[:arrow_left:](/WQum2tYYSXGaBjnU2wMxzQ) to main Dashboard [:arrow_left:](/47WdGvYKSueLiNqSQP_VFw) to Texturing Dashboard **Scrum Meeting Recap 2** Text/sha_Pirata **OLD** === ###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Texturing` OLD --- # :calendar: 22/10/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - [x] Confo Tex PinkskullDeck - **Today** - [ ] Add new Texture pas in the naming convention - ticket created - [x] Approval de 500 Textures - [x] Check Bridge ASB Capitano01_Classic - [ ] Test du Tool d'automatisation de création d'ASB ShadingAnim - [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent* - [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created - [ ] Besoin de pipe ShadingRender - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**. - [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé - [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut - [ ] Cahier des charges pour le Shading - [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP** - [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir - [x] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader - [x] GRP qui contient des nodes de projection ou autre - [x] Add **render settings** - **ticket** - [ ] **Sanity check** - [ ] Filter Mode des FileNodes - [ ] Tesselation attributs - [ ] Nomenclature - [ ] Colorspace = Raw - [ ] no lighting - [ ] no AOV - [ ] Filtering by **Task's status** - [ ] Mail concernant le system d'**anime facial** --- # :calendar: 22/10/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - [x] Confo Tex PinkskullDeck - **Today** - [ ] Add new Texture pas in the naming convention - ticket created - [x] Approval de 500 Textures - [x] Check Bridge ASB Capitano01_Classic - [ ] Test du Tool d'automatisation de création d'ASB ShadingAnim - [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent* - [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created - [ ] Besoin de pipe ShadingRender - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**. - [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé - [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut - [ ] Cahier des charges pour le Shading - [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP** - [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir - [x] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader - [x] GRP qui contient des nodes de projection ou autre - [x] Add **render settings** - **ticket** - [ ] **Sanity check** - [ ] Filter Mode des FileNodes - [ ] Tesselation attributs - [ ] Nomenclature - [ ] Colorspace = Raw - [ ] no lighting - [ ] no AOV - [ ] Filtering by **Task's status** - [ ] Mail concernant le system d'**anime facial** - [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic - [ ] Perte de **settings maya** - ticket available - ------ - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create ## **Chloé Leroux + Théo Monti** - **Previously** - [x] Confo Shading Assets - **Today** - [x] Confo Shading Asset --- # :calendar: 21/10/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - [x] Confo Tex PinkskullDeck - [x] Assets Waiting to Start - WIP 1. [x] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [x] **PinkskullDeck01_Green** - **Today** - [ ] Attente du Tool d'automatisation de création d'ASB ShadingAnim - [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent* - [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created - [ ] Besoin de pipe ShadingRender - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**. - [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé - [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut - [ ] Cahier des charges pour le Shading - [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP** - [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir - [x] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader - [x] GRP qui contient des nodes de projection ou autre - [x] Add **render settings** - **ticket** - [ ] **Sanity check** - [ ] Filter Mode des FileNodes - [ ] Tesselation attributs - [ ] Nomenclature - [ ] Colorspace = Raw - [ ] no lighting - [ ] no AOV - [ ] Filtering by **Task's status** - [ ] Mail concernant le system d'**anime facial** - [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic - [ ] Perte de **settings maya** - ticket available - ------ - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create ## **Chloé Leroux + Théo Monti** - **Previously** - [x] Confo Shading Assets - **Today** - [x] Confo Shading Asset --- # :calendar: 20/10/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - [x] Confo ShadingAnim ASB - **Today** - [ ] Attente du Tool d'automatisation de création d'ASB ShadingAnim - [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent* - [ ] Assets Waiting to Start - WIP 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created - [ ] Besoin de pipe ShadingRender - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**. - [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé - [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut - [ ] Cahier des charges pour le Shading - [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP** - [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir - [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader - [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre - [ ] Add **render settings** - **ticket** - [ ] **Sanity check** - [ ] Filter Mode des FileNodes - [ ] Tesselation attributs - [ ] Nomenclature - [ ] Colorspace = Raw - [ ] no lighting - [ ] no AOV - [ ] Filtering by **Task's status** - [ ] Mail concernant le system d'**anime facial** - [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic - [ ] Perte de **settings maya** - ticket available - ------ - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create ## **Chloé Leroux + Théo Monti** - **Previously** - [x] Confo Shading Assets - **Today** - [x] Confo Shading Asset --- # :calendar: 19/10/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - [x] Confo PinkskullDeck - **Today** - [ ] Confo ShadingAnim ASB - [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent* - [ ] Assets Waiting to Start - WIP 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created - [ ] Besoin de pipe ShadingRender - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**. - [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé - [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut - [ ] Cahier des charges pour le Shading - [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP** - [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir - [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader - [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre - [ ] Add **render settings** - **ticket** - [ ] **Sanity check** - [ ] Filter Mode des FileNodes - [ ] Tesselation attributs - [ ] Nomenclature - [ ] Colorspace = Raw - [ ] no lighting - [ ] no AOV - [ ] Filtering by **Task's status** - [ ] Mail concernant le system d'**anime facial** - [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic - [ ] Perte de **settings maya** - ticket available - ------ - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create ## **Chloé Leroux + Théo Monti** - **Previously** - [x] Confo Shading Assets - **Today** - [x] Confo Shading Asset --- # :calendar: 16/10/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - [x] Publish UV PinskullDeck - [x] Add **Module** CharacterDull + Lambert (layout) - [x] UpDate Nomenclature ModuleShader - **Today** - [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - *Mail sent* - [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created - [ ] Besoin de pipe ShadingRender - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**. - [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut - [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé - [ ] Assets Waiting to Start - WIP 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. 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[ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - [ ] Cahier des charges pour le Shading - [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP** - [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir - [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader - [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre - [ ] Add **render settings** - **ticket** - [ ] **Sanity check** - [ ] Filter Mode des FileNodes - [ ] Tesselation attributs - [ ] Nomenclature - [ ] Colorspace = Raw - [ ] no lighting - [ ] no AOV - [ ] Mail concernant le system d'**anime facial** - [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic - [ ] Perte de **settings maya** - ticket available - ------ - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create ## **Chloé Leroux + Théo Monti** - **Previously** - [x] Confo Shading Assets - [x] Publish ShadingAnim - **Today** - [x] Confo Shading Asset --- # :calendar: 14/10/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - **Today** - [ ] Filtering by **Task's status** - *Mail sent* - *waiting answer* - [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - *Mail sent* - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**. - [ ] Add **Module** CharacterDull - [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created - [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut - [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé - [ ] Cahier des charges pour le Shading - [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP** - [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir - [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader - [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre - [ ] Add **render settings** - **ticket** - [ ] **Sanity check** - [ ] Filter Mode des FileNodes - [ ] Tesselation attributs - [ ] Nomenclature - [ ] Colorspace = Raw - [ ] no lighting - [ ] no AOV - [ ] Mail concernant le system d'**anime facial** - [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic - [ ] Perte de **settings maya** - ticket available - [ ] Assets Waiting to Start - WIP 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - ------ - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Shading Assets - **Today** - [x] Confo Shading Asset - [x] Publish ShadingAnim --- # :calendar: 12/10/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - **Today** - [ ] Filtering by **Task's status** - *Mail sent* - *waiting answer* - [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - *Mail sent* - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**. - [ ] Add **Module** CharacterDull - [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created - [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut - [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé - [ ] Cahier des charges pour le Shading - [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP** - [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir - [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader - [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre - [ ] Add **render settings** - **ticket** - [ ] **Sanity check** - [ ] Filter Mode des FileNodes - [ ] Tesselation attributs - [ ] Nomenclature - [ ] Colorspace = Raw - [ ] no lighting - [ ] no AOV - [ ] Mail concernant le system d'**anime facial** - [ ] Perte de **settings maya** - ticket available - [ ] Assets Waiting to Start - WIP 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - ------ - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Shading Assets - **Today** - [x] Confo Shading Asset --- # :calendar: 09/10/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - [x] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG. - **Today** - [ ] Filtering by **Task's status** - Mail sent - waiting answer - [ ] Estimations charge de **travail/asset** - [ ] Add **Module** CharacterDull - [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created - [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut - [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé - [ ] Vitesse de production de Modeling à vérifier. - [ ] Cahier des charges pour le Shading - [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP** - [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir - [ ] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader - [ ] GRP qui contient des nodes de projection ou autre - [ ] Add **render settings** - **ticket** - [ ] **Sanity check** - [ ] Filter Mode des FileNodes - [ ] Tesselation attributs - [ ] Nomenclature - [ ] Colorspace = Raw - [ ] no lighting - [ ] no AOV - [ ] Attente de Review du **Ticket de Sanity Check** Shading - [ ] Mail concernant le system d'**anime facial** - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**. - [ ] Perte de **settings maya** - ticket available - [ ] Assets Waiting to Start - WIP 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - ------ - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Shading Assets - **Today** - [x] Confo Shading Asset --- # :calendar: 08/10/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - [x] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED** - **Today** - [ ] Filtering by Task's status - Mail sent - waiting answer - [ ] Passage à la Fb necessaire - need Substance Painter - [ ] Vitesse de production de Modeling à vérifier. - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG. - [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP - [ ] ajouter des passes de textures au publish - [ ] Prise d'info au niveau du shading group, et non au niveau du shader - [ ] Definir les options de smooth maya au Modeling + Appliquer attributs Smooth redshift par Defaut - [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading - [ ] Mail concernant le system d'anime facial - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**. - [ ] Perte de **settings maya** - ticket available - [ ] Assets Waiting to Start - WIP 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - ------ - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Shading Assets - **Today** - [x] Confo Shading Asset --- # :calendar: 07/10/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - [x] Calibration de ecrans - ticket created - [x] Confo Pirata01_Classic is DONE - **Today** - [ ] Filtering by Task's status - Mail sent - waiting answer - [x] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED** - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG. - [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP - [ ] Definir les options de smooth + à quel step les ajouter - [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading - [ ] Mail concernant le system d'anime facial - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**. - [ ] Perte de **settings maya** - [ ] Assets Waiting to Start - WIP 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - ------ - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Shading Assets - **Today** - [x] Confo Shading Asset --- # :calendar: 06/10/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - [x] Update Wiki - SSS character - turntable can't work properly without facial texture - [x] Publish de Lighting Default destiné aux rendu de scenes de shading. - **Today** - [x] Confo Pirata01_Classic is DONE - [ ] Filtering by Task's status - Mail sent - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED** - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG. - [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP - [ ] Definir les options de smooth + à quel step les ajouter - [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading - [ ] Mail concernant le system d'anime facial - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**. - [ ] Perte de **settings maya** - [ ] Assets Waiting to Start 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - ------ - [x] Calibration de ecrans - ticket created - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Shading Assets - **Today** - [x] Confo Shading Asset --- # :calendar: 05/10/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - [x] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait WIP, manque des Out et Bridges - **Today** - [ ] Update Wiki - SSS character - turntable can't work properly without facial texture - [ ] Filtering by Task's status - Mail sent - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED** - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG. - [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP - [ ] Definir les options de smooth + à quel step les ajouter - [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading - [ ] Mail concernant le system d'anime facial - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**. - [ ] Perte de **settings maya** - [ ] Assets Waiting to Start 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - ------ - [ ] Calibration de ecrans - ticket created - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Shading Assets - **Today** - [x] Confo Shading Asset --- # :calendar: 02/10/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - [x] Attente du Dashboard Shading - **Today** - [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait WIP, manque des Out et Bridges - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable - [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG. - [ ] Mail concernant le system d'anime facial - [ ] Definir les options de smooth + à quel step les ajouter - [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**. - [ ] Perte de **settings maya** - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED** - [ ] Assets Waiting to Start 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - ------ - [ ] Calibration de ecrans - ticket created - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Shading Assets - **Today** - [x] Confo Shading Asset --- # :calendar: 01/10/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - [x] Add **wiki** shading - [x] Republish les shader avec une couleur Lambert pour le Layout - [x] Mettre à jour le Wiki Nomenclatures - https://hackmd.io/rTyB7csVRl2djTv3kQ8NFg?view - **Today** - [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait - [x] Attente du Dashboard Shading - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable - [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG. - [ ] Mail concernant le system d'anime facial - [ ] Definir les options de smooth + à quel step les ajouter - [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**. - [ ] Perte de **settings maya** - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED** - [ ] Assets Waiting to Start 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - ------ - [ ] Calibration de ecrans - ticket created - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Shading Assets - **Today** - [x] Confo Shading Asset # :calendar: 30/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - [x] Check le preset Shader Character pour son **SSS** - [x] Add **wiki** shading - WIP - **Today** - [x] Add **wiki** shading - [x] Republish les shader avec une couleur Lambert pour le Layout - [x] Mettre à jour le Wiki Nomenclatures - https://hackmd.io/rTyB7csVRl2djTv3kQ8NFg?view - [ ] Attente du Dashboard Shading - [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading + passes turntable - [ ] Attente de Review du Ticket de Sanity Check Shading - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG. - [ ] Mail concernant le system d'anime facial - [ ] Travailler en shading avec des Tex WIP - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**. - [ ] Perte de **settings maya** - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED** - [ ] Assets Waiting to Start 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - ------ - [ ] Calibration de ecrans - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Shading Assets - **Today** - [x] Confo Shading Asset # :calendar: 29/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - **Today** - [x] Check le preset Shader Character pour son **SSS** - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**. - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG. - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading - [ ] Perte de **settings maya** - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED** - [ ] Assets Waiting to Start 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - ------ - [ ] System d'anim d'expressions faciales - [ ] Calibration de ecrans - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Assets - **Today** - [x] Confo Asset # :calendar: 28/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - [x] Feedbak Tool de connection automatic des textures dans le shader - [x] Mise à jour de la **bibliotheque de shader** - demander à Agathe 12h-13h - **Today** - [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait - [ ] Confirmation que les lamberts doivent etre coloré au SHA - demande d'info viewport - [ ] Check le preset Shader Character pour son **SSS** - [ ] Add **wiki** shading - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**. - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG. - [ ] Mise en place des colo Lambert pour le **Layout** - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading - [ ] Perte de **settings maya** - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED** - [ ] Assets Waiting to Start 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - ------ - [ ] System d'anim d'expressions faciales - [ ] Calibration de ecrans - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Assets - **Today** - [x] Confo Asset # :calendar: 25/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - [x] Feedbak Tool de connection automatic des textures dans le shader - [x] Mise à jour de la **bibliotheque de shader** - demander à Agathe 12h-13h - **Today** - [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait - [ ] Pas de task **ShadingAnim** pour les **Sub Variations**. - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG. - [ ] Mise en place des colo Lambert pour le **Layout** - [ ] Cahier des charges pour les besoins de scenes de shading - [ ] Perte de **settings maya** - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED** - [ ] Assets Waiting to Start 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - ------ - [ ] System d'anim d'expressions faciales - [ ] Calibration de ecrans - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. # :calendar: 24/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - **Today** - [x] Feedbak Tool de connection automatic des textures dans le shader - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG. - [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait - [x] Mise à jour de la **bibliotheque de shader** - demander à Agathe 12h-13h - [ ] implementation d'un base **Lighting** pour les rendus de Shading - [ ] Perte de **settings maya** - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED** - [ ] Assets Waiting to Start 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - ------ - [ ] Calibration de ecrans - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. # :calendar: 23/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - **Today** - [ ] Check du Tool qui connecte automatiquement les textures au shader au Shading Step. - [ ] Probleme de **Turntable**, Light qui penetre avec la geometry en fct de la taille du mesh - add BG. - [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait - [ ] Mise à jour de la **bibliotheque de shader** - demander à Agathe 12h-13h - [ ] implementation d'un base **Lighting** pour les rendus de Shading - [ ] Perte de **settings maya** - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED** - [ ] Assets Waiting to Start 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - ------ - [ ] Definir les options de smooth - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Assets - **Today** - [x] Confo Asset # :calendar: 22/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - [x] Attente update du pipe SHA - **Today** - [x] System de Latest version problematic pour le texturing - un ticket existe - passer toutes les versions Texturing quand réglé - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - attente de réponse du mail. - [ ] Probleme de nomenclature/versioning des **BridgeTexturing** qui empeche les fileNodes de reconnaitre des suites d'UDIM. un ticket est fait - [ ] task status du Shading qui ne se met pas à jour quand une version est published + BridgeTexturing qui ne se met pas à jour, pas d enouvelles file créées - [ ] Mise à jour de la **bibliotheque de shader** - [ ] implementation d'un base Lighting pour les rendus de Shading - [ ] Perte de **settings maya** - ------- - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi - en place pour le Sha - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED** - [ ] Assets Waiting to Start 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - ------ - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Assets - **Today** - [x] Confo Asset - [ ] Publish Photoshop méga long # :calendar: 21/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - Seaplane01_Yellow - [x] Passer toutes les version d'Uv en approved - **Today** - [ ] System de Latest version problematic pour le texturing - un ticket existe - passer toutes les versions Texturing quand réglé - [ ] Attente update du pipe SHA - [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'Ocean - attente de réponse du mail. - ------- - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - **TICKET COMPLETED** - [ ] Assets Waiting to Start 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - ------ - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Perte de settings maya ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Assets - **Today** - [x] Confo Asset - [ ] Publish Photoshop méga long # :calendar: 18/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Assets - **Today** - [ ] Confo Assets # :calendar: 17/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - Seaplane01_Yellow - [x] Passer toutes les version d'Uv en approved - **Today** - [x] Je suis pas là - [ ] System de Latest version problematic pour le texturing - un ticket existe - passer toutes les versions Texturing quand réglé - ------- - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi - [x] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - [ ] Assets Waiting to Start 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** - ------ - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Perte de settings maya ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Assets - [x] Checker les UVs des Sub Assets de Roberto - **Today** - [x] Confo ELT # :calendar: 17/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo - Pinkskull01_Green - **Today** - [x] Confo - Seaplane01_Yellow - [ ] Passer toutes les version d'Uv et Texturing en Approved en fin de journée - 450 version Tex alors que la magriation à déjà été passée en approuved - [ ] System de Latest version problematic pour le texturing - un ticket existe - ------- - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - [ ] Assets Waiting to Start 1. [ ] **PinkskullDeck01_Classic** 2. [ ] **PinkskullDeck01_Green** 3. [ ] **Seaplane01_Classic** 4. [ ] **Seaplane01_Yellow** - ------ - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options. - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Perte de settings maya ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Assets - [x] Checker les UVs des Sub Assets de Roberto - **Today** - [x] Confo ELT - **Next week** # :calendar: 16/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo d'Assets - [x] Tester l'Update Photoshop concernant les nomenclatures - [x] Cahier des charges pour le pipe Sha - **Today** - [x] Confo - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options. - [ ] Passer toutes les version d'Uv et Texturing en Approved en fin de journée - 450 version Tex alors que la magriation à déjà été passée en approuved - ------- - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - [ ] update MDL pour **PinkskullDeck01_Classic** + **PinkskullDeck01_Green** + **Seaplane01Float01_Classic** - ------ - [ ] Update Uv status assigned to Adrien - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Perte de settings maya ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Assets - **Today** - [x] Confo ELT - [ ] Checker les UVs des Sub Assets de Roberto - **Next week** # :calendar: 15/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo d'Assets - [x] Mail Feedback concernant la base de pipeline SHA - **Today** - [x] Confo - [x] Tester l'Update Photoshop concernant la prise en compte de nouvelles nomenclatures, et la non prise en compte de maps qui ne doivent pas être dans le shader. - [x] Probleme de MDL impacte notre departement, etre tenu au courant. BridgeModeling qui ne sort pas. - [ ] Choisir quelles Textures photoshop publish, plutôt que toutes sans options. - ------- - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - [ ] update MDL pour **PinkskullDeck01_Classic** + **PinkskullDeck01_Green** + **Seaplane01Float01_Classic** - ------ - [ ] Update Uv status assigned to Adrien - [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - besoin de versionning - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Perte de settings maya ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Assets - **Today** - [x] Confo ELT - [ ] Checker les UVs des Sub Assets de Roberto - **Next week** # :calendar: 14/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo d'Assets - [x] Base de pipe Sha disponible - [x] update les versions Uv pour créer les BridgeModPreRig - **Today** - [x] Confo - [x] Mail Feedback concernant la base de pipeline SHA - [ ] Probleme de MDL impacte notre departement, etre tenu au courant. BridgeModeling qui ne sort pas. - [ ] Update Uv status assigned to Adrien - ------- - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - [ ] update MDL pour **PinkskullDeck01_Classic** + **PinkskullDeck01_Green** + **Seaplane01Float01_Classic** - ------ - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - [ ] Tester l'Update Photoshop concernant la prise en compte de nouvelles nomenclatures, et la non prise en compte de maps qui ne doivent pas être dans le shader. - [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Perte de settings maya ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Assets (CrabBark_Classic + CrabBark_Seaweed) - **Today** - [x] Confo ELT - **Next week** - [ ] Checker les UVs des Sub Assets de Roberto # :calendar: 11/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo d'Assets - **Today** - [x] Confo - [x] update les versions Uv pour créer les BridgeModPreRig - [ ] Update Uv status assigned to Adrien - ------- - [x] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - [ ] update MDL pour **PinkskullDeck01_Classic** + **PinkskullDeck01_Green** + **Seaplane01Float01_Classic** - ------ - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - attente d'implementation du logiciel in pipe - [ ] Script Photoshop génère par defaut les maps DIF + BMP + SPC - parfois, certaines maps ne sont pas nécessaires et génèrent des texture file vides. Cela impacte le system de review et donc, le statut de la task texturing + la création automatique des shader et de leurs filenodes - Demander la liste actuelle des nomenclatures acceptées. - WIP - [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Perte de settings maya ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Assets (CrabBark_Classic + CrabBark_Seaweed) - **Today** - [x] Confo ELT - **Next week** - [ ] Checker les UVs des Sub Assets de Roberto # :calendar: 10/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo Assets (CrabBark_Classic + CrabBark_Seaweed) - **Today** - [x] Confo Assets # :calendar: 09/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo d'Assets - **Today** - [x] Confo - [ ] update les versions Uv pour créer les BridgeModPreRig - ------- - [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start - ------ - update MDL pour **PinkskullDeck01_Classic** + **PinkskullDeck01_Green** + **Seaplane01Float01_Classic** - [ ] demarrer le Tex sur Substance Painter et non photoshop - [ ] Script Photoshop génère par defaut les maps DIF + BMP + SPC - parfois, certaines maps ne sont pas nécessaires et génèrent des texture file vides. Cela impacte le system de review et donc, le statut de la task texturing + la création automatique des shader et de leurs filenodes - Demander la liste actuelle des nomenclatures acceptées. - [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex - [x] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images* - le dossier image contient les texture OutTexturing - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - [x] remigration des TEX - attente de confirmation - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Perte de settings maya ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo CHR - **Today** - [x] Confo CHR # :calendar: 08/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo d'Assets - **Today** - [x] Confo - ------- - [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - 408 Asset avec des TEX published, mais des Uvs ready to start - ------ - [ ] Script Photoshop génère par defaut les maps DIF + BMP + SPC - parfois, certaines maps ne sont pas nécessaires et génèrent des texture file vides. Cela impacte le system de review et donc, le statut de la task texturing + la création automatique des shader et de leurs filenodes - Demander la liste actuelle des nomenclatures acceptées. - [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex - [ ] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images* - le dossier image contient les texture OutTexturing - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - [ ] remigration des TEX - attente de confirmation - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Perte de settings maya ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo CHR - **Today** - [x] Confo CHR - [ ] OmarBoat + Submarine # :calendar: 07/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo d'Assets - [x] Confo Seaplane01_Classic - **Today** - [x] Confo - ------- - [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - ------ - [ ] Script Photoshop génère par defaut les maps DIF + BMP + SPC - parfois, certaines maps ne sont pas nécessaires et génèrent des texture file vides. Cela impacte le system de review et donc, le statut de la task texturing + la création automatique des shader et de leurs filenodes - Demander la liste actuelle des nomenclatures acceptées. - [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex - [ ] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images* - le dossier image contient les texture OutTexturing - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - [ ] remigration des TEX - attente de confirmation - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Perte de settings maya ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo CHR - **Today** - [x] Confo CHR - [ ] OmarBoat + Submarine # :calendar: 04/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo d'Assets - [x] Confo Seaplane01_Classic - [x] **Cibi01_Pirata** bloc l'avancement du **Pinkskull01** - [x] Ajouter Substance sur la machine de Chloé - [x] Probleme de license recurent - **Today** - [x] Confo Seaplane01_Classic - ------- - [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - ------ - [ ] Script Photoshop génère par defaut les maps DIF + BMP + SPC - parfois, certaines maps ne sont pas nécessaires et génèrent des texture file vides. Cela impacte le system de review et donc, le statut de la task texturing + la création automatique des shader et de leurs filenodes - Demander la liste actuelle des nomenclatures acceptées. - [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex - [ ] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images* - le dossier image contient les texture OutTexturing - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - [ ] remigration des TEX - attente de confirmation - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Perte de settings maya ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo CHR - **Today** - [x] Confo CHR # :calendar: 03/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo d'Assets - [x] Confo Seaplane01_Classic - **Today** - [x] Confo Seaplane01_Classic - ------- - [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - ------ - Lister la nomenclature des differents types de textures - comment valid une tascturing si au final y'en a pas? - [x] **Cibi01_Pirata** bloc l'avancement du **Pinkskull01** - [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex - [ ] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images* - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - [ ] remigration des TEX - attente de confirmation - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Ajouter Substance sur la machine de Chloé - [ ] Probleme de license recurent ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo CHR - [x] Bake bump Cric DeCroc - [x] Confo SharkSubmarine - **Today** - [x] Confo CHR # :calendar: 02/09/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo d'Assets - **Today** - [x] Confo Seaplane01_Classic - ------- - [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - ------ - [ ] **Cibi01_Pirata** bloc l'avancement du **Pinkskull01** - [ ] Importer l'ASB du CHR Pirata01_Classic pour avoir une reference d'échelle pour le Tex - [ ] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images* - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - [ ] remigration des TEX - attente de confirmation - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Ajouter Substance sur la machine de Chloé - [ ] Probleme de license recurent ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo CHR - [x] Confo Duckboy - [x] Bake bump Cric DeCroc - **Today** - [x] Confo CHR - [ ] Finalisation HumanBarbudo # :calendar: 31/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo d'Assets - [x] Assigner sur les tasks UV + Shading les artistes respectifs assignés sur la task Texturing - [x] Presenter les pieces jointes sur les tickets - [x] Mes Feedbacks du DashBoard TEX - **Today** - [x] Confo d'Assets - ------- - [ ] confo TEX bientôt fini, besoin de base pipe Sha pour avancer - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - ------ - [ ] **Cibi01_Pirata** bloc l'avancement du **Pinkskull01** - [ ] photoshop Shotgun Tool doit pointer vers le folder *work->images* - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - [ ] remigration des TEX - attente de confirmation - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Ajouter Substance sur la machine de Chloé ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Confo CHR - [x] Clean ELT Default Dashboard - **Today** - [x] Confo CHR - [x] Confo Duckboy # :calendar: 31/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo d'Assets - Publish TEX de tout les Sub Assets de Pinkskull01_Classic - [x] Attente du DashBoard TEX - [x] Remove assignation d'artistes sur les tasks d'**ELT ASB -> TEX -> Texturing** - [x] Conversation Asset Cross departement autre que problemes techniques - **Today** - [x] Confo d'Assets - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi - [x] Assigner sur les tasks UV + Shading les artistes respectifs assignés sur la task Texturing - [ ] Mise à jour automatique du statut WIP - [ ] Organiser les Concept pour assigner aux Tasks - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. x 2 - **PulpiTavernExt01_Classic + BarracudaCave01_Classic** - [x] Presenter les pieces jointes sur les tickets - [ ] remigration des TEX - attente de confirmation - [x] Mes Feedbacks du DashBoard TEX - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - [ ] Attente d'une base pipeline Shading pour Automatisation du Shading workflow - Assignation shader en task UV pour automatiser l'assignation de shader presets au build maya scene sha - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Publish de photoshop - [x] Clean ELT Default Dashboard - **Today** - [x] Confo CHR - [x] Clean ELT Default Dashboard # :calendar: 28/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo d'Assets - Publish TEX de tout les Sub Assets de Pinkskull01_Classic - [x] Attente du DashBoard TEX - **Today** - [x] Confo d'Assets - [x] Remove assignation d'artistes sur les tasks d'**ELT ASB -> TEX -> Texturing** - [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error - [ ] Assigner sur les tasks UV + Shading les artistes respectifs assignés sur la task Texturing - [ ] Presenter les pieces jointes sur les tickets - [ ] remigration des TEX - attente de confirmation - [ ] Mes Feedbacks du DashBoard TEX - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - turntable necessaire pour approval Assembly aussi - [ ] Attente d'une base pipeline Shading pour Automatisation du Shading workflow - Assignation shader en task UV pour automatiser l'assignation de shader presets au build maya scene sha - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. - [x] Conversation Asset Cross departement autre que problemes techniques - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Publish de photoshop - [x] Confo Cormik Done - [x] Confo Cormouk WIP - **Today** - [ ] Confo CHR - [ ] Publish de PSD ready to publish # :calendar: 27/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - [x] Confo d'Assets - [x] Faire un batch pour changer automatiquement les status **task Texturing** de *review* to *approval* - **Today** - [x] Confo d'Assets - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [x] Attente du DashBoard TEX - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier la creation automatique des scenes maya UVs + approval automatique du **task status UV**s - [ ] Creation automatique de la scene UV après *approval* Topo - [ ] Demande d'une base de Publish Pipeline Shading Step - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - [ ] Automatisation du Shading workflow - Assignation shader en task UV pour automatiser l'assignation de shader presets au build maya scene sha - [ ] Fichier PSD TEX trop lourd, save via ShotgunTool fail. - [ ] Update **TEX task** to *Error* when issues ## **Chloé Leroux** - **Previously** - [x] Publish de photoshop - [x] Confo Seagull01 WIP - **Today** - [x] Confo CHR - [x] Publish de PSD ready to publish # :calendar: 26/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - Confo d'Assets - Optimisation du baking du bump - **Today** - [x] Confo d'Assets - [x] Faire un batch pour changer automatiquement les status **task Texturing** de *review* to *approval* - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Attente du DashBoard TEX - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier le publish de la **task Uv** - approval automatique des UVs - [ ] Creation automatique de la scene UV après *approval* Topo - [ ] Demande d'une base de Publish Pipeline Shading Step - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review - [ ] Automatisation du Shading workflow - Assignation shader en task UV pour automatiser l'assignation de shader presets au build maya scene sha ## **Chloé Leroux** - **Previously** - Finalisation de Butterfly - Ananas Barbara WIP - robe à refaire - PSD Roberto - **Today** - Confo CHR - Publish de PSD ready to publish # :calendar: 25/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - Confo d'Assets - **Today** - [x] Confo d'Assets - [x] Optimisation du baking du bump - [ ] Faire un batch pour changer automatiquement les status **task Texturing** de *review* to *approval* - [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create - [ ] Attente du DashBoard TEX - [ ] Attente de l'update status **Topo** en *approval* pour initier le publish de la **task Uv** - [ ] Creation automatique de la scene UV après *approval* Topo - [ ] Demande d'une base de Publish Pipeline Shading Step - [ ] Demande d'un turntable TEX pour review ## **Chloé Leroux** - **Previously** - Finalisation de CricDeCroc et HumanBarbudo - **Today** - Confo CHR + Butterfly # :calendar: 24/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - Finalisation de Migration Textures - Confo d'Assets - Filter au Shotgun Create - Creation automatique de la scene UV après approval Topo - Task Activity history (current = who updated + when updated) - **Today** - Confo d'Assets - Update des statuts REV de la task Texturing. Rev non imperative, passer en approval. **X** - Verifier le Bridge TEX + info Shotgun au Publish Tex. - Filter au Shotgun Create **X** - Attente du DashBoard TEX **X** - Creation automatique de la scene UV après approval Topo **X** ## **Chloé Leroux** - **Previously** - Finalisation de Boucanier et Pupisalma - Cric de Croc, mais probleme de modé. - **Today** - Suite confo CHR - Confo human # :calendar: 21/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - Attente Migration Textures initialisé - Confo de quelques ELT - Discuter de la mise à jour du statut Topo - Remplacer l'assignation de Camille par moi - Aborder les sujets techniques majeurs: - System d'anim facial + UV Sets (mail?) reporter semaine pro - **Today** - Attente de la finalisation de Migration Textures - Confo d'Assets - Approval Topo vs UV: - Confirmation du system d'approval - Assignation au task UV ELT -> Shotgun Tool -> Open related Master - conflict Master sculpt->topo->uv - Filter au Shotgun Create - Creation automatique de la scene UV après approval Topo - Task Activity history (current = who updated + when updated) ## **Chloé Leroux** - **Previously** - Finalisation de Dany et Murana - Confo de Boucanier et Pupisalma - **Today** - Finalisation de Boucanier et Pupisalma - Suite confo CHR # :calendar: 20/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - Comparer les informations entre les datas shotgun et les Docs Excel pour avoir un meilleur aperçu de l'état actuel de la prod. - Probleme de License Redshift - **Today** - Attente Migration Textures - Appliquer de la confo d'asset moi-même pour confirmer le process. - Discuter de la mise à jour du statut Topo - Remplacer l'assignation de Camille par moi - Aborder les sujets techniques majeurs: - System d'anim facial + UV Sets (mail?) - Lookdev de l'ocean (besoin de concepts) - Etât des lieux des Lights (impactent les shaders) ## **Chloé Leroux** - **Previously** - confo Roberto achevé - Transfer Maps du corps de Murana - Dany UV final - attente des transfer maps pour confirmation - **Today** - Finalisation de Dany et Murana - Confo de Boucanier et Pupisalma # :calendar: 19/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont / A.Montier ::: ## **Adrien Montier** - **Previously** - Lecture complete du Wiki Tex/Sha + mail Recap Camille - Demonstration Confo par Chloé - Call avec Romain pour une explication pipeline approfondie - **Today** - Comparer les informations entre les datas shotgun et les Docs Excel pour avoir un meilleur aperçu de l'état actuel de la prod. - Probleme de License Redshift ## **Chloé Leroux** - **Previously** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de publish Ps. - Attente de la migration texturing - Début de confo de persos de A à Z (Bake, TM, UVs..): - Roberto - Murana - Dany - **Today** - confo Roberto achevé - Transfer Maps du corps de Murana - Dany UV final - attente des transfer maps pour confirmation # :calendar: 18/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont ::: ## **Adrien Montier** - **Today** - Lecture complete du Wiki Tex/Sha + mail Recap Camille - Demonstration Confo par Chloé - Call avec Romain pour une explication pipeline approfondie ## **Chloé Leroux** - **Previously** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de publish Ps. - Attente de la migration texturing - UV de persos : - Couac : UV ok - Omar : UV ok - Dodo Le Dur : Uv (Transfert Map à faire) - Miaoucha : UV ok - Roberto & Dany : début confo textures - **Today** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de publish Ps. - Attente de la migration texturing - Début de confo de persos de A à Z (Bake, TM, UVs..): - Roberto - Murana - Dany # :calendar: 17/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont ::: ## **Chloé Leroux** - **Previously** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de publish Ps. - UV des persos : - StarFish (Plic, Plac et Ploc) : UV ok - Weboo_Classic : UV ok (reste à faire TM du Short + le patchwork du body) /!\ Petit soucis sur le script de TM, dans l'attente de Sophie - Capitano_Classic : UV ok(reste à faire le TM des Gloves + le patchwork du body) - Pirata_Classic : UV Ok (reste à faire le patchwork du body) - **Today** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de publish Ps. - Attente de la migration texturing - UV de persos : - Couac : UV ok - Omar : UV ok - Dodo Le Dur : Uv (Transfert Map à faire) - Miaoucha : UV ok - Roberto & Dany : début confo textures # :calendar: 14/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont ::: ## **Chloé Leroux** - **Previously** - Off - **Today** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de publish Ps. - UV des persos : - StarFish (Plic, Plac et Ploc) : UV ok - Weboo_Classic : UV ok (reste à faire TM du Short + le patchwork du body) /!\ Petit soucis sur le script de TM, dans l'attente de Sophie - Capitano_Classic : UV ok(reste à faire le TM des Gloves + le patchwork du body) - Pirata_Classic : UV Ok (reste à faire le patchwork du body) # :calendar: 12/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont ::: ## **Chloé Leroux** - **Previously** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps. - Fin du Bake Elements 204 - Peut-être reprendre les UVs des Assets rts si Topology apr - **Today** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs (sur tous), pas de publish Ps. - Fin du Bake Elements 204 - Gros problème sur les UVs. Après comparaison des UVs des Masters avec ceux de Camille, on en a conclu que la plupart des UVs sont bons à part pour quelques éléments qui ont besoin d'un transfert map et d'autre d'Unfold - Début de confo des UVs de Camille : - Ananas_Wilson : Transfert Map OK > Ok pour Split - Début du Bake des textures de Ananas Barbara (à continuer) # :calendar: 11/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont ::: ## **Chloé Leroux** - **Previously** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps. - Bake Elements 203 - **Today** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps. - Fin du Bake Elements 203 - Bake Elements 204 # :calendar: 10/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonpont ::: ## **Camille Chandelier** - **Previously** - Pb pipe attente des rtks modeling et des approvals de la task "Topology" - Finalisation des wikis - Ecriture du mail récap - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens. - **Today** - fin de contrat le 7 aout. ## **Chloé Leroux** - **Previously** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps. - Bake Elements 203 - Formation confo Transfert Map - **Today** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps. - Bake Elements 203 # :calendar: 07/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux / C.Grimonpont ::: ## **Camille Chandelier** - **Previously** - Formation Chloé sur le Transfert Map - Pb pipe attente des rtks modeling et des approvals de la task "Topology" - Finalisation des wikis - Ecriture du mail récap - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens. - **Today** - Formation Chloé sur le Transfert Map - Ecriture du mail récap - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens. ## **Chloé Leroux** - **Previously** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps. - Bake Elements 203 - Formation confo Transfert Map - **Today** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps. - Bake Elements 203 - Formation confo Transfert Map # :calendar: 06/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux / C.Grimonpont ::: ## **Camille Chandelier** - **Previously** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps. - Reunion avec Perrine et Justine pour les rtk mdl - Réunion avec successeur Sup Shading - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens. - **Today** - Formation Chloé sur le Transfert Map - Pirata - Uvs > To Do - TM > To Do - Ps > To Do - PinkSkull - Uvs > Done > Mettre à jour le master - TM > Done - Ps > To Do - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens. ## **Chloé Leroux** - **Previously** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps. - Bake Elements 202 - 203 - Formation confo Transfert Map - **Today** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps. - Bake Elements 202 - 203 - Formation confo Transfert Map - Couac - Bake > Done - Uvs > Done - TM > Done - Ps > A Publisher - Seaplane - Bake > Done - Uvs > To Do - TM > To Do - Ps > To Do # :calendar: 05/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux / C.Grimonpont ::: ## **Camille Chandelier** - **Previously** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps. - Bake Elements 201 - Formation Chloé sur le Transfert Map - Pirata - Uvs > To Do - TM > To Do - Ps > To Do - Roberto - Uvs > To Do - TM > To Do - Ps > To Do - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens. - **Today** - Bake Elements 201 - Formation Chloé sur le Transfert Map - Pirata - Uvs > To Do - TM > To Do - Ps > To Do - Roberto - Uvs > To Do - TM > To Do - Ps > To Do - Réunion avec successeur Sup Shading - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens. ## **Chloé Leroux** - **Previously** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps. - Bake Elements 202 - 203 - Formation confo Transfert Map - Couac - Bake > Done - Uvs > Done - TM > Done - Ps > A Publisher - Dany01_Classic - Bake > Done - Uvs > To Do - TM > To Do - Ps > To Do - **Today** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps. - Bake Elements 202 - 203 - Formation confo Transfert Map - Couac - Bake > Done - Uvs > Done - TM > Done - Ps > A Publisher - Dany01_Classic - Bake > Done - Uvs > To Do - TM > To Do - Ps > To Do # :calendar: 04/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux / C.Grimonpont ::: ## **Camille Chandelier** - **Previously** - Formation Chloé sur le Transfert Map - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens. - **Today** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps. - Bake Elements 201 - Formation Chloé sur le Transfert Map - Pirata - Uvs > To Do - TM > To Do - Ps > To Do - Roberto - Uvs > To Do - TM > To Do - Ps > To Do - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens. ## **Chloé Leroux** - **Previously** - Formation confo Transfert Map - Couac - Bake > Done - Uvs > Done - TM > Done - Ps > A Publisher - Dany01_Classic - Bake > Done - Uvs > To Do - TM > To Do - Ps > To Do - **Today** - Gros problèmes techniques sur le pipe > Que des Bake d'element sont possible > pas de publish, pas de modification d'uvs, pas de publish Ps. - Bake Elements 202 - Formation confo Transfert Map - Couac - Bake > Done - Uvs > Done - TM > Done - Ps > A Publisher - Dany01_Classic - Bake > Done - Uvs > To Do - TM > To Do - Ps > To Do # :calendar: 03/08/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux / C.Grimonpont ::: ## **Camille Chandelier** - **Previously** - Formation Chloé - Bake Elements 201 - Capitano - Uvs > Done > Master à jour - TM > Done - Ps > Done - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens. - **Today** - Formation Chloé sur le Transfert Map - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens. ## **Chloé Leroux** - **Previously** - Formation confo - Bake assets 202 - **Today** - Formation confo Transfert Map - Couac - Bake > Done - Uvs > Done - TM > Done - Ps > A Publisher - Dany01_Classic - Bake > Done - Uvs > To Do - TM > To Do - Ps > To Do # :calendar: 31/07/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Chandelier / C.Leroux / C.Grimonpont ::: ## **Camille Chandelier** - **Previously** - Formation Chloé - Bake Elements 201 - Weboo - Uvs > Done > Master à jour - TM > Done - Ps > Done - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens. - **Today** - Formation Confo - Capitano - Uvs > Done > Master à Jour - TM > Done - Ps > Done - Sujet "Turn" > Vu avec Romain, preparation des tests de turn > en attente des éléments > Test à faire sur Pirata > Sujet en suspens. ## **Chloé Leroux** - **Previously** - Formation confo - Bake assets 202 - **Today** - Formation confo - Bake assets 202