## 團隊 組長 柯柏宇 組員 黃泓淯 組員 盧奕睿 組員 蘇浚緯 ## Demo {%youtube WWUpW8o1mMk %} ## 前言 ### 設計靈感 殭屍海嘯 zombie tsunami  ### 原版遊戲內容 玩家將操控殭屍,透過吃掉人類將人類化為同伴,途中需跳躍躲避地洞、炸彈、汽車以及飛機。增加的同伴可以做為玩家的血量,持續行走的距離將做為分數,而得到的金幣則能夠購買道具。 ### 我們的遊戲 玩家將操作主角,透過跳躍的方式避開洞窟以及障礙物,並在途中吸收同伴以及金幣,達到目標時間即可通關,而同伴將作為血量,金幣將作為分數。 ### 相同之處 1. 吸收路人納為同伴,並以此為血量。 2. 能夠收集金幣 3. 有障礙物、坑洞等 ### 不同之處 1. 角色能夠左右移動 2. 金幣作為分數依據 3. 有關卡分別 4. 有 BOSS 存在 ## 主要場景說明 ### 初始遊戲選單  ### 難度選單  ### 主要遊戲畫面  ### 角色與物件介紹  ### 遊戲資訊欄說明  ### 關卡資訊說明 1. 第一關:有地洞及障礙物,起始血量為5。 2. 第二關:有地洞、障礙物、隕石及電磁學公式,速度加快,一旦碰到電磁學公式,則主角將有高機率不能再獲得同伴,起始血量為。 3. 第三關:有地洞、障礙物、電磁學公式及大魔王(BOSS),速度加快,有一定機率無法獲得同伴,起始血量為10。(2 個角色其中個為干擾用,另一個會吃掉同伴,吃掉的當下會扣血量) ## 程式架構 在程式中,參數運算歸參數運算,算完後數據存至每個物件的struct,再由繪製畫面做統一繪製。將功能分開可以有助於開發時的效率及除錯,並減少衝突之發生。 資料架構 1. typedef struct MainDataStut:內包含遊戲模式、難度、進度、參數…等。 2. typedef struct AllegroObjStut:內包含所有allegro 相關物件(遊戲中會使用到的都在裡面,如:角色、地板、障礙物、聲音…等。 3. typedef struct ObjectStut:物件用,內含一指標指向下一物件(LinkedList 用法),用於須產生不定數量物件或隨時會需要刪除某一特定物件時使用。  ## 分工 柯柏宇(組長):隕石製作、角色移動以及跳動、BOSS 移動與碰撞、砲彈製作。 黃泓淯:碰撞機制、金幣製作、待吃跟班(同伴)生成機制、障礙物製作、物件隨機生成機制。 蘇浚緯:Linked list 物件模板、記分板製作、遊戲選單製作、角色動畫(含圖檔)、待吃跟班製作、遊戲整合、跳躍優化。 盧奕睿:全部美術製作(背景、主角、障礙物、BOSS)、音效觸發、遊戲進度條機制、地板製作。 ## GitHub https://github.com/JyunWei-Su/EEB512T4 ## 可執行檔 https://drive.google.com/drive/folders/1iQSOy9bA6vZK1WVzkiRzMstW0pJQsZ_L
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