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# System prepended metadata

title: '**Modeling** Weekly meeting'
tags: [Modeling, Meeting, Weekly]

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**Modeling** Weekly meeting 
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###### tags: `Modeling` `Weekly` `Meeting`
 **<center> :warning: Please fill up the doc following the template *Weelky Meeting***</center>
# :calendar: 19/12/2019
:::info
- **Lieu :** Non communiqué `10min`
- **Participants:**
 R.Leclerc / P.Anfossi / V.Nivet / A.Letay
:::

## Check production 

- A du être fait depuis la réunion du 10/12/2019

**Pierre :** 
vu la semaine derniere. est ce que ca a été fait ? 
- [x] Lister toutes les dépendances d'assets par shot/sequence/episode. tomber un outil
    > Une moulinette a été créée

- [x] Faire une page shotgun Modeling. pour meilleur suivi des taches, et des retakes en attente. 
    >Pierre peut le faire, mais il a besoin de savoir quoi mettre comme format. 
    >Moutie doit poser les deadlines. 
- [ ] pour le 206, seaweed glue, récueprer la valeur relative du resize. 
    >N'a pas été fait. Arnaud evoque le probleme de double statut au debug.
    
- [x] IMPORTANT poser des regles pour eviter que les designs validés ne changent apres validation, lors du modeling. 
- [x] faire les fiches process, de ce que vous faites du début à la livraison de chaque asset. ce que vous faites depuis l'ouverture de Maya à la livraison. pour que Romain puisse comprendre comment fonctionne votre departement. et aussi pour de potentiels futurs nouveaux... 
>https://hackmd.io/bbGfddPsSnqVDKyxA8hXjg


Ordre du jour
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- None
- **check Deliveries**
- [ ] livraison du pack modé 214  ce vendredi ??
    >En fonction de si on peut publish ou pas ! 


To Do
--
**Arnaud Letay**
- Apprendre à faire un ticket (débug)
 

Bugs et optimizations
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- Porblème de nomenclature à voir avec Romain  

## Notes 

Attention au travail à distance. Même si cela fonctionne les limites risquent de se faire sentir rapidement.

# :calendar: 10/12/2019
:::info
- **Lieu :** call `10min`
- **Participants:**
 R.Leclerc / P.Anfossi / V.Nivet / J.Spanevello / A.Letay
:::

## Check production 

- On du être fait depuis le weekly meeting du 03/12/2019
**Vincent :**
- [ ] RTK VEH_bubbleBoat
- [ ] continuation SET/ACC/GRD… des Épisodes dans l’ordre

**Justine**
- [ ] continuation SET/ACC/GRD… des Épisodes dans l’ordre

**Both** 
- [ ] Mise en place du SET_Shipyard ( importation des differents ACC/SET/GRD... ) [create asset ACC_Anchor no rope en attente ]
- [ ] [WIP] VEH_bubbleBoatPod en cour (MOD

Ordre du jour
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- Récap des wip de chaque modeleurs : qui en est où ?
- Etat des lieux des prochains épisodes, à voir avec Arnaud Letay.
- **Check Deliveries**
  livraison du pack modé 213 lundi 16 décembre


To Do
--
- [ ]Lister toutes les dépendances d'assets par shot/sequence/episode. tomber un outil

- [ ] Faire une page shotgun Modeling. pour meilleur suivi des taches, et des retakes en attente. 
- [ ] pour le 206, seaweed glue, récueprer la valeur relative du resize. 
- [ ] IMPORTANT poser des regles pour eviter que les designs validés ne changent apres validation, lors du modeling. 
- [ ] faire les fiches process, de ce que vous faites du début à la livraison de chaque asset. ce que vous faites depuis l'ouverture de Maya à la livraison. pour que Romain puisse comprendre comment fonctionne votre departement. et aussi pour de potentiels futurs nouveaux... 

**Note : penser à assigner les tâches à une personne précise.** 

Bugs et optimizations
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- Besoins de lister tous les outils à dispo actuellement (outil + description) 

## Notes 

Le file Manager va changer à partir du 20/12/2019

# :calendar: 03/12/2019
:::info
- **Lieu :** Room rdc Millimages `10min`
- **Participants:**
 R.Leclerc / P.Anfossi / V.Nivet / J.Spanevello
:::

## Check production 

-  Devait être fait le Lundi 2/12/2019 

**Justine :**
- [x]passe de RTK du FlyBoat création des UVs
- [x]clean des ASSET NobarracudaIsland
- [x]création de ACC_crownB
- [x]RTK VEH_pinkSkull cordage

**Vincent :**
- [x]RTK MOD/UVS du SET_Hangar
- [x]créations de GRD_Hangar et GRD_ShipyardCave

- Devait être fait Mardi 03/12/2019

**Justine :**
- [x]clean du SET_cave
- [x]création du GRD_caveGround (MOD/UVS)

**Vincent :**
- finitions du SET_Shipyard placement des différent ( ACC/SET pour la décoration )
- a faire cette aprèm :
    - [TO dev]terminer ANI_Sacripant (base MOD ok attente de valid pour finitions/UVs)
    - SET_PortraitGallery RTK sens des tableaux

Ordre du jour
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- None


To Do
--
**Vincent :**
- [ ] RTK VEH_bubbleBoat
- [ ] continuation SET/ACC/GRD… des Épisodes dans l’ordre

**Justine**
- [ ] continuation SET/ACC/GRD… des Épisodes dans l’ordre

**Both** 
- [ ] Mise en place du SET_Shipyard ( importation des differents ACC/SET/GRD... ) [create asset ACC_Anchor no rope en attente ]
- [ ] [WIP] VEH_bubbleBoatPod en cour (MOD)

Bugs et optimizations
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- Docs process département

- pour les outils nous n'avons pour le moment pas de demande particulière si ce n'est que je doit verifier si tout les outils comme cometRename, spPaint3d et autres script sont bien dans les SHELFS commun et non pas chacun ses outils/script.  

## Notes 

Système de ticket entre département à mettre en place

