# 2025/06/20 Demo問題 ## 施雅月教授 1. 小遊戲缺少了操作方法 2. 各項功能加入操作方法會更好 ## 李彥賢教授 1. AI(RAG)的流程 2. 可以考慮在pc端部署本地端AI去嘗試開發更多功能 ## 葉進儀教授 1. 本地端AI的處理時間過久,可能會勸退使用者 2. 有趣如何證明 ## 董和昇教授 1. 生產力工具跟娛樂向功能可以挑其中一個方向去做,可以再做得更完整一點 2. 信度效度問題如何證明 3. 專題遇到的問題在哪 ## 林土量教授 1. 番茄鐘的同步運作是如何實現的? ## 彭元隆教授 1. 多人連線功能是怎麼實現的 2. 其他功能的同步如何實現 3. 勿擾模式如何實作 ## 學長 1. RAG的模型使用哪個? 2. 加入RAG的效果真的有達到預期? 3. 紓壓的效果有達到?可能需要量化的方式去實證 4. 以成本考量把AI部署在本地端,這個說法不一定是正確的 5. 服務型遊戲在最近的風口浪尖上,這個商業模式可能存在營運的問題 6. 問券的抽樣方法應該要確保抽樣本可以代表母體 7. 夥伴的定位與代理人的定位模糊 ## 其他 1. 用連線的方式將RAG整理完的資料回傳到手機上 2. RAG的流程說不定可以依賴雲端向量資料庫做處理,會比較節省運行時間 3. UI上的Icon不夠直覺,應該加一點輔助文字 4. 可以加上男僕外觀嗎 5. 換裝功能的服裝沒辦法讓使用者自己設計嗎? 6. 服裝只有兩套且無法自行設計如何讓使用者願意消費 7. 電腦手機如何同步 8. 多人連線能夠和好友一起玩遊戲嗎 9. 行事曆等工具很多,建議著重互動方向