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**Scrum Meeting Recap 2** Text/sha_Pirata **OLD**
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###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Texturing` OLD
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# :calendar: 22/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Confo Tex PinkskullDeck
- **Today**
- [ ] Add new Texture pas in the naming convention - ticket created
- [x] Approval de 500 Textures
- [x] Check Bridge ASB Capitano01_Classic
- [ ] Test du Tool d'automatisation de création d'ASB ShadingAnim
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Besoin de pipe ShadingRender
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [x] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
- [x] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
- [x] Add **render settings** - **ticket**
- [ ] **Sanity check**
- [ ] Filter Mode des FileNodes
- [ ] Tesselation attributs
- [ ] Nomenclature
- [ ] Colorspace = Raw
- [ ] no lighting
- [ ] no AOV
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
---
# :calendar: 22/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Confo Tex PinkskullDeck
- **Today**
- [ ] Add new Texture pas in the naming convention - ticket created
- [x] Approval de 500 Textures
- [x] Check Bridge ASB Capitano01_Classic
- [ ] Test du Tool d'automatisation de création d'ASB ShadingAnim
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Besoin de pipe ShadingRender
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [x] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
- [x] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
- [x] Add **render settings** - **ticket**
- [ ] **Sanity check**
- [ ] Filter Mode des FileNodes
- [ ] Tesselation attributs
- [ ] Nomenclature
- [ ] Colorspace = Raw
- [ ] no lighting
- [ ] no AOV
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- ------
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 21/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Confo Tex PinkskullDeck
- [x] Assets Waiting to Start - WIP
1. [x] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [x] **PinkskullDeck01_Green**
- **Today**
- [ ] Attente du Tool d'automatisation de création d'ASB ShadingAnim
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Besoin de pipe ShadingRender
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [x] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
- [x] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
- [x] Add **render settings** - **ticket**
- [ ] **Sanity check**
- [ ] Filter Mode des FileNodes
- [ ] Tesselation attributs
- [ ] Nomenclature
- [ ] Colorspace = Raw
- [ ] no lighting
- [ ] no AOV
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- ------
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
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# :calendar: 20/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
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## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Confo ShadingAnim ASB
- **Today**
- [ ] Attente du Tool d'automatisation de création d'ASB ShadingAnim
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] Assets Waiting to Start - WIP
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Besoin de pipe ShadingRender
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
- [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
- [ ] Add **render settings** - **ticket**
- [ ] **Sanity check**
- [ ] Filter Mode des FileNodes
- [ ] Tesselation attributs
- [ ] Nomenclature
- [ ] Colorspace = Raw
- [ ] no lighting
- [ ] no AOV
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- ------
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
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# :calendar: 19/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
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## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Confo PinkskullDeck
- **Today**
- [ ] Confo ShadingAnim ASB
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] Assets Waiting to Start - WIP
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Besoin de pipe ShadingRender
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
- [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
- [ ] Add **render settings** - **ticket**
- [ ] **Sanity check**
- [ ] Filter Mode des FileNodes
- [ ] Tesselation attributs
- [ ] Nomenclature
- [ ] Colorspace = Raw
- [ ] no lighting
- [ ] no AOV
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- ------
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 16/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Publish UV PinskullDeck
- [x] Add **Module** CharacterDull + Lambert (layout)
- [x] UpDate Nomenclature ModuleShader
- **Today**
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Besoin de pipe ShadingRender
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Assets Waiting to Start - WIP
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
- [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
- [ ] Add **render settings** - **ticket**
- [ ] **Sanity check**
- [ ] Filter Mode des FileNodes
- [ ] Tesselation attributs
- [ ] Nomenclature
- [ ] Colorspace = Raw
- [ ] no lighting
- [ ] no AOV
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- ------
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 15/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Publish ShadingAnim
- **Today**
- [x] Add **Module** CharacterDull + Lambert (layout)
- [ ] Publish UV PinskullDeck
- [ ] Filtering by **Task's status** - *Mail sent* - *waiting answer*
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - *Mail sent*
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Assets Waiting to Start - WIP
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
- [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
- [ ] Add **render settings** - **ticket**
- [ ] **Sanity check**
- [ ] Filter Mode des FileNodes
- [ ] Tesselation attributs
- [ ] Nomenclature
- [ ] Colorspace = Raw
- [ ] no lighting
- [ ] no AOV
- [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- ------
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- [x] Publish ShadingAnim
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 14/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- **Today**
- [ ] Filtering by **Task's status** - *Mail sent* - *waiting answer*
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - *Mail sent*
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] Add **Module** CharacterDull
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
- [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
- [ ] Add **render settings** - **ticket**
- [ ] **Sanity check**
- [ ] Filter Mode des FileNodes
- [ ] Tesselation attributs
- [ ] Nomenclature
- [ ] Colorspace = Raw
- [ ] no lighting
- [ ] no AOV
- [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Assets Waiting to Start - WIP
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- ------
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
- [x] Publish ShadingAnim
---
# :calendar: 12/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- **Today**
- [ ] Filtering by **Task's status** - *Mail sent* - *waiting answer*
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - *Mail sent*
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] Add **Module** CharacterDull
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
- [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
- [ ] Add **render settings** - **ticket**
- [ ] **Sanity check**
- [ ] Filter Mode des FileNodes
- [ ] Tesselation attributs
- [ ] Nomenclature
- [ ] Colorspace = Raw
- [ ] no lighting
- [ ] no AOV
- [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Assets Waiting to Start - WIP
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- ------
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 09/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
- **Today**
- [ ] Filtering by **Task's status** - Mail sent - waiting answer
- [ ] Estimations charge de **travail/asset**
- [ ] Add **Module** CharacterDull
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Vitesse de production de Modeling à vérifier.
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
- [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
- [ ] Add **render settings** - **ticket**
- [ ] **Sanity check**
- [ ] Filter Mode des FileNodes
- [ ] Tesselation attributs
- [ ] Nomenclature
- [ ] Colorspace = Raw
- [ ] no lighting
- [ ] no AOV
- [ ] Attente de Review du **Ticket de Sanity Check** Shading
- [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Assets Waiting to Start - WIP
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- ------
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 08/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
- **Today**
- [ ] Filtering by Task's status - Mail sent - waiting answer
- [ ] Passage à la Fb necessaire - need Substance Painter
- [ ] Vitesse de production de Modeling à vérifier.
- [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable
- [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
- [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP
- [ ] ajouter des passes de textures au publish
- [ ] Prise d'info au niveau du shading group, et non au niveau du shader
- [ ] Definir les options de smooth maya au Modeling + Appliquer attributs Smooth redshift par Defaut
- [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading
- [ ] Mail concernant le system d'anime facial
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Assets Waiting to Start - WIP
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- ------
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 07/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Calibration de ecrans - ticket created
- [x] Confo Pirata01_Classic is DONE
- **Today**
- [ ] Filtering by Task's status - Mail sent - waiting answer
- [x] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
- [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable
- [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
- [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP
- [ ] Definir les options de smooth + à quel step les ajouter
- [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading
- [ ] Mail concernant le system d'anime facial
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] Perte de **settings maya**
- [ ] Assets Waiting to Start - WIP
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- ------
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 06/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Update Wiki - SSS character - turntable can't work properly without facial texture
- [x] Publish de Lighting Default destiné aux rendu de scenes de shading.
- **Today**
- [x] Confo Pirata01_Classic is DONE
- [ ] Filtering by Task's status - Mail sent
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
- [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable
- [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
- [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP
- [ ] Definir les options de smooth + à quel step les ajouter
- [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading
- [ ] Mail concernant le system d'anime facial
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] Perte de **settings maya**
- [ ] Assets Waiting to Start
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- ------
- [x] Calibration de ecrans - ticket created
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 05/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait WIP, manque des Out et Bridges
- **Today**
- [ ] Update Wiki - SSS character - turntable can't work properly without facial texture
- [ ] Filtering by Task's status - Mail sent
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
- [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable
- [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
- [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP
- [ ] Definir les options de smooth + à quel step les ajouter
- [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading
- [ ] Mail concernant le system d'anime facial
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] Perte de **settings maya**
- [ ] Assets Waiting to Start
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- ------
- [ ] Calibration de ecrans - ticket created
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 02/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Attente du Dashboard Shading
- **Today**
- [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait WIP, manque des Out et Bridges
- [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable
- [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading
- [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
- [ ] Mail concernant le system d'anime facial
- [ ] Definir les options de smooth + à quel step les ajouter
- [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] Perte de **settings maya**
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
- [ ] Assets Waiting to Start
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- ------
- [ ] Calibration de ecrans - ticket created
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 01/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Add **wiki** shading
- [x] Republish les shader avec une couleur Lambert pour le Layout
- [x] Mettre à jour le Wiki Nomenclatures - https://hackmd.io/rTyB7csVRl2djTv3kQ8NFg?view
- **Today**
- [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait
- [x] Attente du Dashboard Shading
- [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable
- [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading
- [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
- [ ] Mail concernant le system d'anime facial
- [ ] Definir les options de smooth + à quel step les ajouter
- [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] Perte de **settings maya**
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
- [ ] Assets Waiting to Start
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- ------
- [ ] Calibration de ecrans - ticket created
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
# :calendar: 30/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Check le preset Shader Character pour son **SSS**
- [x] Add **wiki** shading - WIP
- **Today**
- [x] Add **wiki** shading
- [x] Republish les shader avec une couleur Lambert pour le Layout
- [x] Mettre à jour le Wiki Nomenclatures - https://hackmd.io/rTyB7csVRl2djTv3kQ8NFg?view
- [ ] Attente du Dashboard Shading
- [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait
- [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable
- [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading
- [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
- [ ] Mail concernant le system d'anime facial
- [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] Perte de **settings maya**
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
- [ ] Assets Waiting to Start
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- ------
- [ ] Calibration de ecrans
- [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
# :calendar: 29/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- **Today**
- [x] Check le preset Shader Character pour son **SSS**
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
- [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading
- [ ] Perte de **settings maya**
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
- [ ] Assets Waiting to Start
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- ------
- [ ] System d'anim d'expressions faciales
- [ ] Calibration de ecrans
- [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Assets
- **Today**
- [x] Confo Asset
# :calendar: 28/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Feedbak Tool de connection automatic des textures dans le shader
- [x] Mise à jour de la **bibliotheque de shader** - demander à Agathe 12h-13h
- **Today**
- [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait
- [ ] Confirmation que les lamberts doivent etre coloré au SHA - demande d'info viewport
- [ ] Check le preset Shader Character pour son **SSS**
- [ ] Add **wiki** shading
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
- [ ] Mise en place des colo Lambert pour le **Layout**
- [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading
- [ ] Perte de **settings maya**
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
- [ ] Assets Waiting to Start
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- ------
- [ ] System d'anim d'expressions faciales
- [ ] Calibration de ecrans
- [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Assets
- **Today**
- [x] Confo Asset
# :calendar: 25/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Feedbak Tool de connection automatic des textures dans le shader
- [x] Mise à jour de la **bibliotheque de shader** - demander à Agathe 12h-13h
- **Today**
- [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait
- [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**.
- [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
- [ ] Mise en place des colo Lambert pour le **Layout**
- [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading
- [ ] Perte de **settings maya**
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
- [ ] Assets Waiting to Start
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- ------
- [ ] System d'anim d'expressions faciales
- [ ] Calibration de ecrans
- [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
# :calendar: 24/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- **Today**
- [x] Feedbak Tool de connection automatic des textures dans le shader
- [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
- [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait
- [x] Mise à jour de la **bibliotheque de shader** - demander à Agathe 12h-13h
- [ ] implementation d'un base **Lighting** pour les rendus de Shading
- [ ] Perte de **settings maya**
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
- [ ] Assets Waiting to Start
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- ------
- [ ] Calibration de ecrans
- [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
# :calendar: 23/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- **Today**
- [ ] Check du Tool qui connecte automatiquement les textures au shader au Shading Step.
- [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG.
- [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait
- [ ] Mise à jour de la **bibliotheque de shader** - demander à Agathe 12h-13h
- [ ] implementation d'un base **Lighting** pour les rendus de Shading
- [ ] Perte de **settings maya**
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
- [ ] Assets Waiting to Start
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- ------
- [ ] Definir les options de smooth
- [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Assets
- **Today**
- [x] Confo Asset
# :calendar: 22/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Attente update du pipe SHA
- **Today**
- [x] System de Latest version problematic pour le texturing - un ticket existe - passer toutes les versions Texturing quand réglé
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail.
- [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait
- [ ] task status du Shading qui ne se met pas à jour quand une version est published + BridgeTexturing qui ne se met pas à jour, pas d enouvelles file créées
- [ ] Mise à jour de la **bibliotheque de shader**
- [ ] implementation d'un base Lighting pour les rendus de Shading
- [ ] Perte de **settings maya**
- -------
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi - en place pour le Sha
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
- [ ] Assets Waiting to Start
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- ------
- [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Assets
- **Today**
- [x] Confo Asset
- [ ] Publish Photoshop méga long
# :calendar: 21/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo - Seaplane01_Yellow
- [x] Passer toutes les version d'Uv en approved
- **Today**
- [ ] System de Latest version problematic pour le texturing - un ticket existe - passer toutes les versions Texturing quand réglé
- [ ] Attente update du pipe SHA
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'Ocean - attente de réponse du mail.
- -------
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED**
- [ ] Assets Waiting to Start
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- ------
- [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Perte de settings maya
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Assets
- **Today**
- [x] Confo Asset
- [ ] Publish Photoshop méga long
# :calendar: 18/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Assets
- **Today**
- [ ] Confo Assets
# :calendar: 17/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo - Seaplane01_Yellow
- [x] Passer toutes les version d'Uv en approved
- **Today**
- [x] Je suis pas là
- [ ] System de Latest version problematic pour le texturing - un ticket existe - passer toutes les versions Texturing quand réglé
- -------
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
- [x] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
- [ ] Assets Waiting to Start
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
- ------
- [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Perte de settings maya
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Assets
- [x] Checker les UVs des Sub Assets de Roberto
- **Today**
- [x] Confo ELT
# :calendar: 17/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo - Pinkskull01_Green
- **Today**
- [x] Confo - Seaplane01_Yellow
- [ ] Passer toutes les version d'Uv et Texturing en Approved en fin de journée - 450 version Tex alors que la magriation à déjà été passée en approuved
- [ ] System de Latest version problematic pour le texturing - un ticket existe
- -------
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
- [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
- [ ] Assets Waiting to Start
1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic**
2. [ ] **PinkskullDeck01_Green**
3. [ ] **Seaplane01_Classic**
4. [ ] **Seaplane01_Yellow**
- ------
- [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Perte de settings maya
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Assets
- [x] Checker les UVs des Sub Assets de Roberto
- **Today**
- [x] Confo ELT
- **Next week**
# :calendar: 16/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo d'Assets
- [x] Tester l'Update Photoshop concernant les nomenclatures
- [x] Cahier des charges pour le pipe Sha
- **Today**
- [x] Confo
- [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
- [ ] Passer toutes les version d'Uv et Texturing en Approved en fin de journée - 450 version Tex alors que la magriation à déjà été passée en approuved
- -------
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
- [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
- [ ] update MDL pour **PinkskullDeck01_Classic** + **PinkskullDeck01_Green** + **Seaplane01Float01_Classic**
- ------
- [ ] Update Uv status assigned to Adrien
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Perte de settings maya
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Assets
- **Today**
- [x] Confo ELT
- [ ] Checker les UVs des Sub Assets de Roberto
- **Next week**
# :calendar: 15/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo d'Assets
- [x] Mail Feedback concernant la base de pipeline SHA
- **Today**
- [x] Confo
- [x] Tester l'Update Photoshop concernant la prise en compte de nouvelles nomenclatures, et la non prise en compte de maps qui ne doivent pas être dans le shader.
- [x] Probleme de MDL impacte notre departement, etre tenu au courant. BridgeModeling qui ne sort pas.
- [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options.
- -------
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
- [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
- [ ] update MDL pour **PinkskullDeck01_Classic** + **PinkskullDeck01_Green** + **Seaplane01Float01_Classic**
- ------
- [ ] Update Uv status assigned to Adrien
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Perte de settings maya
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Assets
- **Today**
- [x] Confo ELT
- [ ] Checker les UVs des Sub Assets de Roberto
- **Next week**
# :calendar: 14/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo d'Assets
- [x] Base de pipe Sha disponible
- [x] update les versions Uv pour créer les BridgeModPreRig
- **Today**
- [x] Confo
- [x] Mail Feedback concernant la base de pipeline SHA
- [ ] Probleme de MDL impacte notre departement, etre tenu au courant. BridgeModeling qui ne sort pas.
- [ ] Update Uv status assigned to Adrien
- -------
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
- [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
- [ ] update MDL pour **PinkskullDeck01_Classic** + **PinkskullDeck01_Green** + **Seaplane01Float01_Classic**
- ------
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe
- [ ] Tester l'Update Photoshop concernant la prise en compte de nouvelles nomenclatures, et la non prise en compte de maps qui ne doivent pas être dans le shader.
- [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Perte de settings maya
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Assets (CrabBark_Classic + CrabBark_Seaweed)
- **Today**
- [x] Confo ELT
- **Next week**
- [ ] Checker les UVs des Sub Assets de Roberto
# :calendar: 11/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo d'Assets
- **Today**
- [x] Confo
- [x] update les versions Uv pour créer les BridgeModPreRig
- [ ] Update Uv status assigned to Adrien
- -------
- [x] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
- [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
- [ ] update MDL pour **PinkskullDeck01_Classic** + **PinkskullDeck01_Green** + **Seaplane01Float01_Classic**
- ------
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe
- [ ] Script Photoshop génère par defaut les maps DIF + BMP + SPC - parfois, certaines maps ne sont pas nécessaires et génèrent des texture file vides. Cela impacte le system de review et donc, le statut de la task texturing + la création automatique des shader et de leurs filenodes - Demander la liste actuelle des nomenclatures acceptées. - WIP
- [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Perte de settings maya
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Assets (CrabBark_Classic + CrabBark_Seaweed)
- **Today**
- [x] Confo ELT
- **Next week**
- [ ] Checker les UVs des Sub Assets de Roberto
# :calendar: 10/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo Assets (CrabBark_Classic + CrabBark_Seaweed)
- **Today**
- [x] Confo Assets
# :calendar: 09/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo d'Assets
- **Today**
- [x] Confo
- [ ] update les versions Uv pour créer les BridgeModPreRig
- -------
- [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
- [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start
- ------
- update MDL pour **PinkskullDeck01_Classic** + **PinkskullDeck01_Green** + **Seaplane01Float01_Classic**
- [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop
- [ ] Script Photoshop génère par defaut les maps DIF + BMP + SPC - parfois, certaines maps ne sont pas nécessaires et génèrent des texture file vides. Cela impacte le system de review et donc, le statut de la task texturing + la création automatique des shader et de leurs filenodes - Demander la liste actuelle des nomenclatures acceptées.
- [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex
- [x] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images* - le dossier image contient les texture OutTexturing
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
- [x] remigration des TEX - attente de confirmation
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Perte de settings maya
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo CHR
- **Today**
- [x] Confo CHR
# :calendar: 08/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo d'Assets
- **Today**
- [x] Confo
- -------
- [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
- [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start
- ------
- [ ] Script Photoshop génère par defaut les maps DIF + BMP + SPC - parfois, certaines maps ne sont pas nécessaires et génèrent des texture file vides. Cela impacte le system de review et donc, le statut de la task texturing + la création automatique des shader et de leurs filenodes - Demander la liste actuelle des nomenclatures acceptées.
- [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex
- [ ] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images* - le dossier image contient les texture OutTexturing
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
- [ ] remigration des TEX - attente de confirmation
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Perte de settings maya
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo CHR
- **Today**
- [x] Confo CHR
- [ ] OmarBoat + Submarine
# :calendar: 07/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo d'Assets
- [x] Confo Seaplane01_Classic
- **Today**
- [x] Confo
- -------
- [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
- [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s
- ------
- [ ] Script Photoshop génère par defaut les maps DIF + BMP + SPC - parfois, certaines maps ne sont pas nécessaires et génèrent des texture file vides. Cela impacte le system de review et donc, le statut de la task texturing + la création automatique des shader et de leurs filenodes - Demander la liste actuelle des nomenclatures acceptées.
- [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex
- [ ] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images* - le dossier image contient les texture OutTexturing
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
- [ ] remigration des TEX - attente de confirmation
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Perte de settings maya
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo CHR
- **Today**
- [x] Confo CHR
- [ ] OmarBoat + Submarine
# :calendar: 04/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo d'Assets
- [x] Confo Seaplane01_Classic
- [x] **Cibi01_Pirata** bloc l'avancement du **Pinkskull01**
- [x] Ajouter Substance sur la machine de Chloé
- [x] Probleme de license recurent
- **Today**
- [x] Confo Seaplane01_Classic
- -------
- [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
- [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s
- ------
- [ ] Script Photoshop génère par defaut les maps DIF + BMP + SPC - parfois, certaines maps ne sont pas nécessaires et génèrent des texture file vides. Cela impacte le system de review et donc, le statut de la task texturing + la création automatique des shader et de leurs filenodes - Demander la liste actuelle des nomenclatures acceptées.
- [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex
- [ ] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images* - le dossier image contient les texture OutTexturing
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
- [ ] remigration des TEX - attente de confirmation
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Perte de settings maya
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo CHR
- **Today**
- [x] Confo CHR
# :calendar: 03/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo d'Assets
- [x] Confo Seaplane01_Classic
- **Today**
- [x] Confo Seaplane01_Classic
- -------
- [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
- [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s
- ------
- Lister la nomenclature des differents types de textures
- comment valid une tascturing si au final y'en a pas?
- [x] **Cibi01_Pirata** bloc l'avancement du **Pinkskull01**
- [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex
- [ ] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images*
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
- [ ] remigration des TEX - attente de confirmation
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Ajouter Substance sur la machine de Chloé
- [ ] Probleme de license recurent
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo CHR
- [x] Bake bump Cric DeCroc
- [x] Confo SharkSubmarine
- **Today**
- [x] Confo CHR
# :calendar: 02/09/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo d'Assets
- **Today**
- [x] Confo Seaplane01_Classic
- -------
- [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
- [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s
- ------
- [ ] **Cibi01_Pirata** bloc l'avancement du **Pinkskull01**
- [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex
- [ ] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images*
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
- [ ] remigration des TEX - attente de confirmation
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Ajouter Substance sur la machine de Chloé
- [ ] Probleme de license recurent
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo CHR
- [x] Confo Duckboy
- [x] Bake bump Cric DeCroc
- **Today**
- [x] Confo CHR
- [ ] Finalisation HumanBarbudo
# :calendar: 31/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo d'Assets
- [x] Assigner sur les tasks UV + Shading les artistes respectifs assignés sur la task Texturing
- [x] Presenter les pieces jointes sur les tickets
- [x] Mes Feedbacks du DashBoard TEX
- **Today**
- [x] Confo d'Assets
- -------
- [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
- [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s
- ------
- [ ] **Cibi01_Pirata** bloc l'avancement du **Pinkskull01**
- [ ] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images*
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
- [ ] remigration des TEX - attente de confirmation
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Ajouter Substance sur la machine de Chloé
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Confo CHR
- [x] Clean ELT Default Dashboard
- **Today**
- [x] Confo CHR
- [x] Confo Duckboy
# :calendar: 31/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo d'Assets - Publish TEX de tout les Sub Assets de Pinkskull01_Classic
- [x] Attente du DashBoard TEX
- [x] Remove assignation d'artistes sur les tasks d'**ELT ASB -> TEX -> Texturing**
- [x] Conversation Asset Cross departement autre que problemes techniques
- **Today**
- [x] Confo d'Assets
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
- [x] Assigner sur les tasks UV + Shading les artistes respectifs assignés sur la task Texturing
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Organiser les Concept pour assigner aux Tasks
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic**
- [x] Presenter les pieces jointes sur les tickets
- [ ] remigration des TEX - attente de confirmation
- [x] Mes Feedbacks du DashBoard TEX
- [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s
- [ ] Attente d'une base pipeline Shading pour Automatisation du Shading workflow - Assignation shader en task UV pour automatiser l'assignation de shader presets au build maya scene sha
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Publish de photoshop
- [x] Clean ELT Default Dashboard
- **Today**
- [x] Confo CHR
- [x] Clean ELT Default Dashboard
# :calendar: 28/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo d'Assets - Publish TEX de tout les Sub Assets de Pinkskull01_Classic
- [x] Attente du DashBoard TEX
- **Today**
- [x] Confo d'Assets
- [x] Remove assignation d'artistes sur les tasks d'**ELT ASB -> TEX -> Texturing**
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Assigner sur les tasks UV + Shading les artistes respectifs assignés sur la task Texturing
- [ ] Presenter les pieces jointes sur les tickets
- [ ] remigration des TEX - attente de confirmation
- [ ] Mes Feedbacks du DashBoard TEX
- [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi
- [ ] Attente d'une base pipeline Shading pour Automatisation du Shading workflow - Assignation shader en task UV pour automatiser l'assignation de shader presets au build maya scene sha
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail.
- [x] Conversation Asset Cross departement autre que problemes techniques
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Publish de photoshop
- [x] Confo Cormik Done
- [x] Confo Cormouk WIP
- **Today**
- [ ] Confo CHR
- [ ] Publish de PSD ready to publish
# :calendar: 27/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo d'Assets
- [x] Faire un batch pour changer automatiquement les status **task Texturing** de *review* to *approval*
- **Today**
- [x] Confo d'Assets
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [x] Attente du DashBoard TEX
- [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s
- [ ] Creation automatique de la scene UV après *approval* Topo
- [ ] Demande d'une base de Publish Pipeline Shading Step
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review
- [ ] Automatisation du Shading workflow - Assignation shader en task UV pour automatiser l'assignation de shader presets au build maya scene sha
- [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail.
- [ ] Update **TEX task** to *Error* when issues
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- [x] Publish de photoshop
- [x] Confo Seagull01 WIP
- **Today**
- [x] Confo CHR
- [x] Publish de PSD ready to publish
# :calendar: 26/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- Confo d'Assets
- Optimisation du baking du bump
- **Today**
- [x] Confo d'Assets
- [x] Faire un batch pour changer automatiquement les status **task Texturing** de *review* to *approval*
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Attente du DashBoard TEX
- [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier le publish de la **task Uv** - approval automatique des UVs
- [ ] Creation automatique de la scene UV après *approval* Topo
- [ ] Demande d'une base de Publish Pipeline Shading Step
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review
- [ ] Automatisation du Shading workflow - Assignation shader en task UV pour automatiser l'assignation de shader presets au build maya scene sha
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- Finalisation de Butterfly
- Ananas Barbara WIP - robe à refaire
- PSD Roberto
- **Today**
- Confo CHR
- Publish de PSD ready to publish
# :calendar: 25/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- Confo d'Assets
- **Today**
- [x] Confo d'Assets
- [x] Optimisation du baking du bump
- [ ] Faire un batch pour changer automatiquement les status **task Texturing** de *review* to *approval*
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
- [ ] Attente du DashBoard TEX
- [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier le publish de la **task Uv**
- [ ] Creation automatique de la scene UV après *approval* Topo
- [ ] Demande d'une base de Publish Pipeline Shading Step
- [ ] Demande d'un turntable TEX pour review
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- Finalisation de CricDeCroc et HumanBarbudo
- **Today**
- Confo CHR + Butterfly
# :calendar: 24/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- Finalisation de Migration Textures
- Confo d'Assets
- Filter au Shotgun Create
- Creation automatique de la scene UV après approval Topo
- Task Activity history (current = who updated + when updated)
- **Today**
- Confo d'Assets
- Update des statuts REV de la task Texturing. Rev non imperative, passer en approval. **X**
- Verifier le Bridge TEX + info Shotgun au Publish Tex.
- Filter au Shotgun Create **X**
- Attente du DashBoard TEX **X**
- Creation automatique de la scene UV après approval Topo **X**
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- Finalisation de Boucanier et Pupisalma
- Cric de Croc, mais probleme de modé.
- **Today**
- Suite confo CHR
- Confo human
# :calendar: 21/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- Attente Migration Textures initialisé
- Confo de quelques ELT
- Discuter de la mise à jour du statut Topo
- Remplacer l'assignation de Camille par moi
- Aborder les sujets techniques majeurs:
- System d'anim facial + UV Sets (mail?) reporter semaine pro
- **Today**
- Attente de la finalisation de Migration Textures
- Confo d'Assets
- Approval Topo vs UV:
- Confirmation du system d'approval
- Assignation au task UV ELT -> Shotgun Tool -> Open related Master
- conflict Master sculpt->topo->uv
- Filter au Shotgun Create
- Creation automatique de la scene UV après approval Topo
- Task Activity history (current = who updated + when updated)
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- Finalisation de Dany et Murana
- Confo de Boucanier et Pupisalma
- **Today**
- Finalisation de Boucanier et Pupisalma
- Suite confo CHR
# :calendar: 20/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- Comparer les informations entre les datas shotgun et les Docs Excel pour avoir un meilleur aperçu de l'état actuel de la prod.
- Probleme de License Redshift
- **Today**
- Attente Migration Textures
- Appliquer de la confo d'asset moi-même pour confirmer le process.
- Discuter de la mise à jour du statut Topo
- Remplacer l'assignation de Camille par moi
- Aborder les sujets techniques majeurs:
- System d'anim facial + UV Sets (mail?)
- Lookdev de l'ocean (besoin de concepts)
- Etât des lieux des Lights (impactent les shaders)
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- confo Roberto achevé
- Transfer Maps du corps de Murana
- Dany UV final - attente des transfer maps pour confirmation
- **Today**
- Finalisation de Dany et Murana
- Confo de Boucanier et Pupisalma
# :calendar: 19/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- Lecture complete du Wiki Tex/Sha + mail Recap Camille
- Demonstration Confo par Chloé
- Call avec Romain pour une explication pipeline approfondie
- **Today**
- Comparer les informations entre les datas shotgun et les Docs Excel pour avoir un meilleur aperçu de l'état actuel de la prod.
- Probleme de License Redshift
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de publish Ps.
- Attente de la migration texturing
- Début de confo de persos de A à Z (Bake, TM, UVs..):
- Roberto
- Murana
- Dany
- **Today**
- confo Roberto achevé
- Transfer Maps du corps de Murana
- Dany UV final - attente des transfer maps pour confirmation
# :calendar: 18/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont
:::
## **Adrien Montier**
- **Today**
- Lecture complete du Wiki Tex/Sha + mail Recap Camille
- Demonstration Confo par Chloé
- Call avec Romain pour une explication pipeline approfondie
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de publish Ps.
- Attente de la migration texturing
- UV de persos :
- Couac : UV ok
- Omar : UV ok
- Dodo Le Dur : Uv (Transfert Map à faire)
- Miaoucha : UV ok
- Roberto & Dany : début confo textures
- **Today**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de publish Ps.
- Attente de la migration texturing
- Début de confo de persos de A à Z (Bake, TM, UVs..):
- Roberto
- Murana
- Dany
# :calendar: 17/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont
:::
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de publish Ps.
- UV des persos :
- StarFish (Plic, Plac et Ploc) : UV ok
- Weboo_Classic : UV ok (reste à faire TM du Short + le patchwork du body) /!\ Petit soucis sur le script de TM, dans l'attente de Sophie
- Capitano_Classic : UV ok(reste à faire le TM des Gloves + le patchwork du body)
- Pirata_Classic : UV Ok (reste à faire le patchwork du body)
- **Today**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de publish Ps.
- Attente de la migration texturing
- UV de persos :
- Couac : UV ok
- Omar : UV ok
- Dodo Le Dur : Uv (Transfert Map à faire)
- Miaoucha : UV ok
- Roberto & Dany : début confo textures
# :calendar: 14/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont
:::
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- Off
- **Today**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de publish Ps.
- UV des persos :
- StarFish (Plic, Plac et Ploc) : UV ok
- Weboo_Classic : UV ok (reste à faire TM du Short + le patchwork du body) /!\ Petit soucis sur le script de TM, dans l'attente de Sophie
- Capitano_Classic : UV ok(reste à faire le TM des Gloves + le patchwork du body)
- Pirata_Classic : UV Ok (reste à faire le patchwork du body)
# :calendar: 12/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont
:::
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.
- Fin du Bake Elements 204
- Peut-être reprendre les UVs des Assets rts si Topology apr
- **Today**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs (sur tous), pas de publish Ps.
- Fin du Bake Elements 204
- Gros problème sur les UVs. Après comparaison des UVs des Masters avec ceux de Camille, on en a conclu que la plupart des UVs sont bons à part pour quelques éléments qui ont besoin d'un transfert map et d'autre d'Unfold
- Début de confo des UVs de Camille :
- Ananas_Wilson : Transfert Map OK > Ok pour Split
- Début du Bake des textures de Ananas Barbara (à continuer)
# :calendar: 11/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont
:::
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.
- Bake Elements 203
- **Today**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.
- Fin du Bake Elements 203
- Bake Elements 204
# :calendar: 10/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont
:::
## **Camille Chandelier**
- **Previously**
- Pb pipe attente des rtks modeling et des approvals de la task "Topology"
- Finalisation des wikis
- Ecriture du mail récap
- Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.
- **Today**
- fin de contrat le 7 aout.
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.
- Bake Elements 203
- Formation confo Transfert Map
- **Today**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.
- Bake Elements 203
# :calendar: 07/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux / C.Grimonpont
:::
## **Camille Chandelier**
- **Previously**
- Formation Chloé sur le Transfert Map
- Pb pipe attente des rtks modeling et des approvals de la task "Topology"
- Finalisation des wikis
- Ecriture du mail récap
- Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.
- **Today**
- Formation Chloé sur le Transfert Map
- Ecriture du mail récap
- Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.
- Bake Elements 203
- Formation confo Transfert Map
- **Today**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.
- Bake Elements 203
- Formation confo Transfert Map
# :calendar: 06/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux / C.Grimonpont
:::
## **Camille Chandelier**
- **Previously**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.
- Reunion avec Perrine et Justine pour les rtk mdl
- Réunion avec successeur Sup Shading
- Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.
- **Today**
- Formation Chloé sur le Transfert Map
- Pirata
- Uvs > To Do
- TM > To Do
- Ps > To Do
- PinkSkull
- Uvs > Done > Mettre à jour le master
- TM > Done
- Ps > To Do
- Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.
- Bake Elements 202 - 203
- Formation confo Transfert Map
- **Today**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.
- Bake Elements 202 - 203
- Formation confo Transfert Map
- Couac
- Bake > Done
- Uvs > Done
- TM > Done
- Ps > A Publisher
- Seaplane
- Bake > Done
- Uvs > To Do
- TM > To Do
- Ps > To Do
# :calendar: 05/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux / C.Grimonpont
:::
## **Camille Chandelier**
- **Previously**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.
- Bake Elements 201
- Formation Chloé sur le Transfert Map
- Pirata
- Uvs > To Do
- TM > To Do
- Ps > To Do
- Roberto
- Uvs > To Do
- TM > To Do
- Ps > To Do
- Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.
- **Today**
- Bake Elements 201
- Formation Chloé sur le Transfert Map
- Pirata
- Uvs > To Do
- TM > To Do
- Ps > To Do
- Roberto
- Uvs > To Do
- TM > To Do
- Ps > To Do
- Réunion avec successeur Sup Shading
- Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.
- Bake Elements 202 - 203
- Formation confo Transfert Map
- Couac
- Bake > Done
- Uvs > Done
- TM > Done
- Ps > A Publisher
- Dany01_Classic
- Bake > Done
- Uvs > To Do
- TM > To Do
- Ps > To Do
- **Today**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.
- Bake Elements 202 - 203
- Formation confo Transfert Map
- Couac
- Bake > Done
- Uvs > Done
- TM > Done
- Ps > A Publisher
- Dany01_Classic
- Bake > Done
- Uvs > To Do
- TM > To Do
- Ps > To Do
# :calendar: 04/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux / C.Grimonpont
:::
## **Camille Chandelier**
- **Previously**
- Formation Chloé sur le Transfert Map
- Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.
- **Today**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.
- Bake Elements 201
- Formation Chloé sur le Transfert Map
- Pirata
- Uvs > To Do
- TM > To Do
- Ps > To Do
- Roberto
- Uvs > To Do
- TM > To Do
- Ps > To Do
- Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- Formation confo Transfert Map
- Couac
- Bake > Done
- Uvs > Done
- TM > Done
- Ps > A Publisher
- Dany01_Classic
- Bake > Done
- Uvs > To Do
- TM > To Do
- Ps > To Do
- **Today**
- Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps.
- Bake Elements 202
- Formation confo Transfert Map
- Couac
- Bake > Done
- Uvs > Done
- TM > Done
- Ps > A Publisher
- Dany01_Classic
- Bake > Done
- Uvs > To Do
- TM > To Do
- Ps > To Do
# :calendar: 03/08/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux / C.Grimonpont
:::
## **Camille Chandelier**
- **Previously**
- Formation Chloé
- Bake Elements 201
- Capitano
- Uvs > Done > Master à jour
- TM > Done
- Ps > Done
- Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.
- **Today**
- Formation Chloé sur le Transfert Map
- Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- Formation confo
- Bake assets 202
- **Today**
- Formation confo Transfert Map
- Couac
- Bake > Done
- Uvs > Done
- TM > Done
- Ps > A Publisher
- Dany01_Classic
- Bake > Done
- Uvs > To Do
- TM > To Do
- Ps > To Do
# :calendar: 31/07/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux / C.Grimonpont
:::
## **Camille Chandelier**
- **Previously**
- Formation Chloé
- Bake Elements 201
- Weboo
- Uvs > Done > Master à jour
- TM > Done
- Ps > Done
- Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.
- **Today**
- Formation Confo
- Capitano
- Uvs > Done > Master à Jour
- TM > Done
- Ps > Done
- Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens.
## **Chloé Leroux**
- **Previously**
- Formation confo
- Bake assets 202
- **Today**
- Formation confo
- Bake assets 202