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# Réunion Réal / CG sup 21/07
###### tags: `Réal` `Meeting` `cg`
- numérotation des shots 10 par 10 ?
- donc oui 10 par 10. Les animatiques resteront numérotées à l'unité, mais à partir de shotgun, du layout et de la BKL, les shots seront numérotés à la dizaine (10, 20, 30, etc)
- démarre l'épisode à la frame 001
- chaque épisode démarre à la frame 1 (0001 ?) pour la BKL.
- les shots en revanche commenceront à la frame 1001 mais cela regarde les département LO et ANIM.
- les splitscreen ?
- ce seront des shots intercalés à la suite du shot en qustion, avant le shot suivant.
ex : si le shot 40 est un splitscreen de 3 plans différents ils seront notés 40, 41 et 42, et le prochain plan sera bien le shot 50, comme prévu.
- les transitions, les fondus. on sort les animatiques sans les fondus (aka avec + de frames donc)
- les sortir sans les fondus, pour garder un timecode raccord avec les LO en bout à bout.
- possible d'avoir en meme temps sur Shotgun l'animatique et le layout en bout à bout ?
- normalement oui, mais pas forcement pour novembre.
- les sky ?
- ce sont des levels qu'on doit caster. voir avec Agathe comment on les appelle. ce seront des task template level
- utilisation ou non des séquences ? dans la numérotation ? juste pour le layout ? nomenclature ?
- les séquences sautent à la nomenclature. elles n'existeront que de maniere officieuse pour aider le LO à distribuer les shots aux graphistes.
- organiser une reunion JeanSé, Claire, Romain pour préparer ce qu'il faut pour le lancement du LAYOUT
- réunion organisée pour le vendredi 24 juillet à 14h30 dans la grande salle de réu du RDC de millimages.