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# **TICKET TO DEV** Maya transfert Classic to Base
###### tags: `to-do` `DEV` `Ticket`
Date : DD/MM/YYYY
1. - [ ] Demandeur
> Claire
>
2. - [ ] Problématique
> Par souci d'uniformisation de la base de données, il a été convenu que chaque asset ait au moins une variation "_Base" et que les éventuelles variations "_Classic" soient omit pour l'instant.
> Les entrées Shotgun ont été générées, mais nous devons encore transférer les éventuelles scènes maya work restées dans les dossiers MDL ou STG "Classic" vers les dossiers MDL ou STG "Base" pour garder cette logique. problème: avant de transférer quoi que ce soit, il est préférable de s'assurer que les templates de tous les assets soient OK:
Or, on s'est aperçu de certaines erreurs listées ci-dessous + les templates des STA sont amenés à être remis à jour ce qui nous bloque dans notre démarche.

4. - [ ] Besoins
> Une fois les Templates STA remis à jour (création des tasks staging transforms + controlers et ajout des reviewers), besoin de batcher "proprement" cette update sur tous les assets et en profiter pour corriger les erreurs de templates de la liste --> sur la To Do List de Romain
>--> Principale question: est-ce que le changement de Template d'un asset risque de nous faire perdre des données?
EX : un asset passant d'un template ELT à un template STA risque-t-il de perdre une scène maya contenue dans le dossier MDL de l'ancien template en basculant sur le nouveau?
Si oui: comment procéder ?
Si non: où serait transférée cette scène lors du switch de template?

Traité le : DD/MM/YYYY