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title: 2025/06/20 Demo問題

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# 2025/06/20 Demo問題
## 施雅月教授
1. 小遊戲缺少了操作方法
2. 各項功能加入操作方法會更好
## 李彥賢教授
1. AI(RAG)的流程
2. 可以考慮在pc端部署本地端AI去嘗試開發更多功能
## 葉進儀教授
1. 本地端AI的處理時間過久，可能會勸退使用者
2. 有趣如何證明
## 董和昇教授
1. 生產力工具跟娛樂向功能可以挑其中一個方向去做，可以再做得更完整一點
2. 信度效度問題如何證明
3. 專題遇到的問題在哪
## 林土量教授
1. 番茄鐘的同步運作是如何實現的？
## 彭元隆教授
1. 多人連線功能是怎麼實現的
2. 其他功能的同步如何實現
3. 勿擾模式如何實作
## 學長
1. RAG的模型使用哪個？
2. 加入RAG的效果真的有達到預期？
3. 紓壓的效果有達到?可能需要量化的方式去實證
4. 以成本考量把AI部署在本地端，這個說法不一定是正確的
5. 服務型遊戲在最近的風口浪尖上，這個商業模式可能存在營運的問題
6. 問券的抽樣方法應該要確保抽樣本可以代表母體
7. 夥伴的定位與代理人的定位模糊
## 其他
1. 用連線的方式將RAG整理完的資料回傳到手機上
2. RAG的流程說不定可以依賴雲端向量資料庫做處理，會比較節省運行時間
3. UI上的Icon不夠直覺，應該加一點輔助文字
4. 可以加上男僕外觀嗎
5. 換裝功能的服裝沒辦法讓使用者自己設計嗎？
6. 服裝只有兩套且無法自行設計如何讓使用者願意消費
7. 電腦手機如何同步
8. 多人連線能夠和好友一起玩遊戲嗎
9. 行事曆等工具很多，建議著重互動方向