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**Scrum Meeting Recap 1** TD_pirata
===
*Janvier à Mai 2020*
Suite du hackmd TD : https://hackmd.io/SF7kIfxZTuqfENrl9B3kfQ?bothS
###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum`
# :calendar: 29/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- done :
- Update libs
- Update utils (split des utils en plusieurs catégories comme les libs)
- Validate modeling remis, rajout du bouton qui lance le tool de fixing.
- Update tools, modifs shelves
- problems :
- Quelques problèmes d'import de lib, résolu
- **Today**
- Lancement du bake sur un gros décor pour voir comment ça se passe
- Transfert map tool
## **John Allard**
- **Previously**
- done :
- exemple
- problems :
- exemple
- **Today**
-
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- done :
- exemple
- problems :
- exemple
- **Today**
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
- done :
- exemple
- problems :
- exemple
- **Today**
# :calendar: 27/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- done :
- Update lib WIP
- problems :
- Problème photoshop retour Camille : réglé
- Quelques soucis de bake : à regarder
- **Today**
- Régler les problèmes de bake
- Continuer la lib
## **John Allard**
- **Previously**
- done :
- exemple
- problems :
- exemple
- **Today**
-
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- done :
- exemple
- problems :
- exemple
- **Today**
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
- done :
- exemple
- problems :
- exemple
- **Today**
# :calendar: 26/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- done :
- Formation shotgun workflows
- Ajustement du bake avec retours Camille
- Finalisation assemblage textures et masques dans photoshop
- problems :
- exemple
- **Today**
- Update libs
- Transfert map tool
## **John Allard**
- **Previously**
- done :
- exemple
- problems :
- exemple
- **Today**
-
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- done :
- exemple
- problems :
- exemple
- **Today**
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
- done :
- exemple
- problems :
- exemple
- **Today**
---
# :calendar: 25/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- done :
- Formation shotgun suite
- problems :
- exemple
- **Today**
- Formation shotgun suite
## **John Allard**
- **Previously**
- done :
- exemple
- problems :
- exemple
- **Today**
-
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- done :
- Prise en main du crudfiles, multiples fixes avec Vicky
- Nous pouvons aisément créer une scène et la modifier avec le crudfiles (outil create)
- problems :
- Les assets existants sur le nouveau serveur ne sont pas retrouvés par le crudfiles (fix John en cours)
- Import modules depuis millimages ne semblent plus fonctionner
- **Today**
- Avancer sur le crudfiles afin de proposer rapidement le tool de génération des scènes master
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
- done :
- exemple
- problems :
- exemple
- **Today**
-
---
# :calendar: 20/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- done :
- Formation Shotgun wip
- problems :
- Quelques ajustements sur le script de bake seront à faire (vu avec Camille): isoler l'élément en cours, unsmooth, Uv snapshot, sous dossier Udim, et opérations photoshop.
- **Today**
- Formation Shotgun
## **John Allard**
- **Previously**
- done :
- setup nouvel environnement DevSanbox
- problems :
- shotgun ne se lançait plus, j'avais fait les git clone en SSH (tk-framework, etc.), donc la conf semblait conforme, mais il faut que la connexion https vers git.millimages soit valide pour que Shotgun se lance, et mon password n'était plus valide.
- **Today**
- tests du CRUDFILE
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- done :
- Prise en main crudfiles
- problems :
- Réinstallation shotgun + beaucoup de soucis d'env
- **Today**
- Prise en main crudfiles
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
- done :
- formation shotgun developer
- **Today**
- formation shotgun developer - workflow
---
# :calendar: 19/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- done :
- Présentation nouveau pipe Nelson
- problems :
- exemple
- **Today**
- Formation Shotgun
## **John Allard**
- **Previously**
- done :
- Présentation nouveau serveur, CRUDFILE et pipe par Romain et Nelson
- problems :
-
- **Today**
- setup nouvel environnement DevSanbox
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- done :
- Présentation nouveau pipe avec Nelson
- **Today**
- done :
- Update server path
- Travailler avec le crudfiles
- S'assurer que toutes les conditions requises sont là
- problems :
- Problème d'env settings
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
- done :
- formation avec Nelson
- **Today**
- formation shotgun developer
---
# :calendar: 18/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- done :
- Gestion des problèmes de shader et application sur des grosses scènes. Bake OK
- problems :
- Des shaders redshift n'étaient parfois pas assignés.
- Les grosses scènes sont très longues (+de 30h) mais ça fonctionne.
- **Today**
- Clean et publish
- Continuer tool de transfert map
## **John Allard**
- **Previously**
- done :
- exemple
- problems :
- exemple
- **Today**
-
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- done :
- Script update server path P:/ to L:/ in maya scene, using ascii
- Création fichier de log
- Remonter les tags comme SCALE3, Romaingprofile etc.
- Exception sur le dossier reference (ancienne scène que l'on ne veut pas affecter)
- Réu avec Romain, John et Nelson concernant la migration
- **Today**
- Lancer une scène maya et l'éditer via apps/engines ou crudfiles
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
- done :
- semaine de cours
- **Today**
- formation shotgun
---
# :calendar: 15/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- done :
- Résolution problèmes des shaders du bake (parfois pas de shader Redshift sur des meshes..., )
- Test sur plusieurs scènes concluant: Pirata : Ok; Capiano: OK, Seaplane: Ok.
- problems :
- Le bake en 2k est très long (pinskull toujours pas fin au bout de 12h)
- **Today**
- Enquêter et voir pour améliorer ce temps
- Commencer l'outil Transfert map
## **John Allard**
- **Previously**
- done :
- exemple
- problems :
- exemple
- **Today**
-
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- done :
- Formation Shotgun - Engines, Framework
- Lancement d'un maya dans l'env Shotgun réussi
- Connexion d'un maya classic à l'env shotgun depuis l'ui
- problems :
- Absence d'une partie des fichiers nécessaires au bon fonctionnement du process
- **Today**
- Script update server Path P:/ to L:/ in maya scene
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
- done :
- exemple
- problems :
- exemple
- **Today**
-
---
# :calendar: 14/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- done :
- Check code UDIM sur file
- Enlever fresnel de l’arbo
- Déplacer les bons files
- Dupliquer shader de base, importer nouvelle arbo et connecter nouveau file
- Clean du dossier TMP
- problems :
- Problème de combine
- Problème duplication de shader (shading network trop complexe)
- Problème connections diverses dans la connection du nouveau file (multi types de shader: RedShift Material, RedShift SSS, RedShift Blend...)
- **Today**
- Gestion des erreurs (si pas de shader redshift assigné par ex)
- Continuer les tests
## **John Allard**
- **Previously**
- done :
- exemple
- problems :
- exemple
- **Today**
-
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- done :
- Formation Shotgun - Developping an app
- Formation gestion de class
- Installation pip & sgtk mayapy avec Romain et John
- Lancer maya avec sgtk dans maya
- problems :
- Impossibilité de lancer un maya connecté à Shotgun
- Absence d'une partie de l'install du core dans App Data/Roaming
- **Today**
- to do :
- Tenter de lancer un maya dans le bon environnement
- Formation Shotgun - Developping engines / frameworks
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
- done :
- exemple
- problems :
- exemple
- **Today**
-
---
# :calendar: 08/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Tool redshift baking
> Setup render settings et bake settings : ok
> Combine obj : ok
> Bake sur tous les objets : ok
> Clean de file : wip
- Reste sur le tool:
> Check code UDIM sur file
> Enlever fresnel de l'arbo
> Déplacer les bon files
> Duppliquer shader de base, importer nouvelle arbo et connecter nouveau file
> Clean du dossier TMP
> Interface éventuelle?
- Test file multi couche exr
- **Today**
- Avancer sur les todo du tool
## **John Allard**
- **Previously**
- formation shotgun
- editer liste assets récurrents
- **Today**
- shotgun workflow
- shotgun engine
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Formation Shotgun - Development, Bootstrapp
- **Today**
- Formation Shotgun - App
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
-
- **Today**
-
---
# :calendar: 07/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Linear workflow dans Photoshop.
- Tool baking redshift, problèmes rencontrés:
> Pas de doc API redshift
> Création aovs: résolu avec Romain. La commande rsCreateAov existe en python mais nécessite un refresh mel.
> Création du bake: résolu avec Romain. Pas de commande python mais avons trouvé le fichier en mel pour en extraire les infos.
- **Today**
- Continuer le tool de RedShiftBaking.
## **John Allard**
- **Previously**
- formation shotgun- workflow
- **Today**
- formation shotgun- workflow
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Formation Shotgun - Development
- **Today**
- Formation Shotgun - Development, Bootstrapp
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
-
- **Today**
-
---
# :calendar: 06/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Tests tool sanity check modeling
- Check avec Julian du problème de l'Ui namespace: résolu
- Check avec Camille de l'exr sur le transfert map
- **Today**
- Tool baking redshift
## **John Allard**
- **Previously**
- Formation Shotgun - Development
- Maj linter, vscode settings
- **Today**
- Formation shotgun - workflow
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Formation Shotgun - Workflows, Development
- Maj linter, vscode settings
- **Today**
- Formation Shotgun - Development
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
- Fix beug pour rename les namespace
- **Today**
- absent au scrum
---
# :calendar: 05/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Fin tool sanity check modeling (sauf NameSpaces)
- fonctions fix
- update utils
- **Today**
- Retour sur les outils de bake et de transfert map
- Fin tool sanity avec funct namespaces Julian
## **John Allard**
- **Previously**
- Formation shotgun - Developing your own app
- **Today**
- Shotgun bootstrap app: résoudre le souci de Maya qui se lance sans le sgtk.
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Formation Shotgun - Workflows
- **Today**
- Formation Shotgun - Workflows, Development
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
- Fin du script suppression des namespace et ajout préfixe
- **Today**
- Formation shotgun - Getting started
---
# :calendar: 04/05/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Tool sanity check modeling :
- Construction de l'UI
- Run des fonctions check dans l'UI
- **Today**
- Tool sanity check modeling
- Run des fonctions fix dans l'UI
## **John Allard**
- **Previously**
- Formation shotgun - Bootstrapping and running an app
- **Today**
- Formation shotgun - Developing your own app
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Formation shotgun - Getting Started
- **Today**
- Formation shotgun - Workflow
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
- semaine de cours
- **Today**
- finalisation script suppression des namespace et ajout préfixe
- formation shotgun
---
# :calendar: 30/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Enquête sur les meshes qui ne fonctionnaient pas en bake: le combine avec un autre objet permet à priori de fixer le problème. Camille va faire des rendus pour vérifier le résultat du bake sur plusieurs assets (avec lighting, gros plans etc).
- Début tool fix sanity check modeling
- **Today**
- Tool fix sanity check modeling
## **John Allard**
- **Previously**
- Tests crudfiles
- **Today**
- Tests crudfiles
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Test crudfiles, vérification tool scène master
- **Today**
- Test crudfiles, vérification tool scène master
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
- En cours cette semaine
- **Today**
- En cours cette semaine
---
# :calendar: 29/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Tool de transfert map commencé
- Enquete avec Camille sur des soucis de bake redshift
- **Today**
- Continuer le tool
## **John Allard**
- **Previously**
- malade
- **Today**
- formation crudfile
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Maj jour tool scène master, impossibilité de tester
- Présentation crudfiles par Romain pour pouvoir tester le split
- **Today**
- Test , vérification tool scène master
---
# :calendar: 28/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Soucis machine
- Check avec Camille des bake et de la méthodologie de ceux ci
- **Today**
- Commencer tool de transfert/bake - Rename bank standy
## **John Allard**
- **Previously**
- maj task templates
- faire une app shotgun pour l’appeler ensuite avec un script AMI
- **Today**
- malade
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Scrum matin, absent le reste de la journée (cours)
- **Today**
- Préparer un script d'update master scene pour les modeleurs
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
- semaine de cours
- **Today**
- Semaine de cours
---
# :calendar: 27/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Tool de rename des nodes shading commencé
- **Today**
- Continuer le rename
## **John Allard**
- **Previously**
- nettoyage file system
- **Today**
- maj task templates
- faire une app shotgun pour l'appeler ensuite avec un script AMI
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Absent (congé)
- **Today**
- Scrum matin, absent le reste de la journée (cours)
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
- Script suppression des namespace et ajout préfixe
- **Today**
- Semaine de cours
---
# :calendar: 24/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Test avec Camille du transfert map: ne marche pas avec Udim et avec nodes redshift
- Script nomenclature pour vérifier la nomenclature module
- Crétion des modules Sh (clean sh) et Lgt
- **Today**
- Commencer tool import shader module (import et rename)
## **John Allard**
- **Previously**
- continuer nettoyage file system :
- creer un script qui compare les assets existant dans la base de données , avec les assets existants dans le filesystem
- constituer une liste avec les assets qui ne sont pas dans la base de données mais dont les dossiers contiennent des scenes maya
- avant de supprimer cette seconde liste , la faire valider par le département asset .
- **Today**
- supprimer dans un premier temps tous les dossiers des assets n'étant plus dans la base de données et ne contenant pas de scene maya dans le file systeme
- après validation par le département asset, supprimer les assets existants dans le file system mais pas dans shotgun et qui contiennent encore des scenes maya
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Tool de build scène Master terminé (anciennement nommé split)
- Point avec l'équipe de modé sur le process à suivre pour cleaner et finaliser les scènes master à la main
- Envoi des scènes masters (Pinkskull01, Pirata01, Seaplane01) et de la doc relative à Romain
>[Brief dispo ici](/PznYjv9ZQNqTQznznvbwMA?both)
- **Today**
- Absent
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
- Retouche du script permettant de supprimer les namespaces et d'ajouter un préfixe
- Mise en place de l'UI
- **Today**
- Continuer le script
- Tuto shotgun Dev
## **Romain leclerc**
- **Previously**
-
- **Today**
-
---
# :calendar: 23/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Test d'enlever le blend sur les assets: ce n'est pas forcément possible car toutes les variations de map sont en shading. Des assets comme le seaPlane devront être revus.
- Check de la banque shaders actuelle et corrections
- Script de check des nomenclatures de nodes shading commencé.
- **Today**
- Continuer le script banque / nomenclatures shaders
## **John Allard**
- **Previously**
- recherche sur comment on lance maya en batch avec sgtk ( le bon environnement shotgun )
- **Today**
- continuer nettoyage file system :
- creer un script qui compare les assets existant dans la base de données , avec les assets existants dans le filesystem
- supprimer dans un premier temps tous les dossiers des assets n'étant plus dans la base de données et ne contenant pas de scene maya dans le file systeme
- constituer une liste avec les assets qui ne sont pas dans la base de données mais dont les dossiers contiennent des scenes maya
- avant de supprimer cette seconde liste , la faire valider par le département asset .
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Debug tool de merge +mise en place des sets de sélection au moment du merge
- Préparation split, découverte: difficile d'automatiser le split des variations en subassets en raison de diff de nomenclature
- **Today**
- Finir le tool de split
- Réu avec la modé pour exposer le process à suivre
- Fournir les scènes masteret la doc relative à l'équipe modé
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
- Création d'un script permettant de supprimer les namespaces et d'ajouter un préfixe
- **Today**
- Création d'une UI pour le script
- Continuer le script
---
# :calendar: 22/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Tweak de shading pour la banque (suppression displace et SSS) en script
- Comparatif rendu, 3,8x moins de temps de rendu
- Script pour ramener tous les UDIMS en hauteur à l'espace 1
- **Today**
- Check comparatif final : enlever le Blend dans les assets
- Commencer tool de la banque en fonction.
- Explorer transfert map
## **John Allard**
- **Previously**
- script list asset/sub asset avec Nicolas
- intégration AMI duplicate asset dans l'env Django prod, manque utilisation de tk dans les scripts
- **Today**
- script pour nettoyage du file system
- intégration tk dans les scripts AMI
- MAJ tasks template des assets listés par l'équipe asset
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Remplacement du listdir file system par un filtre sgtk préparé par John
- Commencer formation sgtk
- **Today**
- Debug tool, il manque des bouts, surement des sécu mise en place par rapport au listdir et l'ancienne méthode
- Mise en place des sets de sélection au moment du merge
- Pusher utils latest version, list file include/exclude dans les utils system
- Préparation split
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
- Prise en main de Shotgun
- Finalisation du User Guide
- Commencement du Dev Guide
- **Today**
- Continuer la prise en main
- Faire un script qui permet de remplacer le namespace des obj et noeuds par un prefixe
## **Romain leclerc**
- **Previously**
-
- **Today**
-
---
# :calendar: 21/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Rajouts options sanity check modeling (namespace, unknown nodes, polyColorSet, display layers, nomenclature stricte name)
- Création de la scène test render, lighting et placement caméra, premiers rendus.
- Doc des utils
- **Today**
- Commencer l'optimisation des assets:
- tweak de shading pour la banque (supprimer displace et SSS)
- modifier les UDIMS
## **John Allard**
- **Previously**
- mise à jour assets / task templates
- integration AMI convert to test asset
- **Today**
- nettoyage file system
- parametrage django
- integration AMI convert to test asset
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Merge subasset to master basé sur le file system. Erreur, il faut se baser sur shotgun et utiliser sgtk afin de pallier au risque de création d'un nouveau subasset au moment ou le script s'exécute.
- Gestion de la dernière version des .ma, namespace au nom de la scène importée avec la version.
- Point sgtk/filesystem avec Romain
- **Today**
- Remplacement du listdir file system par un filtre shotgun et sgtk préparé par John
- Commencer formation sgtk/class
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
-
- **Today**
-
## **Romain leclerc**
- **Previously**
-
- **Today**
-
---
# :calendar: 20/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Analyse de quelques scenes en shading
- Préparation roadmap pour les futurs tests rendu. La disparité des scènes empêche pour le moment d'automatiser.
- **Today**
- Rajout des checks modeling demandés vendredi
- Une fois fini, retour avec Camille sur les tests.
## **John Allard**
- **Previously**
- mise à jour des task templates 3d elt default et 3d chr default
- parametrage serveur django
- **Today**
- parametrage django
- mise à jour autres task templates
- integration ami convert to test asset
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Mise en place outil de merge derivés to master (split)
- Point sur les soucis de texturing/shading avec Sophie
- Debug validate photoshop avec Vicky
- **Today**
- Merge subasset to master
- Cleaner outliner / nomenclature de la scène. Pas très clean après import des dérivés
- Commencer à réfléchir la méthode de split
---
---
# :calendar: 17/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Dossier textures commencé.
> Recupérer les textures déjà faites (encapsulées dans des Udim, empêche la possibilité de réut) et voir comment les réintégrer dans le nouveau pipe.
- Analyse avec Camille de scenes.
> proposer des outils, créer une to do TD pour la mise en place du département
- **Today**
- Continuer le dossier textures.
- Trouver des débuts d'automatisation.
## **John Allard**
- **Previously**
- supprimer les doublons de tasks générés par les changements de task template
- **Today**
- paramétrer serveur Django pour le rendre accessible par tous
- installer les scripts AMI ds Shotgun/Django
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Update karlab tools
- Update and clean elts_read
- Update and clean utils manage_scene_utils
- Update elts/utils hackmd doc
- **Today**
- Debug photoshop issue
- Check how to "split" assets to assetLib with Romain
## **Romain leclerc**
- **Previously**
- Paramétrage serveur Django (env. adéquat) pour John
- **Today**
- Mettre fin au probleme de RedShift maintenant que les modeleurs ont fini le check symétrie
- Voir comment gérer les split avec Nico
- Pbmatique pipeline task Template Sha
- Point avec Camille et Sophie
---
# :calendar: 16/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Check du batch / probleme redshift crash
- Fonction pour le batch avec le validate
- Correction du relink detect sym auto
- **Today**
- Analyse des scenes avec Camille pour dossier Textures
## **John Allard**
- **Previously**
-
- **Today**
- supprimer les doublons de tasks générés par les changements de task template
- paramétrer serveur Django pour le rendre accessible par tous
- installer les scripts AMI ds Shotgun/Django
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Script new elts_read methods
- Migration lists=>elts_read
- Karlab rig tools to maya shelves
- manage_scene_utils.py => utils à ranger
- **Today**
- Update karlab tools
- Update elts_read
- Update utils manage_scene_utils
- Update elts/utils hackmd doc
- Check how to "split" assets to assetLib
---
# :calendar: 15/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Finalisation du sanity check, mise en place en prod
- **Today**
- Update libs avec Nico
- Batch sanity check
- Json
## **John Allard**
- **Previously**
-
- **Today**
-
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- NA
- **Today**
- Point + mise en route sur Sanity Check Modé, intégration des nouvelles/anciennes lists dans elts_read + intégration libs intéressantes karlab
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
-
- **Today**
-
## **Romain leclerc**
- **Previously**
-
- **Today**
-
---
# :calendar: 14/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / J.Allard / S.Chauvet /
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Extraction quelques fonctions detect sym auto - WIP
- Application du sanity check sur des scenes et préparation pour intégration dans validate
- **Today**
- Finaliser intégration validate (besoin info retours)
- Continuer extractions detect sym auto.
## **John Allard**
- **Previously**
- mettre à jour les assets pour appliquer les MAJ des task templates
- **Today**
- mettre à jour les assets pour appliquer les MAJ des task templates
- nettoyer file system (supprimer les '_Base')
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Développement des fonctions de lists, dict et get (elts/lists.py => elts/read.py)
- **Today**
- off
## **Romain Leclerc**
- **Previously**
-
- **Today**
- Voir avec perrine et Agathe pour l'intégration des modules Rig (ont besoins d'être linkés en dependancies)
- Reception de plusieurs script Rig de la part d'Ali : il faut checker les similarités afin de voir comment les rangés pour que ça colle à notre pipe.
- Voir avec les dev pour les arguments nécessaires à la detection de problème dans le SC
- Voir avec les IT pour l'outil de déploiement du parc
- Fournir aux IT une liste exhaustive de tout ce dont on a besoin sur chaque machine.
- Mise à jour description de postes HackMD
---
# :calendar: 13/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Test avec Arnaud des listes de meshes, ça a l'air bien.
- Correction de detect sym auto sur un nom de groupe.
- Commencé des fonctions recursives pour updater un parametre dans le json.
- **Today**
- Redécouper detect sym auto pour en extraire davantage les données.
- Tester en batch
## **John Allard**
- **Previously**
- Faire l'interface du tools d'update des tasks templates
- Faire l'interface du tools qui peut rename les assets
- Faire le convertisseur d'asset en asset test
- **Today**
- Faire l'interface du tools d'update des tasks templates
- mettre à jour les assets pour appliquer les MAJ des task templates
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Correction de la méthode d'export ma_to_abc_to_ma (batch pour supprimer les nodes redshifts)
- WIP: Mise en place d'une base de fonctions permettant de travailler dans les fichiers maya (lists, dict, get etc.)
- **Today**
- Développement des fonctions de lists, dict et get (elts/lists.py => elts/read.py)
## **Romain leclerc**
- **Previously**
- Set up Julian
- publish en batch sur Shotgun pour cleaner tout les Redshift des assets
- **Today**
- moulinette pour cleaner tous les relicats Redshift des scenes. Opéraionnel.
> :warning: la mise à jour des publish dans SG ne se fait pas. Problème à faire remonter aux dev.
- Voir avec Nelson sur la pertinence de créer une autre base de données (autre que SG) spécifiques pour les analytiques de fichiers.
---
# :calendar: 10/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Update et correctif du tool de check des nomenclatures et des symetries
- Symetrie Y
- Ajout rename nomenclature des groups
- Clash de rename
- Update Lib maya avec Nico
- **Today**
- Ajout dans le tool de check de sym la détection de meshs potentiellement symétriques (pas au centre du world mais presque.)
- Dès que c'est fait, test avec Arnaud
- Préparation du batching
- générer le fichier de description des scenes (ressortir un listing des scenes qui necessitent une intervention humaine)
## **John Allard**
- **Previously**
- Créer le serveur django à voir avec Romain
- Faire l'interface du tools d'update des tasks templates
- Faire l'interface du tools qui peut rename les assets
- Faire le convertisseur d'asset en asset test
- **Today**
- Créer les asset test en batterie sur SG
- Intégration au menu clic droit des script pour fonctionnalités de fix (rename, task template, delete etc) pour lien direct avec le file system et autonomie du departement MDL.
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Regenération des scenes de modeling par les abc
- Tester le batcher en générant des json de description
- **Today**
- Gère le dossier Redshift (parcing de l'ensemble du file System)
## **Julian Mayeux**
- **Previously**
- Nouvel arrivant
- **Today**
- Prise en main de l'univers Shotgun
## **Romain leclerc**
- **Previously**
-
- **Today**
- Set up Julian
- Check Redshift avec Nico
- Voir avec Nelson pour les automatisations de déclencheur Publish
# :calendar: 09/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Update et correctif du tool de check des nomenclature et des symetries
- Liste des fonctions à ajouter à la librairie maya pour les Sanity Check
- **Today**
- Update et correctif du tool de check des nomenclatures et des symetries
- Symetrie Y
- Nomenclature des groups
- Clash de rename
## **John Allard**
- **Previously**
- Test des action menu item et ca marche
- **Today**
- Créer le serveur django à voir avec Romain
- Faire l'interface du tools d'update des tasks templates
- Faire l'interface du tools qui peut rename les assets
- Faire le convertisseur d'asset en asset test
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Correction et intégration du rig auto done
- Regenération des scene de modeling par les abc en cours
- Listes des utils
- **Today**
- Regenération des scenes de modeling par les abc
- Tester le batcher en générant des json de description
## **Romain Leclerc**
- **Previously**
-
- **Today**
- A voir avec Nelson pour le Register avec l'API shotgun site
> Uniformisation de l'API du took kit et du site SG
- Voir avec Nico pour les générations d'abc
# :calendar: 08/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Debug du script des symétries selon les indications d'Arnaud letay
- Listing des besoins pour le Sanity Check
- **Today**
- Check des publish pour le Modeling
## **John Allard**
- **Previously**
- A fini le script de retroactivité
- **Today**
- Intégration du script de retroactivité dans le site + Git
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Tentative d'intégration du script de Rig dans le pipe
> a du voir avec les Dev pour avoir les autorisations d'accès
- **Today**
- Faire fonctionner l'outil de rig selon les spécificités (cas particuliers) indiqués par Arnaud Lapeyre
- Démarrer la mise en place des Split
## **Romain Leclerc**
- **Previously**
- Accompagnement Sophie
- Accompagnement Nicolas
- RoadMap TD
> Definir les outils dont on aura besoin
> Definir l'ordre de priorité et la chronologie dans laquelle les outils doivent être développés.
> Définir le cahier des charges.
- **Today**
- INstaller Redshift 3
- Finir le cahiers des charges pour les TD
- Licences TBM 2D a demander à Moutie
- Préparer l'arrivée de julian avec les IT
# :calendar: 07/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Test du tool symétrie avec Vincent et Arnaud Letay
- **Today**
- Mettre en place les cahiers des charges et roadmap pour les TD.
c.f : [TD dashboard](/FQqugZ49RLOLDOdm0Z1GlQ)
- Corriger les bugs du tool de symétrie
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Aide Sophie sur le listing du Sanity Check
- Aide Arnaud Lapeyre sur le script de Rig
- Amélioration du tool Redshift en exportant les .abc
- **Today**
- Cleaner le script Rig de Arnaud Lapeyr
> des changements de nomenclatures induisent de repasser sur le script
- Push du script dans l'env.
## **John Allard**
- **Previously**
- Problématique des Upstream et Downstream pour script Rétroactivité des Task Templates
- Intégration du code au site une fois le script cleané.
- Modification des assets sur demande de Claire et Agathe pour le check Asset.
# :calendar: 06/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Le Shelf avec l'outil de géometry est prêt
> A tester avec Romain avant de le push dans l'env. Maya
- **Today**
- Intégration du script de détection U C L R dans l'env.Maya par une interface. Test dans l'env. Dev avant de le push dans l'env. Primary.
> Nécessite une intervention humaine pour avoir des assets propres.
## **John Allard**
- **Previously**
- Mise à jour de la BDD, delete des assets etc.
- **Today**
- Script rétroactivité des tasks Template
> DownStream et Upstream un peu plus complexe a traiter.
> Une fois qu'ils auront été traité, il pourra relinker les dependances du ShadingLow afin de le supprimer.
- Intégration des scripts dans le GitMillimages afin qu'ils puissent être utilisés de façon autonome par l'équipe.
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Deux scripts a mettre en place :
- Export des obj des scenes actuelles
- Import des obj dans des scenes qui n'ont pas redshift (ni de relicat d'attribut, ni de Redshift loadé dans les plug-in)
> Ces 2 manipulations seront envoyés en batch pour qu'il n'y ait qu'une opération de faite (en batch)
- **Today**
- Trouver une version du script pour nettoyer les résidus RedShift qui utilise les .abc plutôt que les .obj pour avoir un process plus clean.
> Intégrer le script coté Dev.
>
## **Romain Leclerc**
- **Previously**
- Review du code de Sophie sur les symétries
- Installer Redshift 3 dans l'env. Maya
- Accompagner Nicolas dans le probleme de Redshift.
- Trouver quelles vont être les entrées des modules de rig fait hors-pipe jusqu'à présent.
- **Today**
- Accompagnement Sophie
- Accompagnement Nicolas
- RoadMap TD
> Definir les outils dont on aura besoin
> Definir l'ordre de priorité et la chronologie dans laquelle les outils doivent être développés.
> Définir le cahier des charges.
# :calendar: 03/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Effectue des test sur plusieurs scenes .ma
> 3 catégories d'assets distinguées : 1 mesh symétrique avec un autre mesh ; Asset unique (sans symétrie); Asset symétrique sur lui-même.
> Le seuil hardcodé est à revoir pour éviter les changements d'échelles.
> A faire tester par les modeleurs demain.
> Cette manipulation n'intervient que quand tous les noeuds redshift auront été retirés des scenes.
>
- **Today**
- Le Shelf avec l'outil de géometry est prêt
> A tester avec Romain avant de le push dans l'env. Maya
## **John Allard**
- **Previously**
- Script pour remplacer les Task Template MOD / SHA var par celles indiquées sur la [liste](https://docs.google.com/spreadsheets/d/19jEklXcAD3PstzuCIwsZToVuaPoXHObkEXt-TZZZFiI/edit#gid=1741290635) + register folder sur ces assets
- Finir le nettoyage (asset à supprimer)
- **Today**
- Finir de cleaner les assets en collaboration avec Claire et Agathe.
- Etablir une moulinette de rétro-activité des modifications de tasks templates
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Trouver d'ou vient e problème de Redshift dans les scènes maya
> Provoque, (entre autre) des problèmes d'ouverture en Batch des scenes .ma)
- **Today**
- Deux scripts a mettre en place :
- Export des obj des scenes actuelles
- Import des obj dans des scenes qui n'ont pas redshift (ni de relicat d'attribut, ni de Redshift loadé dans les plug-in)
> Ces 2 manipulations seront envoyés en batch pour qu'il n'y ait qu'une opération de faite (en batch)
## **Romain**
- **Previously**
- Voir avec le rig comment intégrer les rig base dans l'env. maya
- Aider Nicolas Dorey
- Voir avec A.Letay les problèmes de scenes SET à ranger et actualiser
- **Today**
- Review du code de Sophie sur les symétries
- Installer Redshift 3 dans l'env. Maya
- Accompagner Nicolas dans le probleme de Redshift.
- Trouver quelles vont être les entrées des modules de rig fait hors-pipe jusqu'à présent.
# :calendar: 02/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva /A.De Cacqueray / J.Allard S.Chauvet / C.Conan
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previsouly**
- Toujours sur les problèmes de pivot des modélisations
> Les mesh ont été fusionnés ce qui complexifie l'application d'un script.
- Sortir un Json de l'analytique faite sur le problème afin de le faire analyser par l'équipe MDL.
> Permettra de décider de la méthode à suivre pour déterminer le centre des objet.
- **Today**
- Effectue des test sur plusieurs scenes .ma
> 3 catégories d'assets distinguées : 1 mesh symétrique avec un autre mesh ; Asset unique (sans symétrie); Asset symétrique sur lui-même.
> Le seuil hardcodé est à revoir pour éviter les changements d'échelles.
> A faire tester par les modeleurs demain.
> Cette manipulation n'intervient que quand tous les noeuds redshift auront été retirés des scenes.
## **Nicolas Dorey**
- **Previously**
- Nouveau dans l'équipe
- **Today**
- Script pour retirer les noeuds redshift des scenes .ma.
## **John Allard**
- **Previously**
- Script pour remplacer les Task Template MOD / SHA var par celles indiquées sur la [liste](https://docs.google.com/spreadsheets/d/19jEklXcAD3PstzuCIwsZToVuaPoXHObkEXt-TZZZFiI/edit#gid=1741290635) + register folder sur ces assets
- **Today**
- Finir le nettoyage (asset à supprimer)
## **Claire et Agathe**
- **Previously**
- Correspondance des tasks templates MOD/SHA var avec les nouveaux Task Template (cf. liste en lien sur la partie de John)
- **Today**
- Déplacer les fichiers .ma des assets STAGE rangés dans le dossier STG de chaque asset dans le file system vers le dossier MDL de l'Asset Lib correspondant / copie du fichier s'il se trouve dans "reference" et non pas dans STG.
# :calendar: 01/04/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva /A.De Cacqueray / J.Allard S.Chauvet / C.Conan
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Detecter la symétrie au sein d'un même objet, s'il a une symétrie sur lui même en fonction de l'axe Y ou Z.
> Devrait être fini pour demain, repousse la finalisation de l'outil d'autant.
- Doit voir avec Romain le process pour stocker les données et normaliser les données de sorties.
- **Today**
- Toujours sur les problèmes de pivot des modélisations
> Les mesh ont été fusionnés ce qui complexifie l'application d'un script.
- Sortir un Json de l'analytique faite sur le problème afin de le faire analyser par l'équipe MDL.
> Permettra de décider de la méthode à suivre pour déterminer le centre des objet.
## **John**
- **Previously**
- Problème de doublons d'assets sur SG + BDD suite à une irrégularité de nomenclature
> Le script cherche "_Base" et fait le renamme avec [assetLib]_Classic, renommant ainsi Seaplane01_Base, Seaplane01_BaseSeaweed01, et Seaplane01_BaseSeaweed02 en Seaplane01_Classic
- Task Template mis en attente pour régler le problème des assets
> Manque les sort order et la suppression des ShadingLow
- **Today**
- Supprimer les Tasks Templates MOD/SHA var et STA-SET qui sont obsolètes
> Remplacer STA-SET par STA-Default et MOD/SHA var selon la liste fournie par Agathe et Claire
- Faire un script de renaming pour remettre les assets qui étaient en doublons à jour dans SG (versions + publish)
- Faire tous le screates folders des assets Lib staging afin de remettre tous les .ma actuellement existant de STG vers le master MDL (pour pouvoir etre ensuite splitté)
## **Agathe et Claire**
- **Previously**
- Check de la BDD pour vérifier le contenus des folders a modifier/supprimer
- **Today**
- Lisiting de tous les assets en MOD/SHA var (Task Template a suppr) pour indiquer par quel task template MD/SHA var doit être remplacé.
- Recherches de tous les 11 assets mal renommés pour savoir s'ils peuvent être automatisé par john ou si les modeleurs doivent renommer et retrouver les fichiers eux-même.
# :calendar: 31/03/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva /A.De Cacqueray / J.Allard S.Chauvet
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Affine le scrpit de positionnement des Obj (U,C,L,R) avecles pivots
> A fini la partie sur les edges la semaine passée.
> Un premier outil devrait être prêt demain, + 1 jour de test/débug à prévoir.
- **Today**
- Detecter la symétrie au sein d'un même objet, s'il a une symétrie sur lui même en fonction de l'axe Y ou Z.
> Devrait être fini pour demain, repousse la finalisation de l'outil d'autant.
- Doit voir avec Romain le process pour stocker les données et normaliser les données de sorties.
## **John Allard**
- **Previously**
- Affinage du script Task Template
> Ajout de certaines fonctions comme la rétroactivité, ajustement à faire au niveau des sort order (step build) Retirer le shading Low des steps et reconnecter les upstream et downstream dependencies associées, compléter tab Reviewer avec les bons groupes de Reviewers.
> Suppression des Task Templates obsolètes (MOD-CHR + STA-SET)
- Script Renaming _Classic to _Base
> en attente de reboot par Nelson du Daemon, devrait pouvoir être lancé aujourd'hui + 2 à 4h de traitement à prévoir.
- **Today**
- Problème de doublons d'assets sur SG + BDD suite à une irrégularité de nomenclature
> Le script cherche "_Base" et fait le renamme avec [assetLib]_Classic, renommant ainsi Seaplane01_Base, Seaplane01_BaseSeaweed01, et Seaplane01_BaseSeaweed02 en Seaplane01_Classic
- Task Template mis en attente pour régler le problème des assets
> Manque les sort order et la suppression des ShadingLow
## **Agathe et Claire**
- **Today**
- Check de la BDD pour vérifier le contenus des folders a modifier/supprimer
# :calendar: 30/03/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva /A.De Cacqueray / J.Allard S.Chauvet
:::
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Doit detecter le positionnement des objets dans la scène (Undefined, Center, Left, Right) pour renommer les objets/grp dans l'outliner de tous les assets.
> :warning: l'order des edges/vertex a été changé et les obj ont été scalés à la main, ce qui rend impossible l'automatisation pour le moment. Doit trouver une solution de contournement pour renommer les objets par assets.
- **Today**
- Affine le scrpit de positionnement des Obj (U,C,L,R) avecles pivots
> A fini la partie sur les edges la semaine passée.
> Un premier outil devrait être prêt demain, + 1 jour de test/débug à prévoir.
## **John Allard**
- **Previously**
- En attente de check pour les task Templates
- **Today**
- Affinage du script Task Template
> Ajout de certaines fonctions comme la rétroactivité, ajustement à faire au niveau des sort order (step build) Retirer le shading Low des steps et reconnecter les upstream et downstream dependencies associées, compléter tab Reviewer avec les bons groupes de Reviewers.
> Suppression des Task Templates obsolètes (MOD-CHR + STA-SET)
- Script Renaming _Classic to _Base
> en attente de reboot par Nelson du Daemon, devrait pouvoir être lancé aujourd'hui + 2 à 4h de traitement à prévoir.
## **Romain Leclerc**
- **Previously**
- Mise en place du poste de Sophie Chauvet (codeuse)
- Problème d'ouverture de scènes maya
> L'ouverture en batch fait crasher le logiciel, il est possible que ce soit aussi le cas en intéractif. :warning: URGENT.
- Test des Rig Auto Base
- Check des points d'entrées.
- **Today**
- En attente des licences Redshift 3 pour les injecter au pipe
- Régler le problème d'ouverture des scènes en Batch qui crash (à cause des noeuds Redshift)
- Corriger ce qu'à fait Arnaud Lapeyre puis envoyer le tout à Vicky pour qu'elle puisse injecter le script dans les points d'entrées pour le RIG BASE.
- Script Staging transform
> récupérer les valeurs de transform des assets pour les réinjecter au moment du staging
> A re-checker suite aux modifications (U,C,L,R) de Sophie.
# :calendar: 23/03/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A. Da Silva
:::
## **Romain leclerc**
- **Previously**
- Env. Maya pushé
- Turntable ok
- SC à finir
- Publish du MDL génère bien la scene de la step suivante, mais manque encore le rig Base
> Vicky sur le dossier, le publish de la scene de MDL doit pouvoir générer en cascades toutes les step jusqu'au build.
- Task Templates correction toujours en cours.
- **Today**
- Mise en place du poste de Sophie Chauvet (codeuse)
- Problème d'ouverture de scènes maya
> L'ouverture en batch fait crasher le logiciel, il est possible que ce soit aussi le cas en intéractif. :warning: URGENT.
- Test des Rig Auto Base
- Check des points d'entrées.
## **John Allard**
- **Previously**
- Correction des Task Templates
- **Today**
- En attente de check
## **Sophie Chauvet**
- **Previously**
- Premier jour
- **Today**
- Doit detecter le positionnement des objets dans la scène (Undefined, Center, Left, Right) pour renommer les objets/grp dans l'outliner de tous les assets.
> :warning: l'order des edges/vertex a été changé et les obj ont été scalés à la main, ce qui rend impossible l'automatisation pour le moment. Doit trouver une solution de contournement pour renommer les objets par assets.
# :calendar: 19/03/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A. Da Silva / M.Loukil
:::
## **Romain leclerc**
- **Previously**
- Check des env. Maya pushé sur le SG Develop
- Check des playblast
> Problème Redshift
- Check des points d'entrées TD
- **Today**
- Doit checker si le refacto du script pour les tasks templates est ok.
- Push Env.Maya en primary
- Les points d'entrées sont ok, une scène se créé automatiquement lors du publish du fichier MDL.
> Pour le moment le comportement est générique, la création des scenes maya des steps suivantes doit se faire manuellement pour l'instant.
- Intégrer le rig Base aux points d'entrées.
## **John Allard**
- **Previously**
- Sur le script de modification des tasks templates
- **Today**
- Correction du script suite au bug de propagation
> en partie du à une mise à jour de SG.
# :calendar: 17/03/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A. Da Silva
:::
## **Romain leclerc**
- **Previously**
- A été décidé en réunion du lundi 16/03 les tâces suivantes :
> - Mettre en pause la configuration des profils itinérairant au profit des env. Maya
> - Valider les playblast pour les intégrer au pipe SG
> - Migrer tout le GitLab vers le GitMillimages.
> - Permettre les Split + Sanity Check pour que le MDL puisse reprendre sur une base solide.
- **Today**
- Les env. Maya commun au Dev et à l'équipe PC2 sont ok, derniers test avant de les push en primary (permettant ainsi leur propagation à tout le monde)
- Check des playblast pour voir si ça fonctionne avant de les push
- Travaille avec Vicky sur les points d'entrées pour les TD PC2
> En attente de la validation de ces points d'entrées pour mettre en place le Rig auto Base
## **John Allard**
- **Previously**
- Prise en main de Shotgun et Maya
- Analyse et mise en places des scripts permettant le Sanity Check, le renaming des assets _Classic vers _Base et de la reconfiguration des Tasks Templates.
- **Today**
- Maj faite sur les Tasks Templates.
> On s'est rendu compte d'un gros bug, rendant le script non effectif. Certaines Tasks ont été ajoutées en doubles, d'autres sont manquantes.
## **Claire Conan et Audrey Da Silva**
- **Previously**
- Off
- **Today**
- Check du refacto des Tasks Templates
> Se sont rendu compte du bug.
:::warning
A noter que lorsque la migration GitLab to GitMillimages aura lieu, l'équipe de Dev ne sera pas disponible pendant 2 semaines (dette technique)
:::
# :calendar: 16/03/2020
:::info
- **Lieu :** Distance `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / M.Loukil / A. Da Silva /S.Renaudeau
:::
:::danger
Suite aux mesures gouvernementales concernant le COVID-19, **toute l'équipe PC2 est, à partir du Mardi 17 Mars, en télétravail**. Une semaine supplémentaire a été accordée à l'équipe de Dev afin de mettre en place un dispositif efficace
:::
# :calendar: 09/03/2020
:::info
- **Lieu :** Distance `15 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / E.Bellin / J.Spanevello / A.Lapeyre / C.Conan / C.Leroux / V.Nivet / P.Anfossi/ A.Da Silva
:::
**Note : SC = Sanity Check**
## **Vincent Nivet**
- **Previously**
- Publish des assets
> Prio sur les assets des shots test
- **Today**
- Fini de publish les assets déjà existant
> toujours en attente du split pour CHR et VEH
> en attente du turn
- MDL nouveaux assets assignés par Pierre
## **Arnaud Letay**
- **Previously**
- Absent
- **Today**
- Review des publish d'assets déjà existants dans SG
## **Justine Spanavello**
- **Previously**
- Publish des assets
> Prio sur les assets des shots test
- **Today**
- Fini de publish les assets déjà existant
> toujours en attente du split pour CHR et VEH
> En attente du turn
- MDL nouveaux assets assignés par Pierre
## **Arnaud Lapeyre & Perrine Lemonnier**
- **Previously**
- Suite à la réunion avec Ali, mise en place d'un protocole pour décider quel rig garder.
- Préparation pour test animateurs lundi
> fixer 2-3 bugs
> affiner le skin
- **Today**
- Préparation pour test animation des rigs (modules Ali+team pirata)
> Test feeling, stabilité et performances FPS
- RTK modé sur Ananas01
> Voir le process de demande de rtk de la par du rig vers le modeling (système de note?)
## **Claire Conan**
- **Previously**
- mise a jour du diagramme des Dépendances status SG
> 1 diagramme par Task
- Refacto des Task Templates("STA") sur assets
- **Today**
- Acutalisation des status dependancies
- Ajout des liens de communications
> Qui reçoit la notification lors d'un changement de status?
## **Océane Froment**
- **Previously**
- Absente le matin.
- **Today**
- Absente
## **Edwige Bellin**
- **Previously**
- Confo design dans Shtogun
- **today**
- Confo des design dans SG
> BDL episodes fini, passage sur les assets "orphelins"
## **Pierre Anfossi**
- **Previously**
- Confo des google Sheet Design avec Yann Cavaillon
- **Today**
- Rentrée des assignations episodes<>Assets pour pouvoir alimenter les modeleurs.
## **Romain Leclerc**
- **Previously**
- Dépouillement des tickets
> Avec Nelson
- Ce week end : correction de l'environnement maya coté dev
- **Today**
- Application de la correction env.Maya sur le plateau prod
> passer le hardcode en dynamique
## **John Allard**
- **Previously**
- Etude de l'environnement Maya et Shotgun
- Travail sur le batch
- Création des groupes de reviewers
- **Today**
- Batch sur le Took Kit et PI Shotgun
**Objectif pour Mercredi :**
- Rig Base prêt
- Sanity check MDL en grande partie terminé
- Ction autmatique des scènes (dont build et stage)
- Test Bimarker (Rig)
- Retour de Chloé pour état des lieux sur le Shading
# :calendar: 06/03/2020
:::info
- **Lieu :** Distance `15 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / E.Bellin / J.Spanevello / A.Lapeyre / O.Froment / C.Conan / C.Leroux / V.Nivet / P.Anfossi/ A.Da Silva
:::
**Note : SC = Sanity Check**
## **Vincent Nivet**
- **Previously**
- Modeling CHR des ep 223 et 224
- Mise en place Review + Retakes pour MOD
- **Today**
- Publish des assets
> Prio sur les assets des shots test
## **Arnaud Letay**
- **Previously**
- Publish des assets
> Prio sur les assets des shots test
- **Today**
- Absent
## **Justine Spanavello**
- **Previously**
- Modeling DodoLeDurBoat01_Base, ep 223
- **Today**
- Publish des assets
> Prio sur les assets des shots test
## **Arnaud Lapeyre & Perrine Lemonnier**
- **Previously**
- Etudes des rigs modulaires avec Ali.
- **Today**
- Suite à la réunion avec Ali, mise en place d'un protocole pour décider quel rig garder.
- Préparation pour test animateurs lundi
> fixer 2-3 bugs
> affiner le skin
## **Claire Conan**
- **Previously**
- Debug Asset Lib et DB
- Refacto des tasks templates
- **Today**
- mise a jour du diagramme des Dépendances status SG
> 1 diagramme par Task
- Refacto des Task Templates("STA") sur assets
## **Océane Froment**
- **Previously**
- Prise en main du SG version Dev
> Tutoriel de prise en main developpement SG
- Consultante sur dossiers mal indexés
- **Today**
- Absente le matin
## **Edwige Bellin**
- **Previously**
- Confo design dans Shtogun
- **today**
- Confo des design dans SG
> BDL episodes fini, passage sur les assets "orphelins"
## **Pierre Anfossi**
- **Previously**
- Confo des google Sheet Design avec Yann Cavaillon
- **Today**
- Rentrée des assignations episodes<>Asstes pour pouvoir alimenter les modeleurs.
## **Romain Leclerc**
- **Previously**
- régler les problèmes de review en modélisation
- **Today**
- Dépouillement des tickets
# :calendar: 05/03/2020
:::info
- **Lieu :** Distance `15 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / E.Bellin / J.Spanevello / A.Lapeyre / O.Froment / C.Conan / C.Leroux / V.Nivet / P.Anfossi/ A.Da Silva
:::
**Note : SC = Sanity Check**
## **Vincent Nivet**
- **Previously**
- Modeling CHR des ep 223 et 224
- Mise en place Review + Retakes pour MOD
- **Today**
- Publish des assets
> Prio sur les assets des shots test
## **Arnaud Letay**
- **Previously**
- Modeling PRP ep 226, 227,228
> En attente du pipe review pour pouvoir avancer.
- **Today**
- Publish des assets
> Prio sur les assets des shots test
## **Justine Spanavello**
- **Previously**
- Modeling DodoLeDurBoat01_Base, ep 223
- **Today**
- Publish des assets
> Prio sur les assets des shots test
## **Arnaud Lapeyre & Perrine Lemonnier**
- **Previously**
- Rdv fixé pour jeudi après midi (14h)
- Peaufinage et debug des rig modulaires. Montage d'un ananas pour test.
- **Today**
- Etudes des rigs modulaires avec Ali.
## **Claire Conan**
- **Previously**
- Debug Asset Lib et DB
- Refacto des tasks templates
- **Today**
- mise a jour du diagramme des Dépendances status SG
- Refacto des Task Templates("STA") sur assets
## **Océane Froment**
- **Previously**
- Passage au pole Dev coté plateau avec John
- **Today**
- Prise en main du SG version Dev
> Tutoriel de prise en main developpement SG
- Consultante sur dossiers mal indexés
## **Edwige Bellin**
- **Previously**
- Confo design dans Shtogun
- **today**
- Confo des design dans SG
> BDL episodes fini, passage sur les assets "orphelins"
## **Pierre Anfossi**
- **Previously**
- Confo des google Sheet Design avec Yann Cavaillon
- **Today**
- Rentrée des assignations episodes<>Asstes pour pouvoir alimenter les modeleurs.
## **Romain Leclerc**
- **Previously**
- régler les problèmes de review en modélisation
- **Today**
- Dépouillement des tickets
## Objectifs pour fin de semaine
- Tester le pipe review (turntables, moulinettes... )
# :calendar: 04/03/2020
:::info
- **Lieu :** Distance `15 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / E.Bellin / J.Spanevello / A.Lapeyre / O.Froment / C.Conan / C.Leroux / V.Nivet / P.Anfossi/ A.Da Silva
:::
**Note : SC = Sanity Check**
## **Vincent Nivet**
- **Previously**
- Modeling CHR des ep 223 et 224
- Mise en place Review + Retakes pour MOD
- **Today**
- Modeling CHR des ep 223 et 224
## **Arnaud Letay**
- **Previously**
- Modeling PRP ep 226, 227,228
> En attente du pipe review pour pouvoir avancer.
- **Today**
-
## **Justine Spanavello**
- **Previously**
- Modeling DodoLeDurBoat01_Base, ep 223
- **Today**
- Modeling prp des ep 226 et 227
## **Arnaud Lapeyre & Perrine Lemonnier**
- **Previously**
- Envoi mail Ali pour proposition de process Test.
> Monter un Pirata avec les modules d'Ali d'un coté et modules de Perrine et Arnaud en parallèle afin de pouvoir comparer les 2 options.
Clean des modules
- débugs
- En attente d'une réponse d'ali pour fixer un rdv (idéalement jeudi)
- **Today**
- Rdv fixé pour jeudi après midi (14h)
- Peaufinage et debug des rig modulaires. Montage d'un ananas pour Test.
## **Claire Conan**
- **Previously**
- Réparation des dossiers mal indexés dans Shotgun, suite au refecto du process nomenclature (_Base vs _Classic)
- **Today**
- Debug Asset Lib et DB
- Refacto des tasks templates
## **Océane Froment**
- **Previously**
- Réparation des dossiers mal indexés dans Shotgun, suite au refecto du process nomenclature (_Base vs _Classic)
- **Today**
- Passage au pole Dev coté plateau avec John
- Prise en main du SG version Dev
- Consultante sur dossiers mal indexés
## **Edwige Bellin**
- **Previously**
- Confo design dans Shtogun
- **today**
- Confo des design dans SG
## **Pierre Anfossi**
- **Previously**
- Confo des google Sheet Design avec Yann Cavaillon
- **Today**
- Finir la confo des design.
## **Romain Leclerc**
- **Previously**
- régler les problèmes de review en modélisation
- **Today**
- Dépouillement des tickets
- Refacto des tasks templates à voir avec Claire Conan.
## Objectifs pour fin de semaine
- Tester le pipe review (turntables, moulinettes... )
# :calendar: 02/03/2020
:::info
- **Lieu :** Distance `15 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / E.Bellin / J.Spanevello / A.Lapeyre / O.Froment / C.Conan / C.Leroux / V.Nivet / P.Anfossi/ A.Da Silva
:::
**Note : SC = Sanity Check**
## **Vincent Nivet**
- **Previously**
- Refaire le split du Pinkskull01
- objsctif semaine : finir la passe sur les UVs et faire les rtk topo. Devrait être fini vendredi.
- **Today**
- Modeling CHR des ep 223 et 224
## **Arnaud Letay**
- **Previously**
- Aide sur la rectification du diagramme pipleline Modé
- **Today**
- Modeling PRP ep 226, 227,228
> En attente du pipe review pour pouvoir avancer.
## **Justine Spanavello**
- **Previously**
- Publish de tous les assets
- **Today**
- Modeling DodoLeDurBoat01_Base, ep 223
## **Arnaud Lapeyre & Perrine Lemonnier**
- **Previously**
- Envoi mail Ali pour proposition de process Test.
> Monter un Pirata avec les modules d'Ali d'un coté et modules de Perrine et Arnaud en parallèle afin de pouvoir comparer les 2 options.
- **Today**
- Clean des modules
- débugs
- En attente d'une réponse d'ali pour fixer un rdv (idéalement jeudi)
## **Claire Conan**
- **Previously**
- Réparation des dossiers mal indexés dans Shotgun, suite au refecto du process nomenclature (_Base vs _Classic)
- **Today**
- Débug des intégrations Design qui ne fonctionnent pas
- Continuer de fixer les problemes de dossiers mal indexés.
## **Océane Froment**
- **Previously**
- Réparation des dossiers mal indexés dans Shotgun, suite au refecto du process nomenclature (_Base vs _Classic)
- **Today**
- Passage au pole Dev coté plateau avec John
- Prise en main du SG version Dev
- Consultante sur dossiers mal indexés
## **Edwige Bellin**
- **Previously**
- Confo design dans Shtogun
- **today**
- Confo des design dans SG
## **Pierre Anfossi**
- **Previously**
- Confo des google Sheet Design avec Yann Cavaillon
- **Today**
- Finir la confo des design.
## Objectifs pour fin de semaine
- Tester le pipe review (turntables, moulinettes... )
# :calendar: 26/02/2020
:::info
- **Lieu :** Room RDC Millimages `15 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / E.Bellin / J.Spanevello / A.Lapeyre / O.Froment / C.Conan / C.Leroux / V.Nivet / P.Anfossi/ A.Da Silva
:::
**Note : SC = Sanity Check**
## **Vincent Nivet**
- **Previously**
- split d'asset des 3 persos des shots tests est terminé.
- attention, need check Arnaud LETAY
- **Today**
- Refaire le split du Pinkskull01
- objsctif semaine : finir la passe sur les UVs et faire les rtk topo. Devrait être fini vendredi.
## **Arnaud Letay**
- **Previously**
- Publish asset
- **Today**
- Aide sur la rectification du diagramme pipleline Modé
## **Justine Spanavello**
- **Previously**
- Publish de tous les assets
- **Today**
- Publish de tous les assets
## **Arnaud Lapeyre**
- **Previously**
- En attente du retour Mail d'Ali
> Plusieurs changements de process a confirmer avec Lui.
- Récupérer les Skins des anciens modèles pour faire les modules.
- Etude de la problématique du Tool Kit appliqué au rig à voir avec le pole Dev.
- Clean a 1e version de l'outil Rig.
- **Today**
- Réfléchir à comment avoir des reviews qui fonctionnent
- En attendant les Rig Base automatiques, commencer à le faire manuellement.
## **Claire Conan, Océane Froment et Edwige Bellin**
- **Previously**
- Status dependencies en attente : Le diagramme principal doit d'abord être mis à jour.
> MDL en prio car besoins pour la phase Test.
- Aide à la conformation des Google Sheet Design.
- **Today**
- Créations des assets manquants dans SG.
> Certains assets Saison 1 n'avaient pas été migré en pensant qu'ils étaient obsolètes, sauf qu'après conformation des BDL Design, il s'avère qu'ils sont utilisés en S2.
- Mise à jour du diagramme pipeline (notammement Modé et Rig)
## **Pierre Anfossi**
- **Previously**
- Confo des google Sheet Design avec Yann Cavaillon
- **Today**
- assignatoin ds nouveaux Assets à faire pour la team Modé.
## Objectifs pour fin de semaine
- avoir les assets prêts pour les shots test. pour lancer les tests Layout et Anim semaine prochaine.
- tester le pipe review (turntables, moulinettes... )
# :calendar: 25/02/2020
:::info
- **Lieu :** MoCap `15 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / E.Bellin / J.Spanevello / A.Lapeyre / O.Froment / C.Conan / C.Leroux / V.Nivet / P.Anfossi/ A.Da Silva
:::
**Note : SC = Sanity Check**
## **Vincent Nivet**
- **Previously**
- split d'asset des 3 persos des shots tests est terminé.
- attention, need check Arnaud LETAY
- **Today**
- Split d'asset des SETS des shots tests
- objsctif semaine : finir la passe sur les UVs et faire les rtk topo. Devrait être fini vendredi.
## **Arnaud Letay**
- **Previously**
- Malade hier
- **Today**
- Script Nettoyage des NameSpace.
> Reprendre le script d'Arnaud Lapeyre et le cleaner (à voir avec John)
## **Justine Spanavello**
- **Previously**
- Split Asset Test
- **Today**
- Publish de tous les assets
## **Arnaud Lapeyre**
- **Previously**
- création des rigs bases pour shots tests
- besoin discussion Romain / arnaud. sur la récupération de AUTO RIG d'ali ou depart from scratch.
- Besoin aussi pour les réassignation de shaders ?
- **Today**
- En attente du retour Mail d'Ali
> Plusieurs changements de process a confirmer avec Lui.
- Récupérer les Skins des anciens modèles pour faire les modules.
- Etude de la problématique du Tool Kit appliqué au rig à voir avec le pole Dev.
- Clean a 1e version de l'outil Rig.
## **Claire Conan, Océane Froment et Chloé Leroux**
- **Previously**
- Terminer le check de localisation des fichiers.
- Voir Nelson pour Task templates "Shot"
- **Today**
- Status dependencies en attente : Le diagramme principal doit d'abord être mis à jour.
> MDL en prio car besoins pour la phase Test.
- Aide à la conformation des Google Sheet Design.
## **Edwige Bellin Du Coteau**
- **Nouvelle arrivée**
- **Today**
- Aide a la confo des Google Sheet Design
## **Pierre Anfossi**
- **Today**
- Confo des google Sheet Design avec Yann Cavaillon
## **Audrey Da Silva**
- **Today**
- Confo des google Sheet Design
## Objectifs pour fin de semaine
- avoir les assets prêts pour les shots test. pour lancer les tests Layout et Anim semaine prochaine.
- tester le pipe review (turntables, moulinettes... )
# :calendar: 24/02/2020
:::info
- **Lieu :** Room RDC Millimages `15 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / E.Bellin / J.Spanevello / A.Lapeyre / O.Froment / C.Conan / C.Leroux / V.Nivet / P.Anfossi
:::
**Note : SC = Sanity Check**
## **Vincent Nivet et Justine Spanevello**
- **Previously**
- clean d'asset terminé vendredi.
- split d'asset des 3 persos des shots tests est terminé.
- attention, need check Arnaud LETAY
- **Today**
- Split d'asset des SETS des shots tests
- objsctif semaine : finir la passe sur les UVs et faire les rtk topo. Devrait être fini vendredi.
## **Arnaud Lapeyre**
- **Previously**
- reunion avec Ali vendredi.
- **Today**
- création des rigs bases pour shots tests
- besoin discussion Romain / arnaud. sur la récupération de AUTO RIG d'ali ou depart from scratch.
- besoin aussi pour les réassignation de shaders ?
## **Océane Froment, Claire Conan et Chloé Leroux**
- **Previously**
- check de localisation des fichiers. WIP
- **Today**
- terminer le check de localisation des fichiers.
- voir Nelson pour Task templates "Shot"
- **Tomorrow**
- réunion avec romain pour discuter rework d'assets au SHADING.
- objectif semaine avec Claire conan : retravailler le doc "liste of dependencies" pour Nelson et les devs.
- ATTENTION quelle est cette prio en fonction des leurs autres taches respectives ???
## **Edwige Bellin Du Coteau**
- **Nouvelle arrivée**
- **Today**
- formation avec les gens qui connaissent le pipe.
- **Cette semaine*
- constitution des assets pour les shots test en STAGES.
## **Pierre Anfossi**
- **Today**
- voir avec Nelson comment re rentrer les infos des packs designs sur l enouveau SG.
- liste véhicules à rigger pas encore faits.
## Objectifs pour fin de semaine
- avoir les assets prêts pour les shots test. pour lancer les tests Layout et Anim semaine prochaine.
- tester le pipe review (turntables, moulinettes... )
# :calendar: 13/02/2020
:::info
- **Lieu :** Room RDC Millimages `15 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / A.Da Silva / A.Letay / A.Lapeyre / P.Lemonnier / C.Conan / C.Leroux / V.Nivet
:::
**Note : SC = Sanity Check**
## **Arnaud Letay**
- **Previously**
- Confo des ELT et STA "simples" Modeling ---> WIP
- **Today**
- Diagramme des variations pour compléter le doc d'Océane sur la nouvelle nomenclature des assets.
- Aide au renaming de Chloé et Claire.
## **Vincent Nivet**
- **Nouvelement arrivé**
- **Today**
- Confo Asset
## **Perrine & Arnaud Lapeyre**
- **Previously**
- Malades et absents.
- **Today**
- Perrine est toujours malade.
- Arnaud fait un prototype CHR avec le process validé avec Ali.
- Test le bisMaker (plug-in facial)
## **Océane, Claire & Chloé**
- **Previously**
- Faire valider doc Récap variations Océane
- Faire valider Task Templates SG:
- Build ou pas build dans les templates ELT ?
- Gestion des CHRS: Facial fait au STG ou à l'ELT?
- Poursuivre Confo Modeling
- SG Listing Assets Templates pour préparer la migration
- **Today**
- Finir la mise à jour des task Template
- Finir le renaming
## **Audrey**
- **Previously**
- Confo Asset
- **Today**
- Confo Asset
## **Romain**
- **Previously**
- qdfs
- **Today**
- Prio : aider a finir les tasks templates
- Pipe script avec les Dev pour mettre en place les outils d'automatisation de la confo asset.
## **Pierre**
- **Today**
- Lister les assets de la S1 dont on ne se sert pas dans la S2 et les passer en "omit" dans SG
---
# :calendar: 12/02/2020
:::info
- **Lieu :** Room RDC Millimages `15 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / A.Da Silva / A.Letay / A.Lapeyre / P.Lemonnier / C.Conan / C.Leroux
:::
**Note : SC = Sanity Check**
## **Arnaud Letay**
- **Previously**
- Confo des ELT et STA "simples" Modeling ---> WIP
- **Today**
- Poursuivre Confo Modeling
## **Perrine & Arnaud Lapeyre**
- **Previously**
- Discussion avec Ali
- **Today**
- Malades donc absents
## **Océane, Claire & Chloé**
- **Previously**
- Correction des Tasks Templates
- Discussion sur la gestion des variations dans SG --> réalisation d'un doc pour résumer la logique choisie (+ exemples)
- Confo des ELT et STA "simples" Modeling ---> WIP
- **Today**
- Faire valider doc Récap variations Océane
- Faire valider Task Templates SG:
- Build ou pas build dans les templates ELT ?
- Gestion des CHRS: Facial fait au STG ou à l'ELT?
- Poursuivre Confo Modeling
- SG Listing Assets Templates pour préparer la migration
## **Audrey**
- **Previously**
- tags SG
**[:arrow_forward:Doc Tag](/xVJPM9R_TSGOvqsfpXZU0g)**
- **Today**
- .
## **Romain**
- **Previously**
- qdfs
- **Today**
-
---
# :calendar: 06/02/2020
:::info
- **Lieu :** Room RDC Millimages `15 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / A.Da Silva / A.Letay / A.Lapeyre / P.Lemonnier / C.Conan / C.Leroux
:::
**Note : SC = Sanity Check**
## **Arnaud Letay**
- **Previously**
- Absent car malade
- **Today**
- Rattrape les infos arrivées la veille
- Continue le SC
- Conformation d'un asset à la main pour définir un template de conformation. (asset defini : Chest)
## **Perrine & Arnaud Lapeyre & Océane**
- **Previously**
- Clean rig envoyé à Ali
- **Today**
- Elaboration d'un bras (d'un chr) riggé en entier pour définir un Rig Template
- Faire en sorte d'avoir Bras +Jambe + Main + Pied +Colonne selon Rig Template pour Mardi, pour la venue d'Ali.
- Conformation manuelle du Chest une fois que c'est fini en modé.
## **Claire & Chloé**
- **Previously**
- Conformation du Shotgun post-migration.
- **Today**
- Finalisation des vérifications assets sur SG
- En attente de Romain pour la mise à jour des docs process.
## **Audrey**
- **Previously**
- Définition des Tags Shotgun
**[:arrow_forward:Doc Tag](/xVJPM9R_TSGOvqsfpXZU0g)**
- **Today**
- Apprentissage des graphiques dans Shotgun.
## **Romain**
- **Previously**
- Check des docs process
- Mise en place du Pipe final général
- Mise en place de la conformation des assets suite à la finalisation du pipe Rig.
- **Today**
# :calendar: 31/01/2020
:::info
- **Lieu :** Room RDC Millimages `15 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / A.Da Silva / A.Letay / A.Lapeyre / P.Lemonnier / C.Conan / C.Leroux / O.Froment
:::
**Note : SC = Sanity Check**
## **Arnaud Letay**
- **Perviously**
- Script SC en cours + lignes d'archivage
- **Today**
- Toujours sur les scripts.
## **Perrine & Arnaud Lapeyre & Océane**
- **Previously**
- Elaboration des docs techniques finaux
- Test du pipe sur un asset
- Océane a rejoint la team Rig.
- **Today**
- Clean du Rig test pour envoi à Ali
## **Claire & Chloé**
- **Previously**
- Finalisation du doc pipe général (avec le rig)
- Mise en place des Tasks Templates
- **Today**
- Finalisation des vérifications assets sur SG
- En attente de Romain pour la mise à jour des docs process.
## **Audrey**
- **Previously**
- Conformation assets SG
- **Today**
- Elaboration doc technique du fonctionnement MAYA VS SG.
## **Romain**
- **Previously**
- Check des docs process
- Mise en place du Pipe final général
- Mise en place de la conformation des assets suite à la finalisation du pipe Rig.
- **Today**
# :calendar: 27/01/2020
:::info
- **Lieu :** Room RDC Millimages `15 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / A.Da Silva / A.Letay / A.Lapeyre / P.Lemonnier / C.Conan / C.Leroux / O.Froment
:::
**Note : SC = Sanity Check**
## **Arnaud Letay**
- **Perviously**
- Script SC en cours + lignes d'archivage
- **Today**
- Toujours sur les scripts, en attene de Romain pour mettre en place la conformation des assets. (Suite au nouveau Pipe)
## **Perrine & Arnaud Lapeyre & Océane**
- **Previously**
- Réflexion sur la granularité du rig (en association avec la modé)
- Mise en forme des décisions prises pendant les réunions du 22/01 sous forme de doc techniques.
- **Today**
- Elaboration des docs techniques finaux
- Test du pipe sur un asset
- Océane a rejoint la team Rig.
## **Claire & Chloé**
- **Previously**
- Continuer sur le doc des Status
- Validation pipe STB + Design
- Repertorier tous les splits screens présents dans tous les épisodes déjà commencés afin de le les rentrer dans SG (à l'intérieur d'une colonne créée à cet effet)
- **Today**
- Finalisation du doc pipe général (avec le rig)
- Mise en place des Tasks Templates
## **Audrey**
- **Previously**
- Elaboration d'un process HackMD pour centraliser les infos et garder une architecture de doc propre.
- Elaboration des fiches manquantes (fiches de postes) et autres pages créés par la team pour centraliser.
> Fiches de postes à élaborer avec Romain (contenu nécessaire).
- detecter les besoins en production pour SG
- **Today**
- Réunion prod 14h30
## **Romain**
- **Previously**
- Check des docs process
- **Today**
- Mise en place du Pipe final général
- Mise en place de la conformation des assets suite à la finalisation du pipe Rig.
# :calendar: 23/01/2020
:::info
- **Lieu :** Room RDC Millimages `15 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / A.Da Silva / A.Letay / A.Lapeyre / P.Lemonnier / C.Conan / C.Leroux
:::
**Note : SC = Sanity Check**
## **Arnaud Letay**
- **Perviously**
- Toujours sur le script SC
> Romain a mis en place un archivage du SC
- **Today**
- Script SC en cours + lignes d'archivage
:warning: **Vendredi 24/01 = grève, Arnaud off.**
## **Perrine & Arnaud Lapeyre**
- **Previously**
- Réflexion sur la granularité du rig (en association avec la modé)
- **Today**
- Mise en forme des décisions prises pendant les réunions du 22/01 sous forme de doc techniques.
:warning: **Vendredi 24/01 = grève. Team rig off.**
## **Claire & Chloé**
- **Previously**
- Ajouter certains points spécifiques suite à la réunion du 20/01 avec Nelson sur les docs process
>Export, publish et assignations SG à ajouter dans chaque page du doc
>Séparer les assignations SG des publish
>Séparer la gestion ep/seq/shot
- Doc technique sur la Mécanique de Review
> Qui valide, quand, et que faut-il comme elts pour ouvrir le status?
> Réflechir aux différentes colonnes (différentes entre sup et graphistes) Incoming/Active/Done
- Pipe STB fait
> En attente de check par Romain
- Pipe SHA en attente d'être fait
> Chloé doit se poser avec Romain pour le faire.
- **Today**
- Continuer sur le doc des Status
- Validation pipe STB + Design
- Repertorier tous les splits screens présents dans tous les épisodes déjà commencés afin de le les rentrer dans SG (à l'intérieur d'une colonne créée à cet effet)
:warning: **Vendredi 24/01 = grève Claire et Chloé en télétravail possible, pas besoins de VPN**
## **Audrey**
- **Previously**
- Réunion Rig 14h
- **Today**
- Elaboration d'un process HackMD pour centraliser les infos et garder une architecture de doc propre.
- Elaboration des fiches manquantes (fiches de postes) et autres pages créés par la team pour centraliser.
> Fiches de postes à élaborer avec Romain (contenu nécessaire).
- detecter les besoins en production pour SG
:warning: **Vendredi 24/01 = grève, Peut venir au studio**
## **Romain**
- **Previously**
- brief de chacun pour aider les tâches.
- Etude du mail de Perrine pour envoi à Ali (audit rig).
- Validation des tâches susmentionnées.
- Fixe les problèmes de chacun.
- Réu avec Nelson
- **Today**
- Check doc process avec Claire et Chloé
:warning: **Vendredi 24/01 = grève, off**
# :calendar: 22/01/2020
:::info
- **Lieu :** Room RDC Millimages `15 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / A.Da Silva / A.Letay / A.Lapeyre / P.Lemonnier / C.Conan / C.Leroux
:::
**Note : SC = Sanity Check**
## **Arnaud Letay**
- **Perviously**
- Toujours sur le script SC
>Romain doit passer checker l'avancement du chantier et préciser certains détails.
- **Today**
- Script SC en cours
> Romain a donné des rtk à corriger aujourd'hui.
## **Perrine & Arnaud Lapeyre**
- **Previously**
- Reflexion sur les conséquences des partis pris rig et élaboration du pipe rig, homogénéisé avec celui d'Audrey Lescot (pole dev)
> Auto-rig et modules en cours d'élaboration
> Voir avec A.Lescot pour qu'elle fournisse un rig type.
- De cette reflexion découle une liste de modules à envoyer à la Cie externe spécialisée en rig (Carlab)
- Liste des nouveaux assets par rapport aux perso + liste de tous les templates rig
> A fournir à Nelson
- Réunion prévue avec Romain pour prise de décision
- **Today**
- En attente de la validation mail pour Ali (Carblab) par Romain
- Liste des assets pour répartition nouvelles catégories (PRP, ENV, CHR)
> Directement dans SG
- Voir avec Audrey L. + Théodoric J. pour conformer le pipe Rig et la passerelle SHA.
- Redaction des docs cahier des charges Rig
> Pour le mment rédigé puis update en doc technique ensuite.
- Réunion MOD/SHA pour décider de la méthode des variations
> Avec Arnaud Letay, Romain et Audrey D.S, prévu à 14h.
:arrow_forward: [**Lien vers le récap .**]
## **Claire & Chloé**
- **Previously**
- Validation des status avec l'équipe Dev ok.
- **Today**
- Ajouter certains points spécifiques suite à la réunion du 20/01 avec Nelson sur les docs process
>Export, publish et assignations SG à ajouter dans chaque page du doc
>Séparer les assignations SG des publish
>Séparer la gestion ep/seq/shot
- Doc technique sur la Mécanique de Review
> Qui valide, quand, et que faut-il comme elts pour ouvrir le status?
> Réflechir aux différentes colonnes (différentes entre sup et graphistes) Incoming/Active/Done
- Pipe STB fait
> En attente de check par Romain
- Pipe SHA en attente d'être fait
> Chloé doit se poser avec Romain pour le faire.
## **Audrey**
- **Previously**
- Clean HackMD fini
- **Today**
- Réunion Rig 14h
- detecter les besoins en production pour SG
**Pending**
- Elaboration d'un process HackMD pour centraliser les infos et garder une architecture de doc propre.
- Elaboration des fiches manquantes (fiches de postes) et autres pages créés par la team pour centraliser.
> Fiches de postes à élaborer avec Romain (contenu nécessaire).
## **Romain**
- **Previously**
- brief de chacun pour aider les tâches.
- Etude du mail de Perrine pour envoi à Ali (audit rig).
- Validation des tâches susmentionnées.
- Fixe les problèmes de chacun.
- Réu avec Nelson
- **Today**
- Envoie de la demande de Devis à Carlab et Beastmaker (rig)
- Check doc process avec Claire et Chloé
- Réunion Rig variation à 14h
# :calendar: 21/01/2020
:::info
- **Lieu :** Room RDC Millimages `15 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / A.Da Silva / A.Letay / A.Lapeyre / P.Lemonnier / C.Conan / C.Leroux
:::
**Note : SC = Sanity Check**
## **Arnaud Letay**
- **Perviously**
- Template créé + SC MOD fini.
- Sanity Check en cours de réalisation ( à partir du Template_Sanity check)pour le LO, SHA et Anim.
> En attente de Validation de la part de Romain.
- Priorité au codage des outils cross département par rapport à la mise en page SC.
- **Today**
- toujours sur le script SC
>Romain doit passer checker l'avancement du chantier et préciser certains détails.
## **Perrine & Arnaud Lapeyre**
- **Previously**
- Réunion rig avec Audrey Lescot sur la meilleure façon d'homogénéiser les process
- **Today**
- Reflexion sur les conséquences des partis pris rig et élaboration du pipe rig, homogénéisé avec celui d'Audrey Lescot (pole dev)
> Auto-rig et modules en cours d'élaboration
> Voir avec A.Lescot pour qu'elle fournisse un rig type.
- De cette reflexion découle une liste de modules à envoyer à la Cie externe spécialisée en rig (Carlab)
- Liste des nouveaux assets par rapport aux perso + liste de tous les templates rig
> A fournir à Nelson
- Réunion prévue avec Romain pour prise de décision
:arrow_forward: [**Lien vers le récap réu Rig 20/01/20.**](/Q43EYr2uSIK8vDF-kao7lQ)
## **Claire & Chloé**
- **Previously**
- Conformation des status task/subtask pour pouvoir envoyer le doc process au Dev.
> Ajout du status "error" pour envoi des tickets débug au Dev
- Ajout des publish dans le process, en binôme avec Chloé.
- Définir ce qui doit être présent spécifiquement dans chaque scène à partir de l'organigramme process, pour le SC.
- **Today**
- Etablir la correspondance des status SG avec l'équipe Dev
- Ajouter certains points spécifiques suite à la réunion du 20/01 avec Nelson sur les docs process
>Export, publish et assignations SG à ajouter dans chaque page du doc
>Séparer les assignations SG des publish
>Séparer la gestion ep/seq/shot
- Doc technique sur la Mécanique de Review
> Qui valide, quand, et que faut-il comme elts pour ouvrir le status?
> Réflechir aux différentes colonnes (différentes entre sup et graphistes) Incoming/Active/Done
## **Audrey**
- **Previously**
- Clean HackMD
>Fait à 80%
- **Today**
- Finir le Clean HackMD
- Elaboration des fiches manquantes (fiches de postes) et autres pages créés par la team pour centraliser.
> Fiches de postes à élaborer avec Romain (contenu nécessaire. **Pending**
- Elaboration d'un process HackMD pour centraliser les infos et garder une architecture de doc propre.
## **Romain**
- **Previously**
- brief de chacun pour aider les tâches.
- Etude du mail de Perrine pour envoi à Ali (audit rig).
- Validation des tâches susmentionnées.
- **Today**
- Fixe les problèmes de chacun.
- Réu avec Nelson
# :calendar: 20/01/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / A.Da Silva / A.Letay / A.Lapeyre / P.Lemonnier / C.Conan / C.Leroux
:::
:warning: **Nelson toujours en attente des docs techniques**
## **Arnaud Letay**
- **Perviously**
- création du Sanity Check **(SC)** modeling en cours.
>2 ou 3 jours de taf
- intégrer au Dashboard MOD une fiche technique de Sanity Check.
- **Today**
- Template créé + SC MOD fini.
- Sanity Check en cours de réalisation ( à partir du Template_Sanity check)pour le LO, SHA et Anim.
> En attente de Validation de la part de Romain.
- Priorité au codage des outils cross département par rapport à la mise en page SC.
## **Perrine**
- **Previously**
- test sur les arborescences de rig pour plus de clarté dans les controlleurs
- mail récap de l'audit d'hier.
- listing des modules de rig à faire
- types de personnages qu'on a pour avoir la vision de la charge de travail à faire.
- **Today**
- Mail récap de l'audit en cours d'examen par Romain
- Listing des modules de rig toujours en cours, il faut faire la liste des Assets avec leurs variations, et indiquer les modules et les assets dépendant de chacun d'entre eux, ainsi que les scenes dans lequelles ils se trouvent.
## **Arnaud Lapeyre**
- **Previously**
- cahier des charges pour les moulinettes de clean modeling
- Moulinette de clean de rig
- Moulinette de nomenclature
> Besoins d'une réunion Gitlab pour le partage de scripts
- Ses scripts sont en partage sur le Gitlab.
- **Today**
- Partage des tâches avec Perrine sur l'optimisation des scènes à
envoyer à Ali pour l'audit.
- SC à voir avec Arnaud Letay.
- En attente d'une réu avec Romain pour finaliser le pipe Rig.
> A voir post réunion-rig quels seront les changements dû a l'harmonisations des process.
:warning: Réunion rig avec l'équipe des DEV pour l'optimisation et l'unifrmisation des rigs cross-prod Millimages.
:arrow_forward: [**Lien vers le récap réu Rig.**](/Q43EYr2uSIK8vDF-kao7lQ)
## **Claire**
- **Previously**
- a terminé le process anim avec Julien
> En attente de validation par Romain
- continue à mettre en place les dependances de statuts
- mise à jour de l'orga du pipe (texture, LO, ani)
- ajout de Toonboom (art département)
- ajout de Nuke, rendu, etc.
- **Today**
- Conformation des status task/subtask pour pouvoir envoyer le doc process au Dev.
> Ajout du status "error" pour envoi des tickets débug au Dev
- Ajout des publish dans le process, en binôme avec Chloé.
## **Chloé**
- **Previously**
- absente semaine dernière, reprise et mise à jour de ce qui a été fait en son absence.
- Check process avec Chloé.
- Définir ce qui doit être présent spécifiquement dans chaque scène à partir de l'organigramme process, pour le SC.
## **Julien**
- **Previously**
- voir les dependencies de status.
- commencer à faire les fleches entre les status
>"qu'est ce qui declenche quoi?"
- Avec Arnaud Letay, cahier des charges du sanity Check pour l'anim.
- **Today**
- Absent.
## **Audrey**
- **Previously**
- Refonte et clean des docs HackMD
- Avec claire et julien sur le diagramme d'architecture de pipe (task dependencies)
- Toujours sur le clean des docs hackmd
- **Today**
- Clean HackMD
- Elaboration des fiches manquantes (fiches de postes) et autres pages créés par la team pour centraliser.
> Fiches de postes à élaborer avec Romain (contenu nécessaire)
- Elaboration d'un process HackMD pour centraliser les infos et garder une architecture de doc propre.
## **Pierre**
- **Previously**
- Sur le diagramm de process pipe avec CLaire
- relink de shots perdus sur SG
- check et impression diagrammes process et departements pour stan
- tenir à jour Bamboo sur les fins de contrat
- **Today**
- Absent
## **Romain**
- **Previously**
- installation du serveur Gitlab
- **Today**
- brief de chacun pour aider les tâches.
- Etude du mail de Perrine pour envoi à Ali (audit rig).
- Validation des tâches susmentionnées.
# :calendar: 17/01/2020
:::info
- **Lieu :** Call `20 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / A.Da Silva / P.Anfossi / A.Letay / A.Lapeyre / P.Lemonnier / C.Conan / J.Locquet
:::
**Attention, on doit rendre le diagramme de l'architecture du pipe pour vendredi soir.**
## **Arnaud Letay**
- **Previously**
- préparation du sanity check.
- **Today**
- création du sanity check modeling en cours.
>2 ou 3 jours de taf
- intégrer au Dashboard MOD une fiche technique de Sanity Check.
## **Perrine**
- **Previously**
- test sur les arborescences de rig pour plus de clarté dans les cotnrolleurs
- **Today**
- mail récap de l'audit d'hier.
- listing des modules de rig à faire
- types de personnages qu'on a pour avoir la vision de la charge de travail à faire.
## **Arnaud Lapeyre**
- **Previously**
- cahier des charges pour les moulinettes de clean modeling
- aussi moulinette de clean de rig
- Moulinette de nomenclature
> Need réunion Gitlab pour le partage de scripts
- **Today**
- absent.
- il a aussi partagé ses scripts sur le gitlab.
## **Claire**
- **Previously**
- a terminé le process anim avec Julien
- [ ] need validation par Romain
- **Today**
- continue à mettre en place les dependances de statuts
- mise à jour de l'orga du pipe (texture, LO, ani)
- ajout de Toonboom (art département)
- ajout de Nuke, rendu, etc.
## **Julien**
- **Previously**
- voir les dependencies de status.
- commencer à faire les fleches entre les status
>"qu'est ce qui declenche quoi?"
- **Today**
- Avec Arnaud Letay, cahier des charges du sanity Check pour l'anim.
## **Audrey**
- **Previously**
- sur le clean des docs hackmd
- est avec claire et julien sur le diagramme d'architecture de pipe (task dependencies)
- **Today**
- Toujours sur le clean des docs hackmd
## **Pierre**
- **Previously**
- Remplir le Scrum HackMD (inception de hackMD)
- faire le diagramme architecture pipe avec les vrais gens intelligents
- écouter religieusement la desciption in depth Shotgun de Nelson
- **Today**
- Sur le diagramm de process pipe avec CLaire
- relink de shots perdus sur SG
- check et impression diagrammes process et departements pour stan
- tenir à jour Bamboo sur les fins de contrat
-
## **Romain**
- **Previously**
- installation du serveur Gitlab
- **Today**
- brief de chacun pour aider les tâches.
- récap audit Rig avec Ali.
# :calendar: 16/01/2020
:::info
- **Lieu :** Call `41 min`
- **Participants:**
R.Leclerc / A.Da Silva / P.Anfossi / A.Letay / A.Lapeyre / Perrine Lemonnier / Claire Conan / Julien Locquet / Océane Froment
:::
**Attention, on doit rendre le diagramme de l'architecture du pipe pour vendredi soir.**
## **Arnaud Letay**
- **Previously**
- premier SCRUM
- **Today**
- création du sanity check
## **Perrine**
- **Previously**
- premier SCRUM
- **Today**
- test sur les arborescences de rig pour plus de clarté dans les cotnrolleurs
- tests d'integration dans les menus pour vérifier stabilité
> attention peut etre tout sera pété ce soir
>
## **Arnaud Lapeyre**
- **Previously**
- premier SCRUM
- **Today**
- cahier des charges pour les moulinettes de clean modeling
- aussi moulinette de clean de rig
- Moulinette de nomenclature
> Need réunion Gitlab pour le partage de scripts
## **Claire**
- **Today**
- terminé le process anim avec Julien
- outils nécessaires pour le nouveau process en anim
- bien mettre en place les dependances de statuts
- voir aussi avec le layout
## **Julien**
- **Today**
- voir les dependencies de status.
- commencer à faire les fleches entre les status
>"qu'est ce qui declenche quoi?"
## **Audrey**
- **Today**
- sur le clean des docs hackmd
- est avec claire et julien sur le diagramme d'architecture de pipe (task dependencies)
## **Pierre**
- **Today**
- Remplir le Scrum HackMD (inception de hackMD)
- faire le diagramme architecture pipe avec les vrais gens intelligents
- écouter religieusement la desciption in depth Shotgun de Nelson