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**Lighting Render & Compo** Weekly Meeting
===
###### tags: `Lighting` `Rendering` `Compositing` `Weekly` `Meeting`
**<center> :warning: Please fill up the doc following the template *Weelky Meeting***
<span style="color:red"> :warning: Please note that Render, light and compositing should now be splitted.</span></center>
# :calendar: 19/12/2019
:::info
- **Lieu :** room RDC Millimages `10min`
- **Participants:**
R.Leclerc / P.Anfossi / B.Chaumeny
:::
## Check production
- [x] Toujours en attente des Skydomes ?
>Benji a pu récupérer le SKYDOME dawn testé et approuvé.
- Quid des tests de rendu ?
> toujours en attente du bridge de rendu
- [ ] quelles sont les validations de François ?
> Tous validés sauf ceux dont il manque les skydomes à savoir:
NIGHT / SEABED / UNDERWATER / STORM
Ordre du jour
---
- Sortir tout les skydomes afin de set les lighting de references
- Tester le **shading final de l'ocean**
- need mask SHA JUNG
- Eprouver le **Compositing Tree**
- Listing des References Shots de l'episode 201
- ben va nous l'envoyer.
To Do
--
**Benji**
- [ ]Importer chaques skydomes et tester avec les **LightSet**
- faire la valid françois.
Bugs and Optimizations
---
- Tool de LightLinking pour les Skydomes
> wip avec romain.
# :calendar: 12/12/2019
:::info
- **Lieu :** room RDC Millimages `10min`
- **Participants:**
R.Leclerc / P.Anfossi / B.Chaumeny
:::
## Check production
- [ ] Correction des LRG selon RTK Réal
- **FOG** / **UNDERWATER** / **SEABED** / **DAY** faits et vu avec François
- **DAWN** : Lighting corrigé mais pas de Skydome vu avec François
- [x] Set up Ocean transparence avec fog et test
- Fait, validé et experimenté. Voir sur **OceanStorm**.
- Test underwater en contreplongée ?
- Attente de l'ocean def sans vdb.
- Tool d’import LRG fonctionnel !
- Preset Ramps de l’ocean fonctionnel !
Ordre du jour
---
Item to discuss during meeting
- Tool pour build les scènes de RND ?
> Benji est censé le récupérer le 13/12/19
- Où en est le Skydome Dawn ? Benji est censé le récupérer depuis le 11/12/2019
- **Check Deliveries**
To Do
--
To do list for next week
**Benjamin :**
- [ ]Test BLD + LIGHT to COMPO 201/SEQ14/SH104.
- [ ]Correction des LRG restants selon RTK Réal +Correction LRG avec les skydomes.
- [ ]Test avec Skydome.
- [ ]Test EP201/SEQ014/SH104
- [ ]Eprouver Compositing Tree
Bugs et optimizations
---
- En attente du tool de build RND
- Tool pour set les puzzlematte ( ID ) avec création "rsObjectId"
- En attente des skydomes
- En attente du tool de bridge Nuke
## Notes
- Je dois fixer une date pour récupérer les skydomes manquants.



# :calendar: 03/12/2019
:::info
- **Lieu :** room RDC Millimages? `10min`
- **Participants:**
R.Leclerc / P.Anfossi / B.Chaumeny
:::
## Check production
- Check previous Weekly Meeting
**Ben**
- [ ] Developpe le pipe compo
>ajout de tools pour automatisation du process
- [ ] task done
>if not, explain why and write proposed solutions
Ordre du jour
---
- quels sont les scenes traitées ?
- combien de validés ? et lequels ?
- donner les liens des templates nuke
- combien de template à creer ?
- combien d'ambiance ?
- date des renforts ? combien ?
- quels sont déjà les outils dispo ?
- y a t'il des docs de process ?
- définition template compo (comme en S1)
- besoin d'un brief plus précis par la réal pour Benji ?
To Do
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- Non renseigné
Bugs et optimizations
---
- Pas encore de chemins set pour les rendus des shots,
- Pas encore de set pour charger les AOVs dans le nuketree,
- Pas encore de retour concernant les skydomes texturés,
- Pas encore de scenes shadé pour constituer l’ambiance "abyss"
- Automatisation : Mise en place un Tool pour build la scene et changer les RIG en SHA.
## Notes
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