場合はどのように差し込めばいいのでしょうか? **回答** ラインを詰めて差し替えせないようにするor深めに差し込むとかです! --- 2019/07/16 **質問** 崖狩りの際にその場上がりに空N、回避上がりに上スマが当たる位置で待つ(ジャンプ上がりは着地で狩る意識)ことが多いのですが講習でカイトさんにもう一歩前のジャンプに空Nが当たる位置のほうがいい、回避上がりはリスクが高くやりづらいので後回しと言われました。ゼロサム等のジャンプ上がり多い生き物には確かにその方がいいと思うのですがえっちゃんはどう思われますか。(バナムさんは前にいることが多いようです) **回答** 自分がしっくり来てるなら別に変えなくていい気がしますし、来てないなら取り入れてみていいんじゃないですかね 回避上がりはリスクが高いのところは、なぜリスクが高いのかちょっとわからないですけど笑 --- 2019/07/18 **質問** ルキナを使っていて、相手を崖に追い詰めた際の読み合いをどのように意識しているのか伺いたいです。 ガード固めている相手には掴みを通してターン維持などを意識しているつもりですが、上手い人ほどラインを詰めても誤魔化すのが上手いので、困っています。 その場回避にはマベコンなども有効だと思いますが、ガードされたら怖いなど考えてしまい、行動がワンパターンになりがちです。 キングは崖の展開維持をどう意識して立ち回ってますか? **回答** 相手の一番強いライン回復行動を意識。 落下速度の速い系(フォクス、ゲコ等)はジャンプで頭上を飛び越えることが多いので対空気味に 突破力のあるdaや出の速い空前持ちは、その技を振って切り返しがちという前提知識を入れておくこと とにかく技をヒットさせずとも、ライン有利展開を継続させる意識でやると安定しやすい + 投げても復帰阻止展開があまり望めない相手に対しては、掴みだとリターンが安くなるので、動き出しを待って違う技選択をぶつけたりを考える --- 2019/07/19 **質問** ルキナでオンとオフでは立ち回りやキャラ対策の戦法は変わりますか? オンやれないので、よく分からないのですが、オフ環境でキャラ対策や立ち回りついて研鑽したものが、オンでも通用できるのかが気になってます。 **回答** 変わります どの程度、流用できるかはその人の考え方、訓練次第ですけど通用します **質問** オンとオフでは戦法が変わるとのことですが、一例でも構いませんので、教えてください。 **回答** オンラインアイクの空N連打に対して、対空や、ジャスガが難しいのでアイク側は空Nを多めに振るって感じです --- 2019/07/22 **質問** 最近バーストに困ることが多く、グダグダしているうちに先に相手に%が追いつかれ終いにはバーストされ自分が不利になるといったことが多いのですが えつさんが一番バーストに繋げやすい読みを通せる場面はどこだと思いますか? **回答** 全体で言えば崖ですけど、細かく言えば相手キャラによってポイントは変わってきます キャラごとにバーストできる展開を探っていくので大切です **質問** 例えば自分がパルテナ、相手がスネークだったときはだいたいどこを狙うべきだと思いますか? **回答** 知識怪しい部分もありますけど、基本は着地狩りになりそうです あとは下投げ展開。 空上で手榴弾起爆させない当て方とか、最終段だけヒットさせる為に早めに出すとか、そういった知識が必要そう --- 2019/08/26 **質問** えっちゃん試合中ステップが縦横無尽というかかなり激しく駆けまわってる時がある印象なのですがそういう時すべての前ステップ後ろステップ一つ一つに意味つけてやってますか?それとも読まれないために散らしてる感じですか? **回答** そんなに意味はつけてない 相手の隙をうかがっている 隙ができたときに前、相手の差し込みには後ろのステップを使えるように意識を持っていくために刻んでいるイメージ --- 2019/08/27 **質問** 最近パルさんを使い始めたんですが飛び道具の使うタイミングがわからず速いキャラにすぐラインを詰められてしまいます。どのような時に撒くのが正しいんでしょうか? **回答** リスクリターンそんなに釣り合ってないんで撒かなくてもいいくらいの考えでいます ほんとに相手が攻めない雰囲気を感じ取れた時だけやるイメージで自分は使ってるかな --- 2019/08/31 **質問** ルキナの間合い管理で意識していることがあれば教えてください。 **回答** 先端間合いを意識してます。 **質問** ありがとうございます。 同じ回答になるかもしれませんが、例えば、登り空技で牽制や置きする時、どの間合い(むしろタイミング?)で振るべきか迷ってます。技が空振って相手にDAや掴みをされることがあるので、リカバリーや対処法について教えていただけませんか? **回答** 相手にガードさせるように先端間合いでふるのが強いです! --- 2019/09/03 **質問** えつじさんが崖上がりの時にやるジャンプ上がりマベ1空N1上スマのセットアップってあらかじめ相手にこちらのどういう上がり方を意識させてから狙っているとかありますか? **回答** 意識させてとかは考えたことないす! ただ技置いてくる人に対してはやらないように、、って感じですかね でも意識させて使えたらより良いのは間違いないし、択を考えてみるの面白いかも!! **質問** なるほど~回答ありがとうございます~ パッと考えた感じ、相手の狩り方にもよりますけどその場上がり見てから狩るタイプには引っかかりやすそうですかね(?) 自分でも使って色々試してみます~ **回答** とりあえず見てから動くタイプには刺さりそう! 俺も使ってみる --- ## テクニック 2019/03/06 **質問** リンクの空ダブーメランって練習した方がいいでしょうか。練習しても実戦でどう使えばいいのかなど考えてプレイ出来ないので、操作精度アップが先か考えてプレイすることの方が先なのかわかりません。やっぱり精度の前にその行動の意味を考えた方がいいですよね。 **回答** 空ダくらいのテクニックなら普通に練習して習得してもいいと思います。 --- 2019/03/18 **質問** 崖奪いに何かコツとかありますか。 **回答** コツはないです。繰り返して覚えるしかないと思います。 --- 2019/03/25 **質問** 下投げの後に上ベク変+ジャンプをされると、大ジャンプ空後が繋がらないのですが、ジャンプ読みの場合はどのように動けばコンボが繋がりますか。 **回答** その場合、大ジャンプ空上なら当たると思います。 --- 2019/03/27 **質問** ルキナで、空下地上メテオ→横スマor上スマを狙っているのですが、なかなかメテオ判定が出ません。何かコツとかありますか? **回答** コツはないです。 空下のちょうど真ん中がメテオ判定なので意識して練習する感じです。 --- 2019/04/02 **質問** 復帰阻止の際に暴れをくらった後の崖受け身に失敗して戦況が逆転してしまうことがあります。崖受け身のタイミングがよくわかりません。コツとしては、ボタン連打でしょうか。 **回答** 崖受け身は目押しです。技がくることを予想して、仕込んでおく感じです。 --- 2019/04/10 **質問** 空下メテオ→相手の受け身方向読みもう一度空下メテオはどのような場合に使うのか、そしてそれによる利点を教えてください。 **回答** まあ……ノリ……ですかねえ。 読み合いを挟むのが好きで多用してる感はありますが、別に使わないで確定を取ってもいい気もします。 一回目の空下からだとダメージが足りずに撃墜が狙えない時に、二回目を当てる事で横スマで撃墜できる状況なんかは理にかなってるとは思います。 --- 2019/04/27 **質問** ルキナで下強ダウンさせた後、横スマではなく下スマをするのはなぜですか。 **回答** 横スマより発生が早いので、確定で拾えるシーンが多いからです。 --- 2019/05/27 **質問** 下強の当てた後のダウンに横スマする時は滑り横強みたいにダッシュ反転してますか? **回答** ダッシュ反転は使用してないです! --- 2019/06/20 **質問** えつじさんってバナナ連のトレモしてたりするんですか?それとも全くやってないですか? **回答** 一切してないすねえ --- 2019/06/25 **質問** 質問なんですけど踏み台をせずに相手の上で高くジャンプすることがあるんですがえつじさんはそれをわざとやったりすることってありますか? **回答** あんまりしないです!! --- 2019/07/03 **質問** ルキナ使ってて下投げからの空上が全然入らないです。 パーセントが低い高いに関わらず全然入らないです、よけられまくってます。 なにか思いつくところがあれば教えていただけないでしょうか。 **回答** 単純に最速入力ができていないんだと思います、、! 下投げ中にジャンプボタンを押しっぱなしにすることで、最速ジャンプが出来るので、そのジャンプを確認次第、空上してみるといいかもです --- 2019/07/14 **質問** 3週間前くらいの上スマでザクレイマルスがきさピカチュウに下投げからジャンプドルフィンっていう選択肢をとっていたのですが、これってルキナでの対スネークで、掴んで外投げても無限に上から降って帰ってくるタイプにも有効なのかなってふと思ったのですがえつじさん的にどう思いますか? [これ](https://youtu.be/0XutEcoDQ6k)の16:03あたりです **回答** うーんあんまりかなあ 外に飛ばした後に、ライン端で下降中のスネークに対して先出しで使う みたいな使い方は面白そう --- 2019/07/18 **質問** ルキナで着地狩り拒否として空ダで誤魔化す拓を練習しようかと思うのですが、使いどころやタイミングがわからないです。急降下してもキャンセルされるので、フワフワしてリスクある状態からどうすべきか等に詰まっています。すみませんが、教えていただけませんでしょうか? **回答** キャラによりますけど、自分より前に相手がいることを確認して空だするといい感じです 空だして相手に近づいちゃうような位置ではあまりしない方がいいです --- 2019/08/14 **質問** evoでMKleoがエロい歩きからバーストしてる場面を見たんですけど歩きはどのような場面で使えばいいでしょうか? **回答** 間合い管理や飛び道具に対して、どうぞ --- 2019/09/02 **質問** トレモでルキナを練習するときどんな練習をするのがおすすめですか? **回答** 自分は下投げ空上のイメージトレーニングや、崖奪い。 マベ三段目下とか練習してます! --- ## 意識・考え方 2019/02/10 **質問** えつじさんの成長論ってありますか? 「一つの試合で一つの行動だけを意識する」という考え方がとても参考になったので、ほかにもあれば教えてください。 **回答** 相手の視点とセットで考える「三手攻め」の考えは意識しています。 一手目→自分の攻撃 二手目→相手の回避,ジャンプ、暴れ……etc 三手目→二手目の行動に対する行動 二手目の読みの精度を高める為に、俯瞰し、相手の行動から意図を感じとる意識を怠らないという感じです。 **質問** 一手目はキャラ毎によって事前に決めておく(相手キャラの主要技に対する解答を用意する)という一般的なキャラ対の考え方で合っていますか。 また、三手目についてはキャラごとにある程度事前に予想しているのでしょうか。  例えば対アイクなら、 ①まず自分が相手の飛びを落とす空中攻撃を振る。 ②それに対する相手の対処のパターンを事前に把握しておく。 ③それに対する解答も事前に用意しておく。例えばガードしてくるなら掴み、引きステップならラインを削る行動など。 ここまで事前に予想・用意しておくことが重要という認識でいいでしょうか。えつじさんが三手目をキャラごとに事前に用意しているのか、それともその場その場で判断しているのか教えてください。 また、二、三手目をどのぐらい深く考えているのかも教えてください。 **回答** その認識で合っています。 一手目に攻撃と書きましたが、攻撃以外の回避や、ジャンプ等も含みます。 その場で判断できるプレイヤーはいないと思います。全ては事前に把握、そして実行できるよう練習します。結果として多少のイレギュラーには対応できるようにはなると思います。 そこまで深くは考えていません。 相手の二手目を洗い出す ↓ 三手目を考える ↓ 出来る限り無意識に行えるように反復 単純なフローですが、70体以上のキャラクターに対して、全ての解答を持ち合わすのは困難です。 特に、無意識に落とす練習は対戦するしかないので、結局方法論というよりは対戦量だと思います。発売初期は特に。 自分も今、そのシンプルな工程を高速で回しつつ頑張っています。 **質問** 「キャラ対ベース、人対ベース、自キャラの強行動ベースで一手目を用意しておく」 「相手の二手目とその意図を洗い出す」 「二手目の分析結果をもとに三手目を考える」 ×n回試行する でとにかく試行回数を稼いで無意識に最適化できるまで練度を高める、という感じでしょうか。 **回答** そんな感じです! --- 2019/03/06 **質問** スマブラSPがシリーズ初プレイになります。時間かかってもいいので、VIP部屋に行くことが目標です。 ・周囲にスマブラやってる人が全くいないので、対人戦できるのはオンラインのみ。 ・通勤時間と休憩時間でトレモ。最近は復帰やコンボの練習が主です。 ・帰宅しても忙しく、一日3~5試合くらいが限度。 ・オンライン試合数は210戦で勝利数60。 ・試合はリプレイを録って、次の日に見る。 という状況で、試合よりもトレモに時間をかけています。しかし、コンボなど練習したことが試合で生かせず、攻撃を当てるので精一杯で焦ってしまい、撃墜に至るまでの考えや、攻撃択がとても少ないです。 勝つパターンは、スマッシュが決まるか、復帰阻止がうまくいって相手が焦って復帰ミスするか。 負けパターンは、復帰ミスか、回避やジャンプのタイミングがいつも同じで読まれるなど。ワンパターンな攻撃に引っかかることもあります。 練習を試合に反映できるようにするにはどういったことに注意すべきなのか教えてください。 **回答** まだ操作がおぼつかない状況だと見受けられます。その段階だと、トレモよりもCPUと対戦した方が効率が良さそうな気がします。理由としては、復帰やコンボの練習を含んだ「基本操作の習得」としては実戦に優るものはないと思っているからです。 また、トレモで何をするか考えるより、目標として「CPUレベル9に安定して勝つ」を掲げる方が、シンプルでモチベーションが上がるというのもあります。 練習を試合に活かすにはということについてですが、一番手っ取り早いのはやはり投げからのコンボです。低%で相手を掴んだ時に下投げして、高いダメージを取れるようになりましょう。 具体的には、下投げした後の相手の行動を全部調べて、その選択に最大のダメージを取れるようになりましょう。僕の配信アーカイブや、ルキナの動画を参考にしてください。 投げコンボは比較的狙いやすく、相手のミスに投げられる、また掴んだ後に一拍おけるので、コンボに繋げる意識を持つのが楽です。また、投げられた相手の取れる選択が多くないので、練習しやすく、試合に反映させやすいです。 **質問** CPU LV9と対戦していて、かなり勝率にムラがあります。 勝率が低くてもこのまま数を重ねて勝てるまでやるのがいいのか(プレイ中無我夢中で振り返る余裕がなくても、とにかく勝利することのみ目指す) あるいは、一旦レベルを下げて安定して勝てるようになってからレベルを戻す方がいいのか。 どちらがよいでしょうか。 **回答** 個人的には、振り返ることなくプレイしてよいと思います。 よく考えながらやらないと上達しないと言われていますが、それは一定のレベルに達してからの話で、操作が安定していないレベルの時は気にしなくて良いと思っています。 **質問** 2019/03/30 あれからCPULv.9相手の勝率が上がって、最初より少しは冷静になった感じはしますが、時々やるオンラインはもうサッパリです。 ちょっと負けただけですぐイライラしてしまいます。 立ち回りやテクニック、キャラ対策など覚えることが多くて、頭がパンクしている状態です。 アッタマってしまうと、試合で意識しようとしている事が全部ぶっ飛んでしまう感じです。 最近フレ戦をした時は、アドバイスをもらいながら何度も試合をしてもらえて、悔しさよりも楽しさの方が多かったように思いました。また、地元で宅オフがあるので、仕事の合間に行ってみようかなと思っています。 対戦はやはり人ありきなのか、というのと、1人でプレイする時になるべくアッタマらないようにするにはどうしたらいいかということで悩んでいます。 **回答** 人ありきなのは間違いないと思います。仲のいい人や自分が認められる人と共にプレイ出来れば、モチベーションも保ちやすいっていうのはあります。 一人の状態で怒りの感情を抑えるには、まず勝ち負けを意識しないってのは大事です。この話はスマッシュログに出演した時に話しているので、参考までにどうぞ。 https://youtu.be/T2Sa5Iig30E?t=142 あと僕がやってるのはメタ認知、自分を俯瞰し続けることです。 これも最近、スマ勢の方が記事にしていたので参考までに。 https://pgtmaru.hatenadiary.jp/entry/2019/03/27/235014 質問者さんの場合、「なぜ勝てないのか?」から始まって 「今作から始めた自分に対して、周りは数年前からプレイしているプレイヤー」 ↓ 「負けるのは当たり前」 といったように自分の状況を冷静に分析していくと、多少感情の抑制がしやすいのではないでしょうか。 --- 2019/03/17 **質問** ○○意識した方がいいよ!のように「意識の仕方」の方法論を聞くことがあると思います。それが自分にしっくりこなかったとき、それは捨てていいと思いますか。 例えば、自分は上位勢の方がよく言う「バースト拒否」というのがピンと来ないです。こういうものは「自分はしっくり来ないから捨てよう」と自分主体で考えるべきなのか、あるいは「今はしっくり来ないけどいつかハマるときが来る」と信じて意識し続けるべきでしょうか。 「上位勢のやってることと根本的に意識の仕方が違う(上位勢の意図を正確にくみ取っていない)」といった意見もあるかもしれませんが、今回はそれは置いといて、とりあえず「自分がしっくりこない考え方」というのは捨てたほうがいいのかどうかを教えてください。 上では外部から聞いた方法論のことを書きましたが、自分個人で研究していく過程でも同じことが言えると思います。それも踏まえた上で教えてください。 **回答** 捨てて良いと思います。 何より継続していくことが全てだと考えているので、楽しさや気持ち良さを大切にし、しっくりこないなら置いていていいと思います。 経験から言うと、ある程度期間を開けて、再度その意識の仕方を見ると、しっくりきたりすることもあります。 --- 2019/03/26 **質問** 今は相手の行動を見ることに焦点を置いてプレイしているのですが、より練習の質を上げるためにするべきことはありますか。 また、やって良かった練習などあったら教えて欲しいです。 **回答** 下投げからの火力の取り方を調べたりは効果ありましたね --- 2019/03/31 **質問** 最近「飛びを見てから落としにいったほうがいい」という趣旨のアドバイスをもらったのですが、オンorオフ、また大Jor小Jによって変わってくると思います。上の組み合わせ(オンオフ大J小J)次第で、「飛びを見てから落とす」というのが不可能なものはありますか。 相手の落下速度や飛びを落とす択などにもよりますが、基本は無理!というものがあれば教えてください。練習でどうにかなる範囲内なのかどうかも知りたいです。 また、最上位の人たちは、飛びを落としにいくなら基本は見てからなのか、あるいは読みで動く場合もあるのか教えてください。 **回答** 意識を10割割けば、(ルキナの場合)どの状況でも可能だとは思います。 見てからなのか読みなのかに関しては両方です。読みと確認の比率が毎秒ごとに変化し続けるイメージです。 そもそも、「見る」にしても「読み」が含まれています。 「相手がジャンプした瞬間に、空上を入力しよう」 これは傍からみれば、見てから落としたように見えますが、はっきりとした読みですよね。 --- 2019/04/11 **質問** 流れが悪いときの立ち回りが悪くて負けることが多いのですが、どうすればいいでしょうか。 **回答** 流れが悪い時に無理せずに、守りに徹して、手痛い攻撃だけは避けるって感じです。そうして、取れそうな反撃を取っていくと徐々に落ち着いてきます --- 2019/04/11 **質問** 自分がお手玉状態のときに意識していることはありますか。 **回答** 相手の位置をギリギリまで見て回避、暴れを選択することです。 --- 2019/04/14 **質問** 大会など負けられない対戦をするときに緊張して普段通りのプレイができなくなります。そのような場面でやっていることや意識していることはありますか。 **回答** 上記で回答したものと似てますね。 > 流れが悪い時に無理せずに、守りに徹して、手痛い攻撃だけは避けるって感じです。そうして、取れそうな反撃を取っていくと徐々に落ち着いてきます。 自分の出来る範囲で一番簡単な部分だけをこなすという感じです。 もっとシンプルにいうと妥協してプレイします。 少し話がズレますが、事前の対策として相手キャラクターの流れの起点になりそうな技をおさえて、当たった後の展開を考えておくと落ち着きやすいかなと思います。 --- 2019/04/23 **質問** 負けが続いてテンションが下がり続ける中でメンタルを立て直す方法やコツはありますか? **回答** 負けてテンションが下がるのは、勝てると思って臨んで負けるからだと思います。自分の実力を客観的に把握して臨めばギャップがなく、ある程度負けを受け入れられるのではないでしょうか。 それでも考え込んでしまったり少し前の敗北を反省しすぎてしまう事はあると思います。試合間で精神を切り替える方法として、前の試合の悪かったポイントを一つか二つだけにとどめて、詳細な反省は後でする!と予め決めておくとスムーズに切り替えやすいかもしれません。 --- 2019/05/23 **質問** スマブラモチベがない日はありますか。モチベ管理法などあれば教えてください。 **回答** モチベがない日はあります。 モチベ管理法というものでもないですけど、初動のハードルを下げてとにかくスマブラを触る事を考えてます。 3分だけトレモしようとか、対戦会に行くだけ行って集中出来なかったら1時間で帰ろうみたいな。 なんだかんだ、少しやり始めさえすれば不思議とやる気がでてくるもので、気づけば普通にプレイしているってことは多いです。 まあ、それでもやる気が出ずに1時間くらいで対戦会帰ったこともありますが笑 --- 2019/05/27 **質問** 相手に掴まれる前にレバガチャを仕込んでおくというのを聞いたのですが、暴発が怖く相手が本当にここで掴んでくるのかなど考えると出来ません。相手の掴むタイミングとかは経験を積むしかないんでしょうか? **回答** 経験しかないってことはないです。 相手キャラの反撃の知識を仕入れると、反撃を掴みで取ろうとしてくるかそうでないかは分かってくると思います。 --- 2019/06/02 **質問** えつじさんが"攻める"という行為を言語化するとどのようになりますか? **回答** 相手の思考や、戦術を把握、意識した上で、動くことってイメージです --- 2019/06/03 **質問** えつじさんが思う「スマブラがうまい」ってなんだとおもいますか? **回答** 上手いっていうのは、相手に対応して自分の戦術を変化させられる人だと考えてます 自分のしたい事を通すのではなく、どちらかというと、相手のしたい事を潰すタイプですかね --- 2019/06/07 **質問** えつじさんは相手の崖の上がり方を記憶していると言ってましたけどそれはどこらへんまで覚えてますか?(例えばジャンプ上がり空前とジャンプ上がり回避を区別して記憶しているのか) **回答** タイミング、ジャンプ上がりからの派生、ジャンプ上がりからどちら側に逃げやすいか(台上か、そうでないか等)、崖離し行動の派生 とか大体おおまかですけど覚えてます **質問** 逆に自分が崖を登る時に相手は何をしてきたかも覚えてたりするんですか? **回答** 勿論です というか対戦におけるほぼ全ての行動ですね --- 2019/06/12 **質問** えつじさんの思う上手いルキナと下手なルキナの違いってなんだと思いますか? またえつじさんが「こういう事ができるようになってからルキナで勝てるようになってきた」という経験があれば教えて下さい **回答** > 上手いっていうのは、相手に対応して自分の戦術を変化させられる人だと考えてます 自分のしたい事を通すのではなく、どちらかというと、相手のしたい事を潰すタイプですかね ↑これができてるかどうか かなあ 上強展開、下投げ展開の精度が上がってからベースの火力が伸び、全キャラに対して勝ちやすくなりました 相手キャラごとの復帰阻止ルートを確立してからはそのキャラに対して勝率が一気に伸びました --- 2019/06/23 **質問** メンタル的な部分での質問です。自分は身内でもよくスマブラするのですが、身内とやるときに限って負けたくないがため、どうしても勝ちを意識しすぎてしまい、それがかえって裏目に出てイライラしてしまい、結果的に画面が見えなくなる・読みあいが出来なくなるなどの症状がよく出てしまいます。これら症状に対して経験や、解決策について考えていることはありますか? **回答** 僕も似たような感じで、良くなりました 今でも意識しすぎちゃったりして苦手です。 自分の対策としては、画面内の情報にだけ目を向けて集中するってことに尽きます キャラだけを頭の中に思い浮かべて、その対策を思い返す そして頭を空っぽにして試合に臨む意識でやってます --- 2019/07/06 **質問** どうしてもえっちゃんに勝ちたいんですけどどうすれば勝てますか? **回答** 勝てません。 --- 2019/07/07 **質問** 対戦してる時ってキャラ対意識して戦ってますか?自分はキャラ対を意識しすぎると相手の行動を見ることや癖読みが疎かになりがちなので、どのようにキャラ対を意識してるか聞きたいです。 **回答** 食らってコンボになる技とか、相手の刺し合いでふる強めの行動とかですかね そもそもこういったキャラ事の行動が頭に入っていないと、癖読み等は出来ないと思います --- 2019/07/11 **質問** ワリオはどのキャラに当てますか? **回答** でかいキャラとかです --- 2019/07/18 **質問** えつじさんの"画面を見る"の解釈を教えてほしいです。 **回答** ギリギリまで相手の行動を確認して、行動を選択することですかね --- 2019/08/23 **質問** ルキナでやるとめんどくさいキャラって例えばどんなのがいますか? **回答** https://twitter.com/yk_Etsuji/status/1143444711136305152 これの右の方は大体面倒かな! --- 2019/08/26 **質問** ポケスタやすまむらの時、相手が低%の時に台下での下投げからの受け身読みで空上→空上を当てたいのですが、なかなか上手くいきません。 どういった意識で下投げからの火力を伸ばしていますか? **回答** 意識は特にないっすねえ、、中々上手くいかないっていうのが受け身に空上を合わせられないということなら、量をこなしていくしかない気します 書きながら一個気づいたことあって、下投げを外変更した相手は回避する選択肢を多めにとりがちです 回避というか強制的に台にダウンするのか、、 内変更で台上に行く時は二択、、 外変更、悪手なことあるんだな、、 ポケスタとか外変更しない方が良いのか、、気づきだ、、 --- 2019/08/29 **質問** 先日行われたegs杯のGFで終点を選んでいたのですが、どういう考えで選んだのでしょうか。自分がルキナを使う立場だと終点は拒否したいと思ってしまうので気になりました。 **回答** 僕自身が、ステージ自体にこだわりが少ないんですよね +ジョカルキナのカードはお互い台ありステージが強くて、ピックによる有利不利は出づらいと考えてたので半ば感覚で選んでました! ただ、どちらかというと、ジョカの方が台ありで火力が上がりそうというのが一つ、後は浮かせた後の下ガンに対して、終点は狩りやすそうだなと思ったのはあります。 --- ## キーコンフィグ・キー入力 2019/04/02 **質問** ルキナを使うときのプロコンのキーコンのおすすめを教えてください。 **回答** キーコンに関してはあばだんごチャンネルに詳しく説明してる動画があるので、一度見てみるといいかもしれません。 おすすめはありませんが、ジャンプはZかLRのどちらかに設定しておくのがいいと思います。 --- 2019/04/23 **質問** シールドボタン2つは不要でしょうか。 **回答** 人によります。ガードシフトをしやすいように2つ設定している人もいます。 自分はハーフ入力でシフトできるのでいらない派です。 --- 2019/05/11 **質問** 立ち回りに空ダを取り入れるためにGCコンでLボタンで必殺技がでるようにして、たまたま今えつじさんと同じキーコンになってると思うのですが(L必殺技、Zジャンプ、X掴み、Yジャンプ、Cステ強攻撃 それ以外デフォ) ガーキャンから空N空前空後出す時にR(シールド)→Y(ジャンプ)→A(攻撃)かR(シールド)→Z(ジャンプ)→AorCステ(攻撃)のどちらでやってますか? 今まで僕はLをジャンプにしてYも別の技にしてたので、ガーキャン空N空前空後出す場合、R→L→AorCステと入力していました 今のキーコンで出す場合単純にどっちで出したほうが出しやすいのか気になったので質問させていただきました **回答** Yジャンプ→A攻撃でだしてます --- 2019/05/20 **質問** 反転下強はCステの斜め入力か左ステで反転+Cステのどちらで出してますか。 **回答** 反転下強そんなに使ってないですけど、出すなら左ステの方っすね! --- ## キャラ決め 2019/05/05 **質問** インクリング、ルキナ、ピーチの中からメイン、サブ決めようと思っています。 ピーチ、ルキナの組み合わせがいいかと思っているのですが、相性補完などを考慮した上でアドバイスを頂けますか。 **回答** 相性補完的にはピーチはイマイチな印象です そもそもサブとして持つには難易度が高いキャラクターな気もします ただルキナでやっていて楽しくないカードが楽しめるようになるとかであれば、それはありかなーと思います --- 2019/05/24 **質問** ロイの相性補完に良さそうなキャラは誰でしょうか。 ルキナ、フォックス、マルス、イカ、オリマー、ワリオ、ウルフに対して当てられるキャラを探しています。 2019/05/24 **回答** ルキナ良さそうです。 --- 2019/08/31 **質問** ルキナの相性補完でヨッシーってありですか? **回答** 玉きゃらとか面倒そうで微妙だと思います ヨッシーの理解がないので怪しいですけど。。 --- ## キャラ対策(五十音順) ### アイク 2019/03/18 **質問** アイクの空Nを振りがちな人に対してジャスガでリスクつけるようにしていますか。 **回答** まだ経験は少ないですが、ジャスガでリスク付はします。 ただ、それだけだとタイミングずらされたり、すかし掴みを通されるので、飛びを見て落とす必要もあると考えています。 --- 2019/08/14 **質問** 対アイクについての質問なんですが、ロジックスさんとのウメブラJMの動画を見返しまして相手の空Nに対してガードから回避で離れて様子見するのとガード読みの掴みが印象的でした。 私はアイクの空Nに対して上Bで取れそうな時は反撃を取りに行く事が多いのですが、これはあまり宜しくないでしょうか? また、対アイクについては発生前を潰す対空を意識してるんですが、まだ意識が漠然としておりまして、対アイクでえつじさんが意識してる事を教えて下さい! **回答** あの時、対アイクちゃんとやった事が無かったんで、極力付き合わないようにいけるとこだけいくって意識でした。 空nに対してドルフィンで取りに行くのは悪くないとは思いますが、少し受け身な選択肢かなというイメージです 相手が甘えた空Nを打ってくれないと成功しないので、、ただ甘えがちな人が多いのも事実ですが、、 対空の意識も大切ですが、怪しい時はワンステップ引いて軸をずらして空Nの着地に合わせて掴みにいったり、技を合わせたりします 対空ミスって60-70で死ぬくらいなら地上でガード固めた方が良いんでリスクリターン考えつつやる感じで! --- ### インクリング 2019/07/15 **質問** ルキナを使ってます。地上でインクリングの反転空後(インクリングに限らず、パルテナとかもいますが)で差し込んでくる相手には、どのように差し返してますか?安定した方法がわからず、無意識にガードしてしまい、掴みコンボが決まってしまうことがあるため、教えて下さい。 また、インクリングは空中が弱いと聞いたのですが、例えば差し返しとして上強も取り入れて対空で攻めるイメージでしょうか? **回答** 対策としてはジャスガか、相手のジャンプに対して先出しで深めの空nや空前、あと上強とかですかね 空中が弱いっていうのは着地が弱いってことですね 基本的に暴れ技がないので、真下を取って空上で突くか、回避読みで技合わせたりすると良い感じです! **質問** 深めの空中技とはジャンプ読みで上り技で咄嗟に出すイメージでしょうか? また対戦キャラによっては、ゲームメイクを意識すべきってことでしょうか? 例えば、着地が弱いキャラは兎に角浮かせて対空で攻める割合を増やしたり、復帰が弱いキャラはラインを詰める戦法をとって外に追い出して、復帰阻止を徹底するイメージでしょうか **回答** そうですね 全キャラでそういった流れは意識した方がいいです!! --- 2019/08/24 **質問** インクリング戦で自分に塗られたインクが消えるまで待ったりすることってありますか? **回答** うーんちょっと差し返し気味に動いたりするかも! でもそれで引きすぎると崩れるんでバランスとってやってるかなあ --- ### クッパ 2019/07/02 **質問** ルキナ使いです。VSクッパの際、横Bの影響でガードからのリターンを取る戦法が全然通用しないです。現状引き空Nでダメージちまちま稼ぐ方法しか見いだせてませんが、それだけだとゲームが長期化して不利になったりバーストに乏しかったりとかなり不便です。 何か他に狙いどころと言いますか戦法のようなものがあれば、教えて頂けないでしょうか **回答** ガードでは無くて、先端間合いで下強や横強だったりするのがいいかもですね 正直クッパ戦は浮かした後にどれだけリターンを取れるか が全てだと思ってるので、暴れの空下を食らわないように良く観察するとか、復帰阻止のルートを詰めることを意識してみてください! --- ### ゲッコウガ 2019/08/29 **質問** ルキナで対ゲッコウガはどうしてますか?地上ベッタリ気味が正解ですかね? **回答** もうちょい細かく分解して聞けると良いかも! そうね、変に跳ねるとdaで着地狩られちゃうからNGで、基本べったりで良さげ! --- ### こどもリンク 2019/08/29 **質問** ルキナ使いです。VSヤングリンクの時、ブーメラン&弓矢対策で歩きガードでつめよると今度は向こうが接近からの投げが通されてしまうようになってしまいました。 こうなってくるともう、投げもブーメランも避けられるよう間合いをうんととって向こうが接近するのを待つしか無いというなんとも運任せな方法しか思いうかびません。 ブーメラン&弓矢を防ぎつつ投げも拒否できる方法、あるんでしょうか。 追記 その場回避も思いつきましたが、、、間に合わないかなあと、、、 **回答** ジリジリ詰め寄って、相手に投げを選択させてる時点でいい感じです! 近寄りながら、投げの初動であるステップを意識して、ステップが見えた瞬間(見るのが難しければ読みでもいい)に、後ろ回避、前回避、ジャンプ、引きステップ、下強、横強の技置き等の選択をする事で、掴みにリスクはつきます。 読みで行動してしまうリスクとして、相手が何もしなかった場合に、引きステや、前回避、後ろ回避に弓矢がヒットしまうことがあります --- ### シュルク 2019/04/22 **質問** シュルク「斬」状態を相手にするときは反確とりにいきますか。あるいは逃げを徹底しますか。 **回答** 明らかに甘い差し込みは反確を取りにいきます。斬状態は機動力が落ちていて差し合いに勝ちやすい上に、反撃のリターンも高めなので完全な受け身にはならないように意識しています。 強いシュルク使いとの対戦経験がないので怪しいですが。 --- 2019/07/02 **質問** 対シュルクとゼロサムについての質問です最初の①〜④が自分が感じる敗因です次の ①〜④にお答えいただけたら幸いですm(._.)m ![ShulkZSS1](https://cdn.discordapp.com/attachments/542280522576166923/595547658387587072/image0.png) ![ShulkZSS2](https://cdn.discordapp.com/attachments/542280522576166923/595547658387587073/image1.png) **回答** ① 全体的にもう少し深掘りして考えると良いかも >安易な空前、空Nは負ける 安易な空前、空Nって具体的にどういう行動? 全ての技のリーチで負けてるわけじゃないよね リーチ負けする相手の技はなにか どんな風に差し負けているのか 分解して考える 、、、ルキナのジャンプ下り行動を出す前に、疾シュルクの小ジャン空前、空Nがヒットする 対策案、、 ・疾シュルクのジャンプ行動を潰しにいく 、、上り空前、上り空N --- ### ジョーカー 2019/06/14 **質問** ジョーカーの攻撃をガードすると基本的にガード解除行動間に合わなくて読み合いになると考えています。それなのでジョーカー相手にガードするのが良くなく、攻撃をされる前に潰す感じの方がいいのでしょうか? **回答** ドルフィンは間に合うと思うので、ドルフィン意識のガードは悪くない気がします ただガード固めを多くすると、投げをくらいやすくなるので、回避を混ぜたり、対空したりとバランスを考えたりはしてます --- ### スネーク 2019/08/16 **質問** ルキナの対スネークでルキナ側が下投げ空上したあとスネーク側が手榴弾構えた時って%五分くらいでもあまり空上などで追撃しにいかないほうがいいんですかね? 自分は相打ちになってもいいから追撃しにいってるんですけど、えつじの場合どういう行動とってるのか知りたいです **回答** 自分は普通に殴ってます 同%で自分の位置が下ならそこまで悪い展開にならないと思うので 起爆させないように足を狙う意識は多少持ってる --- ### ダックハント 2019/06/05 **質問** スマブラメモの対ダックハントの「ライン回復の空を空上で叩きたい」 の空って空前の誤字ですかね? **回答** ライン回復する為に、自分の頭上をジャンプで飛び越える動きを、空上で対空したいって意味です! --- ### デデデ 2019/08/09 **質問** デデデのゴルドーの処理、多段ジャンプと空後着地による着地のかりにくさ(これはデデデに限りませんが)に困ってます。えつじさんはどうなさっていますか? **回答** キャラによりますけど、ルキナの場合、ゴルドーはデデデと近い距離(ゴルドーを跳ね返した時にデデデの防御が間に合わない距離)を陣取って、空前や空Nで対応してます。 空後に関してはガードしてもほぼほぼ反撃が取れないので、早めに空上で対空して出させる前に潰すイメージでやってます! --- ### パルテナ 2019/04/27 **質問** パルテナの上り空Nにどのようにリスクをつけていますか。 ガーキャンからの上Bや空前空N空後は、パルテナ側がめくったり引いたりしながら空Nを打てるので反撃が間に合わない事が多いと感じます。 ガーキャン上スマはあまり試してないのでわかりませんが、めくりに対応できる分上スマのほうが反撃取りやすいのでしょうか。 それともそもそもガードで見ようとせずステップで見るべきでしょうか。 **回答** そもそも空Nをガードする展開になることが良くないと思います。ステップ、回り込み回避、引きジャンプ辺りで差し返しが理想です。 ガードしてしまった場合は、相手の位置を見て最適な行動を選ぶしかなさそうです。おそらく上スマも引かれると当たらないので、過信はやめましょう。 フレーム的には上りなら硬直差19Fで割と余裕があるので、引かれたら当たらないとはいえ、甘い上りに取れるのは大きいです。 --- 2019/07/04 **質問** CEOのバナムさんvsNairoパルテナの試合を見てて思ったんですけど、110%前後でパルテナに掴まれたら下投げ空後は確定なんでしょうか? **回答** ちょっと自分も詳しくないんですけど、恐らくジャンプと暴れにはヒットして、回避には当たらない二択だと思ってます **質問** 回避擦ってもそれ見られたら横スマなり、ディレイ掛けたら空後も当たってしまう……つまり読み合いってことですかね? **回答** そんな感じの読み合いだと思ってたんですけど、周りに聞いてみた感じ、パルテナ側の補正がないと確定するみたいです --- 2019/08/21 **質問** 対パルテナの空n拒否って具体的にどんな感じでやればいいですか? 引き空前空nとかですかね、、? **回答** そもそもジャンプしないことが一番ですかね! 地上べったりでガード固めでステップ戦を仕掛けると、相手は空N以外で崩さざるを得ないので、そこから読み合いが始まる感じです --- ### ピーチ(デイジー) 2019/07/04 **質問** ルキナで対ピーチデイジーにおいて、立ち回り、差し込み返し、復帰阻止などで何か意識していることがあれば、教えてください。 **回答** ちょっと大雑把ですけど、 ・コンボ始動技の下強に当たらない ・空後、空前にドルフィンで反撃とる ・復帰阻止は浮遊の有無確認、深くまでいく とかです! --- ### ピカチュウ 2019/09/01 **質問** ルキナでの対ピカチュウの差し合いは主に下強と掴みがメインになってきますか? また、ラインを詰めても電光石火でニュートラルに戻されることが多いです。 えつじさんが対ピカでの差し合いとバーストで意識していることが知りたいです **回答** 相手の対空性能が高いので、割と下強や掴みが多くなりますね 対空意識が低い相手には下り空前の先端を狙ったりしてます。 電光石火に対しては、読んで横強起きや、引きダッシュガードとかですかね 発生前にダッシュ空前を当てにいく とかも良さそうです。 差し合いはとにかくじっくりやるって事を意識してて、うかつに甘い技振ったり、攻め急ぐと全部空後や空前で反確を取られてコンボされるので気をつけてます --- ### ピクミン&オリマー 2019/08/26 **質問** しゅーとんさんやザクレイさんに聞いたルキナのピクオリ対策ぜひ聞きたいのですが **回答** ・立ち回り 飛ばないのが大事 オリマーが地上でできること少ない オリマーは上スマ横スマで火力をとる 地上べったりでガード多めにする 掴みは赤ピクミン以外火力が出ないので赤ピクミンだけ注意する ・復帰阻止 オリマーの方に追撃に行くというよりは、崖につかまりっぱなしでいい 結局は崖に収束するか、無理やり上かしかない 変に追うと見てからルート変えられる 崖の立ち位置の意識 一番大事なのはやはり地上でガードべったり 空前や上スマはドルフィンで反撃取れるので反撃の意識を強める 崖上りは、オリマーがその場上がりを狩りにくい&掴みが弱い その場上がりへリスク付けられる技が横スマ上スマくらいなので、その場はかられにくい --- ### ベヨネッタ 2019/06/05 **質問** 対策をかんたんに教えて下さい **回答** 上B 横Bの着地ペナを狩る 撃墜時の空後とライン端の前投げを拒否する --- ### Mr.ゲーム&ウォッチ 2019/07/10 **質問** ゲーム&ウォッチの爆弾に苦しめられています。特に厄介な状況がゲーム&ウォッチが上にいる時に着地狩りをしようとすると空下、爆弾をつかいわけられて簡単に近づくことができないです。こちらとしては攻撃チャンスを簡単に逃しているのでもったいないと思うのですが何かいい方法はないでしょうか **回答** 爆弾に対しては先出しで空上で対処しましょう ただその空上に対してはゲッチ側の空下が刺さりやすいです。 空下の対処は、ステップで避けて差し返すのが割と安定します。 なので第1に空下を意識した引きステップでダメージを取る この引きステップ行動の強いところは、ルキナ側にリスクがないことにあります。 そして試合中に相手の動きの傾向が分かってきたならば、爆弾読みで空上を強気に出しに行ったりすればいいです --- ### むらびと 2019/05/10 **質問** 地上はにわ空中パチンコで壁作られた時の差し込みに困ってます。今はダッシュガードで近づいてはにわ設置に合わせて回りこみ回避してるのですが、ワンパターンなのとペナルティ溜まると差し込む前に逃げられたりしてしまいます。なにか良い方法ありますか。 **回答** はにわ設置に合わせるのはダッシュ掴みで良いと思います そして、投げ無敵をはにわの判定にに合わせる 差し込みは地上のライン詰めと、たまに空中からの攻めをバランス良く混ぜてやると良い感じです --- ### リトルマック 2019/06/04 **質問** KOゲージが溜まったときの立ち回りどうしてますか?具体的な択とかも教えていただけると嬉しいです。 **回答** 回避とかです ### リュウ 2019/06/05 **質問** リュウケンの対策かんたんに教えて下さい **回答** 撃墜%の肘を拒否する 浮かせた後のセビ対策を作っておく 空前飛び込みをガードしない --- ## スマブラ以外のこと 2019/05/09 **質問** クリップなどのツイートをする時に「えつじ(@yk_Etsuji)」のようにTwitterのIDを載せるのと載せないのはどちらがいいですか。 **回答** どっちでも良いかなぁ 手間じゃなければあった方が良いですかね --- 2019/05/20 **質問** オフ通いしてる人達は宅オフなどの情報はどこから入手しているのでしょうか。 **回答** ツイッターだと思います。 --- 2019/05/26 **質問** 神奈川や東京での対戦会はどんなのがありますか。 また、具体的にどんな対戦会や宅オフに通ってますか。 おすすめなど教えてください。 **回答** あまり宅オフの情報に詳しくなくて分かりません。 僕は平日大会、上位対戦会、ぼくスマ、後は身内の家だったりです。 オフ初心者に好評なのは、[スマぶくろ](https://twitter.com/sumabukuro)や、[ゆるスマ](https://twitter.com/yurusuma_sp)っぽいです。 --- 2019/06/04 **質問** えつじさんがエンディングで使ってる丸サのURL教えてくれませんか? **回答** https://www.youtube.com/watch?v=7VUryIWzDeQ これもおすすめ・・ https://soundcloud.com/neetskills/marunouchiremix --- 2019/06/12 **質問** R2Gの公式ページを見ると、サポート内容の一覧に「情報収集」というものがあり、「対戦相手の癖、傾向などを分析しチームで共有する」とあるのですが、具体的にはどういう情報が共有されているのでしょうか。 **回答** あれ今のところ機能してないっすね 特には何もないっていう笑 --- 2019/07/04 **質問** えつじさんに質問なんですけどクリップを作る上でこういうのクリップされたら嫌だなというの何かありますか? **回答** んー身内ネタ満載なのはあんまりかも? --- 2019/07/07 **質問** 宅オフとか行って一日スマブラしてると首肩腰が痛くなるんですけどえっちゃん対策とかしてますか?(筋トレとかななにかアイテムとか) **回答** 姿勢を正してプレイするってのはめちゃくちゃ意識してるかな 背筋伸ばしてリラックスした姿勢意識・・