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# System prepended metadata

title: '**Animation** Tool Library'
tags: [Animation, tool library]

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# **Animation** Tool Library
###### tags: `Animation` `tool library`

| Option | Name | Description |
| ------ |------| ----------- |
| ![](https://i.imgur.com/zsPO8Z2.png =50x50) | setProj | set le projet sur P:/ ou I:/ |
| ![](https://i.imgur.com/xF63wOw.png =50x50) | 25Fps | set la scene en 25Fps (Pal mode) |
| ![](https://i.imgur.com/zjk4hkZ.png =50x50) | colorUI | interface de couleur pour objects maya |
| ![](https://i.imgur.com/p0mMGnD.png =50x50) | TBM2D  | load le plug-in TBM2D de The Beast Maker pour le facial des personnages. Une fois loadé sur une machine la clé y reste associée jusqu'a désactivation du plug-in. |
| ![](https://i.imgur.com/54QbHjy.png =50x50) | RsLoad | load le plug-in RedShift 2.6.29 |
| ![](https://i.imgur.com/pC8Cge8.png =50x50)| ANIMTools | separateur outils ANIM |
| ![](https://i.imgur.com/qXuQZhx.png =50x50) | TearOff | ouvre une fenetre supplémentaire sur la cam voulue (permet d'afficher la board cam avec une video au shot si celle ci est rangée dans ==I:\Shared drives\MM_PIRATA2\SERIES\PIRATA2\DCC\EPISODES\EP###\ANIMATIC\SHOTS== ) |
| ![](https://i.imgur.com/2eAo98E.png =50x50) | StudioLib | ouvre studio library (anim a setter dans ==I:\Shared drives\MM_PIRATA2\ANIM_LIB\StudioLibrary==) |
| ![](https://i.imgur.com/Uie8iYy.png =50x50) | SnapTools | outils de snap multi axes|
| ![](https://i.imgur.com/tXrE1OE.png =50x50) | SeaRig | attache le véhicule sélectionné sur l'océan a condition qu'il dispose d'un systeme de flotaison (selectionner le walk du véhicule puis le mesh de l'ocean) |
| ![](https://i.imgur.com/0fuwia4.png =50x50) | RefToI | bascule les reférences du disque P:/ vers I:/ si les assets ont étés publishés (WARNING, le refManager doit etre reloadé apres coup) |
| ![](https://i.imgur.com/1fWKah3.png =50x50) | BlSeq | creation d'un blast a la sequence . se range automatiquement dans ==P:\SCALE3\MM_PIRATA2\PLAYBLASTS\ANI\EP###\Seq###== |
| ![](https://i.imgur.com/mUBBoNm.png =50x50) | BlSh | creation d'un blast au shot ==SELECTIONNE== . se range automatiquement dans ==P:\SCALE3\MM_PIRATA2\PLAYBLASTS\ANI\EP###\Seq###\Sh###== |
| ![](https://i.imgur.com/xJxJ9Yg.png =50x50)| MirrorKey | mirrorKeyTools from bonus animation tools |
| ![](https://i.imgur.com/iym3F1r.png =50x50) | copySDK | copy set driven key from bonus animation tools |
|![](https://i.imgur.com/uSsvm8M.png =50x50)  | walk | walk from bonus animation tools|
| ![](https://i.imgur.com/lHCw5MI.png =50x50) | revAni | reverse animation from bonus animation tools |
| ![](https://i.imgur.com/rE8pqbS.png =50x50) | timeWarp | timewarp tools from bonus animation tools |
| ![](https://i.imgur.com/Y38MXJU.png =50x50) | SetScene | prépare les scenes d'anim en fonction des bornes In et Out a prendre dans SG |
| ![](https://i.imgur.com/rLPlz7r.png =50x50) | PickerUI | Picker d'animation pour CHR |
| ![](https://i.imgur.com/IJe58Vg.png =50x50)| Constraint| crée une contrainte animable entre deux objets selectionnés|
| ![](https://i.imgur.com/6B3nWB9.png =50x50) | SoftMod | outil de soft mod pour créer des trous |
|![](https://i.imgur.com/i1yCv1J.png =50x50) | RefSkinFix | fixe certains bugs de skin en cleant les refEdits|
| ![](https://i.imgur.com/6EL2nQO.png =50x50) | ArcFix | fixe les bugs de arcLengh |
| ![](https://i.imgur.com/WaK3Ra2.png =50x50) | CtrlEdits | clean les edit Refs des controleurs |