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堅守的效果

寫法桑的東西時在煩惱要不要把這東西分出來寫..
最後還是分出來了，畢竟不打法桑也可以了解一下這個東西的計算方式，為什麼會有這麼多人在高難度的關卡帶著一拖拉庫的堅守武器上場?


這邊會先提受傷害倍率的事情，再以暗屬的技15椰子樹(マジェスタス)為例子來稍微談一下具體效果量。

首先要知道的是被攻擊時，受傷倍率的計算方式(from日本維基，網址可看右邊的留言)

被傷害倍率 = 100 / (100 + 防禦up - 防禦down)

也就是說，今天你在防禦25%up，無其他防禦down的狀況下，
受到的傷害倍率 = 100 / (100+25) = 4/5
也就是怪物敲你1000會剩下800。


>以利維兵長做為防禦down的例子
他的防禦率常時70%down，
受傷害倍率 = 100 / (100-70) = 10/3
也就是海洋深層水那邊gbf list上寫的3.3倍。
所以沒事別讓他刀片掉光，不然在其他惡意操作下連被怪物平a都很要命
![](https://i.imgur.com/GyH4KCs.png)
(圖片當中的傷害被人為惡搞過，平常被打當然不會這麼痛)


椰子樹的部分，隨血量變動的防禦係數可以參考
(https://mizu-netjp.com/darkweaponsskill/#toc_id_2_5)
這裡分別以雙哈總，角色血量在50 25%時來看減傷效益。 *(附註一)

>50%時
>100/171.25 = 0.584左右，一把椰子樹提供41.7%減傷

>25%時
>100/197.96 = 0.505左右，一把椰子樹提供49.5%減傷

那麼，在50%的血量下，兩把椰子樹跟三把椰子樹具體減傷到底差了多少?

>兩把椰子樹
>100/(100+71.25*2) = 0.412左右，約減傷58.8%

>三把椰子樹
>100/(100+71.25*3) = 0.318左右，約減傷68.2%

可以看到，角色半血時，身上有三把椰子樹就幾乎等於頂著70cut在跑T，也因此才會有這麼多人說三椰子樹真的好棒棒，但是是不是一定要三把才能去solo法桑之類的王?其實只要打熟了，兩把就可以去試試看。

>另外一個常見的問題是：有沒有必要弄到四把?
>四把椰子樹比起三把椰子樹，在50% 25%時的減傷分別多了6.8%跟5%左右，其實已經差不多了，沒有必要再去特別弄。
>再說，堅守的上限為400%，四把椰子樹在血量為25%時提供的防禦up已經快撞頂，也因此第四把椰子樹的部分，換成其他高攻刃的武器，提供的效益會更好。


堅守的部分就到這邊，看完這篇，其他什麼堅守大中小的應該都不成問題，可以自己去組出適合的堅守配置了。
下次如果有人要solo法桑之類高難度的王，來問說技十椰子樹能不能用，你可以這樣回他:
"你知道堅守是怎麼算的嗎"
"不提堅守，你知道這把沒四突120的話是個沒攻刃沒血量可撐的玩具嗎"

*(附註一)
18.75% * 2.4 = 45%
18.75% * 3.8 = 71.25%
椰子樹在血量剩下50%時，單邊哈跟雙邊哈的防禦up算法，剩下依此類推

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這裡是附贈的，爆擊率算法。

這邊以技15老樹枝(オールド･エッケザックス)為主，反正現在方陣主神算法都一樣了，會一個其他也都會了啦(x

![](https://i.imgur.com/IW9swXD.png)


雙終解火方加護下，一把老樹枝提供的爆擊率為(6.5*3.4)=22.1%

需要在武器盤內放五把才能達成必爆，也符合gamewith在底下所闡述
"以樹枝系列必爆為目標的話，要準備雙終突火方跟五把老樹枝"的說法

結束。