--- title: 楓之谷M傷害公式(舊) disqus: hackmd --- 傷害公式哦 === ## 目錄 [TOC] --- ## 一、一些不太重要的東西 ### 1 角色攻擊力% 對傷害沒有任何增幅(或極其微小) >關於這個的實測之後會再提到! ### 2 貫穿率% 對傷害沒有任何增幅 >同上 ### 3 每個職業剛開始的雙攻、爆率、爆傷不太一樣! | 職業 | 3等雙攻 | 雙防 | 爆率(%) | 爆傷(%) | |:--------:|:-------:|:----:|:-------:|:-------:| | 劍士 | 19 | 10 | 5 | 7.4 | | 盜賊 | 21 | 10 | 5.1 | 10 | | 弓手 | 20 | 10 | 5.2 | 12.6 | | 法師 | 22 | 10 | 5.2 | 11.3 | | 海盜 | 20 | 10 | 5.1 | 10 | | 狂狼勇士 | 21 | 10 | 0.1 | 0 | >可撥狂狼 ### 4 升級時會提升攻擊力5~9,沒有規律但不是隨機 >以夜使者為例: > | 等級 | 攻擊力 | 增幅 | | ---- | :------: | :---: | | 3 | 21 | | | 4 | 27 | +6 | | 5 | 33 | +6 | | 6 | 39 | +6 | | 7 | 44 | +5 | | 8 | 50 | +6 | | 9 | 56 | +6 | | 10 | 62 | +6 | | 11 | 68 | +6 | >(但後面有+5的,在其他職業上有看到+7+8的,找不太到規律) 雙防則不隨等級成長~ --- 二、傷害的範圍 --- 實測:幻影俠盜用連犽對混龍第一顆頭造成的424次傷害 結果:跳出的數字最小為17803,最大為19658,平均值為18730.5,一共測得96種數字,除了中間有四個空缺外,其餘數字皆間隔18~19。 數字分布: ![](https://i.imgur.com/Vh3WOB8.png) >因為樣本數不夠大所以看起來很不平均。 結論: 1. 以"出現過的最大傷害"與"出現過的最小傷害"做平均的話,傷害的範圍約為平均值的95% ~ 105%。 2. 並不是在這個範圍的每個數字都會出現,事實上每個數字的間隔是"平均值的千分之一"。(也就是說約有100種數字會出現) 3. 每個數字出現的機率一樣(平均分布) 4. 這個資訊在往後確認數據時很重要! --- 三、技能補正量 --- 在測試低攻夜使的雙飛斬傷害時,發現造成的傷害比預期的高30左右。 此處的雙飛斬為等級6,倍率為99.8%,夜使沒有任何攻%傷%。 | 攻擊力 | 雙飛傷害 | | ------ | -------- | | 21 | 49~54 | | 27 | 55~60 | | 33 | 60~64 | | 39 | 66~72 | | 44 | 70~76 | | 50 | 76~82 | | 56 | 81~90 | | 62 | 88~95 | | 68 | 92~102 | 後來發現每個技能似乎都有這個現象,而且每個技能的"補正量"都不一樣,找不出規律(跟倍率、職業無關) --- 四、致命攻擊影響爆擊率,不影響爆擊傷害 --- 1. 使用99.8%雙飛斬的夜使者 | 攻擊力 | 致命攻擊 | 爆擊傷害 | | ------ | --- | -------- | | 33 | 0 | 82~86 | | 33 | 31 | 81~85 | > 可得出"爆擊時致命攻擊會加至攻擊力" <br> 是錯誤的結論。 2. 國外箭神對混炎的測試 <br> (原始爆擊率16.2%) | 致命攻擊 | 攻擊次數 | 爆擊次數 | 估算爆擊率 | | -------- | -------- | -------- | ---------- | | 0 | 347 | 38 | 10.9% | | 369 | 396 | 64 | 16.2% | #### 可以發現致命攻擊對於爆擊率是有顯著的提升 3. 楓之谷M英文粉專前陣子的貼文 [https://www.facebook.com/238407306725623/posts/644258112807205?sfns=mo] 值得注意的是最後的"Dev comment"(開發者回應) ![](https://i.imgur.com/DeZvPFO.png) #### 致命攻擊似乎在怪物高自己越多等級時越有用 --- 五、等級增傷存在但不顯著 --- 我用了兩隻素質幾乎一模一樣但等級不同的龍魔做測試 #### 但高出怪物26等,卻只多造成2%傷害... --- 六、傷害公式!!!! --- **對一般怪物傷害 = 表攻 * 技能倍率 * (1+傷害%) * (1+攻擊%)** **對boss怪物傷害 = 表攻 * 技能倍率 * (1+傷害%) * (1 + 攻擊% + 技能倍率 * boss攻擊%)** **爆擊傷害 = 未爆擊傷害 * (1 + 爆擊傷害% + 0.2)** 註:有終傷加成的話就是再乘上去就好 --- 七、沒有研究到的東西 --- 1. 防禦力的計算(顯然不是線性,難以計算) 2. 怪物防禦的計算(同上,除非拆檔出各怪物的防禦) 3. 多個終傷的互動(我沒有終傷的寶珠...) 4. 超技能B攻/爆傷的算法(沒適合的角色) 5. 致命攻擊對爆率的影響(太麻煩) 6. 等級對傷害的實際影響(太麻煩)