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title: questions techniques

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# questions techniques

### mail récapitulatif du 26 mai des questions pour Romain après nos réunions de dépouillement des épisodes 216 à 224. 
Hello Romain, 

comme tu le sais, on a commencé à préparer des dépouillements techniques des épisodes à venir en attendant de pouvoir avancer sur les BKL (scene liste) des premiers épisodes. 
Du coup, avec Agathe, Edwige, Claire, Perrine  et Arnaud et Vincent on a pu résoudre quelques soucis de préparation (sub assets à créer, entrées à prévoir sur SG, etc.)
(sur le drive partagé, toutes les prépas d’episode se trouvent ici https://docs.google.com/document/d/1fOxuUyHv5pHnfIxBLDihaG5-KGPd0G8D63ZEsjFoIZM/edit)

En revanche, on a quelques questions récurrentes qui reviennent, et qu’on prefererait te soumettre pour savoir ce qui sera possible de faire. Dans l’optique de garder ce mail le moins long possible, j’ai pas mis en copie des screenshots des plans pris en exemple, mais on les a dans les prépas episodiques du 216 au 224)

**1- les splitscreen**
	en gros, on voudrait savoir comment on les nomme (si le shot 002 a 3 shots en splitscreen, on les nomme comment ? 10002, 11002 ?? 002B ? 002C ?)

:::success
réponse :
on leur donne un numero entre les 2 plans. exemple : si 3 splitscreens dans le shot 030, on mettra 031, 032, 033 avant le shot suivant qui sera le 040. 
:::
on voudrait aussi savoir s’il serait possible ou non d’animer le splitscreen dès le layout pour etre certain du bon cadrage, ou si ce sera plutot fait au montage ? 

**2- les FX**
	alors plusieurs sortes de FX nous posent des questions. 
	les FX fumée, poussière, odeurs, pollen, etc. on les fera comment ? ce sera automatisé ? je devrai les caster à la scène ? à l’asset ? 
    
:::warning
mail envoyé, attente de réponse
:::

**3- les fondus**
	comment on fera les plans fondus ? 
parfois on a le meme decor, mais un changement d’ambiance (par exemple, jour puis nuit, mais sans changer le cadre)
la question porte à la  fois sur comment on fait techniquement, et comment on va nommer ces plans. 
ou alors ce sont deux plans différents,  shot 00x, et shot 00x+1 ? et on fait un fondu au montage ? avec la moitié des frames du fondu à la fin du plan d’avant et la moitié au début du plan suivant ? 
exemple : épisode 214 CV plans 135 136
        épisode 216, entre 46 et 47, puis entre 55 et 56

**4- les trous dans le sol !**
	alors ca c’est un gros truc qui revient très très souvent. 
jusqu’à présent notre “meilleure” solution est la suivante. Si on doit faire un trou dans un sol de décor, on prend le Ground01 qui est le sub asset de celui ci, et on en fait une version Ground01_Hole qu’on remplace dans le main set qui deviendrait alors MainSet01_Hole
On peut aussi en discuter de vive voix si c’est plus simple. mais on a pensé à ça. 
En revanche, ca veut dire, modéliser à chaque fois qu’il y a un trou. OR, dans une série avec des pirates, on a BEAUCOUP de trous creusés…. 

**5- les tempêtes**
	deux problématiques avec les tempêtes
	a- la pluie et les nuages
comment fait on “arriver” les nuages noirs dans le cadre, quand la tempête commence dans un plan ? (exemple ep 218) 
peut on faire avancer un front nuageux ? 
comment va t on gérer la pluie ? un FX comme un autre ? 
	B- la mer démontée
comment on va faire ? est ce qu’on devra caster une mer différente ? ou est ce que ce sera au layout ? je sais pas comment ce sera géré. 

**6- les liquides**
	quand un perso verse un liquide, ou que le sable s’ecoule dans le sablier, ou qu’un tas de sable grossit parce qu’on creuse un trou. comment va t on gérer ça ? 

**7-Le pirate code**
Dans quasiment chaque épisode on a de nouvelles pages du pirate code. agathe a déjà envoyé un mail à ce sujet expliquant bien mieux la question que moi. 

**8- les POV**
	on a souvent un POV longue vue. tu penses faire ça comment ? le layout souhaiterait avoir un template à caler dans le shot pour pouvoir l’avoir dès la mise en place et pas attendre le compo. 
	on  a parfois (pas souvent) un POV “yeux qui s’ouvrent” peut on faire la meme ? sans le clignement j’imagine. 

**9- les relight, les glow**
	on a souvent des relights. quand les piratetoiles s’allument (fait au shading avec un switch prévu au rig ? et travaillé au compo ? )
ou quand un décor glow, ou parfois un asset dégage une lumière. on sait pas si ce sera du FX, du relight, du compo… 
j’imagine que ce sera à voir au cas par cas, mais c’est assez récurrent donc je voulais le mentionner. 
CF episode 221 qui a beaucoup de fx differents. 

**10- les wipe**
	comment fera t on les wipe entre deux plans ? quand une “flaque d’eau” vient recouvrir l’ecran (ep 224 shot 071) , quand un poisson passe devant, ou quand une tache de peinture vient recouvrir tout le cadre ? exemple ep 222 shot 157

**11 - les sky**
	donc on va faire comme discuté dans l’échange de mail avec François. c’est à dire avoir 1 skydome par ambiance (jour, nuit, dawn/sunset) et ajouter des nuages en 3D pour les SkyClouds et SkyMoreclouds. 
on ne mettra des nuages sur la texture du cyclo uniquement sur le skyDay. 
en revanche, pour les orages et tempetes, François se demandait si on avait d’autres mattes en s1. On pourrait faire des mattes tempetes, foncés
 

**11- transparence de la mer**
pour le moment on le voit qu’une fois je crois. mais on se demande comment faire ? exemple episode 219, shot 07

**12- comment on appelle le pinkskull01_Classic, et Pinkskull01_Toy ?**
est il aussi possible d’avoir un plan avec des persos sur le deck, et roberto dans la cuisine ? ou est ce qu’on fait un plan 9000 ? en parler avec Sophie. 


### Questions suivantes en flux tendu. 


**13- boucanierGhost ?**
il n’existe pas…  cf 204 shot 121
on va donc le créer, et le caster dans les shots avec les persos boucanisés.
:::success
réponse :
boucanier Ghost + perso_version_boucanisé
:::

**14- réutilisations de plans de S1**
Peut on faire ça ? est ce que c'est possible ou faudra t il les refaire, les recalculer etc ? 
parce que souvent ca pop dans les animatiques (ex 233 CS le venerable baobarbre)

**15- cuisine et autres parties du pinkskull visibles depuis le deck**
214, shot 042, on est sur le PinkskullDeck, mais roberto ouvre la porte, on devrait voir la cuisine derrière. comment fait on ??
214, shot 66, on doit voir le mess depuis le pinkskull deck? 


**16- les transitions cross fade entre deux plans ? 
comment fait on cela pour le pipe ?**
- est ce que ca marche dans le pipe tel quel (avec la transition dans toonboom)
- ou je dois virer la transition, rajouter des frames à la fin du plan précédent, et ajouter des frames au debut du plan suivant ? 
par exemple une transition en foundue de 12 frames entre plan 1 et plan 2, 
option 1 je change rien
option 2 je delete la transition, et je rajoute 6 frames à la fin du plan 1, et 6 frames au début du plan 2. 

**17- les transitions avec un perso ou FX qui passe d'un plan à l'autre ?  ?**
exemple 214

