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# System prepended metadata

title: '**Scrum Meeting Recap 2** TD_pirata'
tags: [Scrum, Meeting, TD]

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**Scrum Meeting Recap 2** TD_pirata
===
:arrow_left: *Janvier à Mai 2020* : https://hackmd.io/vqO_w4UKTGGsa9nSdkHtKQ?view#-29052020


:arrow_right: *Aout - / 2020* : https://hackmd.io/jFVzv7mRQCCkXHpyBwjytA


:arrow_down: *Mai à Aout 2020*

###### tags: `Meeting` `TD` `Scrum`


# :calendar: 03/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Finalisation avec Julian des soucis d'UI concernant les espacements de boutons/ refresh lists.
        - Point avec Vicky sur pistes d'abstraction pour cette class
        - Finalisation de l'override render layer pour le smooth du sculpt
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Mise en place en prod du karlab avec Perrine
    - Collab avec Vicky pour tests 
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - exemple
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - 
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Absent
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Point interface split assembly + elt element + mise en prod

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - exemple
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - 

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - adapted algorithm to gather the latest version of each file that has an extra name
        - created new crud plugin for the find & rename of latest versions and publish
    - problems :
        - too much queue in the deadline, didn't manage to see the versions published
- **Today**
    - continue reworking publish algorithm to return the info of the published version
    - change version's status based on the input by master script (John's)


# :calendar: 31/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Matiné sur problème UI sanity et lists de ce dernier. Résolu: lists mais l'espace entre les boutons n'a pas été résolu.
        - Extraction du sanity check en library / class
        - Enquête problème deadline
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Qframe à tester sur l'UI
    - Overrides à faire pour les render layer de sculpt
    - Soucis farm turntable
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - continué le script de migration
        - commencé le dev d'une interface pour mettre à jour les task des assets par rapport au task template
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - 
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Absent
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Absent

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - resolution probleme de connexion de fonction sur l'UI du sanity check
        - retouche de l'UI sanity check
        - commencé a voir pour les UI du split assemblie et elt default
    - problems :
        - l'interface du sanity a toujours de l'espace entre les boutons

- **Today**
    - creation des UI du split assemblie et elt default
    - essayer d'enlever l'espace entre les boutons d' l'UI du sanity check

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - Prepared and tested the publishing part
        - Prepared to get the latest work file
    - problems:
    	- get latest work: what to do with those files that have an extra_info in the name?
    	- publishing: version is not created since we're publishing through the standalone.

- **Today**
    - Create a new plugin for a routine of rename - open - publish in maya?

# :calendar: 30/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Finalisation UI Julian: soucis avec display écran 4k / full hd
        - Sha var enlevés dans mdl checker master
        - Début extraction Sanity check dans une class
    - problems :
        - Soucis également sur les listes injectées dans l'UI dans le contexte master
    
- **Today**
    - Finaliser UI sur plusieurs types d'affichages
    - Finaliser extraction du SC en class dans la lib
    - Turntable qui bloquent à regarder
    - Turntable : override smooth render layer
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - travail sur le script de renommage des versions et maj des tasks par rapport au task template
        - 
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - continuer le script de migration
    - 
    - commencer le dev d'une interface pour mettre à jour les task des assets par rapport au task template
    - 
    - 
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Tri des fonctions utils se trouvant dans les scènes master
        - Point avec Vincent sur la lecture et la compréhension des logs
        - Point avec Vicky et Sophie pour extraire les fonctions du sanity check en une class accessible depuis n'importe où (atuellement dans les hooks)
    - problems :
        - Ambiguous data lié à un soucis de synchro des assets ayant changé de nom mais pas d'id
        - 
    
- **Today**
    - Branchement des tools d'assemblies à l'ui de split + ajout du validate au split

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - finalisation ui sanity check
        - override master/pas master
    - problems :
        - des fonctions du master qui ne fonctionnent plus
        - soucis d'affichage, marge trop importante entre les boutons

- **Today**
    - matinée : resoudre les problemes du sanity
    - ui du split assemblie 

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - Crudfiles - upload additional review: reworked to update the reviewer, added better logging (not pushed on primary yet)
        - Crudfiles runner: changed the bootstrap authentication method: 
        	- First it tries with the current logged user.
        	- If there is no currently logged user or there is but it's "mmrender", then it bootstraps with a script user.
        - Standalone publisher: added Barbara's fixes and briefly tested on develop project: seems OK for simple cases, but UI is still a bit buggy.
    - NOT done :
        - crudfiles runner: it's not adapted to propagate the event log user (if any) to the crudfiles plugins yet. Implicates changes in a number of scripts and places.
    - problems:
        - Tracked an issue about ambiguous data => multiple paths associated with the same asset id.

- **Today**
    - Pass the event log user, if needed before the migration.
    - Prepare the publishing part for the migration tool.
    - Prepare the post-publishing part for the migration tool.

# :calendar: 29/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Check avec Julian de l'ui la matinée: le split est fait mais il manque de finaliser les overrides master / pas master
        - Test des imports de scripts Thirdparty
    - problems :
        - Problème nomenclature sur les sha var, il faut l'enlever des checks master
    
- **Today**
    - Sha var à enlever de la liste des variations
    - Check du smooth dans le turn sculpt en render layer override
    - Finalisation Ui Julian
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - nettoyage du file system pour certains assets
        - point avec Romain et Vicky pour définir le process de renommage des versions avec le task name

    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - travail sur le script de renommage des versions
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done : 
        - Clean tools Assemblies
        - Point avec Romain et Julian sur les UI de splits
        - Présentation du pipe Master à Sophie + explication du principe parent variation au sein des process master
    - problems :
        - Problème de nomenclature d'assets dans Shotgun (Pinkskull01)
    
- **Today**
    - Doc master
    - Extraire les fonctions utils des masters dans des libs
    - Connexion des briques Assemlies à l'UI de Julian si prête

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - finalisation de l'extraction du l'UI avec Sophie
        - point avec Nicolas pour l'UI de splits
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - finalisation UI du sanity
    - retouches de l'UI de splits

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - Version reviewer: ok for the main one
        - Version reviewer: WIP for the additional reviewer plugin
        - Saw with Barbara for reproducing and fixing the standalone publisher: will test a solution today
        - Saw with Romain & John for the overview of the migration tool
    - problems :
        - issue with deadline farm PCs: stuck in authentication phase

- **Today**
    - Version reviewer: update it for additional reviewer crudfiles plugin
    - Rework the crudfiles runner to use a script user to bootstrap shotgun (deadline machines problem)
    - Check if standalone publisher works
    - Use it to create the migration tool (publishing part)

# :calendar: 28/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Overrides deadline sur les turns en fonction de la task et disable des turns de rig
        - Echanges avec Julian sur l'UI
    - problems :
        - Différents problèmes IT (deadline job ID)
        - Soucis sur l'emplacement du log dans le TM, modifié
    
- **Today**
    - Plan de renommage des fichiers en vue d'ajouter le nom de la task
    - Finaliser avec Julian 
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - documentation graphique des traitements automatisés par le daemon et traités par Deadline pour le pipe review
        - modification de task template pour plusieurs assets
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - maj task template
    - maj fichiers de config du daemon=>changement des noms des tasks
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Récupération des données de transform des Assemblies au sein des scènes master 
        - Création d'une scène assembly, nouveau plugin: Create Assembly Scene
        - Set attr des données de transforms collectées dans la scène master
        - Création outil pour center pivot to object puis center object to world
    - problems :
        - Create new file ne fonctionne pas dans le crudfiles
        
    
- **Today**
    - Point ui split Asembly avec Romain puis Julian (même interface que le split Elt Default ou une nouvelle ?)
    - Point avec Vicky sur le create new du crudfiles (force=True if batch mode or UI and no unsaved change, do not force if unsaved change)
    - Suite plugin Create Assembly Scene
    - Intégration des outils assemblies + center pivot/object

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - separation de l'UI des fonctions du sanity
        - vu avec Sophie pour des corrections a faire
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - finir le point avec Sophie
    - voir avec Nicolas pour l'UI du split assemblie

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - WIP on the Version reviewer field: didn't finish because I had trouble assigning the user to that field.
        - Discussion with Theo and Barbara concerning the templates override for pirata
        - WIP on fixing the standalone publisher: dropped it since Barbara will take a look at fixing it today.
    - problems :
        - exemple
- **Today**
	- Research for the best way to rename all existing published files and work files
	- Prepare maybe a script for this?

# :calendar: 27/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Maeux / V.Kirtsou
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Check avec Julian de l'UI et des choses sont encore à externaliser notamment le test en surcharge de l'UI + les commentaires
        - Check avec Vicky si possible de récup les infos SG pour le dernier publish mais abandonné car hors contexte SG
        - Test des out_ et finalisation d'un test manuel des loaders faits par Vicky et connectés
        - Approche  des scripts deadline
        - Discussion sur le bridge texturing et les nomenclatures
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Regarder pour externaliser TM
    - Continuer de regarder pour deadline
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - fin de maj des task template
        - point avec Pierre sur la validation des versions => effets de bord de la maj du task template: modif des reviewers
        - maj du daemon: ne pas prendre en compte les status des tasks "In_*" et "Out_*" pour la mise à jour du status du bridge
        - point avec Agathe

    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - documentation graphique des traitements autmatisés par le daemon et traités par Deadline pour le pipe review 
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Create et update des assemblies ok + nodes en erreur en rouge dans l'outliners
        - Ajout sécu create master si mauvais context ou scène n'étant pas vierge
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Gestion des attr de transform des assemblies en vue de les spliter
    - Commencer à réfléchir au split assemblies
    - Faire un point avec Julian sur les besoins de l'UI de split assemblies (même ui que le split elt default)

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - vu avec Sophie pour les retouches a faire sur le sanity
        - retouche UI sanity check
        - ajout de commentaires
    - problems :
        - UI pas encore deconnecté des fonctions du sanity

- **Today**
    - voir pour separer l'UI des fonctions du sanity

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - Reworked the standalone publisher to utilize in the crud plugin, still testing it out to fix certain bugs.
        
    - problems :
        - Issue with the naming for the bridge files.

- **Today**
	- Regular Upload Version script: add a field of saving the reviewer to be the task reviewer.
	- Additional Upload Version script: do the same again, AFTER the swap of the reviewer
	- Change the namespace for RIG/SHA etc module


# :calendar: 24/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Out build avancé
        - Brief avec Romain pour turntable deadline à modifier
        - Brief avec Théo par rapport à ça
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Overrides deadline
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - finalisation des plugins pour le daemon
        - maj du task template ELT pour tous les assets concernés: ajout de la task "ShadingRender" et modification de la task "ShadingPreRig" en "ShadingAnim"

    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - faire une documentation graphique des traitements autmatisés par le daemon et traités par Deadline pour le pipe review
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Séparation process master elt default & assemblies
        - Gestion import des assemblies
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Suite master assemblies, mettre en évidence les nodes en erreur (color outliner)
    - Update des réfs d'assemblies
    - Commencer à réfléchir à la gestion du transform, trouver un moyen efficace de le faire passer au split

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - finalisation integration du code dans UI sanity
        - tests et corrections
        - retouche UI split master
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - voir avec Sophie pour l'UI du sanity
    - voir avec Romain pour la nouvelle UI

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - WIP the TXT Bridge, plugin is ready to be tested. 
        	- Test with png: publisher doesn't work (cote dev)
        	- Test with psd: it publishes the file, but with the wrong name. Issue with the publisher (cote dev)
        - Fixed an issue with the create bridge task, which was creating the Top node twice for the Bridge step. To see if we need to fix some files already created like this.
    - problems :
        - Standalone publisher is not working properly, I'm blocked because of that.
- **Today**
	- Regular Upload Version script: add a field of saving the reviewer to be the task reviewer.
	- Additional Upload Version script: do the same again, AFTER the swap of the reviewer
	- Fix the standalone publisher????.. 
	- Change the namespace for RIG/SHA etc modules

# :calendar: 23/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Finalisation bridge shading : prêt à être connecté dans le pipeline
        - Overrides maya pour l'Out_build finalisés; manque à tester dans le pipeline avec Vicky
    - problems :
        - Ajout de la modif du SC des listes des variations dans le validate
    
- **Today**
    - Finaliser l'out_build avec Vicky
    - Brief bridge texturing
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - plugin pour le daemon : Quand un nouveau publish est créé dans le bridge=> maj du status du bridge.
        Si toutes les tasks de la step qui déclenche le bridge sont "apr", alors le bridge passe en "apr".
        si elles ne sont pas toutes "apr", alors le bridge passe en "cmpt"
    - problems :
        - pb de shotgun et deadline hs sur srv-dev=> Reglé par l'IT
    
- **Today**
    - corriger le plugin de transfert des status des versions pour les publish : controler si il y a un additional reviewer
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done : 
        - Ajout sécurité context et scene content pour le tool de create
        - Présentation outils master à Romain et Agathe
        - Suite master assemblies: le sprocess elt default est totalement indépendant des assemblies dans les tools de master et updates(import var et sub était lié l'un à l'autre)
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Suite master assemblies create/update
    - Sécurité des tools d'update

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - commencé integration code du sanity à l'UI
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - finalisation de l'integration du code
    - test et correction du code

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - Worked on the naming of the deadline tasks: hardcoded only for bridge and upload review plugins.
        - Deadline tasks from crudfiles: now the "department" is correctly the 
        - Daemon: now uses the new crudfiles runner for deadline
        - Saw with Romain concerning the TXT and SHA pipeline
    - problems :
        - Daemon server too busy: impossible to test the bridge TXT
        - Bridge TXT is not working: we need different plugin because it tries to run in maya.
        - Some deadline tasks fail because of probably they have been commited more than once => additional reviewer is already empty
- **Today**
	- BLD: Bridge TXT
	- BLD: Bridge SHA/Out Sha - verify with Sophie 
	- Sanity check in the beginning


# :calendar: 22/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Check TM, rajout quelques flags dans la commande mais problème dûe à la modélisation
        - Avancée avec Vicky du bridge / out_build
    - problems :
        - coupures VPN et lenteurs maya durant tout l'après midi
    
- **Today**
    - Continuer le bridge et le out_
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - maj du daemon pour ajouter des changements de status auto sur les tasks: si une task passe en "retake", alors la task suivante passe en "waiting to start"
        - ajout d'un plugin au daemon pour tracker les status des publish: si un publish est "approuved", alors cela génère un nouveau publish dans le bridge correspondant à la step du publish
        - correction du script "get_pictures_folders_from_asset" pour Julian
    - problems:
        - coupures VPN
    
- **Today**
    - dev d'un plugin du daemon : transférer les status des versions sur les publish(s'ils existent)
    - autre plugin : quand toutes les tasks d'une step sont en "approuved", alors les bridge correspondant passe en "approuved"
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Push des outils de split master, problème de contexte réglé
        - Point avec Vicky et Théo pour fixer les problèmes de publish, problème résolu
        - Suite tool create master assemblies
    - problems :
        - Maintenance serveur suivie de coupures VPN et lenteurs Maya/Serveur importantes
    
- **Today**
    - Suite tool create master assemblies

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - finalisation de l'UI du sanity check
        - fix les chemins de la galerie de reference avec John
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - connexion du code sanity check avec son UI

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done : 
        - Fixed the issue with publishing files from the crudfiles.
        - Adapted the loader to be able to import render shaders and animation shaders
        - Crudfiles: added new plugin "Create Bridge" which only creates the bridge file. "Create out task" still exists but is normally not used anymore.
        - Brainstorming with Sophie for the creation of the Shading bridge file.
    - problems :
        - Issue with connecting to VPN/PC for a big part of the afternoon. Resolved.
        - Daemon: "deadline_pool not found" issue, for plugin "Create Bridge". Resolved mysteriously.
        - Deadline: Some files have errors. To look further

- **Today**
	- Continue with the Shading pipeline (bridge creation)
	- Check deadline execution for review files & create bridge tasks.
	- Give better names for the deadline tasks.


# :calendar: 21/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Correction sur outil de SC car les groupes de var et subassets étaient exclus des tests de freeze transf.
        - Brain storm avec Vicky du out_shading.
    - problems :
        - Soucis sur le TM avec un asset qui a été rotopo, modifcation de la commande mais le problème subsiste
    
- **Today**
    - Avancer le out shading avec Vicky
    - Finir le debug du TM
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - rename assets et maj du tableau correspondant
        - modification du daemon pour traiter le cas de changement de status en "Not approuved", afin de passer le status de la task en "Retake" et remettre le reviewer initial (celui du template)
        - ajout d'un plugin pour surveiller les status des publish et mettre à jour les status des tasks auxquelles ils sont liés.
        - modification du crud_entity
    - problems :
        - ajout de changements de status au daemon
    
- **Today**
    - 
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Confo split: passage d'un process open routine à create routine
        - Début du chantier assemblies, importde réf des sub de var
    - problems :
        - Problème de reload du à des scripts non conformes dans le framework
        - Publish asset cassé
    
- **Today**
    - Pusher le fix concernant les problèmes de context au split (confo split open => create routine)
    - Suite master assemblies
    
## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - continuer UI du sanity check
    - problems :
        - la galerie d'image de references ne va pas chercher le chemin indiquer dans shotgun

- **Today**
    - voir avec John pour la galerie
    - finir UI du sanity check

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - saw with Sophie for the needs of the shading part of the pipeline
        - saw with Nicolas for his issue of creating a new file while another scene is open
        - updated doc for launching crudfiles plugin to execute in deadline
    - problems :
        - Duplicate asset wasn't working on my pc: No error in command output, but was trying to launch maya (?)
        - identified  problem with a script in the tools which executes code outside of the context of a method/function

- **Today**
    - work with Sophie on the out shading
    - see with John for the out modeling & bridge auto


# :calendar: 20/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Brief des builds assets
        - Script de récupération des shaders et de leurs assignations dans le top node
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Continuer le out_ de shading
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - modification du daemon pour remettre le reviewer initial dans le cas d'un "Not Approuved" d'une version par l'additionnal reviewer
        - modification du daemon: ne plus mettre à jour le reviewer après le create version, cela doit être effectué par Deadline
        - finir les script de rename asset avec changement d'asset lib
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - finir le rename des assets
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Point avec Vicky puis Romain sur les problèmes de context dans le crudfiles
    - problems :
        - Problème de context dans les scènes master, l'open routine du crudfiles ne permet pas la génération de scène dans un bon context. 
    
- **Today**
    - Appliquer le process du "new file" shotgun lors d'une save dans le crudfiles (pour setter le ocntext) et/ou passer le split confo en create routine (au lieu d'open routine) et ainsi bénéficier du create new file
    - Continuer les imports en réf des assemblies

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - continuation UI Sanity Check
        - point rapide avec Sophie pour montrer l'avancé
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - finalisation de l'UI
    - connexion du code avec l'UI

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - created a SG query for Nicolas
        - upload additional review: properly changing the reviewer to be the additional reviewer after a successful publish
    - problems :
        - render farm pc: problem with authentication - session logged out makes the scipt execution to hang indefinitely
        - issue with context for Nicola's created scenes from split scene

- **Today**
    - merge on primary
    - adjust the loader to use or not a namespace/see with Nico for changing the routine from open to create if needed
    - see with Sophie the out of the shading => publish step
    - see with John for the daemon and the small fix to do for reverting reviewers if not approved
    
# :calendar: 17/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Extraname fini dans groupes de new file photoshop
        - Smart object qui s'est par conséquent résolu
        - Passage de la lib en relatif
    - problems :
        - Le relatif ne marche pas

- **Today**
    - Debug relatif
    - Nouveau dossier
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - exemple
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - 
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Service après vente tool master
    - problems :
        - Pas de fonction loader adaptée, nécessité d'en créer une nouvelle
        - Récupération du dernier fichier publishé d'une step donnée
    
- **Today**
    - Avancer sur le split assembly

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - retouche turntable du split tool
        - UI du sanity check
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - continuer l'UI du sanity check

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - fixed authentication issue to the remote machine (farms): now the person who starts a crudfiles job that is executed in deadline, will be properly credited in shotgun "publish user" field
        - fixed the missing apps/engines (tk-loader etc...) on the farm machines
        - Creation of out task & bridge build now works properly
        - Automatic uploading of version works but the reviewer has to be changed after a successful version publish
    - problems :
        - None :D happy day

- **Today**
    - Upload version: change the reviewer to be the additional reviewer after a successful publish
    
# :calendar: 16/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Modif SC et mdl checker pour master, retrait des variations de leur liste s'ils sont un subasset après point avec Nico
        - Modification des tools shading et texturing après point avec Camille pour venue Chloé
        - Brief Julian pour l'UI
        - Modif de la library shotgun qui était cassée suite au changement de template
        - Modif SC shading pour voir le comportement sur la farm
    - problems :
        - FFMPEG est manquant sur les pc farm
    
- **Today**
    - Algo extraname
    - Modifier library pour finaliser la convertion en relatif
    - Layers smartobjects qui ne se convertissent pas à 100%
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - dev de plusieurs modules pour pouvoir effectuer les rename assets avec changements d'asset lib
    - problems :
        - création de versions en double à corriger
    
- **Today**
    - modification du daemon pour remettre le reviewer initial dans le cas d'un "Not Approuved" d'une version par l'additionnal reviewer
    - modification du daemon: ne plus mettre à jour le reviewer après le create version, cela doit être effectué par Deadline
    - finir les script de rename asset avec changement d'asset lib
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Intégration UI split + publish par step
        - Présentation UI split
        - Point sur le SC Master avec Sophie
        - Point sur le tool de transform/assembly avec Romain. Le tool master gérera les split de subassets et var elt default ET les transforms des assembly
    - problems :
        - Les turn table se lancent... mais n'apparaissent pas sur deadline (schrodinger turntable)
    
- **Today**
    - Faire l'état des lieux de ce qu'implique le split des assembly au sein des tools master (import en réf des subassets de chaque var assembly), récupération des infos de transforms au moment du split
    - Retirer les publish tasks in et out de l'interface de split
    - Intégrer le bouton de turn table dans les tools de split + voir avec Théo pourquoi ça ne marche pas

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - retouches de l'UI du split tool
        - ajout d'un bouton turntable dans l'UI du split
        - vu avec Sophie pour l'UI du sanity check
        - commencé l'UI du sanity check
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - continuer UI du sanity check

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - Fixed the issue with SSL Certificates for SG for all MM & Amuse PCs
        - WIP reworking crudfiles runner script to fix authentication problem in render PCs
        - Tried resolving the tk-loader missing issue on render farm PCs

    - problems :
        - tk-loader cant be added in the tk-shell because it cannot stand alone - it needs an engine & step. Has to be done by fixing the bootstrapper
        

- **Today**
    - Fix the loader missing issue
    - Fix the publisher name for the second review to be the original artist



# :calendar: 15/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - OFF
        - Livraison bridge
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Changer la lib pour les imports relatifs partout
    - Voir pour problème des smartobjects
    - Sanity checks tool
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - changements de task template pour les assets listés dans l'onglet "Rename variations" du doc "DOC REFERENT ASSETS"
        - ré-application du task template "ELT DEFAULT" sur tous les assets concernés pour mettre ajouter les tasks "Sculpt" et topology"
        - maj du fichier de config du daemon pour prendre en compte ces changements
        - maj du fichier de config du daemon pour supprimer les liens de maj de status sur tous les "Out.."
    - problems :
        - pb de certificat SSL avec Deadline=> le mmrender ne créé plus les versions
        -    
- **Today**
    - mettre à jour les assets non traités dans l'onglet "Rename variations" du doc "DOC REFERENT ASSETS"
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Suite clean script master
        - Passage des imports absolus en relatifs
        - Push des scripts master
        - Point avec Julian sur l'ui de split
        - Point avec Vicky sur les problème d'import dans les scripts master dans maya
    - problems :
        - Problème d'import absolu/relatif du framework dans maya. Pour faire fonctionner les imports relatifs si un script a éjà été importé en absolu dans maya, il faut repasser les import en absolu run le script, repasser en relatif puis run... parfoisplusieurs fois avant que ça ne marche
        - Impossible de faire apparaite l'UI de split chez moi
        - Disparition de la task Mode et changement du task template 
    
- **Today**
    - Intégration UI split + publish 
    - Point sur les transform et instanciation avec Romain

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - adptation de l'UI pour correspondre avec la hierarchie du tool Master Create
        - correction de l'UI du split tool
        - vu avec Vicky et Nicolas pour modifier legerement le crudfile
    - problems :
        - probleme avec la fonction get de shotgun dans : get('downstream_tasks')[0].get('name') qui est apparut 1 fois

- **Today**
    - commencer l'UI sanity check

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done : 
        - saw with Julian about the changes for crudfile
        - bridge script executes fine on local machine, but not in deadline
        - stumbling upon a ton of problems
        
    - problems :
        - deadline: machine MM0084 was blocked and stuck with multiple scripts in queue, couldn't test my script (resolved)
        - deadline: machine MM0084 had logged out after weekend, so script execution hanging forever (temporarily resolved but we need to find a permanent way)
        - deadline: bridge script doesn't execute because loader is busted (tk-multi-loader2 is missing)
        - deadline: SSL Certificate issue (see ticket https://millimages2.shotgunstudio.com/projects/#Ticket_981)

- **Today**
    - Need to somehow fix the missing toolkit apps for render machine
    - Upload additional version: Change the artist to be the first reviewer and not mmrender


# :calendar: 13/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - exemple
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - 
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - correction du pb de create new version par le daemon
        - point avec Agathe sur les changements de nomenclature d'assets
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - maj du daemon pour les changements de status des tasks "Out_..."
    - travail sur la maj des assets 
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Gestion du problème d'update missing asset dans le cas de var-sub
        - Point avec Vicky sur le init_plugin() du crudfiles
        - Clean de l'ensemble des outils de master (héritage, rangement des self.var dans le init etc.)
        - Préparation de la sélection de task avec John pour l'ui de split + point avec Julian
        - Ajout de requête dans la lib shotgun_requests
        - Derniers fix des Master MDL
    
    - problems :
        - Requête task / task template ne dépend pas du projet
    
- **Today**
    - Connecter l'ui et le publish MDL en sortie de confo
    - Point sur les transforms et instanciation des assets présents plusieurs fois dans une bkl
    - Create master: utiliser publish si lien de la scène existe sur sg

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - finalisation de l'UI du split tool
        - points avec Nicolas pour les retouches de l'UI
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - Demo de l'UI pour la valider
    - commencer l'UI sanity check

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - saw with Nicolas some Q&A concerning class initialization and class variables init for the crudfiles
        - fixed the upload version issue & tested its triggering
        - WIP for creating and publishing out & bridge files
    - problems :
        - the version field "Artist" should be set to the first reviewer and not the mmrender machine.
        - bridge: problem with the loading part of the plugin executionn

- **Today**
    - Change the upload version artist field to finalize the upload version task
    - Find and fix the errors concerning the bridge files
   
# :calendar: 10/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - exemple
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - 
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - installation des scripts daemon sur le srv-dev
        - modification du script pour créer les nouvelles versions, afin de passer l'éxecution à Deadline
    - problems :
        - le create version ne fonctionne pas
    
- **Today**
    - 
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Update create master + tools master + split, suppression des var dont le task template n'etst ni assembly ni elt default des master mdl
        - Extra attr du task template sur les sets de variation dans les scènes maya
    - problems :
        - L'import missing asset du tool d'update ne fonctionne pas si une var est aussi un sub
    
- **Today**
    - Tenter de corriger le problème de l'import missing asset
    - Corriger la surcharge des class d'update (laissée de coté et remplacée par une copie de code)
    - Cleaner les scripts master en vue de commencer le master shading semaine pro (sans ce clean, on va se retrouver avec des copier/coller de code partout, des surcharges impossibles et une granularité des process médiocre)
    - Regarder pour connecter les SC master MDL avant le split
    - Intégrer l'interface de Julian au split si finie
    - Intégrer le publish MDL en sortie de confo si interface ok

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - call avec Vicky pour modifier le code de l'interface du split tool
        - passage du code en qt5
        - modification de l'affichage des sets
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - finalisation de l'interface
    - call avec Vicky et Nicolas pour montrer l'interface et les modifications du code

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - brief call with Julian for the UI crudfiles split scene
        - morning call with Sophie to set up the automation for out tasks and bridge file creation.
        - saw with John & Romain for the deadline issue for the review daemon
    - problems :
        - problem with the setup of the mmrender machines. Resolved for the MM-0084.
        - Further issue with review script run through deadline
        - Problems with absolute paths inside the tk-framework (need to convert to relative!)

- **Today**
    - Resolve any remaining issues with the review daemon
    - See if bridge script runs through deadline
    - See with Nicolas for his issue\
  
# :calendar: 09/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Smart object débugé
        - Point avec Camille sur resize de doc: pas de modif
        - Avancée avec Vicky sur le build bridge
        - Point sanity check master: il s'agit de problèmes de sets de selection manquants. 
    - problems :
        - Crud file qui ne load pas la geo précédente

- **Today**
    - Avancer build bridge
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - modification du script daemon pour mettre à jour le reviewer
        - maj des fichiers json de config du daemon pour prendre en compte les différents task templates
    - problems :
        - pb de lancement du create new version dans le script daemon
    
- **Today**
    - maj du task template pour les épisodes?
    - voir avec Vicky pour le lancement du "create new version" par le daemon
    - voir avec Agathe pour la migration de certains assets
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Ajout d'un bouton Open logs au shelf assetlib
        - Création d'un root set lors du Create Master
        - Call avec Julian concernant les besoins pour l'UI de split master
    - problems :
        - Enchainement de point sur les soucis de conceptions d'assets
        - Nécessité de cleaner Shotgun
    
- **Today**
    - Point sur l'utilisation da var/sub qui n'ont pas de sub 
    - Conformer les updates master et le split sur le root set
    - Point sur l'ajout du tasktemplate sur les sets (nom ou attr ?)

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - Call avec Vicky puis Nicolas pour les besoins de l'interface
        - prise en main du script de l'interface
        - ajout d'un bouton select all et d'un bouton pour savoir si on souhaite publish la selection
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - continuer l'interface
    - voir avec Vicky pour modifier le code deja fait pour l'interface

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - call with Julian for crudfiles UI instructions and environment setup
        - finished the crudfiles plugin for upload additional review
        - showed review plugin to John
        - saw with Sophie & Camille for a photoshop issue (create smart object)
        - showed crudfiles to Sophie & setup the base for the Out task & bridge creation plugins
    - problems :
        - possible issue with executing the plugin with the daemon
        - sphinx doc creation doesn't work well for me for displaying script errors and warnings

- **Today**
    - check for the sphinx doc & cleanup the code
    - continue with Sophie for the bridge plugin (if needed)
    - see with John for the plugin integration to the daemon
    - see with Julian for changes in the UI code
  
# :calendar: 08/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Soucis de publish pour les textures, unités qui étaient en inches par défaut
        - Soucis de psd new file qui ne prennait pas bien les udims supérieurs à 1001
        - Point avec John sur les fonctions shotgun pour récupérer les downstream
    - problems :
        - Le convert to smart object ne fonctionne pas sur l'ordi de Camille, vu avec Vicky on comprend pas.
        - Les textures 4k ne sont pas redimensionnées
    
- **Today**
    - Essayer de débloquer le smart object
    - Modifier le doc size en fonction de la taille des textures présentes
    - Avancer le build
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - script daemon pour checker les changements de status des versions, afin d'automatiser la création d'une nouvelle version si besoin
        - création de requêtes avec Sophie pour récupérer les downstream/upstream
        - maj des task templates ELT, ASSEMBLY, et SHA VARIATION
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - install d'un serveur pour mettre le daemon shotgun en prod
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done : 
        - Point avec l'équipe modé sur les updates Master nécessaires + nouvelle présentation tool  (sans le problème du trash shotgun)
        - Publish MDL à la fin du split confo OK
        - Fix split master des var sans subs OK
        - Fix var qui utilisent des vars WIP
        - Point avec Vicky sur les lags au moment du File Open shotgun maya
    - problems :
        - Erreur dans le task template des ELT Default (Out_Modeling => Out_ModelinPreRig). Nécessité de relancer la maj ?
    
- **Today**
    - Fix var qui utilisent des vars
    - Link auto des var si pas de sub asset (autrement dit, on peut désormais placé des vars dans les sets à la condition stricte que la var n'ai pas de sub)
    - Point UI avec Vicky et Julian

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - fix fenetre de namespace_to_prefix qui se fermait tout seul
        - pour la galerie, creation message d'erreur quand la scene est vide
        - correction du reload, de la barre de chargement et les chemins
        - demo de Vicky sur l'UI shotgun
        - recherche et test pour rendre dockable un onglet
    - problems :
        - les chemins des images de reference ne sont pas tous reliés à shotgun donc la galerie est souvent vide
        - slack en panne 

- **Today**
    - voir avec Vicky et Nicolas pour faire un point sur l'UI
    - commencer/continuer l'UI

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - WIP for the upload review
        - saw with Sophie for some Photoshop problems
    - problems :
        - issue with upload review through a script automation when using config "DevSandbox"
        - discussed with Nicolas about an issue taking Maya long time to load the files in "File Open" menu

- **Today**
    - Continue working on the upload review
    - See with Julian for the Split Scene UI needs
    - Merge everything to master
    - See with Sophie for crudfiles

# :calendar: 07/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Brief pour le tool de bridge
        - Explication de Nico sur le crud file
        - Début bridge
    - problems :
        - Problème slack
        - Config de git sur les ordis de Camille
    
- **Today**
    - Build bridge
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - continuité du travail sur le daemon, pour automatiser les enchainements de steps en terme de status, reviewer, etc.
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - maj task template ELT suite à l'ajout d'une colonne "Additional Reviewer"
    - 
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Présentation du tool de BKL (problème trash shotgun)
        - Debug master scene mdl: problème au niveau des assets sur shotgun: pas de parent variation, pas de subassets etc.
        - Test publish après split master (mis à mal par le trash shotgun)
        - Présentation crudfiles à Sophie (interrompue par le crash de slack)
    - problems :
        - Assets dans le trash shotgun mettant à mal les scripts    
        - Slack indisponible une partie de la journée
- **Today**
    - Suite publish
    - Point Master scene avec l'équipe mdl
    - Point avec Julian sur l'UI du split

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - exemple
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - 

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - fixed Nicolas' context issue
        - did a demo to Julian for the SG UI (specifically for tk-crudfiles/maya)
        - saw with Nicolas for the desired UI for split scene
        - saw with John & Romain the automation for task status and review status
        - started the implementation of upload new version for additional reviewer
    - problems :
        - no Slack call: couldn't discuss with Julian for UI. To do Wednesday.

- **Today**
    - continue the additional upload version
    
# :calendar: 06/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Sanity check psd fini
        - "New file" build photoshop des scene work fini
        - Implémentation des launchers des tools modeling and shading
    - problems :
        - Le check du color profile ne marche pas, abandon de la fonction. On a pété un câble avec Vicky.
    
- **Today**
    - Commencer le dossier des scènes build
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - script daemon pour mettre à jour les status des task en fonction du task template et des dependencies, filtre sur les assets ELT.
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - continuité du travail sur le daemon, pour automatiser les enchainements de steps en terme de status, reviewer, etc. 
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Finalisation tool d'update de BKL, intégré à maya (pushé)
        - Export par set pushé mais désactivé
        - Point avec Julian sur les besoins d'interfaces du tool de split par set
        - Début publish modé après confo split (problème de context)
    - problems :
        - Merge conflict sur tk-resources (résolu)
        - Framework cassé par un commit le mettant en erreur sur tout le contenu maya (résolu)
    
- **Today**
    - Suite publish après split confo
    - Présentation nouveau outils: update bkl + split par set (en vue de mettre à disposition la v1 si nécessaire en attendant l'ui)

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - installation illustrator
        - integration du script namespace_to_prefixe dans le pipe
        - point avec Nicolas pour l'UI du tool split
        - reparation du commit framework
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - debug script namespace_to_prefixe
    - debug script ref_gallery
    - commencer UI du tool split

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - See with Sophie for her Photoshop problem concerning the sanity check for the color profile
        - Resolved issue concerning getting the Photoshop work_template while in project environment (for new file automation)
        - Continued on the Maya UI for Crudfiles split master scene
    - problems :
        - Issue with tk-framework for Claire's PC: resolved (she was in the master branch and not in develop branch)

- **Today**
    - With John: see for the Reviews automation from daemon
    - With Sophie: see for the publish bridge
    - With Julian: see for shotgun UI
    - With Nico: see for his problem with output split scenes missing context


# :calendar: 03/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Build work presque fini, reste à finaliser le calque dynamique et améliorer l'algo d'import des images / nettoyer le code
        - Service après vente sur les breakdown / assets
    - problems :
        - Problème subassets pas dans variations scenes master ou asset à la fois variation et subasset
    
- **Today**
    - Finaliser les étapes photoshop
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - travail avec Julian pour mettre à jour son script "ref_gallery" afin de l'intégrer en shelf dans Maya
        - modification du script crud_entity pour Nicolas
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - script daemon pour mettre à jour des status de tasks
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Modification tool de création d'asset shotgun pour toujours lier asset et assetlib
        - Finalisation V1 tool update BKL
    - problems :
        - Problème lors de la génération du file system des assets via shotgun (notion  d'assetlib sur le subs assets)
    
- **Today**
    - Prévoir bouton update BKL pour le shelf 
    - Point avec Vicky sur l'UI shotgun maya + connexion publish MDL en sortie de confo_split
    - Point avec Julian sur l'UI du tool de split (Ui shotgun maya)

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - vu avec John le script permettant de chercher les images
        - creation des icons des scripts
        - integration de la gallerie dans le pipe
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - installation illustrator
    - integration du script namespace_to_prefixe dans le pipe
    - voir avec Nicolas pour l'UI du tool split
    - commencer l'UI

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - le probleme est corrigé avec les entry points Photoshop pour tk-multi-workfiles2
        - modification du nom de fichier qu'utilise le Maya loader et modification du namespace à l'import, changement en Taskname_001 au lieu de Step_001
        - j'ai commencé à voir l'integration d'UI dans Maya crudfiles pour le split master scene
    - problems :
        - UI not done, probleme avec rendering les buttons
    
- **Today**
    - voir avec Romain le automation bridge
    - voir avec Nicolas le master scene publish
    - continuer le crudfiles UI

# :calendar: 02/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Publish finalisé
        - Sanity check avancé
        - Avancée entry point new file ; modification template
    - problems :
        - Modification du type d'export (pas export web mais save as), pas de flatten layers, et eval pour faire passer des fonctions.
        - Certaines fonctions SC ne marchent pas via shotgun.
        - Entry point sur "new file" pour importer mais pas encore fonctionnel
    
- **Today**
    - Finaliser le sanity check
    - Avancer sur le build
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - mise à jour du task template ELT Default sur les 42 assets restants, avec transfert des versions sur les nouvelles tasks
    - problems :
        - les statuts et "assign to" n'étaient pas mis à jour automatiquement lors du transfert=>c'est reglé maintenant
    
- **Today**
    - script daemon pour créer des versions
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Suite du tool d'update BKL depuis les scènes master, changement de process
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Test du tool de BKL avec les fonctions de John sur une assetLib test
    - Voir avec Vicky si on peut commencer à coder l'interface sg pour spliter les masters par sets (V2 du split par set)

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - creation d'image plane en cliquant dans la galerie
        - possibilité de remplacer une image plane deja existante
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - voir avec John pour le script de chargement des images
    - voir avec Romain pour integrer les scripts dans le pipe
    - voir avec Nicolas pour l'interface quil a besoin

# :calendar: 01/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Export avec nomenclature ok
        - Correction de l'override en convert rgb
    - problems :
        - Problème Export en rgb 8 bits obligatoire dans la config actuelle "for web"
    
- **Today**
    - Contourner ce problème pour enfin finaliser l'export dans le bon mode
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - exemple
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - 
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Suite du tool d'update BKL depuis les scènes master, on s'approche de la V1
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Suite du tool d'update BKL depuis les scènes master, changement de process
    - Test du tool de BKL avec les fonctions de John sur une assetLib test
    - Voir avec Vicky si on peut commencer à coder l'interface sg pour spliter les masters par sets (V2 du split par set)

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - creation de la barre de chargement
        - commencer à voir comment creer une image plane
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - creation image plane 

# :calendar: 30/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Réunion assets et workflow
        - Avancéee pour le publish
    - problems :
        - Le publish ne marche toujours pas, apparemment il faudrait 3 niveaux de surcharge hardcodé... Assez compliqué
    
- **Today**
    - Voir avec Vicky pour finaliser cette étape
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - modification du script de recherche d'images liées à un asset
        - début de doumentation sur l'installation et l'utilisation du daemon shotgun
        - modification du "crud_asset.py" en "crud_entity.py" pour le rendre plus générique
        - Mise à jour du task template MM - Pirata2 - 3D ELT sur tous les assets concernés
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Mise à jour du task template "---" sur tous les assets concernés
    - finir la documentation sur le daemon
    - voir avec Julian pour intégrer le script de recherche d'images à son outil de galerie dans Maya
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Split par set V1 ok, fonctionne depuis une sélection manuelle dans la scène
        - Modification du tool d'update de BKL des masters
    - problems :
        - Soucis interface du menu shotgun dans maya
    
- **Today**
    - Suite tool d'update BKL
    - Split Pirata01_Classic pour Romain

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - continué la galerie de references
        - creation des onglets
        - ajout du check des chemins
    - problems :
        - manque de connaissance en thread avec pyside pour créer la barre de chargement des images

- **Today**
    - recherches sur l'utilisation du thread avec pyside
    - creation de la barre de chargement
    - commencer la creation d'image plane en selectionnant dans la galerie

# :calendar: 29/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Intégration du publish psd WIP
        - Pour l'instant un override du collector et du publish va etre fait pour pirata mais nécessite plus de temps
    - problems :
        - Publish beaucoup plus compliqué que prévu, mise en place par les dév qui est complexe et qui empêche des modifications. Nécessite de réécrire des choses.
    
- **Today**
    - Avancer le publish
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - Mise à jour du task template MM - Pirata2 - 3D ELT sur tous les assets concernés
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - mise à jour de task template
    - nettoyage file system location de shotgun
    - travail sur le daemon
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Mise à jour du split master permettant le split d'assets par sets / éviter l'export d'assets n'ayant pas besoin d'être mis à jour (WIP)
    - problems :
        - Le sanity check tel qu'il a été conçu ne permet pas une intégration modulaire de ce dernier. 
        - Problème d'imports en utilisant le crudfiles, non réglé pour le moment
    
- **Today**
    - Pipeline task schema avec Romain
    - Continuer les tests du split par sets

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - arrangement du code
        - debug des onglets
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - finir les retouches du script
    - ajouter un check pour les chemins
    - ajouter une barre de chargement des images

# :calendar: 26/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Continuité de la library pour le publish psd. Exports de chaque layer en png: ok, listes recursives de calques et de groupes: ok.
        - Point sanity check texturing
    - problems :
        - Soucis nomenclature sur scène master modé, normalement réglé
    
- **Today**
    - Faire l'intégration de l'override du publish psd
    - Faire le saniy check psd
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - écriture du script de recherche d'images associées à un asset pour être utilisé par l'appli de Julian.
        - test d'update de task template avec le modèle MM - Pirata2 - 3D ELT - Default mis à jour
    - problems :
        - découverte de paths obsolètes dans le Filesystem Location=> prévoir un nettoyage de la BDD
    
- **Today**
    - check du Filesystem Location et vraisemblablement nettoyage de la BDD
    - maj des task templates des assets avec le modèle MM - Pirata2 - 3D ELT - Default
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Debug soucis lié au node transform dont l'exact type n'est pas transform (les foster parents contenus dans certaines scènes résultaient en un comportement non souhaité les outils master) 
        - Intégration split au menu shotgun
    - problems :
        - Crash serveur le matin
    
- **Today**
    - Proposer une solution pour permettre le split par set des scènes master et aisnsi éviter de spliter et sauver des assets qui n'ont pas besoin d'être mis à jour (très important car lorsque les réactions en cascade seront définies, il ne sera plus possible de spliter une scène complète sans mettre à jour des tonnes d'assets)
    - Commencer à regarder comment intégrer les validate et publish modé après la confo du split
    - Faire le point sur le validate master en vue de l'intégrer au split

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - test integration d'images dans les onglets
        - schéma des class necessaire
        - rangement du code en class
    - problems :
        - organisation du code

- **Today**
    - finir la création des class
    - rendre fonctionnel le script
    - ajouter un check pour les chemin
    - ajouter une barre de chargement des images

# :calendar: 25/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Update du tool de nomenclature modé
        - Avancée sur fonctions pour le publish psd
    - problems :
        - Le listing des groupes / calques est en récursif, plus long que prévu
    
- **Today**
    - Continuer les outils pour le publish psd
    - Voir avec Camille la liste du sanity check
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - intégrer le script de maj des tasks templates dans tk-framework-millimages
        - modif du crudasset pour le rendre plus générique(entity à la place de asset)=> renommage en crud_entity?
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - maj des task templates
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Intégration de la requête récursive aux tools master
    - problems :
        - Crudfiles cassé une bonne patie de la journée
    
- **Today**
    - Suite intégration split master dans maya 
    - Fix probleme duplication maj asset pour Vincent


## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - continuer la galerie de references
        - creation d'onglets
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - integration des images dans les onglets


# :calendar: 24/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Point nomenclature avec Vincent, Romain et Agathe.
        - Update du tool pour la nomenclature WIP (check ok mais manque  correction OK)
        - Entry point avec Romain pour le publish photoshop, point avec Camille sur les besoins des hierarchies des PSD, il faut overrider le publish et la template psd actuelle.
    - problems :
        - Entry point pas encore fonctionnel
    
- **Today**
    - Finaliser correction de nomenclature
    - Fichier de travail (build psd) à crér dans shotgun
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - maj du script de rechechrche de subassets:
            -réduction du temps d'éxecution
            -changement de l'output pour obtenir une liste de listes, afin de tracer l'arborescence asset/parent variation
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - intégrer le script de maj des tasks templates
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Création du tool d'update des bkl avec un e petite interface
        - Reste à y intégrer les fonctions shotgun pour éditer les bkl + création folders
    - problems :
        - Merge accidentel d'anciens fichiers ayant écrasé mes dernières modifs. Problème réglé
    
- **Today**
    - Intégrer aus tools masters la nouvelle requête de John permettant de récupérer un parent variation avec task mdl quand élément de la bkl n'a pas de task modé. Mettre l'asset de la bkl en attr sur le set => permettra d'identifier rapidement les parents variation
    - Ajout task template en attr sur les sets
    - Test de l'entry point du split master intégré par Vicky dans le menu Shotgun de maya


## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - continuer la galerie de références
        - creation du bouton reload
        - creation du bouton delete perso qui permet de supprimer toutes les images rajouté par l'utilisateur 
    - problems :
        - impossible de rajouter des videos quicktime, QT ne prenant pas en charge l'extension mov

- **Today**
    - creation d'onglets permettant de separer les references par asset

# :calendar: 23/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Avancée tool psd (fonctions); Dossiers crées, fichiers importés en fonctions des udims.
        - Manque encore crud file psd
    - problems :
        - Script psd qui ne fonctionnait plus en  Photoshop 2019, maj 2020
    
- **Today**
    - Finaliser build photoshop
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - améliorer le temps d'éxecution du script de recherche des sub assets/variations
    - problems :
        - trop de boucles imbriquées dans le script
    
- **Today**
    - améliorer le temps d'éxecution du script de recherche des sub assets/variations
    - 
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Extraction des fonctions réutilisées par les différents scripts aster dans une lib 
        - Début du tool d'update des bkl depuis les scènes master
    - problems :
        - Requête pour récup les parents variations d'un sub sans task modé prend énormément de temps (multiplication du temps de calcul conséquente)
        
- **Today**
    - Suite tool update bkl
    - Intégration publish master en fonction des dispos de Romain e tdes dév
    - Idem pour les master staging

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - continuer la galerie de références
        - ajout d'un bouton load pour charger des references du pc
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - ajout d'un bouton reload
    - intégrer des videos dans la galerie

# :calendar: 22/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Update shelves
        - Test avec Agathe du clean redshift + debrief des outils
        - Point avec Camille sur la méthodologie des splits photoshop
    - problems :
        - Soucis d'update des outils pullés sur dev chez Camille=> probleme IT
    
- **Today**
    - Avancer sur le build photoshop
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - formation shotgun daemon
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - faire une requête pour lister toutes les images liées à un asset, pour l'intégrer au script de Julian.
    - modifier la requête de recherche de sub assets pour sortir une liste de listes
    - ajouter des plugins au daemon pour modifier les status des tasks
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Tool de split et confo de split mis à jour + sauvegarde incrémentale
        - Tool update mis à jour et présenté en détail à Vincent
        - Clean Pirata01 en vue d'un process master/split/confo complet pour tester les générations auto des masters une fois les assets clean
    - problems :
        
- **Today**
    - Create Master - Intégration requête pour récup subasset à partir des parents variations
    - Extraction des fonctions utilisées par les différents scripts dans une lib
    - Intégration split au publish avec dév si possible


## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - exemple
    - problems :
        - exemple

- **Today**


# :calendar: 19/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Déclinaison du tool modeling checker pour scène master (sets, nommenclature)
        - Assouplissement du SC pour redshift
        - Modification du "fix it" redshift: ajout optimize scene size.
    - problems :
        - Optimize est fait en mel en option var, assez long d'éplucher et convertir.
    
- **Today**
    - Faire des tests avec Agathe pour être sûre que les noeuds ne laissent pas des relicats
    - Update shelves
    - Repasser sur le tool de photoshop pour les dossiers UDIMS.
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - doc pour duplicate asset test
        - premier test sur shotgun daemon
        - script de recherche récursive des subs assets contenant une task mode
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - formation shotgun daemon
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Mise à jour split, sauvegarde incrémentale dans un dossier split_tmp dans l'assetlib
        - Mise à jour des outils d'update/detect des assetlibs +shelf
    - problems :
        - Create Master: problème si subasset n'a pas de task modé, John s'est chargé de mettre à jour la requête
    
- **Today**
    - Présentation des divers outils update/detect à Vincent
    - Mise à jour confo split
    - Mise à jour create master pour régler le problème des sub sans task modé (on remonte les parents variations jusqu'à trouver une task modé)
    - Essayer de connecter le split+confo au publish

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - interface QT d'une galerie d'images
        - interface dockable dans maya
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - ajout d'un bouton load
    - ajout d'un bouton reload
    - correction du zoom pour qu'il s'applique sur l'image selectionné
    - connecté l'interface à Shotgun pour charger les images de reference de la scene


# :calendar: 18/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Modification de la library photoshop 
    - problems :
        - Soucis redshift dans l'import de la scène de Camille
        - Soucis ajustement des noeuds autorisés pour maya 2020 avec retour Vicent.
    
- **Today**
    - Ajustement sanity check modé pour l'assouplir
    - Déclinaison du tool de clean de modé pour les scènes master
    - Ajustement fonction de clean redshift (optimize scene size)
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - exemple
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - faire documentation sur ajout d'un plugin dans le menu (browser) d'un asset (ou autre)
    - maj du code, nettoyage, pull et push
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Ajout nouveau outils updates: remplissage auto des sets + highlight des orphans
        - Clean et mise à jour du create master. Tri alphabétique des subs
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Mise à jour du split pour sauver scènes au bonne endroit + increment
    - Split du Master Pirata01
    - Connecter le split au publish Master 
    - Tenter de réunir le split et sa confo


## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - interface QT d'une galerie d'images
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - rendre l'interface dockable dans maya
    - connecté l'interface à Shotgun pour charger les images de reference de la scene
# :calendar: 17/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Finalisation du SC master, reste à avoir un retour 
    - problems :
        - Problème de passage maya 2020 sur le sanity check standard, à cause de rajout des nodes par défaut de maya 2020
        - Test de deadline, problème IT sur la version installée, réglé hier.
    
- **Today**
    - Library photoshop à remettre à plat
    - Tool de création des psd dans le crud file à mettre en place pour le TM (dossier UDIM et import des fichiers).
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - exemple
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - 
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Point sur les scènes Master, modification de la mécanique
        - Utilisation des couleurs dans l'outliner pour différencier ce qui est common ou unique
        - Common group uniquement utilisé si nécessaire
    - problems :
        - exemple 
    
- **Today**
    - Remplissage auto des sets de subassets
    - Import abc dans les masters ? Publish modé des assets


## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - réalisation d'une galerie en QT
    - problems :
        - l'utilisateur ne peut pas changer la taille de la fenetre
        - pas possible d'ajouter des videos
        - le nombre d'images est limité

- **Today**
    - trouver une autre methode

# :calendar: 16/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Wip sanity check master
        - Réunion asset
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Finaliser le SC master

## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - tests de l'engine de test
    - problems :
        - pb de récupération du contexte de l'asset sur lequel les tests sont effectués
        - logs d'erreur pas toujours très clairs
    
- **Today**
    - formation engine shotgun
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Réunion retour des graphistes et présentation des nouveaux outils
        - Support technique Ceate Master Scene
        - Mise à jour de la doc
        - Mise à jour tool d'update
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Suite support technique scène Master
    - Mise en place du publish/split 


## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - recherches et tests pour un outil permettant de charger des images de reference dans une interface
    - problems :
        - la plupart des ressources sont en c++

- **Today**
    - faire une interface qui charge plusieurs images en QT
# :calendar: 15/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Wip sanity check master
    - problems :
        - 
    
- **Today**
    - Réunion asset
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - intégration d'un engine de test dans le menu toolkit
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - paramétrage de l'engine pour le duplicate asset
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Mise en pipe des outils de Création de scène master + update dans des shelves maya
        - Rédaction doc écrite
    - problems :
        - Intégration des outils du crudfiles dans maya
    
- **Today**
    - Réunion de présentation des outils
    - Mise à jour de la doc
    - Présentation de l'outil à l'équipe mdl
    - Support technique 


## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - finalisation script namespace_to_prefix en QT

- **Today**
    - recherches et tests pour un outil permettant de charger des images de reference dans une interface
# :calendar: 12/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Sanity check master wip; quelques fonctions ont avancé.
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Continuer le sanity check master.
    - Préparer réu lundi
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - corrections du duplicate asset
        - paramétrage du serveur Django avec Romain
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - étude de l'intégration du duplicate asset en tant que hook du engine tk-maya
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Suite tool update + cashtest
        - Clean des scripts master
    - problems :
        - Trouver une solution pour éviter de devoir processer 2 fois pour le split (split puis confo). Export relatif depuis le set + création du topnode au moment de l'export et non à la confo. Pas encore de solution
    
- **Today**
    - Préparer la doc des Master pour les modeleurs qui arrivent lundi
    - Terminer les tests du create master et de l'update
    - Ajouter l'update au shelf t proposer une solution pour l'envoi des create master (généré par les tds ou les graphistes ? comment s'organise-t-on)


## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - reprise du script namespace_to_prefix en QT

- **Today**
    - continuer le script 
# :calendar: 11/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - "Fini" pose sanity check shading
        - Brief sanity check master par Nicolas et Romain
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Sanity check master
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - intégration du script de modif d'ASCII des scenes Maya  dans le duplicate asset
    - problems :
        - pb d'appel à la fonction d'open file du CRUDFILE, lié à Redshift
    
- **Today**
    - trouver une solution pour le pb Redshift, "Unrecognized node type 'RedshiftOptions'"
    - intégrer le script duplicate dans Django
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Update Master scene: gestion des nouvelles version de sub et variation
        - Présentation génération et travail dans le scènes master à Sophie en vue de la préparation du SC master MDL
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Suite tool d'update

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - formation QT

- **Today**
   - refaire le script delete namespace and add prefix avec du QT


# :calendar: 10/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Sanity check shading.
    - problems :
        - Pas pu tester par manque de scène shading.
    
- **Today**
    - Fin sanity check shading
    - Sanity check scène master
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - intégrer les modifs des top nodes des scenes maya dans le duplicate asset
    - problems :
        - script update_string_from_ascii à modifier
        - =>création d'une branche "build_asset_test" sur tk-framework-millimages pour faire les modifs 
- **Today**
    - intégration du script de modif d'ASCII des scenes Maya  dans le duplicate asset
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Tentative de connexion split et split/confo
        - Tool de mise à jour des sets de sélection des scènes master par rapport à Shotgun
    - problems :
        - Le crudfiles ne permet pas la gestion de plusieurs fichiers en même temps
        - Le crudfiles ne permet pas d'appeler un autre plugin du crudfiles au sein d'une de ces fonctions
    
- **Today**
    - Proposer une solution de mise à jour des assets de la scène master. Checker l'attr "source" et la dernière version de l'asset sur le filesystem
     
## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - formation QT section 7 (creation d’un compresseur d’images)

- **Today**
    - formation QT section 8  (creation d'un gestionnaire de taches)
    
---
# :calendar: 09/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Finalisation interface / connection des fonctions, et doc du tool du transfert map.
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Sanity check shading.
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - exemple
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - 
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Suite split et confo du split
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Suite split et confo du split


## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - formation QT section 6 (creation d'un explorer)
    - problems :
        - pas réussi à créer un "preview" des images dans l'explorer

- **Today**
    - formation QT section 7 (creation d'un compresseur d'images)
---

# :calendar: 08/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Interface faite du tool transfert map
        - Documentation des tools de modeling
    - problems :
        - Encore problèmes modules
    
- **Today**
    - Connecter les fonctions à l'interface
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - exemple
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - 
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Clean et decontextualisation du script Create Master Scene, devrait être utilisable sur les autres step de prod. Il faudra surement adapter certaines choses pour l'utiliser au shot/séquence (surcharge d'une classe générique)
        - Liste des check à faire avant le split
        - Clean et suite du tool de split
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - Suite du tool de split

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - formation QT - section 4 (creation de la premiere application)
    - problems :
        - exemple

- **Today**
    - continuer la formation QT
---
# :calendar: 05/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Debug transfert map
        - Echanges avec Theodoric sur la library common.
        - Création de la library photoshop
    - problems :
        - Problème d'import des modules
    
- **Today**
    - Interface transfert map et analyser résultat avec Camille
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - exemple
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - 
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Edit init + clean extra_logger/update_string_from_ascii => tools/Common
        - Diagramme pour illustrer le process masters/splits
        - Suppression namespace master, clean nomenclature topnode auto
    - problems :
        -
    
- **Today**
    - Décontextualisation master + suite split + SC master

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - formation QT
        - résolution du probleme de la commande
    - problems :
        - la commande fbs freeze qui ne fonctionnait pas donc pas possible de créer de fichier .exe

- **Today**
    - formation QT - creation des applications
---
# :calendar: 04/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Transfert map sur la fin
    - problems :
        - Problème publish psd

- **Today**
    - Finaliser transfert map, cleaner.
    - Créer une interface pour le tool
    - Modifier le tool psd pour ne pas avoir besoin du transfert map.
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - nettoyage des published files obsolètes
        - maj de scripts suite à la maj du CRUDFILES
        - maj de la bdd pour Springs
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - verification/correction de la bdd pour Springs et Molang
    - intégration du script de modif d'ASCII des scenes Maya  dans le duplicate asset
    - intégration du duplicate asset dans Django 
    
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Adaptation des scripts à la nouvelle version du crufiles
        - Clean de l'outil d'edit ascii et de l'extra_logger
        - Présentation de l'outil et de la structure d'un fichier .ma à John
        - Réflexion sur le branchement create_master/publish/split + SC master
        - Logique du split mise en place
    - problems :
        - Pas mal de choses ont pété avec la nouvelle version du crudfiles, tout semble revenu dans l'ordre

- **Today**
    - Présentation et mise en place de la logique du publish master


## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - formation shotgun
        - début de la formation en QT

- **Today**
    - continuer la formation en QT
---
# :calendar: 03/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Avancée transfert map, il ne manque que la partie des paires.
    - problems :
        - Si les scènes modé clean / anciennes scène shading sont trop différentes, retrouver les modés ne fonctionnera pas et il faudra faire mesh par mesh.
        - Déterminer d'où viennent les valeurs qui ont bougé sur Pirata.
        - Problème de 255 qui est revenu
    
- **Today**
    - Transfert map
    - Tester console photoshop pour limite chars
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - dev du duplicate asset test avec gestion des publish et des versions
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - paramétrage serveur Django pour mise en place des AMI
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Point avec Vicky sur le crudfiles et le tools "shotgun_api"
        - Présentation masterscene à Camille, génération du master Weboo01
        - Présentation update_string_ascii à John
        - Suite split crudfiles
        - Premières réflexions sur le SC master
    - problems : 
        - Toujours des nodes et attr rs dans les scènes, il va falloir rapidement mettre une solution en place (Crudfiles dans le bon env + abc)
    
- **Today**
    - Suite Sanity Check et Split
    - Génération master pour Camille + clean node et attr rs dans les scènes nécessaires
    - Push des scripts en retard sur le framework (framework local très différent de celui du pipe à cause des problèmes d'import du Crudfiles)

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - formation shotgun - developing apps
    - problems :
        - pas réussi a intégrer l'application du tuto

- **Today**
    - recommencer la partie developing apps avant de continuer
---
# :calendar: 02/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Avancée sur le tool de transfert map.
    - problems :
        - Soucis sur bake concernant la limite des 255 characteres de windows. Résolu avec \\\\?\\ dans le shutil copy.

- **Today**
    - Tool transfert map 
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - dev du script pour dupliquer un asset en asset test
    - problems :
        - gestion des publish
    
- **Today**
    - continuer le dev du script pour dupliquer un asset en asset test, en ajoutant la duplication des versions
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Finir le Create Master Scene crudfiles
        - Commencer le split
    - problems :
        - Lenteur et coupures réseaux le matin
    
- **Today**
    - Continuer le split
    - Faire un point avec Vicky pour plus de consistence entre le tool open et le create du crudfiles


## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - semaine de cours

- **Today**
    - tuto Shotgun - Development 


# :calendar: 01/06/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::

## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Lancement bake sur BarracudaIsland 
        - Transfert map tool wip
    - problems :
        - Soucis de code udim dans les file que je voulais conserver mais maya ne prend pas en compte le code udim dans un chemin.
    
- **Today**
    - Transfert map tool
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - exemple
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**
    - 
        
## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Create Master sc
    - problems :
        - exemple
    
- **Today**


## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - exemple
    - problems :
        - exemple

- **Today**