# Analiza źródeł rozbieżności Podczas naszej dotychczasowej pracy rozbieżności mieliśmy niewiele. Staraliśmy się dzielić nasze zadania na jak najmniejsze jednostki i przydzielać odpowiednią ilość czasu. Większość naszych rozbieżności pomiędzy estymowanym, a finalnym czasem wykonania brała się z problemów technicznych (np. łącze internetowe) czy braku wiedzy, którą trzeba było uzupełnić. Rozbieżności podczas dotychczasowych prac: | Zadanie | Zaplanowany czas | Czas finalny | Przyczyna | | -------- | -------- | -------- | -------- | | Pobieranie narzędzi|30min|40min|Problemy z łączem internetowym.| | Dodanie klucza GPG do GitHuba | 10min | 30min | Brak wiedzy dotyczącej generowania klucza GPG i jego rozbieżności pomiędzy konsolą CMD, a konsolą GPG.| |Podzielenie funkcjonalności na mniejsze taski| 1h|1h 20min|Okazało się, że liczba czasu, który zaplanowaliśmy była po prostu za mała na ilość czynności do wykonania.| |Oswojenie się z mechanikami gry z użyciem dostępnego w internecie symulatora | 1h | 1h 30min | Zrozumienie chociaż w małym stopniu komend używanych do tworzenia wojownika okazało się bardzo ciężkie do zrozumienia przez co bardzo wydłużyło się w czasie napisanie chociaż podstawowej wersji wojownika. |Wyszukiwanie informacji, oraz dokumentacji na stronach poświęconych CodeWars|2h|4h|Głównym problemem był bardzo ograniczony dostę do informacji na temat CodeWars| |Poszukiwanie odpowiedniego symulatora, aby jeszcze bardziej zrozumieć logikę gry|2h|3h|Z racji tego, że jest do stosunkowo stara gra to bardzo ciężko było znaleść na internecie odpowiedni symulator, który dobrze ukazywałby nam logikę samej gry| |Tworzenie przestrzeni roboczych i grup|15m|1h|Problemy komunikacyjne,tworzenie nowych kont| |Tworzenie UI aplikacji|2h|4h|brak rozwiązania generowania planszy symulacji| # Statystyki **Liczba zadań:** 33 **Liczba zadań ukończonych w czasie większym niż założony:** 8 **% zadań wykonanych w czasie założonym:** 75,8% **Suma opóźnień**: 7h 10min **Średnie opóźnienie**: 53,5min. **Średnie opóźnienie w %:** 79,5%