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# **Rig** Tool Library
###### tags: `Rig` `tool library`
| Option | Name | Description |
| ------ |------| ----------- |
|  | setProj | set le projet sur P:/ ou I:/ |
|  | 25Fps | set la scene en 25Fps (Pal mode) |
|  | colorUI | interface de couleur pour objects maya |
|  | TBM2D | load le plug-in TBM2D de The Beast Maker pour le facial des personnages. Une fois loadé sur une machine la clé y reste associée jusqu'a désactivation du plug-in. |
|  | RsLoad | load le plug-in RedShift 2.6.29 |
| | ANIMTools | separateur outils RIG |
| | TBM PACK | load le plug-in TBM pack pour les rigs d'origine de Dwarf |
| | TBM Unload | unload le plug-in TBM pack pour les rigs d'origine de Dwarf |
| | CtrlShape | interface de creation de shapes pour controleurs |
| | rShape | renomme les shapes des objets selectionnés en fonction du nom de l'objet |
| | base | creation d'une hierarchie de groupe pour le controleur selectionné |
| | offset | meme chose que =="base"== mais inclut un joint pour skin sous le controleur |
| | Dyn | meme chose que =="base"== mais inclut une chaine de joints pour skin dynamique sous le controleur (==voir tool DynUI==)|
| | DynUI | interface de creation de joints dynamique (==nécessite des controleurs créés via la proc "Dyn"==) |
| | SkinAs | copy skin amélioré (selectionner un objet skinné puis l'objet sur lequel transféré le skin) |
| | globalConst | creation de contrainte parent et scale sans offset entre 2 objets selectionnés |
|  | QASkinPaster | interface de Quentin Auger pour copier coller des influences de skin|
|  | SDKLoad | load le script de super SDK (==exemple de ligne de code incluse dans le script==)|
|  | RibbonLoad | load le script de ribbon automatique (==exemple de code inclus dans le script==)|
|  | SoftIKLoad | load le script du softIK pour chaine IK (==exemple de code inclus dans le script==)|
|  | BoatRig | creation du setup de flotaison pour assets |
|  | SeaRig | attache le véhicule sélectionné sur l'océan a condition qu'il dispose d'un systeme de flotaison (selectionner le walk du véhicule puis le mesh de l'ocean)|
|  | LockMod | lock en reference le display layer du groupe ==MOD_grp== de l'asset|
|  | MultiFK | creation de connexion entre controleurs FK avec Multiply attribute (==selectionner le master control, puis tous les secondary controls==)|
|  | CtrlSet | creation d' un control set pour l'asset en fonction des controleurs sélectionnés|
|  | RefPub | renomme correctemment les refs des Sets de décors en cas de doublons (noms uniques, etc...). Valable uniquement pour les décors en durs.|
|  | chekRigPublish | to complete (checkRigBeforePublish )|
| | PublishRigCsv | to complete (PublishRigCsv )|
|  | PickerUI | Picker d'animation pour CHR |
| | Constraint| crée une contrainte animable entre deux objets selectionnés|