# 會議記錄 **<font color="#ad9bf4"> 重要時程 1.`成果口試`----2025/6/11 📄文件 : 影片、海報、概述文件、成果報告書 ---->草稿大綱(兩周前) ---->完整版文件(一周前) ---->rehearsal兩次 2.`成果展示`----2025/6/18 ---->回應3.的問題或缺陷 ----><font color="#F9F900">★</font>產製「修正清單」</font>** ### 大三下會議時間 : 每週一5,6節 ### 每周討論時間 : 周三晚上九點(固定)、即時不確定 ## 第三十九次會議2025/06/16 ->強調隨手記是幫助在手機端簡化日常記事,和notion ai要付費的連網的型態不同 佈置桌面成做報告大學生客群 ## 第三十八次會議2025/06/09 3->先電腦再手機/番茄鐘、隨手記 5遊戲幣->6如何獲得->steam steam後台管理 大學生都用steam 7->多寫幾個 8->電腦連結手機番茄 9->明天要開會 11->缺點哭哭 13->色框 Firebase問題回答 邊緣運算->文件 番茄鐘bug已修 ## 第三十七次會議2025/06/05 動畫 破折號 大學生需求 商店商業模式(後續市場 基本功能展示(抓戳捏換衣服玩小遊戲 花錢解鎖新體驗 1.steam 2.課金 3.點廣告 多人連線串門子 語音輸入 分頁目錄 手機AI模型 RAG名字+提升精度 結論:低成本 上面彩色下面灰色+steam 總結:steam商業模式 按照一般steam平台遊戲做法 手機行事曆推播通知 看廣告(連去看介紹影片) ## 第三十六次會議2025/06/02 參考文獻不用數字標題 新章要換新頁 參考文獻缺失 市場附錄參考 簡體->繁體 標題粗體 摘要 八->五-系統特色 關鍵資源 組員 影片順序 使用技術原因 ## 第三十五次會議2025/05/26 Gemini/chatgpt效果、成本比較 ## 第三十四次會議2025/05/21 小恐龍遊戲 V bbtin RAG實驗設計 數據統計設計 研究方法 RAG->判讀時Reverse ## 第三十三次會議2025/05/12 人物放大 表情動作 icon 隨手記 打怪 ## 第三十二次會議2025/05/05 行事曆提醒 如何證明AI效果(有無寫回firebase) ->情境:同時講10句話 設計實驗方法 嘗試其他方法 長時間的訓練 挑2-3個東西講 demo情境挑2-3講 ## 第三十一次會議2025/04/28 多人->門 隨手記+記帳 以當初需求回答問題 AI比較方法->圖表呈現 為何用unity ->降低成本(免費且不用自己維護的伺服器...) 回答問題->回推至源頭(滿足限制的最佳解) 多人產品定位 好友加入方法(手機掃碼) 好友能做什麼 ## 第三十次會議2025/04/21 AI架構釐清 如何改善AI效率 (先找)個人清單/系統清單 設計情境(快取-記憶體速度) 商業模式-免費/付費(清單) 報告情境-有無AI效果差異 報告情境-清單效果差異 商業模式- ## 第二十九次會議2025/04/14 AI 實作測試 泡泡種類 生活記錄... ## 第二十八次會議2025/04/07 功能情境 商城 道具解鎖遊戲 道具綁定功能 Google 廣告 ## 第二十七次會議2025/03/24 通知 主題 向左走 上跳 爬牆 左中右切換 ## 第二十六次會議2025/03/17 設定、隨手記 主題切換 桌寵asset更換 桌寵抓取 登入介面換textmesh ## 第二十五次會議2025/03/03 換桌寵、背景(設定) 切關鍵字、生成分類tag(AI) 拖動分類tag(隨手記) 桌面顯示開關 陀螺儀 桌面障礙 ## 第二十四次會議2025/02/24 登入畫面 ## 第二十三次會議2025/02/17 手機桌寵 ->左滑右滑 1.類似Google 助理的使用方法 2.直版 ## 第二十二次會議2025/01/16 提問紀錄討論 技術組: 1.陪伴的定義自己定義(找文獻) 2.紓解壓力的方式(soft,暴力) 3.使用AI的理由(需要實作面的回覆) 4.盡量使用到AI(可以用小一點的) 5.陪伴的方式是否有效(研究的資料很重要) 6.桌寵->功能,口委會停留在桌寵是舊產品的觀點 7.桌寵本身的定義本身不夠清楚<-優先處理 8.加好友的部分,可以帶出與自己更親近的朋友互動 9.互動模式有沒有辦法結合AI?(娛樂向為主) 10.回答盡量去踹測口委內心的想法 產品組: 11.自己去做研究證明或自費調查市場與商業模式是否正確 12.重點著重與實體陪伴機器人的差別(陪伴效果是否有差) 13.串門子聊天功能要有很不一樣的定位(一人一間房間自己加進別人房間,別人就應該進不來?) 14.串門子聊天可以有配件裝飾自己桌面? 15.陪伴的無法預期,讓使用者使用虛擬夥伴時都會有一些新的感覺 16.可以考慮把桌寵想成你的分身,多人連線是否可以讓桌寵系統偵測出你的心情,並讓桌寵顯示你的心情狀態,讓其他使用者可以看到 17.寒假前0.1版至少要出來,可以往後做最好 ## 第二十一次會議2025/01/07 產品組 教授->老師 電子雞簡單提年代->老師都會知道 玩不用錢、買衣服要錢->湯姆貓 桌面鵝找舊一點的範例 介紹產品功能->好玩、紓壓(2創意來源-示意圖) 可能使用雷達圖等分析我們的產品的功能性或特色->所以我們專案最終想做什麼 目標客群steam可以少講一點 steam要有數據->有說服力 steam抽成高->使用什麼策略解決(後面提) 以數據呈現->收費方式會賺錢(產品可行) 提示字體縮小 收費方式2->可以圖呈現 54%不付/37%課金/9%每月訂閱 免費付費差異->移至後面詳細說明 產品功能簡單提->透過Ai改變輸入方式交代關鍵字即可整理記事 產品介紹功能放前面->簡單提 帶出門功能不用確認是否 行銷策略中後->敘述變化重點即可 steam好處/壞處放行銷策略 問卷分析->承認問卷太少 甘特圖->兩張合為一張 技術組 ppt第一頁即為首頁->標題頁不出現頁碼 串場(總結前面)->可用文字框放在簡報 隨手記功能->使用情境描述 問題:需要即時修改資料庫 沒有這個技術如何實作(主動修改DB) ->有這個技術如何實作(realtime DB) 除了firebase還多提供什麼 為怎麼需要多人連線 unity能幫什麼 unity還多幫了什麼(廣告投放等) 隨手記如何達成關鍵字紀錄 ->用chatgpt(就是想用Ai)(還沒去研究那個Ai最適合只是先寫gpt) 網路架構圖功能補充 未來不會直接上架steam->與1.0功能無關(100美) 問答 1-2秒思考時間 這個問題目前不知道怎麼回答,之後再討論 ## 第二十次會議2025/01/02 摘要 傾向/PC端/關鍵技術1 寫會加分的東西 核心內容功能 自動化/AI->隨手記 桌面寵物->行動裝置 同步->移動 為了維持完整性->寫其他小功能 freemium->基本功能免費擴大市佔率 目錄-自動更新 動機 要提到如何互動、定位虛擬夥伴 舉例同類產品->電子雞、湯姆貓(圖片、數據) 證明這類產品有市場 定義虛擬夥伴/非VR 價值主張 重要的放前面 方便快速記事->重找 就是要好玩 可行性分析 電腦跑出QRCODE->下載手機版 目標市場 大學生客群->好玩(數據) 目標市場規模->根據根據 如圖一 訂閱制%數 競爭定位圖 圖向量/敘述要改 SWOT策略補後續發展才做 手機端介面改陪伴系統 產品組 內容不夠深入(排10分鐘再刪) 投影片可以放多一點字 針對目標客群設計產品->(如何定位) 以自身為客群出發想像需求,因此只在同學間做問卷->就是為了好玩、有趣 大學生客群 玩免費->幫忙介紹、看廣告 願意花錢->買訂閱 如何呈現付費與免費不同 外出模式/手機與電腦連動 串門子 用steam ->大學生會用 開發時程甘特圖 技術組 動機略講-> 大學生會用、之前流行(電子雞),我們主題由此發想,再加上之前只能單機->加入連線和手機連動 為何不直接做在手機上面還要做在電腦上 ->以桌寵為發想、多人連線手機不好用 ->未來產品穩定可以單獨發展 從使用者、開發者角度出發寫技術好處 網路架構補充前面沒提到的部分 開發時程甘特圖 ## 第十九次會議2024/12/30 書面 左右對齊 只有1點就不用(1) 前後段差半行 內文可以不用縮排 與標題或標題數字對齊 開場白/結尾 用自己的話寫 盡量不要寫長句子(<20字) 問題分析(問題/文獻/解決寫在一起) 圖也要有開場白 圖框部分標示 資料來源(本研究整理) 內文需標示(如圖??) 系統名不要和主題太相似 工作進度甘特圖+描述 不用分產品技術組 副標題不夠清楚 ->個人化跨平台輔助生活助手 摘要(動機1/3,自己的內容2/3) 產品組報告 這到底是什麼? 用聚焦的方法介紹 可以不用動機目的 目標客群短講 客群特色 SWOT分析/策略 銷售模式 聚焦->客群->客群特色(使用模式)->產品介紹->銷售策略 放圖誘導老師問(放感謝聆聽後) 技術組報告 技術有創新/困難/有趣的部分要多講 開發環境可以不用講(放感謝聆聽後) 核心功能 網路架構Server是用在哪裡的 Server營運分析(預算、頻寬) 獨特(應用面/技術不同) 包裝功能和技術 ## 第十八次會議2024/12/26 **期末考暫停一次** ## 第十七次會議2024/12/20 三角形寫兩層就行 要畫三層需要2020後的資料 架構圖順序排定、透過區網連線修正 寬度優先/先講大概 傾向把東西拿掉 畫圖要討論哪個不能拿掉(剪髮) 版本控制問題 管理者不會看到,database 打帳號才進行權限分流 沒必要不用做部署 管理者系統 伴讀系統延伸 v1.0,v2.0內的功能看要先開發哪個 個資系統-頭像 剛好手機外出可以用的功能 功能架構圖換支付這個詞,容易被誤會 電腦和手機要有明確主客之分 因為客群是大學生,他們都是在steam上玩遊戲,滿足... 中期客戶數有一定基礎,因此我們想把一些廣告投放成本移除... 產業類型/變化速度 一(初期)二(中期)三年(後期) 開發後續市場不能跳過前面步驟 人數目標要持續成長 鞏固市場跟開拓新市場策略不同 先看到市場、產業特質才有行銷策略 註解次方 價格結構(寫?年,專寫台灣市場) ## 第十六次會議2024/12/12 明確定義專有名詞 口委問題:1.斷臂求生 2.達成共識 書面呈現應該由粗淺到詳細 清楚AI用途/類型/為什麼要用 ---->能解決什麼問題 明確定義何謂互動 ---->到什麼程度的互動 為何這些人需要紓壓 為何用桌寵就能紓壓 上到下分析要改 功能架構圖要改 用字要統一 串門子系統 server端功能架構圖 網路架構圖-server-後台-後台管理者 1200可得多少點擊率/如何量化效益 語句不通順 前面要說明如何達到目標才符合數據預估 商業模式的預估的前置條件-使用者每天都會使用產品(口試重點:如何達成這個前置條件) 遊戲內的虛擬貨幣市場訂定要有一套機制 數據需求-活動-達成數據 為何要用這些分析-原因 Steam平台上架費過高 圖表前面搭配文字敘述圖表要怎麼看 圖表底下搭配文字敘述數據代表什麼 ## 第十五次會議2024/12/05 1.將port開啟權限寫在安裝檔中 2.或用server代替 將階段性任務分priority1/2/3(v1.0) 到時候沒做出來:我們有排定優先順序,因為時間不夠所以最後沒做出來,未來完整產品會有... 先挑一種方法實作,找說法進行訪談defence 先計算好成本和收入幾年後要損益兩平 premium每個月有幾個代幣可用刺激消費 商業模式不一定只能做一個,只要有符合都能做 螢幕保護程式改成桌寵版 桌機版手機版情境要分清楚 重要功能技術實作(AI智慧助理形象化) 書面報告技術寫入 以故事包裝題目 ## 第十四次會議2024/11/27 API使用成本和產品商業模式問題 如何損益兩平 經濟可行性評估 找其他方法減少對API的依賴 PC硬體規格 還剩>99顯示天數 如何與桌寵結合 客群想使用產品的理由(比較google) 泡泡放棄紀錄效果呈現與桌寵升級退化或代幣任務結合 以學生客群角度出發 AI技術幫助簡化輸入 ## 第十三次會議2024/11/20 系統架構: >資料庫: firebase --傳資料可以用指令,可以用Unity連(印象中有聽到) 連線:Unity提供跨平台連線功能,手機和PC端連結同一網路(WiFi/行動網路)(Unity提供的功能) 開發: 使用Unity -- 可直接轉成apk檔,也可寫連線,方便開發和修BU。Unity使用C#語言,物件導向語言有學過 情境: 手機隨手記傳照片先不提 ## 第十二次會議2024/11/14 專題: 1.切割里程碑可以分版本控制進度 2.由最初版本去新增功能 3.survey電腦與手機端有同步的現有產品面向 4.桌寵設計的風格會影響到互動道具的呈現 >1.搭配( 狗 --> 骨頭、貓 -->逗貓棒) <font color="red">系統架構</font> 5.主題風格可以結合介面呈現 6.更換外觀可能要面臨很多系統設計上的問題,例如:ui主題......等 7.外觀更換功能模組也隨著更換,可以做更吸引人的行銷手法 8.期末口試要做出讓口委一開始就知道的核心價值 9.先做0.1版(期限:學期末),比較有畫面去做 10.task的通知比較多種類:task的通知方式可以再發想 11.行事曆也可以想想有沒有新方法可以做 12.可參考Gmail的schedule功能(重點在結合新技術的發展) 13.手機app隨手記當成行事曆的語音控制媒介?(但同步的技術要去調查) 14.手機定位判斷裝置同步的時機? 15.隨手記與錄音泡泡結合 >1. 手機充當桌機麥克風 >2. 自動偵測 16.行事曆的便條紙可以考慮條列,並在點擊該日的時候條列上就會選取範圍 17.舉例:想開會的時候會需要紀錄一些跟專題相關的idea,那這些都會統整在同一個隨手記條目 系友訪談: 1.著重講解學姊工作的過程及需要的技能 2.台積電的工作可以簡單說明(或許放在轉換跑道之前就先說明) 3 簡單說明學姊在產線上負責了哪個部分 4.重點呈現資管人可以做的事(工作 5.與研究所及學士在工作合作上的差別也可以說明 補: 1.跳頁不用(篇幅不夠大不用加) ## 第十一次會議2024/11/07 手機端 >桌寵出門模式 手機版只有隨手記,簡單功能 餵桌寵資訊結合養成 手機手勢滑動或語音輸入(e.g.記帳) 延伸桌面:可以丟桌寵到電腦桌面 電腦端 >取代桌面 User friendly 排程Deadline幫忙預估前置量,提前排程做提醒 行事曆要以學生為客群 排程功能簡單化-調整參數bar 排程快速記錄-記完提醒使用者加入當日 行事曆 ->簡單版本(類似隨手記) ->點擊更多(延伸更多可調整項目) 商業模式 >桌寵免費版帶廣告 賣造型、背景(商業模式-line) 彩蛋:拿滑鼠戳老師 ## 第十次會議2024/10/31 **期中考休息一次** ## 第九次會議2024/10/24 創意工坊-使用者可上傳圖片,不符格式即上傳失敗 符合客群需求 1. 簡報‚demo狀況處理:錄製影片**錄製影片要考慮聽者體驗** 2. 若要提供使用者上傳外觀,可以套用到原版有提供的動作--VTuber套皮 3. 可以對上傳格式做限制以適配語音的動畫,例如:扎眼、開口閉口,想法:利用辨識偵測口眼 4. 智慧提醒功能重點在智慧,番茄鐘跟日程提醒,例如:google schedule 可以讓使用者設定日程的提醒要是靜音還是可以開啟提醒, 智慧特性:朋友--------------------家人 6. 代辦事項提醒分類: (1) 有期限的事(分段通知) ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJFK1jgZJe.png) (2) 有急迫性的事(何時開始就要做) ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1rikixWkg.png) (3)每日步數 (4)處方籤拿藥 (5)天氣提醒 6. 代辦事項提醒可以針對客群及事件種類做調整 7. 功能若考慮到用戶需求可以開發app提升行動性,例如:代辦事項提供 8. 桌寵的提醒性格可以做調整(智慧取向) 9. 情緒有一個對使用者特質的評斷標準 10. 翻譯功能結合鏡頭 11. 客群:習慣使用pc的用戶 12. 專心模式的癥結點:手機通知干擾->app有必要性 13. 手機app的功能只要是pc版的subject就好 14. 手機app小功能發想:1)生活小筆記、小記錄 15. 在行動版上的功能可以針對行動性上增添小功能提升便利性 16. 手機app運作想法: 1)桌機跟app連動 (1) 點對點同步 2)和桌機的連線問題 3)previous server 4)藍芽傳輸資料給pc >行事曆功能-勿擾小功能 >番茄鐘功能-設定需求 >提醒功能-每天提醒、判斷時間提醒事項 >待辦事項 >天氣、溫度更換背景 >翻譯結合攝影機ocr-抽考小遊戲 >特性bar調整(用標籤分) >心情互動模式 手機版輔助-番茄鐘關通知、日程、筆記本 客群-電腦使用時間多的人(學生/年齡) ## 第八次會議2024/10/17 客群要再大 核心功能-情境 單人:互動、紓壓、提醒、輔助 建議情境:鏡頭辨識專注度、休息提醒結合音樂 多人:1-2個遊戲,後續可上架遊戲收費或者讓第三方上架收費 伺服器-可與經營模式、現金流相結合 ## 第七次會議2024/9/30 <font size="6"><b>結論</b></font> 1. 產品的<font color="red">**定位**</font>:客群 2. 對於小部分功能,不用太focus在上面,就針對<font color="red">**亮點**</font> 3. 從一個角度(語音辨識)去想,主要<font color="red"><b>想與別人不同的(有趣)</b></font>,like **跳躍式想法** 4. 要能夠說服老師 -->難度五顆星 5. 開始找相關資料可以佐證我們的產品跟別人不一樣 <h3 style="color: skyblue; font-size: 30px;">學姊訪談</h3> 結論:是時候該去訪談了,沒必要一直執著在這件事上面 <h3 style="color: white; font-size: 30px;">個人助理</h3> 功能: 1. 番茄鐘 2. 滑鼠的定位 + 語音辨識? 3. 聊天 4. icon移動 5. 臉部辨識? 6. 連線 <h4 style="color: white; font-size: 20px;">番茄鐘</h3> 1. 分類: 極致 vs. 簡易,這是否是我們的亮點 <font color="red"> 2. 吸引人的特點還是純粹只是小功能</font> <h4 style="color: white; font-size: 20px;">滑鼠的定位</h3> 1. 滑鼠的相對性:給使用者有不一樣的UX(使用體驗) 2. 對使用者最有效果 3. 語音加上滑鼠 <h4 style="color: white; font-size: 20px;">聊天</h3> 1. 互動到的程度:只有單純的聊天,後續的部分沒交代 2. 這裡需要更多完全不同的想法,不能只單單是聊天 3. 關於這個功能能不能見人以及該功能的使用性 4. <h4 style="color: white; font-size: 20px;">臉部辨識+聊天回應</h3> 1. 判斷 vs. 回應 2. 判斷:精準度,臉部SOP(有沒有說服力) 3. 回應:互動方式----互動方式不限於安慰人 (1) 正面與反面:互動的可能性(隱藏版互動...) 4. icon(line)表情回覆 <h4 style="color: white; font-size: 20px;">連線</h3> 1. 連線模式的互動方式:連接對方鏡頭、虛擬人物互動......(敲對方的門,邊框) ## 第六次會議2024/9/19 <font size="6">結論:</font> 1. 初期的目標 2. 題目兩個選擇一個(林:兩個都一樣好) 3. 現階段:(天馬行空)劇本-->有什麼操控介面 ### 學姊訪談 <font size="5">重點:</font> 1. <font color="red">凸顯</font> 2. <font color="red">要有取捨</font>,講別組沒有的東西 3. NXP有趣的部份想講-->前提:有幫助(先準備) <font size="5">細節:</font> 凸顯:抓者學姊的話去延伸 例:同職位不同名稱?、職位越高代表高管理、業務? 老師補充: 1. 年輕人升官,不當一個目標 <p>辛苦、薪水與努力不符合,CP值不高</p> 2. 軟體工程師 ---->全包(測試、coding)? <p>圍繞在工作上的差異</p> 3. 台積電:代表性的講一句 ### 題目 <font size="5">重點:</font> 1. 情境 2. 現階段情境構想(類似介面) 3. Windows 系統權限 4. 做到什麼效果(目前掌握到的技術) <font size="5">細節:</font> 情境: 1. 各種(3~5):有趣(從使用者角色帶入) 2. 群組(不同的Lobby)-->換一個地方(關起來) 3. focus(凸顯):meeting-->虛擬小人、生產力? 陪伴小人 連線-->轉換將來實作: 1. 有特色才有提出 2. 功能架構(會由情境轉換) 3. 同一個小傢伙或是不同的小傢伙(單機與連線) windows系統權限: 1. 第一層:自己的特色(生成式AI+語音) 2. 第二層:programming的技巧 ## 第五次會議2024/9/12 進度:報告暑假學習進度、討論訪綱 林: 1. HTML的HTTPS的連線問題,憑證 2. tensorflow與openCV的每個的細節與詳細用途 3. 對於專案需要分好每個部分,可以依照每個小部分進行小DEMO ## 第四次會議2024/8/28 開學每周四5,6節開會 開學第一周每人5-10分鐘DEMO 訪談想呈現的重點? 主題個別方向 1.垃圾分類:需找出特定情境使用我們的方案能解決<font color="red">痛點</font> 待補充 2.個人助理:多人連線虛擬人偶(類vrchat) (1)可以操控別人的助理(遠端操作) (2)娛樂導向的桌面助理(不用特別要求心情辨識的精準度) (3)AI聊天助理(要求AI精準度及輔助工作的功能) 跨平台(先求有再求好) 3.大地遊戲:待補充 4.LEGO:2D網格建置3D 總結:困難在建出3D ## 第三次會議2024/8/8 ### 參與人員:全體 <font color="red">主要: 1. 每個的參考來源 2. 可行的方式(技術) </font> ## 第二次會議2024/7/18 ### 參與人員:全體 ### 主題討論(依實作可行性為優先) ---->需focus在某個特定功能上 ### 1.分類機(垃圾、物品辨識) ---->成本彈性 1. 掃描 (速度<0.6s)(精確度>??%) 2. 語音提示 3. 分類範圍(2、4、6種模式) **營利模式:與公部門合作** ### 2.AI個人助理 ---->跨平台 1. 增加互動性(聊天機器人->心情辨識、語音互動) 2. 代辦事項提醒<font color="red">**(必要)**</font> 3. 養成計畫 4. 出題(背單字遊戲)(偵測用戶閒置狀態)(解悶?) 5. 整理檔案 ### 3.要識能蟲來 1. 辨識的速度與準確度 2. 標本(AR) 3. 對戰遊戲 4. 小功能(捕捉地點以及時間) ### 4.回憶推薦旅遊景點 1. 旅遊路線推薦 2. 推廣單一運輸工具 3. 吃、喝、住(選擇一) 4. 特定客群 ### 5.AR遊戲(密室、大地) ### 6.數學解題 ### 7.居家安全 ### 其他 : 商業模式:不一定要買賣,可考慮帶來的效益 <font color="#f00" size="5">下次會議時間:8/8 下午2. 注意事項:暑假結束時要DEMO暑假所學</font> ## 第一次會議2024/6/28 ### 參與人員:全體 >主題討論 1.居家安全 -> 無特色 2.數學解題AI小幫手 -> 可行性較低,目標客群 3.要識能蟲來 -> 對美術能力要求高 -> 客群較小 -> 360環景建模(昆蟲標本) >4.AI女僕個人助理 -> 新案(要想要做啥) -> 代辦事項提醒 -> 增加互動性(聊天機器人、語音互動) -> 養成計畫 -> 整理檔案 >5.系辦的喇叭提示(林:合成個人助理)-> 提案不行,不通過 6.AI密室逃脫 -> 可行性需討論、教授不喜歡 <font color="#f00" size="5">下次會議時間 : 7/18 下午3.</font>