# Великий рандом ## Російська рулетка Це класична російська рулетка, з револьвером і шестизарядним барабаном, куди вставлено один патрон. ![](https://i.imgur.com/hcMNhqh.png) ### Задача 1 Реалізувати раунд російської рулетки. Тобто при запуску програми вона пише, що "барабан крутиться", чекає 2 секунди, "натискання на курок" і результат --- мимо чи капут. Потрібно провести 100000 ігор і визначити, яка ймовірність вижити в цій грі. ### Задача 2 При старті прорама питає, скільки гравців і яким по черзі знаходитесь ви. Після цього гра йде по кругу: - стріляє перший - якщо вижив, передає револьвер другому і той продовжує гру - якщо не вижив, то другий бере револьвер сам і продовжує гру - якщо останній вижив, то револьвер переходить до першого, або хто там живий залишився - гра триває, поки не залишиться один Потрібно провести 100000 ігор і визначити, на якій позиції більш вигідно знаходитись першопочатково для різних варіантів кількості гравців. Також потрібно визначити середню кількість раундів для кожної певної кількості гравців. ## Куби ![](https://i.imgur.com/afi9INc.png) В цій грі ви робите ставку і кидаєте одночасно два шестигранних кубика. В залежності від суми очків ви отримаєте певний виграш. ![](https://i.imgur.com/dCsDvYu.png) Потрібно промоделювати 10000 ігор і визначити, при якій стратегії можна отримати максимальний виграш. ### Куби, версія 2 Ось інша гра, з іншими варіантами виграшу. ![](https://i.imgur.com/MN6h8Sn.png) Промоделюйте 100000 ігор в такому варіанті. ## Рулетка ![](https://i.imgur.com/VKDen2P.png) Стандартна рулетка з Монте Карло, де - 36 чисел і зеро - можна ставити - на чорне або червоне - на парне або непарне - на перші 18 або останні 18 - на зеро - на конкретне число ![](https://i.imgur.com/WcfzIVZ.png) ### Мартингейл Змоделювати стратегію мартингейл: - зроби ставку. Якщо виграв, то роби наступну ставку - якщо програв, то наступну ставку роби на те саме число/колір, але в два рази більшу. Щоб якщо виграєш, компенсувати програш попередньої ставки - з кожним програшом подвоюй ставку Потрібно порахувати, скільки в середньому можна виграти з такою стратегією. ### Стратегія чорне-червоне Змоделюйте стратегію "чередувати чорне і червоне". Чи краща така стратегія, ніж завжди ставити на "червоне"? ## Парадокс Монті Холла ![](https://i.imgur.com/QvZ0yuI.png) На сцені є три двері. За однією з них приз (машина), за двома іншими --- кози. Ведучий просить тебе вгадати за якою з дверей машина. Після того, як ти вказав на двері, ведучий підходить до однієї з дверей, відкриває її і там виявляється коза. Після цього він каже: > Якщо хочеш, можеш спробувати вгадати ще раз. Чи зміниш свою думку, чи залишишся на початковому варіанті? Змоделювати цю гру. Провести 100000 ігор і вияснити, чи треба змінювати думку, чи це не буде краще ніж якщо залишитись на початковому варіанті. ## Ретро гра Гопнік https://xpl.github.io/gop/ ![](https://i.imgur.com/JhzbXJf.png) В моделі битви в грі "Гопнік" у кожного перса є - хп/макс хп, хітпойнти - сила удару, скільки хітпойнтів знімає твій удар - броня, на скільки менше удар суперника - точність, ймовірність попасти в суперника - удача, йомвірність кріта, удару який зламає якусь кістку супернику. Зломана кістка зменшує силу удару Потрібно створити кілька різних персів і промоделювати битви між ними. Виводити на екран лог битви в кольоровому стилі, як в оригінальній грі.