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# System prepended metadata

title: '**Meeting Recap** SHA + MDL conformation'
tags: [Texturing, to-do, Modeling, Shading, meeting]

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[:arrow_left:](/bawP52tyS6WwurSzCOjOFw) 

**Meeting Recap** SHA + MDL conformation
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###### tags: `to-do` `meeting` `Modeling` `Shading` `Texturing` 

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# :calendar: 15/06/2020
:::info
- **Lieu :** Millimages RDC `1h`
- **Participants:**
R.Leclerc / M.Loukil / C.Chandelier / S.Chauvet / V.Nivet / P.Lemonnier / N.Dorey / P/Anfossi / C. Grimonpont / A.Da Silva 
   
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Agenda and issues 
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- Récapitulatif des avancées de mars à juin 
- Retour en poste des départements Modeling et Rig 
- Expression des besoins du shading et définition d'un plan de travail SHA/MDL

Discussions
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- **Récapitulatif des avancées de Mars à Juin**  
    - L'ensemble du code a été corrigé (refacto), par conséquent il y a eu un changement de processus au niveau des outils.
    - Un changement de serveur a été fait, induisant :
    > - Une migration (+édition) des fichiers  
    > - Une configuration du serveur (aujourd'hui fonctionnel, mais pas fini à 100%)
    > - Une migration de la Base de Données + Mise à jour 
    - Changement de l'architecture du pipe, réflexion sur comment faire intervenir les TD dans le pipe. 
    > Création d'un framework pour l'intégration des scripts, générique à toutes les productions Millimages. 
    - Hardocing pour passer en code dynamique et pouvoir apporter des modifications sur des parties choisies du code sans influer sur ce qui ne doit pas bouger. 
    - Arrivée imminente de Vicky Kirtsou dans l'équipe TD (auparavant équipe Dev)
    - Le crudfile a été livré. Il n'est pas encore 100% fini, mais reste opérationnel et utilisable par l'équipe de fabrication et les TD. 
    - Deadline doit être livré demain, si tout va bien sera utlisable à partir du lundi 29/06. 
    - Le département SHA/TEX est opérationnel, en attente de la conformation des assets au niveau du MDL 
    > - Les outils de process confo sont prêts et automatisés. 
    > - Camille a besoin de l'historique des assets au niveau de l'étape modeling.  
    > - Des tests de rendus (pour temps de calculs et rendus visuels) ont été fait 
    > - Mise en lumière de l'important temps machine que vont demander les envois en batch des conformations au niveau du shading. 
 
- **Conformation des assets MDL/SHA** 
    - Camille a besoin d'avoir l'historique des assets. Comme les documents déjà rédigés sont aujourd'hui obsolètes, Vincent indiquera dans les descriptions Shotgun les informations selon une liste établie par Camille et lui-même.  
    > Les status SG ne peuvent être utilisés pour cette tâche car ils sont dédiés à une utilisation dans un contexte de fabrication in-pipe, étape à laquelle nous ne sommes pas encore tout à fait aujourd'hui. 
   - Camille et Vincent doivent établir un ordre de travail pour la conformation des assets.
   - Vincent doit créer les Masters d'après le brief de Nicolas Dorey. 
    > [Accessible ici](/PznYjv9ZQNqTQznznvbwMA?both)   

Conclusion
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A présent que le pipe bénéficie d'une base saine qui ne bougera plus, il faut mettre en place un ordre de travail cross-départements afin que les informations circulent. 
C'est dans cette optique que va se faire **la conformation des assets, d'abord par ordre d'occurence puis par ordre épisodique**, selon un concensus entre les besoins du shading, du modeling et du rig. 

To Do 
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**Vincent**
- Création des scènes masters selon le tutoriel de N.Dorey
- Indication, dans la case description de SG, de l'historique de chaque asset, traité par ordre d'occurence, et selon la liste définie par Camille.

**Camille**
- Task 1Définir et soumettre à Vincent les informations nécessaire pour pouvoir travailler de manière autonome. 
- Continuer le processus de conformation des assets pour le département Shading 




