堅守的效果 寫法桑的東西時在煩惱要不要把這東西分出來寫.. 最後還是分出來了,畢竟不打法桑也可以了解一下這個東西的計算方式,為什麼會有這麼多人在高難度的關卡帶著一拖拉庫的堅守武器上場? 這邊會先提受傷害倍率的事情,再以暗屬的技15椰子樹(マジェスタス)為例子來稍微談一下具體效果量。 首先要知道的是被攻擊時,受傷倍率的計算方式(from日本維基,網址可看右邊的留言) 被傷害倍率 = 100 / (100 + 防禦up - 防禦down) 也就是說,今天你在防禦25%up,無其他防禦down的狀況下, 受到的傷害倍率 = 100 / (100+25) = 4/5 也就是怪物敲你1000會剩下800。 >以利維兵長做為防禦down的例子 他的防禦率常時70%down, 受傷害倍率 = 100 / (100-70) = 10/3 也就是海洋深層水那邊gbf list上寫的3.3倍。 所以沒事別讓他刀片掉光,不然在其他惡意操作下連被怪物平a都很要命  (圖片當中的傷害被人為惡搞過,平常被打當然不會這麼痛) 椰子樹的部分,隨血量變動的防禦係數可以參考 (https://mizu-netjp.com/darkweaponsskill/#toc_id_2_5) 這裡分別以雙哈總,角色血量在50 25%時來看減傷效益。 *(附註一) >50%時 >100/171.25 = 0.584左右,一把椰子樹提供41.7%減傷 >25%時 >100/197.96 = 0.505左右,一把椰子樹提供49.5%減傷 那麼,在50%的血量下,兩把椰子樹跟三把椰子樹具體減傷到底差了多少? >兩把椰子樹 >100/(100+71.25*2) = 0.412左右,約減傷58.8% >三把椰子樹 >100/(100+71.25*3) = 0.318左右,約減傷68.2% 可以看到,角色半血時,身上有三把椰子樹就幾乎等於頂著70cut在跑T,也因此才會有這麼多人說三椰子樹真的好棒棒,但是是不是一定要三把才能去solo法桑之類的王?其實只要打熟了,兩把就可以去試試看。 >另外一個常見的問題是:有沒有必要弄到四把? >四把椰子樹比起三把椰子樹,在50% 25%時的減傷分別多了6.8%跟5%左右,其實已經差不多了,沒有必要再去特別弄。 >再說,堅守的上限為400%,四把椰子樹在血量為25%時提供的防禦up已經快撞頂,也因此第四把椰子樹的部分,換成其他高攻刃的武器,提供的效益會更好。 堅守的部分就到這邊,看完這篇,其他什麼堅守大中小的應該都不成問題,可以自己去組出適合的堅守配置了。 下次如果有人要solo法桑之類高難度的王,來問說技十椰子樹能不能用,你可以這樣回他: "你知道堅守是怎麼算的嗎" "不提堅守,你知道這把沒四突120的話是個沒攻刃沒血量可撐的玩具嗎" *(附註一) 18.75% * 2.4 = 45% 18.75% * 3.8 = 71.25% 椰子樹在血量剩下50%時,單邊哈跟雙邊哈的防禦up算法,剩下依此類推 --- 這裡是附贈的,爆擊率算法。 這邊以技15老樹枝(オールド・エッケザックス)為主,反正現在方陣主神算法都一樣了,會一個其他也都會了啦(x  雙終解火方加護下,一把老樹枝提供的爆擊率為(6.5*3.4)=22.1% 需要在武器盤內放五把才能達成必爆,也符合gamewith在底下所闡述 "以樹枝系列必爆為目標的話,要準備雙終突火方跟五把老樹枝"的說法 結束。
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