# 🦾 控制中心Control Center ## 4/21 當代開幕表演線上討論事項 1. 舞者與手臂之**同步性**與**鏡像性**,計畫概念確認 - 思瑋與機器人 - 段一(只有機器人在場上,舞者在布幕裡) 像是初來乍到這個世界的嬰兒,充滿著好奇心試探著手臂的極限、快慢、重輕圓滑與切分,環視整個場域把所有的事物盡收在眼底,可以較平靜、童趣的氛圍為主,適時的有些音效產生,像是在對觀眾對話一般,試圖想傳達一些訊息比如你好、再見、我愛你,在牙牙學語的過程中 - 段二(布幕落下,舞者與機器人同時在舞台上) 重複第一段的事情,讓觀眾明白是我透過機器人的眼睛探索整個世界,是人類在熟悉一個陌生的軀殼,從一開始的陌生到最後的得心應手,逐漸的與機器人合為一體,最後深陷在虛擬的世界裡,慢慢尋找一種默契,有如初次裝上義肢的殘疾人士,需要 - 段三(機器人180度轉向我) 我與機器人像是在照鏡子一般,有種分身要與本尊對話的場景,雙方在不停的試探中,最後打破人與機器的空間,碰觸到彼此,最終脫下VR眼鏡面對觀眾、這個真實的世界。 - 段三修改 - 二轉三大轉折。 - 眼罩脫下,身體隨著機器歸零。 - 機器與人分身,至共存、合而為一。 2. 布幕機構設計 ==>當美舞台設計負責 3. 是否將舞者對於手臂行經軌跡進行放大 ==>環形Mapping三軸極限,同時穩定底座 4. 戶外投影內容 ==>舞者視角 5. 舞者介面設計 ==>提供機器第三者視角 6. 旋轉軸的處理(手臂姿態變化,但需留意開發時辰、舞者腳本處理) ==> 7. 當代演出設備清單 1. 網路線 2. USB3.1 8. 表演團隊 ==> 陶亞倫 吳柏瑤 林泓 ==> 蘇文琪 廖思瑋 邱建航 9. 開發待辦 1. 初始位置更動(A5轉動) 2. 環狀三軸Mapping 3. 舞者視角投影至布幕 4. 第三方式視角顯示至舞者使用端 5. 二段轉三段:旋轉180度,座標系反轉 6. 音樂到點自動化模式 - 布幕拉起(手動) - 二轉三 - 歸位
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