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こどげ春2023

  • 最もコスパが良い経路を探す
  • 評価関数書くか〜
  • nターン後の収益を評価する
  • 今の蟻/ビーコンとの距離を評価しないとめっちゃ動く(それはそう)
  • 一番効率の良いMST決める
  • MSTを均す
    • マッチング
    • 蟻コントロール
    • terminal が少ない方からやれば時間で打ち切れる
  • 自分のベースから敵のベースまでパス伸ばせばベース潰せる笑
    • 敵と自分の巣が近かったら全力で繋いで強さ1のパスで物資取ったらいいね

蟻の支配

  • DAG で下から
    i
    番目の場所への遷移は距離
    i
    に置く
  • 距離
    i
    以下のノードをNGに入れることを繰り返す
    • 例外的にノード
      v
      からの移動に対応するビーコンを置いたセルにはノード
      v
      から距離
      i
      以下でも置いて良い
    • セルの節約になる

TODO

  • harvest で chain が同じ強さの場合
  • 流用最大化?
  • 最適化かける
  • d2
  • ngの条件
  • harvestでアリを増やす
    • baseの数で補正
  • オブジェクトが多い場合はMST前計算やめた方がいい
  • 毎回MST求めるなら今の蟻から近いやつにしたほうが良くね?笑

seeds

  • マップがデカくて勝てないやつ: seed=841050108951056100
  • 2: seed=-4280462680822751000