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# System prepended metadata

title: '**Scrum Meeting Recap 2** Text/sha_Pirata **OLD**'
tags: [Texturing, Scrum, to-do, Meeting]

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**Scrum Meeting Recap 2** Text/sha_Pirata **OLD**
===

###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Texturing` OLD

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# :calendar: 22/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo
    - [x] Confo Tex PinkskullDeck

- **Today**
    - [ ] Add new Texture pas in the naming convention - ticket created
    - [x] Approval de 500 Textures 
    - [x] Check Bridge ASB Capitano01_Classic
    - [ ] Test du Tool d'automatisation de création d'ASB ShadingAnim
    - [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
    - [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
    - [ ] Besoin de pipe ShadingRender
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
    - [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
    - [ ] Cahier des charges pour le Shading
        - [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
        - [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
        - [x] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
        - [x] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
        - [x] Add **render settings** - **ticket**
        - [ ] **Sanity check**
            - [ ] Filter Mode des FileNodes
            - [ ] Tesselation attributs
            - [ ] Nomenclature
            - [ ] Colorspace = Raw
            - [ ] no lighting
            - [ ] no AOV
    - [ ] Filtering by **Task's status**
    - [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
  
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# :calendar: 22/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo
    - [x] Confo Tex PinkskullDeck

- **Today**
    - [ ] Add new Texture pas in the naming convention - ticket created
    - [x] Approval de 500 Textures 
    - [x] Check Bridge ASB Capitano01_Classic
    - [ ] Test du Tool d'automatisation de création d'ASB ShadingAnim
    - [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
    - [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
    - [ ] Besoin de pipe ShadingRender
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
    - [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
    - [ ] Cahier des charges pour le Shading
        - [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
        - [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
        - [x] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
        - [x] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
        - [x] Add **render settings** - **ticket**
        - [ ] **Sanity check**
            - [ ] Filter Mode des FileNodes
            - [ ] Tesselation attributs
            - [ ] Nomenclature
            - [ ] Colorspace = Raw
            - [ ] no lighting
            - [ ] no AOV
    - [ ] Filtering by **Task's status**
    - [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
    - [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
    - [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
    - ------
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create

## **Chloé Leroux + Théo Monti** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Shading Assets

- **Today**
    - [x] Confo Shading Asset

---
# :calendar: 21/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo
    - [x] Confo Tex PinkskullDeck
    - [x] Assets Waiting to Start - WIP
        1. [x] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [x] **PinkskullDeck01_Green**

- **Today**
    - [ ] Attente du Tool d'automatisation de création d'ASB ShadingAnim
    - [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
    - [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
    - [ ] Besoin de pipe ShadingRender
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
    - [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
    - [ ] Cahier des charges pour le Shading
        - [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
        - [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
        - [x] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
        - [x] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
        - [x] Add **render settings** - **ticket**
        - [ ] **Sanity check**
            - [ ] Filter Mode des FileNodes
            - [ ] Tesselation attributs
            - [ ] Nomenclature
            - [ ] Colorspace = Raw
            - [ ] no lighting
            - [ ] no AOV
    - [ ] Filtering by **Task's status**
    - [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
    - [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
    - [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
    - ------
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create

## **Chloé Leroux + Théo Monti** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Shading Assets

- **Today**
    - [x] Confo Shading Asset

---
# :calendar: 20/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo
    - [x] Confo ShadingAnim ASB

- **Today**
    - [ ] Attente du Tool d'automatisation de création d'ASB ShadingAnim
    - [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
    - [ ] Assets Waiting to Start - WIP
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
    - [ ] Besoin de pipe ShadingRender
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
    - [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
    - [ ] Cahier des charges pour le Shading
        - [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
        - [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
        - [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
        - [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
        - [ ] Add **render settings** - **ticket**
        - [ ] **Sanity check**
            - [ ] Filter Mode des FileNodes
            - [ ] Tesselation attributs
            - [ ] Nomenclature
            - [ ] Colorspace = Raw
            - [ ] no lighting
            - [ ] no AOV
    - [ ] Filtering by **Task's status**
    - [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
    - [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
    - [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
    - ------
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create

## **Chloé Leroux + Théo Monti** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Shading Assets

- **Today**
    - [x] Confo Shading Asset

---
# :calendar: 19/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo
    - [x] Confo PinkskullDeck

- **Today**
    - [ ] Confo ShadingAnim ASB
    - [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
    - [ ] Assets Waiting to Start - WIP
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
    - [ ] Besoin de pipe ShadingRender
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
    - [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
    - [ ] Cahier des charges pour le Shading
        - [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
        - [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
        - [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
        - [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
        - [ ] Add **render settings** - **ticket**
        - [ ] **Sanity check**
            - [ ] Filter Mode des FileNodes
            - [ ] Tesselation attributs
            - [ ] Nomenclature
            - [ ] Colorspace = Raw
            - [ ] no lighting
            - [ ] no AOV
    - [ ] Filtering by **Task's status**
    - [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
    - [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
    - [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
    - ------
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create

## **Chloé Leroux + Théo Monti** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Shading Assets

- **Today**
    - [x] Confo Shading Asset

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# :calendar: 16/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo
    - [x] Publish UV PinskullDeck
    - [x] Add **Module** CharacterDull + Lambert (layout)
    - [x] UpDate Nomenclature ModuleShader

- **Today**
    - [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - *Mail sent*
    - [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
    - [ ] Besoin de pipe ShadingRender
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
    - [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
    - [ ] Assets Waiting to Start - WIP
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - [ ] Cahier des charges pour le Shading
        - [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
        - [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
        - [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
        - [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
        - [ ] Add **render settings** - **ticket**
        - [ ] **Sanity check**
            - [ ] Filter Mode des FileNodes
            - [ ] Tesselation attributs
            - [ ] Nomenclature
            - [ ] Colorspace = Raw
            - [ ] no lighting
            - [ ] no AOV
    - [ ] Filtering by **Task's status**
    - [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
    - [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
    - [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
    - ------
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create

## **Chloé Leroux + Théo Monti** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Shading Assets

- **Today**
    - [x] Confo Shading Asset

---
# :calendar: 15/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo
    - [x] Publish ShadingAnim

- **Today**
    - [x] Add **Module** CharacterDull + Lambert (layout)
    - [ ] Publish UV PinskullDeck
    - [ ] Filtering by **Task's status** - *Mail sent* - *waiting answer*
    - [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - *Mail sent*
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
    - [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
    - [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
    - [ ] Assets Waiting to Start - WIP
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - [ ] Cahier des charges pour le Shading
        - [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
        - [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
        - [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
        - [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
        - [ ] Add **render settings** - **ticket**
        - [ ] **Sanity check**
            - [ ] Filter Mode des FileNodes
            - [ ] Tesselation attributs
            - [ ] Nomenclature
            - [ ] Colorspace = Raw
            - [ ] no lighting
            - [ ] no AOV
    - [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
    - [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
    - [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
    - ------
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create

## **Chloé Leroux + Théo Monti** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Shading Assets
    - [x] Publish ShadingAnim
- **Today**
    - [x] Confo Shading Asset

---
# :calendar: 14/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo

- **Today**
    - [ ] Filtering by **Task's status** - *Mail sent* - *waiting answer*
    - [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - *Mail sent*
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] Add **Module** CharacterDull
    - [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
    - [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
    - [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
    - [ ] Cahier des charges pour le Shading
        - [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
        - [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
        - [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
        - [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
        - [ ] Add **render settings** - **ticket**
        - [ ] **Sanity check**
            - [ ] Filter Mode des FileNodes
            - [ ] Tesselation attributs
            - [ ] Nomenclature
            - [ ] Colorspace = Raw
            - [ ] no lighting
            - [ ] no AOV
    - [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
    - [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
    - [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
    - [ ] Assets Waiting to Start - WIP
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - ------
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Shading Assets
- **Today**
    - [x] Confo Shading Asset
    - [x] Publish ShadingAnim

---
# :calendar: 12/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo


- **Today**
    - [ ] Filtering by **Task's status** - *Mail sent* - *waiting answer*
    - [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - *Mail sent*
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] Add **Module** CharacterDull
    - [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
    - [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
    - [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
    - [ ] Cahier des charges pour le Shading
        - [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
        - [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
        - [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
        - [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
        - [ ] Add **render settings** - **ticket**
        - [ ] **Sanity check**
            - [ ] Filter Mode des FileNodes
            - [ ] Tesselation attributs
            - [ ] Nomenclature
            - [ ] Colorspace = Raw
            - [ ] no lighting
            - [ ] no AOV
    - [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
    - [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
    - [ ] Assets Waiting to Start - WIP
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - ------
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Shading Assets
- **Today**
    - [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 09/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo
    - [x] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.

- **Today**
    - [ ] Filtering by **Task's status** - Mail sent - waiting answer
    - [ ] Estimations charge de **travail/asset**
    - [ ] Add **Module** CharacterDull
    - [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
    - [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
    - [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
    - [ ] Vitesse de production de Modeling à vérifier.
    - [ ] Cahier des charges pour le Shading
        - [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
        - [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
        - [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
        - [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
        - [ ] Add **render settings** - **ticket**
        - [ ] **Sanity check**
            - [ ] Filter Mode des FileNodes
            - [ ] Tesselation attributs
            - [ ] Nomenclature
            - [ ] Colorspace = Raw
            - [ ] no lighting
            - [ ] no AOV
    - [ ] Attente de Review du **Ticket de Sanity Check** Shading
    - [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
    - [ ] Assets Waiting to Start - WIP
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - ------
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Shading Assets
- **Today**
    - [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 08/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo
    - [x] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**

- **Today**
    - [ ] Filtering by Task's status - Mail sent - waiting answer
    - [ ] Passage à la Fb necessaire - need Substance Painter
    - [ ] Vitesse de production de Modeling à vérifier.
    - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable
        - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
        - [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP
        - [ ] ajouter des passes de textures au publish
        - [ ] Prise d'info au niveau du shading group, et non au niveau du shader
    - [ ] Definir les options de smooth maya au Modeling + Appliquer attributs Smooth redshift par Defaut
    - [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading
    - [ ] Mail concernant le system d'anime facial
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
    - [ ] Assets Waiting to Start - WIP
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - ------
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Shading Assets
- **Today**
    - [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 07/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo
    - [x] Calibration de ecrans - ticket created
    - [x] Confo Pirata01_Classic is DONE

- **Today**
    - [ ] Filtering by Task's status - Mail sent - waiting answer
    - [x] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
    - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable
        - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
        - [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP
    - [ ] Definir les options de smooth + à quel step les ajouter
    - [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading
    - [ ] Mail concernant le system d'anime facial
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] Perte de **settings maya**
    - [ ] Assets Waiting to Start - WIP
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - ------
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Shading Assets
- **Today**
    - [x] Confo Shading Asset
---

# :calendar: 06/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo
    - [x] Update Wiki - SSS character - turntable can't work properly without facial texture
    - [x] Publish de Lighting Default destiné aux rendu de scenes de shading.

- **Today**
    - [x] Confo Pirata01_Classic is DONE
    - [ ] Filtering by Task's status - Mail sent
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
    - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable
        - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
        - [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP
    - [ ] Definir les options de smooth + à quel step les ajouter
    - [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading
    - [ ] Mail concernant le system d'anime facial
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] Perte de **settings maya**
    - [ ] Assets Waiting to Start
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - ------
    - [x] Calibration de ecrans - ticket created
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Shading Assets
- **Today**
    - [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 05/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo
    - [x] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait WIP, manque des Out et Bridges

- **Today**
    - [ ] Update Wiki - SSS character - turntable can't work properly without facial texture
    - [ ] Filtering by Task's status - Mail sent
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
    - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable
        - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
        - [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP
    - [ ] Definir les options de smooth + à quel step les ajouter
    - [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading
    - [ ] Mail concernant le system d'anime facial
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] Perte de **settings maya**
    - [ ] Assets Waiting to Start
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - ------
    - [ ] Calibration de ecrans - ticket created
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Shading Assets
- **Today**
    - [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 02/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo
    - [x] Attente du Dashboard Shading

- **Today**
    - [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait WIP, manque des Out et Bridges
    - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable
    - [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading
    - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
    - [ ] Mail concernant le system d'anime facial
    - [ ] Definir les options de smooth + à quel step les ajouter
    - [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] Perte de **settings maya**
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
    - [ ] Assets Waiting to Start
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - ------
    - [ ] Calibration de ecrans - ticket created
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Shading Assets
- **Today**
    - [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 01/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo
    - [x] Add **wiki** shading
    - [x] Republish les shader avec une couleur Lambert pour le Layout
    - [x] Mettre à jour le Wiki Nomenclatures - https://hackmd.io/rTyB7csVRl2djTv3kQ8NFg?view

- **Today**
    - [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait
    - [x] Attente du Dashboard Shading
    - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable
    - [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading
    - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
    - [ ] Mail concernant le system d'anime facial
    - [ ] Definir les options de smooth + à quel step les ajouter
    - [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] Perte de **settings maya**
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
    - [ ] Assets Waiting to Start
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - ------
    - [ ] Calibration de ecrans - ticket created
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Shading Assets
- **Today**
    - [x] Confo Shading Asset

# :calendar: 30/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo
    - [x] Check le preset Shader Character pour son **SSS**
    - [x] Add **wiki** shading - WIP

- **Today**
    - [x] Add **wiki** shading
    - [x] Republish les shader avec une couleur Lambert pour le Layout
    - [x] Mettre à jour le Wiki Nomenclatures - https://hackmd.io/rTyB7csVRl2djTv3kQ8NFg?view
    - [ ] Attente du Dashboard Shading
    - [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait
    - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable
    - [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading
    - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
    - [ ] Mail concernant le system d'anime facial
    - [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] Perte de **settings maya**
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
    - [ ] Assets Waiting to Start
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - ------
    - [ ] Calibration de ecrans
    - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Shading Assets
- **Today**
    - [x] Confo Shading Asset

# :calendar: 29/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo

- **Today**
    - [x] Check le preset Shader Character pour son **SSS**
   
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
    - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading
    - [ ] Perte de **settings maya**
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
    - [ ] Assets Waiting to Start
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - ------
    - [ ] System d'anim d'expressions faciales
    - [ ] Calibration de ecrans
    - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Assets
- **Today**
    - [x] Confo Asset

# :calendar: 28/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo
    - [x] Feedbak Tool de connection automatic des textures dans le shader
    - [x] Mise à jour de la **bibliotheque de shader** - demander à Agathe 12h-13h
- **Today**
    - [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait
    - [ ] Confirmation que les lamberts doivent etre coloré au SHA - demande d'info viewport
    - [ ] Check le preset Shader Character pour son **SSS**
    - [ ] Add **wiki** shading
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
    - [ ] Mise en place des colo Lambert pour le **Layout**
    - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading
    - [ ] Perte de **settings maya**
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
    - [ ] Assets Waiting to Start
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - ------
    - [ ] System d'anim d'expressions faciales
    - [ ] Calibration de ecrans
    - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Assets
- **Today**
    - [x] Confo Asset

# :calendar: 25/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo
    - [x] Feedbak Tool de connection automatic des textures dans le shader
    - [x] Mise à jour de la **bibliotheque de shader** - demander à Agathe 12h-13h
- **Today**
    - [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait
    - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
    - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
    - [ ] Mise en place des colo Lambert pour le **Layout**
    - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading
    - [ ] Perte de **settings maya**
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
    - [ ] Assets Waiting to Start
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - ------
    - [ ] System d'anim d'expressions faciales
    - [ ] Calibration de ecrans
    - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.

# :calendar: 24/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo
- **Today**
    - [x] Feedbak Tool de connection automatic des textures dans le shader
    - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
    - [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait
    - [x] Mise à jour de la **bibliotheque de shader** - demander à Agathe 12h-13h
    - [ ] implementation d'un base **Lighting** pour les rendus de Shading
    - [ ] Perte de **settings maya**
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
    - [ ] Assets Waiting to Start
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - ------
    - [ ] Calibration de ecrans
    - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.

# :calendar: 23/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo

- **Today**
    - [ ] Check du Tool qui connecte automatiquement les textures au shader au Shading Step.
    - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
    - [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait
    - [ ] Mise à jour de la **bibliotheque de shader** - demander à Agathe 12h-13h
    - [ ] implementation d'un base **Lighting** pour les rendus de Shading
    - [ ] Perte de **settings maya**
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
    - [ ] Assets Waiting to Start
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - ------
    - [ ] Definir les options de smooth
    - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Assets
- **Today**
    - [x] Confo Asset

# :calendar: 22/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo
    - [x] Attente update du pipe SHA
- **Today**
    - [x] System de Latest version problematic pour le texturing - un ticket existe - passer toutes les versions Texturing quand réglé
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
    - [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait
    - [ ] task status du Shading qui ne se met pas à jour quand une version est published + BridgeTexturing qui ne se met pas à jour, pas d enouvelles file créées
    - [ ] Mise à jour de la **bibliotheque de shader**
    - [ ] implementation d'un base Lighting pour les rendus de Shading
    - [ ] Perte de **settings maya**
    - -------
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi - en place pour le Sha
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
    - [ ] Assets Waiting to Start
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - ------
    - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create


## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Assets
- **Today**
    - [x] Confo Asset
    - [ ] Publish Photoshop méga long 

# :calendar: 21/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo - Seaplane01_Yellow
    - [x] Passer toutes les version d'Uv en approved
- **Today**
    - [ ] System de Latest version problematic pour le texturing - un ticket existe - passer toutes les versions Texturing quand réglé
    - [ ] Attente update du pipe SHA
    - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'Ocean - attente de réponse du mail.
    - -------
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
    - [ ] Assets Waiting to Start
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - ------
    - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [ ] Perte de settings maya

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Assets
- **Today**
    - [x] Confo Asset
    - [ ] Publish Photoshop méga long 

# :calendar: 18/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously** 
    - [x] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start
## **Chloé Leroux** 
- **Previously** 
    - [x] Confo Assets
- **Today**
    - [ ] Confo Assets 

# :calendar: 17/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo - Seaplane01_Yellow
    - [x] Passer toutes les version d'Uv en approved
- **Today**
    - [x] Je suis pas là
    - [ ] System de Latest version problematic pour le texturing - un ticket existe - passer toutes les versions Texturing quand réglé
    - -------
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
    - [x] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
    - [ ] Assets Waiting to Start
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
    - ------
    - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [ ] Perte de settings maya

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Assets
    - [x] Checker les UVs des Sub Assets de Roberto
- **Today**
    - [x] Confo ELT

# :calendar: 17/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo - Pinkskull01_Green
- **Today**
    - [x] Confo - Seaplane01_Yellow
    - [ ] Passer toutes les version d'Uv et Texturing en Approved en fin de journée - 450 version Tex alors que la magriation à déjà été passée en approuved
    - [ ] System de Latest version problematic pour le texturing - un ticket existe
    - -------
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
    - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
    - [ ] Assets Waiting to Start
        1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
        2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
        3. [ ] **Seaplane01_Classic**
        4. [ ] **Seaplane01_Yellow**
    - ------
    - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [ ] Perte de settings maya

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Assets
    - [x] Checker les UVs des Sub Assets de Roberto
- **Today**
    - [x] Confo ELT
    
- **Next week**
# :calendar: 16/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo d'Assets
    - [x] Tester l'Update Photoshop concernant les nomenclatures
    - [x] Cahier des charges pour le pipe Sha
- **Today**
    - [x] Confo
    - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
    - [ ] Passer toutes les version d'Uv et Texturing en Approved en fin de journée - 450 version Tex alors que la magriation à déjà été passée en approuved
    - -------
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
    - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
    - [ ] update MDL pour **PinkskullDeck01_Classic** + **PinkskullDeck01_Green** + **Seaplane01Float01_Classic**
    - ------
    - [ ] Update Uv status assigned to Adrien
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [ ] Perte de settings maya

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Assets
- **Today**
    - [x] Confo ELT
    - [ ] Checker les UVs des Sub Assets de Roberto
- **Next week**

# :calendar: 15/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo d'Assets
    - [x] Mail Feedback concernant la base de pipeline SHA
- **Today**
    - [x] Confo
    - [x] Tester l'Update Photoshop concernant la prise en compte de nouvelles nomenclatures, et la non prise en compte de maps qui ne doivent pas être dans le shader.
    - [x] Probleme de MDL impacte notre departement, etre tenu au courant. BridgeModeling qui ne sort pas.
    - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
    - -------
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
    - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
    - [ ] update MDL pour **PinkskullDeck01_Classic** + **PinkskullDeck01_Green** + **Seaplane01Float01_Classic**
    - ------
    - [ ] Update Uv status assigned to Adrien
    - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [ ] Perte de settings maya

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Assets
- **Today**
    - [x] Confo ELT
    - [ ] Checker les UVs des Sub Assets de Roberto
- **Next week**

# :calendar: 14/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo d'Assets
    - [x] Base de pipe Sha disponible
    - [x] update les versions Uv pour créer les BridgeModPreRig
- **Today**
    - [x] Confo
    - [x] Mail Feedback concernant la base de pipeline SHA
    - [ ] Probleme de MDL impacte notre departement, etre tenu au courant. BridgeModeling qui ne sort pas.
    - [ ] Update Uv status assigned to Adrien
    - -------
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
    - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
    - [ ] update MDL pour **PinkskullDeck01_Classic** + **PinkskullDeck01_Green** + **Seaplane01Float01_Classic**
    - ------
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe
    - [ ] Tester l'Update Photoshop concernant la prise en compte de nouvelles nomenclatures, et la non prise en compte de maps qui ne doivent pas être dans le shader.
    - [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [ ] Perte de settings maya

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Assets (CrabBark_Classic + CrabBark_Seaweed)
- **Today**
    - [x] Confo ELT
- **Next week**
    - [ ] Checker les UVs des Sub Assets de Roberto

# :calendar: 11/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo d'Assets
- **Today**
    - [x] Confo
    - [x] update les versions Uv pour créer les BridgeModPreRig
    - [ ] Update Uv status assigned to Adrien
    - -------
    - [x] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
    - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
    - [ ] update MDL pour **PinkskullDeck01_Classic** + **PinkskullDeck01_Green** + **Seaplane01Float01_Classic**
    - ------
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe
    - [ ] Script Photoshop génère par defaut les maps DIF + BMP + SPC - parfois, certaines maps ne sont pas nécessaires et génèrent des texture file vides. Cela impacte le system de review et donc, le statut de la task texturing + la création automatique des shader et de leurs filenodes - Demander la liste actuelle des nomenclatures acceptées. - WIP
    - [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [ ] Perte de settings maya

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo Assets (CrabBark_Classic + CrabBark_Seaweed)
- **Today**
    - [x] Confo ELT
- **Next week**
    - [ ] Checker les UVs des Sub Assets de Roberto

# :calendar: 10/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Chloé Leroux** 
- **Previously** 
    - [x] Confo Assets (CrabBark_Classic + CrabBark_Seaweed)
- **Today**
    - [x] Confo Assets 

# :calendar: 09/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo d'Assets
- **Today**
    - [x] Confo
    - [ ] update les versions Uv pour créer les BridgeModPreRig
    - -------
    - [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
    - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start
    - ------
    - update MDL pour **PinkskullDeck01_Classic** + **PinkskullDeck01_Green** + **Seaplane01Float01_Classic**
    - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop
    - [ ] Script Photoshop génère par defaut les maps DIF + BMP + SPC - parfois, certaines maps ne sont pas nécessaires et génèrent des texture file vides. Cela impacte le system de review et donc, le statut de la task texturing + la création automatique des shader et de leurs filenodes - Demander la liste actuelle des nomenclatures acceptées.
    - [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex
    - [x] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images* - le dossier image contient les texture OutTexturing
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
    - [x] remigration des TEX - attente de confirmation
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [ ] Perte de settings maya

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo CHR
- **Today**
    - [x] Confo CHR
# :calendar: 08/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo d'Assets
- **Today**
    - [x] Confo
    - -------
    - [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
    - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start
    - ------
    - [ ] Script Photoshop génère par defaut les maps DIF + BMP + SPC - parfois, certaines maps ne sont pas nécessaires et génèrent des texture file vides. Cela impacte le system de review et donc, le statut de la task texturing + la création automatique des shader et de leurs filenodes - Demander la liste actuelle des nomenclatures acceptées.
    - [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex
    - [ ] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images* - le dossier image contient les texture OutTexturing
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
    - [ ] remigration des TEX - attente de confirmation
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [ ] Perte de settings maya

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo CHR
- **Today**
    - [x] Confo CHR
    - [ ] OmarBoat + Submarine

# :calendar: 07/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo d'Assets
    - [x] Confo Seaplane01_Classic
- **Today**
    - [x] Confo
    - -------
    - [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
    - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s
    - ------
    - [ ] Script Photoshop génère par defaut les maps DIF + BMP + SPC - parfois, certaines maps ne sont pas nécessaires et génèrent des texture file vides. Cela impacte le system de review et donc, le statut de la task texturing + la création automatique des shader et de leurs filenodes - Demander la liste actuelle des nomenclatures acceptées.
    - [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex
    - [ ] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images* - le dossier image contient les texture OutTexturing
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
    - [ ] remigration des TEX - attente de confirmation
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [ ] Perte de settings maya


## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo CHR
- **Today**
    - [x] Confo CHR
    - [ ] OmarBoat + Submarine

# :calendar: 04/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo d'Assets
    - [x] Confo Seaplane01_Classic
    - [x] **Cibi01_Pirata** bloc l'avancement du **Pinkskull01**
    - [x] Ajouter Substance sur la machine de Chloé
    - [x] Probleme de license recurent
- **Today**
    - [x] Confo Seaplane01_Classic
    - -------
    - [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
    - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s
    - ------
    - [ ] Script Photoshop génère par defaut les maps DIF + BMP + SPC - parfois, certaines maps ne sont pas nécessaires et génèrent des texture file vides. Cela impacte le system de review et donc, le statut de la task texturing + la création automatique des shader et de leurs filenodes - Demander la liste actuelle des nomenclatures acceptées.
    - [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex
    - [ ] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images* - le dossier image contient les texture OutTexturing
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
    - [ ] remigration des TEX - attente de confirmation
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [ ] Perte de settings maya


## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo CHR
- **Today**
    - [x] Confo CHR

# :calendar: 03/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo d'Assets
    - [x] Confo Seaplane01_Classic
- **Today**
    - [x] Confo Seaplane01_Classic
    - -------
    - [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
    - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s
    - ------
    - Lister la nomenclature des differents types de textures
    - comment valid une tascturing si au final y'en a pas?
    - [x] **Cibi01_Pirata** bloc l'avancement du **Pinkskull01**
    - [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex
    - [ ] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images*
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
    - [ ] remigration des TEX - attente de confirmation
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create 
    - [ ] Ajouter Substance sur la machine de Chloé
    - [ ] Probleme de license recurent


## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo CHR
    - [x] Bake bump Cric DeCroc
    - [x] Confo SharkSubmarine
- **Today**
    - [x] Confo CHR

# :calendar: 02/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo d'Assets
- **Today**
    - [x] Confo Seaplane01_Classic
    - -------
    - [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
    - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s
    - ------
    - [ ] **Cibi01_Pirata** bloc l'avancement du **Pinkskull01**
    - [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex
    - [ ] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images*
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
    - [ ] remigration des TEX - attente de confirmation
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create 
    - [ ] Ajouter Substance sur la machine de Chloé
    - [ ] Probleme de license recurent


## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo CHR
    - [x] Confo Duckboy
    - [x] Bake bump Cric DeCroc
- **Today**
    - [x] Confo CHR
    - [ ] Finalisation HumanBarbudo


# :calendar: 31/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo d'Assets
    - [x] Assigner sur les tasks UV + Shading les artistes respectifs assignés sur la task Texturing
    - [x] Presenter les pieces jointes sur les tickets
    - [x] Mes Feedbacks du DashBoard TEX
- **Today**
    - [x] Confo d'Assets
    - -------
    - [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
    - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s
    - ------
    - [ ] **Cibi01_Pirata** bloc l'avancement du **Pinkskull01**
    - [ ] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images*
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
    - [ ] remigration des TEX - attente de confirmation
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create 
    - [ ] Ajouter Substance sur la machine de Chloé


## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Confo CHR
    - [x] Clean ELT Default Dashboard
- **Today**
    - [x] Confo CHR
    - [x] Confo Duckboy

# :calendar: 31/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo d'Assets - Publish TEX de tout les Sub Assets de Pinkskull01_Classic
    - [x] Attente du DashBoard TEX
    - [x] Remove assignation d'artistes sur les tasks d'**ELT ASB -> TEX -> Texturing**
    - [x] Conversation Asset Cross departement autre que problemes techniques

- **Today**
    - [x] Confo d'Assets
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
    - [x] Assigner sur les tasks UV + Shading les artistes respectifs assignés sur la task Texturing
    - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
    - [ ] Organiser les Concept pour assigner aux Tasks
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
    - [x] Presenter les pieces jointes sur les tickets
    - [ ] remigration des TEX - attente de confirmation
    - [x] Mes Feedbacks du DashBoard TEX
    - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s
    - [ ] Attente d'une base pipeline Shading pour Automatisation du Shading workflow - Assignation shader en task UV pour automatiser l'assignation de shader presets au build maya scene sha
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create


## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Publish de photoshop
    - [x] Clean ELT Default Dashboard

- **Today**
    - [x] Confo CHR
    - [x] Clean ELT Default Dashboard

# :calendar: 28/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo d'Assets - Publish TEX de tout les Sub Assets de Pinkskull01_Classic
    - [x] Attente du DashBoard TEX

- **Today**
    - [x] Confo d'Assets
    - [x] Remove assignation d'artistes sur les tasks d'**ELT ASB -> TEX -> Texturing**
    - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
    - [ ] Assigner sur les tasks UV + Shading les artistes respectifs assignés sur la task Texturing
    - [ ] Presenter les pieces jointes sur les tickets
    - [ ] remigration des TEX - attente de confirmation
    - [ ] Mes Feedbacks du DashBoard TEX
    - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
    - [ ] Attente d'une base pipeline Shading pour Automatisation du Shading workflow - Assignation shader en task UV pour automatiser l'assignation de shader presets au build maya scene sha
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail.
    - [x] Conversation Asset Cross departement autre que problemes techniques
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create


## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Publish de photoshop
    - [x] Confo Cormik Done
    - [x] Confo Cormouk WIP


- **Today**
    - [ ] Confo CHR
    - [ ] Publish de PSD ready to publish
# :calendar: 27/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - [x] Confo d'Assets
    - [x] Faire un batch pour changer automatiquement les status **task Texturing** de *review* to *approval*

- **Today**
    - [x] Confo d'Assets
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [x] Attente du DashBoard TEX
    - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s
    - [ ] Creation automatique de la scene UV après *approval* Topo
    - [ ] Demande d'une base de Publish Pipeline Shading Step
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review
    - [ ] Automatisation du Shading workflow - Assignation shader en task UV pour automatiser l'assignation de shader presets au build maya scene sha
    - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail.
    - [ ] Update **TEX task** to *Error* when issues

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - [x] Publish de photoshop
    - [x] Confo Seagull01 WIP

- **Today**
    - [x] Confo CHR
    - [x] Publish de PSD ready to publish

# :calendar: 26/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - Confo d'Assets
    - Optimisation du baking du bump

- **Today**
    - [x] Confo d'Assets
    - [x] Faire un batch pour changer automatiquement les status **task Texturing** de *review* to *approval*
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [ ] Attente du DashBoard TEX
    - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier le publish de la **task Uv** - approval automatique des UVs
    - [ ] Creation automatique de la scene UV après *approval* Topo
    - [ ] Demande d'une base de Publish Pipeline Shading Step
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review
    - [ ] Automatisation du Shading workflow - Assignation shader en task UV pour automatiser l'assignation de shader presets au build maya scene sha

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - Finalisation de Butterfly
    - Ananas Barbara WIP - robe à refaire
    - PSD Roberto

- **Today**
    - Confo CHR
    - Publish de PSD ready to publish


# :calendar: 25/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - Confo d'Assets

- **Today**
    - [x] Confo d'Assets
    - [x] Optimisation du baking du bump
    - [ ] Faire un batch pour changer automatiquement les status **task Texturing** de *review* to *approval*
    - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
    - [ ] Attente du DashBoard TEX
    - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier le publish de la **task Uv**
    - [ ] Creation automatique de la scene UV après *approval* Topo
    - [ ] Demande d'une base de Publish Pipeline Shading Step
    - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - Finalisation de CricDeCroc et HumanBarbudo

- **Today**
    - Confo CHR + Butterfly


# :calendar: 24/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 
    - Finalisation de Migration Textures
    - Confo d'Assets
    - Filter au Shotgun Create
    - Creation automatique de la scene UV après approval Topo
    - Task Activity history (current = who updated + when updated)

- **Today**
    - Confo d'Assets
    - Update des statuts REV de la task Texturing. Rev non imperative, passer en approval. **X**
    - Verifier le Bridge TEX + info Shotgun au Publish Tex.
    - Filter au Shotgun Create **X**
    - Attente du DashBoard TEX **X**
    - Creation automatique de la scene UV après approval Topo **X**

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - Finalisation de Boucanier et Pupisalma
    - Cric de Croc, mais probleme de modé.


- **Today**
    - Suite confo CHR
    - Confo human

# :calendar: 21/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 

    - Attente Migration Textures initialisé
    - Confo de quelques ELT
    - Discuter de la mise à jour du statut Topo
    - Remplacer l'assignation de Camille par moi
    - Aborder les sujets techniques majeurs:
        - System d'anim facial + UV Sets (mail?) reporter semaine pro


- **Today**

    - Attente de la finalisation de Migration Textures
    - Confo d'Assets
    - Approval Topo vs UV:
        - Confirmation du system d'approval
        - Assignation au task UV ELT -> Shotgun Tool -> Open related Master
        - conflict Master sculpt->topo->uv
    - Filter au Shotgun Create
    - Creation automatique de la scene UV après approval Topo
    - Task Activity history (current = who updated + when updated)

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - Finalisation de Dany et Murana
    - Confo de Boucanier et Pupisalma

- **Today**
    - Finalisation de Boucanier et Pupisalma
    - Suite confo CHR

# :calendar: 20/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 

    - Comparer les informations entre les datas shotgun et les Docs Excel pour avoir un meilleur aperçu de l'état actuel de la prod.
    - Probleme de License Redshift

- **Today**

    - Attente Migration Textures
    - Appliquer de la confo d'asset moi-même pour confirmer le process.
    - Discuter de la mise à jour du statut Topo
    - Remplacer l'assignation de Camille par moi
    - Aborder les sujets techniques majeurs:
        - System d'anim facial + UV Sets (mail?)
        - Lookdev de l'ocean (besoin de concepts)
        - Etât des lieux des Lights (impactent les shaders)

## **Chloé Leroux** 

- **Previously** 
    - confo Roberto achevé
    - Transfer Maps du corps de Murana
    - Dany UV final - attente des transfer maps pour confirmation

- **Today**
    - Finalisation de Dany et Murana
    - Confo de Boucanier et Pupisalma

# :calendar: 19/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::

## **Adrien Montier** 

- **Previously** 

    - Lecture complete du Wiki Tex/Sha + mail Recap Camille
    - Demonstration Confo par Chloé
    - Call avec Romain pour une explication pipeline approfondie

- **Today**

    - Comparer les informations entre les datas shotgun et les Docs Excel pour avoir un meilleur aperçu de l'état actuel de la prod.
    - Probleme de License Redshift
  
  ## **Chloé Leroux** 
  
- **Previously** 

    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de publish Ps.
    - Attente de la migration texturing
    - Début de confo de persos de A à Z (Bake, TM, UVs..):
        - Roberto 
        - Murana
        - Dany


- **Today** 
    - confo Roberto achevé
    - Transfer Maps du corps de Murana
    - Dany UV final - attente des transfer maps pour confirmation

# :calendar: 18/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont
:::

## **Adrien Montier** 

- **Today** 

    - Lecture complete du Wiki Tex/Sha + mail Recap Camille
    - Demonstration Confo par Chloé
    - Call avec Romain pour une explication pipeline approfondie

## **Chloé Leroux** 

- **Previously**


    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de publish Ps.
    - Attente de la migration texturing
    - UV de persos : 
        - Couac : UV ok
        - Omar : UV ok 
        - Dodo Le Dur : Uv (Transfert Map à faire)
        - Miaoucha : UV ok
        - Roberto & Dany : début confo textures
        

- **Today** 

    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de publish Ps.
    - Attente de la migration texturing
    - Début de confo de persos de A à Z (Bake, TM, UVs..):
        - Roberto 
        - Murana
        - Dany
    


# :calendar: 17/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont
:::

## **Chloé Leroux** 

- **Previously**


    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de publish Ps.
    - UV des persos : 
        - StarFish (Plic, Plac et Ploc) : UV ok
        - Weboo_Classic : UV ok (reste à faire TM du Short + le patchwork du body) /!\ Petit soucis sur le script de TM, dans l'attente de Sophie
        - Capitano_Classic : UV ok(reste à faire le TM des Gloves + le patchwork du body)
        - Pirata_Classic : UV Ok (reste à faire le patchwork du body)
        

- **Today** 

    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de publish Ps.
    - Attente de la migration texturing
    - UV de persos : 
        - Couac : UV ok
        - Omar : UV ok 
        - Dodo Le Dur : Uv (Transfert Map à faire)
        - Miaoucha : UV ok
        - Roberto & Dany : début confo textures



# :calendar: 14/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont
:::

## **Chloé Leroux** 

- **Previously**


    - Off

- **Today** 

    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de publish Ps.

    - UV des persos : 
        - StarFish (Plic, Plac et Ploc) : UV ok
        - Weboo_Classic : UV ok (reste à faire TM du Short + le patchwork du body) /!\ Petit soucis sur le script de TM, dans l'attente de Sophie
        - Capitano_Classic : UV ok(reste à faire le TM des Gloves + le patchwork du body)
        - Pirata_Classic : UV Ok (reste à faire le patchwork du body)



# :calendar: 12/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont
:::

## **Chloé Leroux** 

- **Previously**


    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.

    - Fin du Bake Elements 204

    - Peut-être reprendre les UVs des Assets rts si Topology apr

- **Today** 

    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs (sur tous), pas de publish Ps.

    - Fin du Bake Elements 204

    - Gros problème sur les UVs. Après comparaison des UVs des Masters avec ceux de Camille, on en a conclu que la plupart des UVs sont bons à part pour quelques éléments qui ont besoin d'un transfert map et d'autre d'Unfold
    
    - Début de confo des UVs de Camille : 
        - Ananas_Wilson : Transfert Map OK > Ok pour Split

    - Début du Bake des textures de Ananas Barbara (à continuer)




# :calendar: 11/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont
:::

## **Chloé Leroux** 

- **Previously**

    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.

    - Bake Elements 203

- **Today** 

    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.

    - Fin du Bake Elements 203

    - Bake Elements 204

# :calendar: 10/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Pb pipe attente des rtks modeling et des approvals de la task "Topology"

    - Finalisation des wikis

    - Ecriture du mail récap

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - fin de contrat le 7 aout.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**

    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.

    - Bake Elements 203

    - Formation confo Transfert Map


- **Today**

    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.

    - Bake Elements 203



# :calendar: 07/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux / C.Grimonpont
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Formation Chloé sur le Transfert Map

    - Pb pipe attente des rtks modeling et des approvals de la task "Topology"

    - Finalisation des wikis

    - Ecriture du mail récap

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - Formation Chloé sur le Transfert Map

    - Ecriture du mail récap
    
    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**

    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.

    - Bake Elements 203

    - Formation confo Transfert Map


- **Today**

    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.

    - Bake Elements 203

    - Formation confo Transfert Map


# :calendar: 06/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux / C.Grimonpont
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.

    - Reunion avec Perrine et Justine pour les rtk mdl
  
    - Réunion avec successeur Sup Shading

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - Formation Chloé sur le Transfert Map

    - Pirata 
        - Uvs > To Do
        - TM > To Do
        - Ps > To Do

    - PinkSkull
        - Uvs > Done > Mettre à jour le master
        - TM > Done
        - Ps > To Do
    
    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**

    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.

    - Bake Elements 202 - 203

    - Formation confo Transfert Map

- **Today**

    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.

    - Bake Elements 202 - 203

    - Formation confo Transfert Map

    - Couac
        - Bake > Done
        - Uvs > Done
        - TM > Done
        - Ps > A Publisher

    - Seaplane
        - Bake > Done
        - Uvs > To Do
        - TM > To Do
        - Ps > To Do


# :calendar: 05/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux / C.Grimonpont
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.

    - Bake Elements 201

    - Formation Chloé sur le Transfert Map

    - Pirata 
        - Uvs > To Do
        - TM > To Do
        - Ps > To Do

    - Roberto
        - Uvs > To Do
        - TM > To Do
        - Ps > To Do
    
    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - Bake Elements 201

    - Formation Chloé sur le Transfert Map

    - Pirata 
        - Uvs > To Do
        - TM > To Do
        - Ps > To Do

    - Roberto
        - Uvs > To Do
        - TM > To Do
        - Ps > To Do
    
    - Réunion avec successeur Sup Shading

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**

    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.

    - Bake Elements 202 - 203

    - Formation confo Transfert Map

    - Couac
        - Bake > Done
        - Uvs > Done
        - TM > Done
        - Ps > A Publisher

    - Dany01_Classic
        - Bake > Done
        - Uvs > To Do
        - TM > To Do
        - Ps > To Do

- **Today**

    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.

    - Bake Elements 202 - 203

    - Formation confo Transfert Map

    - Couac
        - Bake > Done
        - Uvs > Done
        - TM > Done
        - Ps > A Publisher

    - Dany01_Classic
        - Bake > Done
        - Uvs > To Do
        - TM > To Do
        - Ps > To Do


# :calendar: 04/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux / C.Grimonpont
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

   - Formation Chloé sur le Transfert Map
    
    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.

    - Bake Elements 201

    - Formation Chloé sur le Transfert Map

    - Pirata 
        - Uvs > To Do
        - TM > To Do
        - Ps > To Do

    - Roberto
        - Uvs > To Do
        - TM > To Do
        - Ps > To Do
    
    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**

    - Formation confo Transfert Map

    - Couac
        - Bake > Done
        - Uvs > Done
        - TM > Done
        - Ps > A Publisher

    - Dany01_Classic
        - Bake > Done
        - Uvs > To Do
        - TM > To Do
        - Ps > To Do

- **Today**

    - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.

    - Bake Elements 202 

    - Formation confo Transfert Map

    - Couac
        - Bake > Done
        - Uvs > Done
        - TM > Done
        - Ps > A Publisher

    - Dany01_Classic
        - Bake > Done
        - Uvs > To Do
        - TM > To Do
        - Ps > To Do

# :calendar: 03/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux / C.Grimonpont
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

   - Formation Chloé
    
    - Bake Elements 201

    - Capitano
        - Uvs > Done > Master à jour
        - TM > Done
        - Ps > Done

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - Formation Chloé sur le Transfert Map
    
    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**

     - Formation confo

     - Bake assets 202

- **Today**

     - Formation confo Transfert Map

     - Couac
        - Bake > Done
        - Uvs > Done
        - TM > Done
        - Ps > A Publisher

    - Dany01_Classic
        - Bake > Done
        - Uvs > To Do
        - TM > To Do
        - Ps > To Do

# :calendar: 31/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux / C.Grimonpont
:::

## **Camille Chandelier** 

- **Previously**

   - Formation Chloé
    
    - Bake Elements 201

    - Weboo
        - Uvs > Done > Master à jour
        - TM > Done
        - Ps > Done

    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.

- **Today** 

    - Formation Confo

    - Capitano
        - Uvs > Done > Master à Jour
        - TM > Done
        - Ps > Done
    
    - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.


## **Chloé Leroux** 

- **Previously**

     - Formation confo

     - Bake assets 202

- **Today**

    - Formation confo 

    - Bake assets 202