# Harmonogram pracy 18.11.2021 **Rzeczy nad którymi pracowaliśmy:** W tym tygodniu naszym głównym celem było odpowiednie przygotowanie teoretyczne do przyszłej implementacji. Podzieliliśmy się na dwa zespoły dwuosobowe tak aby zminimalizować czas potrzebny na wykonanie wyznaczonych zadań. Drugim plusem takiego podziału była pomoc drugiej osoby, która w razie potrzeby mogła wytłumaczyć pojęcie, mechanizm. Do głównych tematów, które zostały poruszone należą: * Zaznajomienie się z mechanikami gry takimi jak: * Czym są wojownicy, oraz jak ich wprowadzać do gry * Architektura pętli gry * Warunki wygranej * W jaki sposób napisani są wojownicy * Możliwe ruchy wojowników * Pronowane koncepty z interfejsu użytkownika z uwzględnieniem: * Okna rozgrywki * Menu gry * Okna umożliwiającego wprowadzanie wojowników **Przydzielone zadania, wykonawcy, czas wykonania:** 1. Członkowie: **Mateusz Barczuk, Kacper Korecki**: * Przejrzenie gotowych implementacji dostępnych w internecie **Szacowany czas:** 1 godzina **Faktyczny czas:** 1 godzina * Oswojenie się z mechanikami gry z użyciem dostępnego w internecie symulatora, 1h, 1.5h **Szacowany czas:** 1 godzina **Faktyczny czas:** 1.5 godziny * Sporządzenie listy funkcjonalności do implementacji, 1h, 1h **Szacowany czas:** 1 godzina **Faktyczny czas:** 1 godzina 2. Członkowie: **Adrian Józefowski, Dawid Majewski**: * Oswojenie się z mechanikami gry z użyciem dostępnego w internecie symulatora, 1h, 1.5h **Szacowany czas:** 1 godzina **Faktyczny czas:** 1.5 godziny * Sporządzenie listy zawierającej sugestie dotyczące wyglądu aplikacji, 2h **Szacowany czas:** 2 godziny **Faktyczny czas:** 2 godziny **Problemy, które pojawiły się podczas prac:** * Oswojenie się z mechanikami gry z użyciem dostępnego w internecie symulatora okazało się trudniejsze niż przypuszczaliśmy. Do poprawnego użytkowania musieliśmy najpierw zaznajomić się z komendami użytymi do stworzenia wojownika, które były w języku R. W związku z powstałymi trudnościami, ogólny czas pracy wydłużył się. * Podczas sporządzania listy dostępnych ruchów wojownika okazało się, że jest ich znaczna ilość. Nie wiedzieliśmy czy musimy zaimplementować wszystkie, czy tylko najważniejsze. * Podczas oswajania się z możliwymi ruchami wojownika mieliśmy problemy w zrozumieniu niektórych komend. **Wstępny temat do poruszenia w następnym tygodniu:** W następnym tygodniu chcemy zformalizować pracę wykonaną w bieżącym tygodniu, oraz poruszyć kwestię organizacji pracy, oraz konfiguracji środowisk programistycznych.