[:arrow_left:](/yy71c8NjRiykh_DA-SYOiQ) to Rig Dashboard [:arrow_left:](/WQum2tYYSXGaBjnU2wMxzQ) to Pirata Dashboard # **Rig** Tool Library ###### tags: `Rig` `tool library` | Option | Name | Description | | ------ |------| ----------- | | ![](https://i.imgur.com/zsPO8Z2.png =50x50) | setProj | set le projet sur P:/ ou I:/ | | ![](https://i.imgur.com/xF63wOw.png =50x50) | 25Fps | set la scene en 25Fps (Pal mode) | | ![](https://i.imgur.com/zjk4hkZ.png =50x50) | colorUI | interface de couleur pour objects maya | | ![](https://i.imgur.com/p0mMGnD.png =50x50) | TBM2D | load le plug-in TBM2D de The Beast Maker pour le facial des personnages. Une fois loadé sur une machine la clé y reste associée jusqu'a désactivation du plug-in. | | ![](https://i.imgur.com/54QbHjy.png =50x50) | RsLoad | load le plug-in RedShift 2.6.29 | | ![](https://i.imgur.com/pC8Cge8.png =50x50)| ANIMTools | separateur outils RIG | | ![](https://i.imgur.com/S0PLVzm.png =50x50)| TBM PACK | load le plug-in TBM pack pour les rigs d'origine de Dwarf | | ![](https://i.imgur.com/WJQzi8K.png =50x50)| TBM Unload | unload le plug-in TBM pack pour les rigs d'origine de Dwarf | | ![](https://i.imgur.com/fMxVEPD.png =50x50)| CtrlShape | interface de creation de shapes pour controleurs | | ![](https://i.imgur.com/WaV6yRc.png =50x50)| rShape | renomme les shapes des objets selectionnés en fonction du nom de l'objet | | ![](https://i.imgur.com/oLUvI4g.png =50x50)| base | creation d'une hierarchie de groupe pour le controleur selectionné | | ![](https://i.imgur.com/iz1hOEL.png =50x50)| offset | meme chose que =="base"== mais inclut un joint pour skin sous le controleur | | ![](https://i.imgur.com/puLNDjq.png =50x50)| Dyn | meme chose que =="base"== mais inclut une chaine de joints pour skin dynamique sous le controleur (==voir tool DynUI==)| | ![](https://i.imgur.com/XihPJKI.png =50x50)| DynUI | interface de creation de joints dynamique (==nécessite des controleurs créés via la proc "Dyn"==) | | ![](https://i.imgur.com/Q2OF3km.png =50x50)| SkinAs | copy skin amélioré (selectionner un objet skinné puis l'objet sur lequel transféré le skin) | | ![](https://i.imgur.com/q2OdwvQ.png =50x50)| globalConst | creation de contrainte parent et scale sans offset entre 2 objets selectionnés | | ![](https://i.imgur.com/kahPXQt.png =50x50) | QASkinPaster | interface de Quentin Auger pour copier coller des influences de skin| | ![](https://i.imgur.com/U5q6Ddd.png =50x50) | SDKLoad | load le script de super SDK (==exemple de ligne de code incluse dans le script==)| | ![](https://i.imgur.com/Bz5K3EE.png =50x50) | RibbonLoad | load le script de ribbon automatique (==exemple de code inclus dans le script==)| | ![](https://i.imgur.com/c4Tw2KH.png =50x50) | SoftIKLoad | load le script du softIK pour chaine IK (==exemple de code inclus dans le script==)| | ![](https://i.imgur.com/b3p3s9u.png =50x50) | BoatRig | creation du setup de flotaison pour assets | | ![](https://i.imgur.com/QcmFmbT.png =50x50) | SeaRig | attache le véhicule sélectionné sur l'océan a condition qu'il dispose d'un systeme de flotaison (selectionner le walk du véhicule puis le mesh de l'ocean)| | ![](https://i.imgur.com/0DnSJ1x.png =50x50) | LockMod | lock en reference le display layer du groupe ==MOD_grp== de l'asset| | ![](https://i.imgur.com/lNC6VKQ.png =50x50) | MultiFK | creation de connexion entre controleurs FK avec Multiply attribute (==selectionner le master control, puis tous les secondary controls==)| | ![](https://i.imgur.com/c5Xpo9h.png =50x50) | CtrlSet | creation d' un control set pour l'asset en fonction des controleurs sélectionnés| | ![](https://i.imgur.com/z9MXqvn.png =50x50) | RefPub | renomme correctemment les refs des Sets de décors en cas de doublons (noms uniques, etc...). Valable uniquement pour les décors en durs.| | ![](https://i.imgur.com/DDnusDI.png =50x50) | chekRigPublish | to complete (checkRigBeforePublish )| | ![](https://i.imgur.com/jWR8DVg.png =50x50)| PublishRigCsv | to complete (PublishRigCsv )| | ![](https://i.imgur.com/rLPlz7r.png =50x50) | PickerUI | Picker d'animation pour CHR | | ![](https://i.imgur.com/IJe58Vg.png =50x50)| Constraint| crée une contrainte animable entre deux objets selectionnés|