[:arrow_left:](/WQum2tYYSXGaBjnU2wMxzQ) To Pirata Dashboard [:arrow_left:](/FQqugZ49RLOLDOdm0Z1GlQ?both) To TD Dashboard [:arrow_left:](/47WdGvYKSueLiNqSQP_VFw) To Texturing Dashboard # **Wiki : Transfert Map** Tool Texturing ###### tags: `TD` `Texturing` `Notice` *shelf MMUTILS=> TransfertMap* ### Le transfert map sert à transférer les maps issues du bake sur les meshes ayant des nouveaux uvs. ![](https://i.imgur.com/eBnl9Qc.png) :::warning ### Pré requis - Il faut importer dans la scène (**PAS DE REFERENCES!**) la scène issue du bake et renommer le top node par un préfix (par défaut: SRC). - Les meshes doivent être identiques en terme de position, maillage! Auquel cas ils **ne seront pas trouvé** par la détection des pairs auto. - Le chemin de sortie ne doit pas être trop long, auquel cas un problème de longueur de charactère risque d'arriver à la création de la map. (MAX chemin + file : 250 chars) - Afin d'être propre, les meshes exclus doivent être mesh source + mesh jumeau. ::: ## Configuration basique ### Current path Dossier de sortie des images du transfert map. Par défaut: P:/PIRATA&CAPITANO2/10_TEMPS/SophieC/TRANSFERTMAP/ **(A changer une fois dans le pipeline!)** ### Current Uv Set Uv set sélectionné **(pour la source)**. Pour changer, taper un nouveau nom correct. Par défaut, **'map1'**. ### Current Size Taille du transfert map en cours. Par défaut, **2048**. ### Prefix of source group Préfixe du top node qui doit être identifié comme étant la source. :::danger Il doit être rajouté avant toute opération! ::: Par défaut, **'SRC'** Cf screen: ![](https://i.imgur.com/Ab9FjA0.png) ### Excluded Mask Liste des maps présentes dans le shader qu'**il ne faut pas** prendre en compte. ::: danger :warning: Attention !! Le mot clé d'exclusion doit être présente dans le nom du FILE du shader ! :warning: Attention !! Il faut séparer plusieurs mots clés par une virgule!! ::: ![](https://i.imgur.com/tS5gJEU.png) Le correspondant ayant le mot clé suivant sera exclu: ![](https://i.imgur.com/b8KlERh.jpg) ### Sélection custom pairs :::info **Séléction du mode de paire.** Soit la paire des deux meshes est "custom", avec un mesh source et un mesh destination, soit la paire est "auto", avec une possibilité d'exclure des meshes. ::: Sélectionner un mesh source et faire add source. Sélectionner un mesh destination et faire add destination. :warning: Si le même mesh est renseigné 2x, un message d'erreur apparaitra. :::warning **Il est à noter qu'il est impossible d'avoir les deux modes de sélection cochés en même temps.** ::: ### Sélection auto pairs En mode sélection auto, le script va comparer les meshes des deux top nodes. :::warning **Il ne peut y avoir ni plus ni moins que deux top nodes dans la scène.** ::: Pour exclure des meshes, les sélectionner et faire "add excluded". ![](https://i.imgur.com/kz5idc6.png) :::success Pour vider la liste, cliquer dans le vide et faire "add meshes" ou cliquer sur "custom pairs" puis à nouvau sur auto pairs. ::: ### Launch Le bouton launch va exécuter le transfert map avec les paramètres mentionnés ci-dessus. ### Open log Permet d'ouvrir le log dans le bloc notes, une fois le script exécuté au moins une premiere fois. ``` python C:\Shotgun\tk-framework-resources\resources\maya\current_user_env\TM_{sceneName}.log ``` ---- *Pour tout report de bug: s.chauvet@millimages.com*