--- title: Sort Out Tutorial describes: Note for unity tags: Notes, Starry --- # Learning Video ## Sprites ### Photoshop - [How to Draw and Animate Hollow Knight Characters - PS and Unity BEGINNER TUTORIAL (2019) ](https://www.youtube.com/watch?v=oKUg-uRHk-4) - [color=#000000]Sprites - [HOW TO MAKE SPRITE SHEETS FOR YOUR UNITY GAME - TUTORIAL ](https://www.youtube.com/watch?v=ou8VkQB2sos) - [color=#000000]Animations ## Optimization - [優化總結](https://www.itread01.com/content/1546561630.html) ### Animation - [ANIMATE 2D CHARACTERS in Unity](https://www.youtube.com/watch?v=eXIuizGzY2A) - Issue:[Install 2D animation](https://answers.unity.com/questions/1588025/why-is-2d-animation-not-showed-in-the-package-mana.html) - More Info: - [【心得】Unity 2D 原生骨骼動畫包(2D Animation Package)](https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60602&snA=2404) > Bone animation in unity - [2D Animation in Unity (Tutorial)](https://www.youtube.com/watch?v=hkaysu1Z-N8) > Animator tutorial - [Player Controller PART 1: How To Export Animation From Spine And Import Into Unity (Tutorial) ](https://www.youtube.com/watch?v=sh3pnVFtsGI) > Import animtion from spine into unity ## UI ### Button and Text - [How to make UI in UNITY - EASY TUTORIAL](https://www.youtube.com/watch?v=_RIsfVOqTaE) - [START MENU in Unity](https://www.youtube.com/watch?v=zc8ac_qUXQY) - Tip : [How to import SVG](https://stackoverflow.com/questions/52562020/how-to-import-svg-to-unity-2018-2) --- ## Audio ### Unity_Audio - [Introduction to AUDIO in Unity](https://www.youtube.com/watch?v=6OT43pvUyfY) --- ## ScriptableObject ### [ScriptableObject Tutorial](https://www.raywenderlich.com/2826197-scriptableobject-tutorial-getting-started) --- ## Asset ### [Asset Bundle DLC](https://www.youtube.com/watch?v=iXpqfXoaFA0&list=PLslSygXr20fhM9guJfwC2cJEnxeS1qcek) --- ## Teamplate - [模板介紹](https://godstamps.blogspot.com/2018/09/unity-20181.html) --- # Resource --- ## Recomand - [Blackthornprod](http://youtube.com/channel/UC9Z1XWw1kmnvOOFsj6Bzy2g/playlists) - 2D Channel ## Notes - [常見錯誤解決辦法](https://groups.google.com/forum/#!topic/smomogame/2Qu4fe41mbE) - [5 Steps To Making A Gorgeous 2D Game](https://www.youtube.com/watch?v=QD3SFyWPVFY) - [AliveGameStudio](https://space.bilibili.com/580207?from=search&seid=174224582471790421) - [【心得】Unity遊戲製作常用資源與筆記](https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60602&snA=2181) - [【Unity】GameObject.Find 系関数の処理速度の検証結果](http://baba-s.hatenablog.com/entry/2014/07/09/093240) - [【C#】Coding Style](https://github.com/ktaranov/naming-convention/blob/master/C%23%20Coding%20Standards%20and%20Naming%20Conventions.md) - [【OOP】Singleton Design Pattern](https://sourcemaking.com/design_patterns/singleton) - [【OOP】Delegates](https://learn.unity.com/tutorial/delegates#5c894658edbc2a0d28f48aee) - [[Unity] 簡單瞭解「Collision碰撞」與「Trigger觸發」](https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2300960) - [Unity — Steam 成就](https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4156394&fbclid=IwAR2IOMcbzqzdd3R6c0_OKErBMM85AYd85DYyhIXygjhsC2CFsKvcydogRuo) - [ONE WAY COLLISION PLATFORMS](https://www.youtube.com/watch?v=M_kg7yjuhNg&feature=youtu.be&fbclid=IwAR1iCsKrDLOVpgn48dkan416C2nBBS_tQhrIxre9_qLqYJSBpgfCrSw3Vak) --- # Life circle - Monobehavirous   --- # Collision ``` 主要觀念── 1) 想要讓程式判斷兩個物件有接觸,則雙方都必需要有Collider(碰撞器), 並且正在動的一方一定要有Rigidbody(剛體)才有效,另一方有沒有剛體無所謂。 ※也就是說,如果動的一方沒有剛體,它去撞的靜止一方即使有剛體,也是當作沒撞到。 2) 接下來有兩種方式判斷接觸, 一、Collision碰撞,造成物理碰撞,可以在碰撞時執行OnCollision函式。 二、Trigger觸發,取消所有物理碰撞,可以在觸發時執行OnTrigger函式。 所以兩個物件A跟B接觸時,不可能同時產生碰撞+觸發,最多產生其中一種, 但是可以辦到讓A跟B產生碰撞,A跟C產生觸發。 3) 產生接觸的設定方式如下── 一、Collision碰撞:雙方都有碰撞器,並且至少動的一方有剛體, 就會造成碰撞,可以執行OnCollision函式。 ※但若雙方都勾了Kinematic運動學,或任一方勾了Trigger觸發器,則碰撞無效。 二、Trigger觸發:雙方都有碰撞器,並且至少動的一方有剛體, 並且至少其中一方的碰撞器有勾觸發器,就會造成觸發,可以執行OnTrigger函式。 4) 接觸後的函式又細分為Enter、Stay、Exit三種, 以Trigger為例,就是OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit (Collision依此類推)。 Enter函式是當兩個物件接觸的瞬間,會執行一次這個函式; Stay函式是當兩個物件持續接觸時,會不斷執行這個函式; Exit函式是當兩個物件分開的瞬間,會執行一次這個函式。 細部解釋── 【Collider碰撞器】: 最重要的核心!只要有碰撞器就會對其他物件產生碰撞; 若自身要受到碰撞的話,則需要碰撞器+剛體,缺一不可。 若自身要受到程式Translate位移或Rotate旋轉,也至少需要碰撞器。 【IsTrigger觸發器】: 勾了就不允許自身受到/造成碰撞,也不會受到重力等物理作用力影響, 而是改為Trigger觸發,雙方碰到時會直接穿越並執行Trigger函式。 但自身還是可以受到程式位移或旋轉。 【Rigidbody剛體】: 允許自身受到碰撞,且動的一方要有剛體才允許產生Trigger觸發。 加了剛體的物件才會受到物理作用力,如受到重力而落下、被物理作用力推動/旋轉, 也無法主動穿越其他碰撞器,這都是受到剛體的影響。 而對方若是沒加剛體,對方就不會受到碰撞的作用力推擠,但仍然可以判斷雙方有碰撞。 【IsKinematic運動學】: 不允許自身受到碰撞,但還是會對其他物件造成碰撞。 也不會受到重力等物理作用力影響。 ※雙方都勾運動學的話,雙方都不會受到碰撞,會直接穿越, 因此會被視為沒有碰撞到,無法執行OnCollision函式。 ※對自身而言,剛體+運動學的效果,就等同於不加剛體, 唯一差異是「剛體+運動學」去撞「靜止的碰撞體」時, 仍可以執行碰撞、觸發函式; 但雙方都不加剛體的話,則無法執行碰撞、觸發函式。 【Constraints限制】: 自身受到碰撞時,勾選的位置(Position)、角度(Rotarion)不受力。 很類似把運動學拆成六個細項來設定,但唯一差別在於仍然算有碰撞, 可以照常執行OnCollision函式。 【Drag空氣阻力】:提高數值可減少落下速度、被撞飛距離。 【Angular Drag角阻力】:提高數值可減少旋轉速度。 ```
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